战法 加点刷图加点这样行不行?

地下城与勇士刷图号战斗法师怎么加点?
地下城与勇士刷图号战斗法师怎么加点? 10
我的是棍法,求高手指点,刷图和PK都行!要详细,不要以前的!
劝楼主一句,不要分什么刷图点PK点。。不划算。。乱球PK点刷图也一样暴力。。费点蓝而已。其实楼主可以想想,你要是=到高级再洗点洗回来,一样要花很多钱的。。还不如多喝几瓶蓝。。这样还可以熟悉技能。。。再说了,现在升级经验减少了,升满级很随意。。。还有就是,现在TX把图都改的很难,对新手来说,想要像以前我们那时一路单刷过来,几乎是不现实的。。还不如组队团刷。。这样速度又省蓝。。。
首先我要说的是:在ACT5版了。。力法变了。。。官网登出来的帖子说战法加强了。。但是经过测试,发现战法其实削弱了。技能是加强了一点点,有些技能比如强袭流星打、流星闪影击、碎霸等,这几个技能都比以前增加了百分之几武器的伤害。。非常之鸡肋。。。楼主你想想也该知道。。就算是50粉武器,输出也不是增加那百分之几点武器伤害可以弥补的。。
在炫纹上,和谐尤其明显。。。
无属性球。。。以前满级20级无属性球20秒内增加20%的移动速度。。。用下炫纹强压加上这20%的速度。。人就飞起来,满场跑。。配上一个精灵。。可以和老版漫游拼速度。。现在修正为15%的移动速度。。。每级增加移动速度1%和谐为0.75%。。。。。
光球。。以前满18级光球20秒内增加18%的攻击速度很实用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。现在和谐为13.5%攻击速度。。。。。。。每级增加攻击速度1%和谐为0.75%。。。
火球。。以前16级满级火炫纹20秒增加123的力量。。。战法有时也就体现出来了爆发力极强,123力量在PK场相当于你多了把强12武器。。现在PK场修正为87的力量。。。以前真的很嗨。。
这些削弱都只是表面上能看出来。。。其实伤害低点无所谓。。。而对战法来说打击最大的削弱,其实就是伪连。。严格来说伪连并没有和谐。只是要求更加严格更加难用了。。第五章以后很多以前的伪连高手都发现,光球有时伪连球能打出去,人也浮的起来,但是天击打不住人。。。很悲剧。其实这是TX对伪连的一个削弱。。。可以说伪连起身无敌时间增加了。。你天击的时候,别人还处于无敌状态。。确切点说,你光球把人打起来的时候别人往上浮是无敌的。。差不多他往下落的时候无敌保护就结束了,所以玩伪连的同学们,光球伪连命中后不要急着天击,停零点几秒钟。。然后天击,然后继续虐。。。没办法,TX变咱也得变。。球球上的改动就这么多。
蹲伏。。这技能也改了。蹲伏时间略有增加,蹲完3秒起身时也有了霸体。以前大家都热衷于用流星闪卡起身。。现在流行闪也因为这个有时卡不到蹲伏起身的人了。。你流星闪,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各种技能反击你。。所以以后记着流星闪不要急着收,有时,收的早有时会被虐。还有就是,他要是起身以后跑出去,你控制着发一个球,如果是火光暗的话,你收了流星闪可以继续连的。
稻草人。。。。。也被和谐了。。。PK场以前,用了以后有0.6秒的僵直。。这个僵直时间大多数人是反应不过来的。。比如枪手BBQ你飞到他后边打他。。他一般反应不过来,不过很多高手反应都很快而且很有经验。。这么偷袭会被虐的。。。现在和谐成了0.7秒。。。不要看多了0.1秒。。多了这0.1秒,你草人跑他们后边的时候八成的人都反应过来转身打你了。。而你草人飞其他地方逃跑,对于有经验的高手也能立刻判断出来然后追你。。战法稻草人满还好说一点。。元素等草人不满的职业就有点悲剧了。。不过现在草人元素等其他职业也可以满上了。。以前只能点到5级
魔法护盾。。。也被和谐离了。。ACT1版本满级盾是50%吸收伤害,ACT2-ACT4和谐为30%。。第五章。。25%。
流星闪。。。也算是第五章对战法唯一加强的技能了。。现在流星闪Y轴范围比老版本大的多了。。X轴范围也有一定得增加。。
强袭流星打。。。。。冷却增加了10秒。。以前PK场强熟是起始冷却20秒,技能冷却20秒。现在起始冷却还是20秒。技能冷却变成了30秒。。增加了一半的冷却时间。。真悲剧。。
哥布林。。。。这个也算是稍微算是增强的地方了。。。哥布林现在能点到20级。现在战法想要在Pk场有一席之地,哥布林必须最少点到10。。三个技能相当强悍。。有前辈建议点到20。。。。经过测试,20级哥布林确实很猛很强大。。无论在智力上血量上攻击效率的都远远强过10级哥布林。。。不过SP倒是要重新分配了。推荐满上,可以放弃满火球,出一级火球就够了,毕竟现在火球有点鸡肋。
还有就是驱散。。这个技能以前只能到5.现在可以到10级了。。范围很嗨。10级能驱4个状态。。大叔的金身、雷反、复活等等令人头疼的状态,不喜欢么。统统驱了哈哈。。驱掉对手状态的话会在20秒内增加55力量和智力。。同时削弱对手10%的攻击速度移动速度和释放速度。持续5秒。。有点短了。。哎。个人观点是,4级就够用了,你要是SP多的话满上也是不错的。。。
以上是前天和几个尊法一起研究得出的结果。。战法被和谐了。。和谐的很严重。。。
蓝拳和漫游改的新技能都很强。TX就这德行。。技能增强一点点他们就得说说。但是从来都不说技能削弱了什么。
ACT5是战法的冬天。。战法虽然弱了,但是还是不像大家想象的那么弱,只要我们一起努力。。我相信,我们一定会变的更强。想想那时ACT1版本战法不是超级强么,ACT2版战法大幅削弱的情况下,我们大家都扛过来了。。这次也一定会越来越好的。。其实只希望TX能快点更新,和韩服都弄的一样就行了。。。别老弄这样的飞机,韩服的大叔,国服的战法。。。。不伦不类的。
至于加点。。。没有最强的加点,只有最适合自己的加点。。每个上尊的高手几乎都洗了不止一次点。为的是找出自己风格、自己的打法、自己的节奏。所以每个尊法加点几乎都不一样。。我河南一60级尊2力法小猪。这是我的加点,楼主可以参考参考。
炫纹,发射,1级
龙牙,5级,出强制,X龙牙连起来用,因为,XXX第一下一定几率能X出10倍伤害。
天击,满,出强制,跟其他职业上挑一样,强制必须的,10级是为了保证浮空高度。
落花掌,10级,出强制,SP多了建议满上,我出了16级。。逃跑赶位必备。
圆舞棍,5级,出强制,破霸体只是一小方面,重要的是PK时XXX最后一下只要命中,立即圆舞棍,能把人扯过来,即使错点位,也是能扯过来的。
碎霸,5级,出强制,很多人争议出不出强制。但是楼主应该了解,这个技能不是用来追杀的,是用来护身的。既然这样中断XX护身,出强制就很有必要了。
棍精通,满
草人,满,没说了,这里满不是为了BUFF,现在草人满才10%攻击移动,还不如吃个精灵。。。加满就是为蹲地上的僵直时间短了0.4秒,不要小看这0.4秒,少了这0.4秒,你站起来跑或者攻击都行,没这0.4秒,你刚起身就又被人追上打了。。。悲剧重演。。还有就是满级草人CD30.8秒,1级是40秒多点吧。。。这意义多重大我就不多说了吧。
法盾,满,必须的。
球球
无属性,满上,20级15%移动速度。。
火,点一级吧。。以前都是满火球,20秒增加123力量。现在PK场补正为87力量。说实话87的力量说多不多,说少也不少。。。所以可以放弃只点一级。这样省下来的SP可以用来点满驱散和哥布林。光,1%攻击速度,必满,效果不多说了,Pk场一级0.75%
冰,第五章说实话我不太建议点。。因为现在冰伪连有点废了。。。有朋友建议可以冰伪以后接流星闪。。感觉也行。。有点不实用。。。
暗,1级,不太好控制,慢慢来。加一级为的是破保护方便。
自动,乱球1级就够了。。你要是觉得球少,最多5级。。。乱球出球效率还是很高的。。一级足够。
流行闪影击:1级,压制人起身,要学会能放能收、收发自如。连着连着。。他蹲。。你就流星闪。收了X龙牙继续虐。。。他蹲伏CD过来了,你流星闪CD也过来了。。他继续蹲。。你继续闪。。不过现在版本。。三步一MISS,很难一套连到他再出蹲伏。。但是现在版本压起身有时不好压了,因为蹲满3秒起身有霸体。。你可以巧妙利用下你的球球。。发一个打到他。收了流星闪再虐。。有些职业起身可以强制出霸体和你硬拼。。
炫纹强压,1级,乱球必出的技能,开场自动,加强压,这样就多了15%移动速度。
强袭,1级,这个技能现在版本输出很高,但是在PK场输出就很和谐了。。1级PK浮人好用。
煌龙堰月,5级足够了。现在龙刀输出很鸡肋。如果你放弃火球,你满级会发现SP很富足。。SP没地方扔就把它点满吧。驱散魔法:最少4级,驱散1级是驱散掉对手一个BUFF,4级是驱散掉两个BUFF。现在ACT5版本是10级满,对战法来说最少也要4级吧,当然有SP点满也很不错,范围接近全屏。。驱掉别人状态你20秒内增加55力量和智力。并削弱对方10%的攻速移动和释放。。持续5秒。。有点短了。7级也行,能驱掉3个状态。哥布林,最少点10级。。现在战法满级是20级,10级也够用,技能都出完。效果没有20级好。推荐满上。
蹲伏,1级,为什么加就不说了。。
跃翔,1级,加一级为了防止被别人压制,咱能蹦出来。。和散打打架他开了霸体,你就开跃翔溜他
后跳,1级出强制,现在版本送后跳强制。。。不用说了。觉醒。别说什么让我教你用法。没事别扯淡。。。刷图主动被动全满上。。纯PK被动初始一级不用管了。。主动,纯PK点完全可以放弃。点一级也行,毕竟我们是斗神,点一级意思意思吧。。
时装,衣服,高级时装加光球或者棍精通(加命中),低级时装选法盾。裤子,血上限。脸、胸部,攻速。头发、帽子,释放。腰带,回避。皮肤,物理免疫。
PK技巧。。乱球战法的PK技巧千变万化,没有固定套路,这也正是乱球的优势之一。因为根据发的球不同,命中后产生的效果不同,所以敌人的位置什么的都时刻在变化,随机应变才能行。不像冰光流、纯冰流等,打的多了你会发现他们连招基本就那几下,没多大变化。
战斗法师玩的多了你会发现一些本质的东西,比如伪连,很多人说的很玄乎,什么破保护什么的,其实说白了就是用球球打起身的人,这就对你法球的时间控制要求很苛刻,0.4秒,记住必须是0.4秒。。现在ACT5版本起身有霸体。。要求发球时间很苛刻。。0.4秒你还能打起人来。晚了他起身霸体,早了你打不起来。。=你熟练了,做到能快能慢、随心所欲的时候,你会发现战法没有连不起来的招。。。扫地圆舞各种华丽。。楼主要是想练连招,找节奏要么就苦练发球节奏,不光打人时能练。打怪也一样,命中后0.4秒再发球。=你把节奏慢下来,掌握好了,想快就容易了,慢慢的就发现快慢随心,怎么连都行。还有种练习办法,就是先练纯光球流。光球有浮空效果,,纯光连招很简单,你可以先练这个最简单的:天击命中后出光球,躲起来开自动,跑位找时机,天击打到以后,等0.4秒再发光球,这样人浮空时间比较长,后边也一样,为的是让龙牙冷却过来,好继续连,因为龙牙捅到空中人,他会有一个小的停顿,这样天击也刚好冷却过来,你继续天击,他就又飞起来了。接下来X龙牙天击+0.4秒慢发光球+X龙牙天击+0.4秒慢发光球,这样两次天击龙牙光球,这个时候差不多要出保护了,圆舞棍拉回来,人反砸在地上以后,0.4秒慢发光球破保护(这就是所谓的伪连),反身天击,慢发光球。。人又飞好高。。悲剧一直重复上演。。他不出MISS就会被你连到死。这个最简单的,但是很实用。。因为这个连法很省光球。你知道光球最大的缺点之一就是出球速度慢注意,练PK不要找PK场练习模式的APC。。那个没法伪连的。出几个光球不容易,自动一过就不生了,甚至还会有自动期间被人用驱散把自动状态驱掉了,这样就是造成无球可用悲剧,而这套连招每用一个球天击生一个球,一小套下来就一个圆舞棍伪连消耗一个光球,最大限度保住战法的光球。记得我那时练纯光伪连时在55不拿武器,最高一套67连把人连死,还有几次连了40多连对手强制结束游戏了。。。现在版本几乎不可能。。。和穿天空套的选手打。。三下一个MISS基本是定律。。等你熟练一些时可以天击把人打飞直接光球,直接开自动(释放还是要有的,要不你接不上,头发帽子时装释放,再带个贤者戒指就行),X龙牙天击重复。。再熟练一些,可以尝试扫地流伪连了,XXX慢光球,直接破保护。这个就要看你算起身的水平了,这个连招还是练练的好,毕竟有时会有突发情况,你只会一套基本的连招会应付不过来的,呵呵,慢慢来。练到后来你会发现光球怎么连都行,也算差不多多大成了。。这时可以考虑洗成乱球了。我就是这么练了,开始时纯光一路打到尊2,然后连续几个月一点长进都没有,后来就洗乱球了。毕竟光球无论速度攻击打法多变性是无法和乱球相比的。我乱球出了4个球,光满,火满,无球满,冰没出,其实冰用法和无球差不多,个人习惯问题,开始练乱球时跟着师傅出的球,后来练成了感觉怎么点都无所谓了,就没洗过来。暗球出一级。自动1其实就够了。乱球打法很多变,没有固定套路,出球快攻击高速度快怎么都连都行。还有就是乱球炫纹强压加一级,这样如果对方开场不压制你的话,你可以加个自动,出一个无球,用下炫纹强压,这样你就多了15%的移动速度。还有就是很多人不知道乱球战法速度为什么那么快,我可以告诉你,无球加的移动速度,是可以和PK场里的精灵加的速度相叠加的。。15(无球)+15(精灵)+5(时装鞋子)%,也就是说在状态叠加的那几秒你比不穿时装靴子的战法,多了35%的移动速度。。。虽然只有几秒。。可以干很多事的。。你知道的,战法要的是一个起手。而且乱球战法和纯光出球速度是没法比的,打架时自动是纯光炫纹的命,把你打起来来上一个驱散,你球都没法出了。。哭都没地方哭。对乱球战法来说,时刻都能连。自动只是辅助。
楼主慢慢来吧,可以先练发球。先纯光也行,自己斟酌吧,呵呵。
至于装备,个人觉得战法还是很随意的,我装备你参考下,也基本算是平民装。流光一套+7,手镯玫瑰藤(选这个是因为血装,我乱球满无属性球,15%移动速度,带墨竹也行。不带影响也不大。。你可以带墨竹增加点移动,冰龙任务给那个手镯也不错),项链就带达芙妮吧,加血,抗性加的也不错(有钱你弄王者之星也行,尼玛神兽就更嗨了)。戒指我带的贤者戒指,释放还是有用的。有钱带灵犀也行。武器我就拿50的汲魂棍。。。55蓝棍子。。真难看。。。天空棍。现在反正便宜了。有钱就搞一个。。很嗨。。
还有特别说明一点。。以前都说伪连是战法王道。。但是现在已经不是了,现在我只能说伪连是一个战法高手必须具备的基本功。。因为TX几次改版,PK场命中效果越来越不明显,MISS越来越严重,战法作为一个攻击速度慢、攻击频率低、靠伪连吃饭的职业,危害是首当其冲的。所以现在战法打架的原则是能伪就伪,不能伪,就躲,出MISS不要勉强,重新找机会。当然哥布林不能停。。它会给你创造机会。所以提醒广大战法玩家,伪连必须会,但是不能太迷信伪连,太依靠伪连的话PK场一不小心就出人命。。这几天和几个尊法朋友去58打了打,研究以后给出的加点以及心得。。和以前发表几篇相比,主要是这几天测试了20级哥布林的效果,还有满远古对龙刀的影响。结论是满远古没有必要。对龙刀影响很不明显。20级哥布林效果很好。为了点满哥布林,同学们可以放弃火球,点一级。余出来的SP可以来点驱散和哥布林。。
小猪原创。。精靈の翅膀て 独家发帖。。仿冒必究。。
其他回答 (5)
本人玩了很久战法了,自悟出一套刷图/PK多用完美+点方法及操作方法
+点方法、技能解说及操作要领如下:魔法盾、天击、草人,不用说必满神技 龙牙学到前置即可 哥布林满 无色、光、火三属性球满 落花10级前置 碎霸5级前置(本人推荐5级,因为级别太高PK基本伤害不变,刷图主要靠球球) 受身蹲伏1级 35、40、45晶体技能只+1级(同样说法,PK足够,刷图主要靠球球) 觉醒及被动满,觉醒主动战法刷图神技,被动随连击数增长各种属性,亦是神技 棍棒精通、自动炫纹满(PK刷图快速出多球,大球) 圆舞棍初期1点就够,后期本人建议省点全加,出招速度快,可以破保护 强制,本人只有天击强制,龙牙本人直接锁了扔到技能栏里,不用。 魔法驱散+1足够,可天击接魔法驱散+球可以继续连,或者碎霸接魔法驱散使用 后跳 随个人爱好,但本人连击手法可以不用后跳。 本人加点纯属个人见解,因为本人连击手法都是自创,跟其他战法有很大区别,简单的说就是综合浮空流、伪连两种流派。以最少的SP达到最多的技能及招式供求;以最简单的加点方式,打出较为复杂的PK刷图多用战法;PK时以最短的时间打出最多的伤害且无视伤害保护,用速度够的话低级棍棒可以无限连。 PK由于战法技能削弱太多,所以本人以落花掌和圆舞棍为主要下血技能(只有这两个技能没削弱),普通攻击、球球为主作为连招的媒介。天击、碎霸、普通攻击第三下为主要起手技能(天击CD时有时用代替起手) 战法刷图主要靠球球的秘诀是连击数,连击数的增长不仅使球球成倍增大(伤害也成倍增加),觉醒后,觉醒被动还能+N种属性。简单的说,连击数达到50左右,球球基本出来每个都是最大的,50左右时一个球就至少5000+血,而且火球效果是多半屏幕爆炸,光球是穿刺效果,无属性为了跑得更快,连得更多。55以后伤害更不用说。自动炫纹挂上以后30连击以上基本就出最大的球球。所以战法刷图,连击数是根本。一个图用不了的大球球留到下一个图用,上一个图的大球用完,基本这个图也出大球了。所以战法刷图,一旦快起来,想慢都慢不下来……
天击 lvMax龙牙Lv5+取消落花Lv10无球Lv10光球LvMax火球LvMax枪专精LvMax自动集球Lv1碎霸Lv5 (= .=觉醒前置是 lv5吧)园舞棍Lv1雷连Lv1强袭流星打LvMax黄龙天空LvMax __魔法盾Lvmax图书馆Lv5(穷人阿,,不加不行.... 配合时装和衣服加武器的技能... 加到Lv8 2分半钟一次,那蓝真是刷刷地回)稻草人Lv1orLvmax( PK加到Max)主动觉醒LvMax被动觉醒Lv1orMax(刷图放弃稻草人Max 加被动)Sp就是充足后跳 和 后跳取消 天击取消 落花取消.. 根据个人感觉来加..我是都没加.... 一样活得轻松愉快 米加后跳的主要原因是因为..快捷栏不够用....碎霸好用就好用在它的护身范围 和 技能耗蓝低不过, 攻击力加到LvMax 也同强袭差太远 虽然它仍然是很霸道,但是,SP还是不允许让我加它.....以下是 配点简单说明强袭流星打 刷图还是很好用的.. 20秒CD 蓄力满后 上万的伤害 (武器越好.越能体现到爽字.. 唯一的缺点就是 不蓄满力 没有霸体效果. PK作为 园舞之后 放球+强袭 是非常强大的 扫地组合 _球放得好,可以无视受身. 照样打中)至於 黄龙天空. 加一级 也好 加满也好.. 力法的SP 很多..随便加...加一级. 为的目的 就是把怪拉到一条线 同一点上, 虽然上下范围不广, 与 街头的 无耻网来比是相差很远,但还是很有用的. 第二个目的就是定怪时间长 (这一点 和 出Lv1 的雷连击 的目的是一样的). 定怪的时候越长, 在Team刷图中,能让其他职业更安心地打怪, 打BOSS 是尤其明显.(会移动的BOSS,变成 木庄..想起 改版后的死龙,.真弱)..加满级的威力,就因为它是 45级技能, 以后有很大的提升空间. 而且 威力并不低.. 祇是CD时间太长... 刷图用的次数不多... (话说 冷龙 的防御骑士, 在它 蓝快红的时候,放黄龙天空,可以 从 一开始物理伤害,到后面的魔法伤害 全吃中.真是爽..... )天击加 10 要的就是出招速度.. PK极度YD的存在...
本人也是棍法,而且是纯刷图的,我把我的加点告诉你,参考一下吧。
魔法护盾+满
替身草人+1
天击+10+强制
龙牙+5+强制
落花掌+10+强制
无属性炫纹+10
火属性炫纹+满
光属性炫纹+满
棍棒精通+满
圆舞棍+5+强制
碎霸+10+强制
偃月+5
流星打+5
变身+满
斗神意志+满
剩下的SP我喜欢加偃月,因为比较好看,而且可以定怪,就和战士的大吸一样,同队的队友也可以帮忙,我很喜欢,你要是不喜欢总吃药再+5远古魔法书,现在改版之后能加270点多蓝,还可以,其实你要是想打造一个刷图机器的话,剩下的SP可以去加物理或魔法暴击,刷图的战斗要的就是攻击力嘛。
我穿黑月一身,因为可以加1点偃月和2点流星打,剩下的手镯、戒指、项链和称号都以加力量和智力为主。
其他的就自己摸索吧,毕竟我也是正在向毕业努力的人,我是东北5的,你要是和我一区大家可以互相交流一下,嘻嘻。
布甲全球流吗,这个应该是只能用于刷图的加点,布甲回蓝的速度是不错的,我也是备有一套回蓝布甲,也就是暖阳护肩+精灵祝福上衣+天赋短裙,因为力法的盾虽强,但烧蓝也快
  先说球吧,无球10,只为前置,也可以加满,不多说;
  光球满,天击是常用技能,光属性在打大多数怪的时候是能提供可观的伤害的;
  冰球满,这个简单,冰球释放后+防,可以弥补穿布甲的防御不足,满级冰球的防御也是变态的哦;
  火球满,PK的话一般不会推荐多加,因为火球会击飞,但你既然说是刷图,那么多一个球提供伤害也是可以的;
  暗球就不好说了,你喜欢全球,可是暗球需要园舞棍来触发,且不说它的CD时间问题,园舞棍的使用频率是远远低于前三种球的触发技能的,就是它所产生的BUFF也是加物理暴击率,对于你的全球流不适用,球是魔攻,所以我建议不加,因为如果加了1点,那么意味着自动球BUFF开启的时候暗球也会出来,1级球的伤害就不用我说了吧。
  龙牙天击各5,龙牙出强制,因为你不PK,完全可以XXX+龙牙+天击+落花+园舞,期间狂按球
  落花5为出球,不点强袭,刷图时强袭没太大作用
  园舞1,碎霸5
  盾满出强化,不解释
  自动球满
  流星放弃,刷图根本是鸡肋
  强压满,这个要解释下,你的球的等级高,伤害高,我不知道强压满了以后是多少百分率球的伤害,以我1级强压,释放7个大球(只有光球是满的),可以打掉老鼠1W+的血来看,按照上面的加点,你到50级,强压的威力应该超过4W,这可是跟武器无关的伤害哦,恐怖的数字,而且满级强压那范围。。。
  龙刀满,变身满,没争议
  觉醒被动1点够了,因为在连击的过程中才有那BUFF,你能保证不变身情况下保持连击100+不中断?
  稻草人1点吧,咱不追求那BUFF,图书馆满,因为即使是布甲流,你还是会发现缺蓝的
你说得很对
我是个新手啊
操控有点难
不过我也是着摸加点的
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地下城与勇士领域专家dnf战法刷图加点
dnf战法刷图加点
我大部分招都加了,还剩下1211SP,不知道该加什么好。护盾.稻草人.炫纹的各种属性不知道该加什么好,请高人帮忙,加的时候算着点,别超了,也别剩下
补充:我把我加的说一下...天击+10强制龙牙+5强制魔法盾+1草人+1落花+10强制无属性炫纹+10.圆舞棍+5武器精通+10碎霸+5强制流星闪影击+1炫纹强压+1强袭流星打+满煌龙偃月+满战斗武艺+满觉醒+满现在还剩下1211SP,不知道该点什么好
补充:我是纯刷图加点的
那自动炫纹.物理暴击.魔法暴击点不点
提问者 的感言:...
如果你是纯刷图,那你要加满主被动觉醒!球选无光火加满!45技能满!我不知道你加了那些技能也不好说!
我加的我都给你说了,你再看看吧
我直接告诉你一些技能的重要性,你自己看着加!首先是觉醒!你既然都说是刷图,被动觉醒必满!主动可以加满也可以只加1!45的必满!40和35的3个技能都只点1级!我选择!满!盾满!炫纹光火满!无属性10!自动炫纹1!其他技能出前置和强制
自动炫纹,魔法暴击,物理暴击点布点
自动炫纹点1级,如果你是去pk纯光力法才点满自动炫纹!另外魔法和物理暴击一般都不点!不过可以把远古记忆点满!不是哦!
点物理暴击可以么?点有什么用
战法主要是看智力魔法攻击!物理攻击要高强武器!有的力法纯刷图把元素点燃都加满了!吃个精神刺药全程觉醒!而力法的觉醒和元素球攻击主要就是看智力!因此要堆智力!加150点智力所以要点!我的力法球攻击8千血物理攻击才1千!你就算百分之百暴击伤害也低的要命!你如果玩矛就加物理暴击吧!如果你要物理攻击就把碎霸和龙牙棍以及点满!
我点的是棍精通, 我经常忘了放球...怎么办?元素球除了发出去打别人还什么用?
那你放炫纹嘛!不会放元素球你怎么玩力法!战法是要战斗加魔法一起攻击!并且连击越多球越大!连击数越多物理伤害越大!因此要多连击多放球!
提问者 的感言:3Q
其他回答 (1)
问题补充&& 21:12
天击+10强制龙牙+5强制魔法盾+满草人+1落花+10无属性炫纹+10炫纹光属性+满炫纹火属性+满炫纹冰属性+满.圆舞棍+5矛精通+10碎霸+满流星闪影击+1强袭流星打+5煌龙偃月+满变身贝亚娜+满先说一下我也是玩战法的从第三章开始玩的用过很多加点方法最后总结出的,这个加点只能刷图PK就无视把!光、火、冰这几个炫纹刷图是很有用的,光:攻速加18%不解释啦;火:力量加123,加力量=加攻击力呀1点力量大约等于加0.4%的攻击123力量就等于加大约50% 的攻击(物理);冰:加物理防御2956,有76.8%的几率减少敌人19%的移动速度、攻击速度。神级呀,并且后期大多都是人型怪在加上攻击很高所以满上至于暗属性炫纹虽然攻击高但是费蓝太多啦所以就不点啦在说矛法不是靠炫纹的。顺便说一下炫纹是固定攻击点1的炫纹就不要用啦也就是说要用就点满,至于无属性吗点10出个潜质就够了主要是要它那10%的移动碎霸:这个技能是要点满的点满787%的伤害是很可观的再加上范围大冷却时间段,要高输出就满。龙刀:满上面写的攻击比实际的要第一些实际的是:龙之炫纹大约,最后爆炸:伤害真的很高并且可以打群怪。显示的比真正攻击比显示的要高出很多点1的流星闪影击的作用和伤害已将很不错啦点5的强袭流星打775~1162%的攻击很变态并且距离远、范围大带50级武器大约为每个怪25000伤害(其实只要赞数1个数的时间就行啦)变身贝亚娜:这个吗……最变态的觉醒被动觉醒送的1点就够啦,刷图很难持续连那么多下最后要说的也是争议很大的话题就是战法拿矛还是拿棍,我觉的还是拿矛好我也说过我用过很多加点,并且最先玩的就是棍法后来发现矛比棍子好用还便宜(50粉矛牛B的属性才100来万55级的也很便宜而且有5%的几率出10000左右攻击的闪电)。其实矛并不慢那是因为战法特殊的攻击样式用啦级就会发现矛和棍的实际攻速差不多。而且矛的攻击比棍子高很多力量加的也比棍子多(55粉棍子还没有50粉矛高)者差的也太多啦(55粉棍的近距离武器攻击力加25%=加130左右不算在技能%值力比如碎霸787%+130太少啦)其实这个加点用棍子也可以的知识不如矛(要用棍子的话要吧精通改成棍棒精通!!)
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地下城与勇士领域专家

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