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魔兽真三国无双重庆司马一挑五胜利(潘双珍作品第十...
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魔兽真三国无双重庆司马一挑五胜利(潘双珍作品第十五部)第十二分钟开始看吧
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没有数据!
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{description}真三国无双司马怎么用?
真三国无双司马怎么用? 10
本人操作还可以,请把每级怎么加点都告诉一下,谢谢了- -。
司马打法总结(觉得好支持下,觉得还行支持下,觉得不好请见谅)&#13;&#10;&#13;&#10;一、3红3蓝出门&#13;&#10;&#13;&#10;①. 3蓝3红4数枝出门卡兵;C开场。&#13;&#10;点上C,见诸葛在中点上C的好处时,可以跟诸葛对A不吃亏。升C的司马应该主动去跟诸葛对点,诸葛不放G,吃亏的是诸葛。诸葛如果狂G你,不理他,你也狂点他就是,彼此对A,耗血差不多时就回退,反正也伤他不少血了,他不补的话,等升多一级就EC点死他了。如果敌方有红血兵刚好是自己能A到钱的,诸葛上门求战,别理他,先收钱,然后再打他一下;如果是己方的兵,看距离,如果距离近而且刚好可以A死,那么A己兵优先,如果感觉不对,那就点诸葛。升到2级时就点E,这时如果诸葛上来对A,如果他边刚好有兵是可以烧死的而且在一条线的,那么就直接E过去了,然后点诸葛,反正就是要搞到他吃亏。3级时升F,这时就开始不停的EF诸葛耗他血了,这段时间双方比拼血,也要时刻保持警惕,多注意地图,一发现有不对,就要小心,但太过委琐,本人坚决不支持。说到耗血,本人还是推荐F耗血,3级前都可以观察到诸葛的习惯动作了,而这对于F耗血很有帮助,偶现在遇到的大多数都是本边有快升天堂的兵时,对面诸葛都会出来A下,这时你不用管A己方兵了,而是抓住机会速度F下去,诸葛在攻击的时候避开是很难的,然后再补A下。4-5级时都升F,到6级时升N。这里升N时也有点要补充,时刻关注下诸葛的血瓶的变化,前期耗血耗到诸葛只升下1瓶血时就停止魔法耗血了。而你此时在5级快到6了,就速度发挥魔评的效用了,把魔法值补满,然后再跟他对A,尽可能多点、也尽可能少点A掉他的血,也就是保持一个度,最好就是A他2下就行了,绝对不能A他超过3下,过3时他肯定警觉性会受条件反射而提高。如果他到6,这你就要小心跟他对A了,尽量飘荡点,最好骗过他个E,作出貌似要打他的样子,但一下后退,见他用出E了,你就过去打他下,如果不见他E,而是采取A你的话,那你也速度点A他一下,毕竟还在攻击状态,他不可能1下就E出,而那时你A过了,就立即转向塔的位置移,如果没E到最好,若不幸他E到你了,也不用急,而这时的大部分诸葛都会以为很难E中,如果他看到冰的效果可能条件反射X的,而这样你最多被他打中1条光线而已,然后你尽量斜走后退,但你也必须牺牲下你的血量,他才可能被引诱,然后抓紧时间EF打下去,他肯定先倒地,因为诸葛肯定以为你会被射死,而他最多就是被塔射几下而已,自然而然就进入塔射区范围了。诸葛在X期间后退反应是比较慢的,司马这方面就好点,这样刚好EF搞死诸葛。如果你到6级时,诸葛也到6时,基本这时是天黑,你处在大优的位置上,如果对方兵不在己方高地上,那你就要找位置N了,也得借助于己方的兵的血量了,而且也要看看诸葛的习惯动作,不过一看到不对,要立即S。然后保持沉默,尽量别显身,别暴露自己,让他以为你不在,这样就等下个红血兵了,这时是左是右就很好判断了,一般人都会带上规律的枷锁的,所以不会太留意这点小问题。如果又不对的话,那就只能再S了,再等时机了。这时打到6级时对司马加点方案的一种研究,后面就FEBEEBNBBBB.......后面的第3级N就随便了.&#13;&#10;&#13;&#10;②. 3红3蓝4树枝出门,E开场。&#13;&#10;升E,这种升点法会使自己处在被动受打的境地,而升E时,就不能将兵卡在居中但又在己方高地的位置了,而是将兵卡到塔内,使自己先到2再说。这里升点又有3中探讨了,点F/B/C,点上F,显然就完全要将EF先灌满才能发挥出前期如此升点的功用,到9级才升N了;如果是B的话,那就是EBFFFEN,之所以将N调到7级才升,完全是因为这种打法6级砸到满血诸葛也很难秒死,不过B效用可能提升血量,增加魔法值,而且被偷袭时,有时可能就是那一点B救了命,如果对面关羽跟魏严喜欢时不时关照下中路的话,建议升这个;升C的打法,本人最为推荐,这样跟诸葛对A也占上风,6级N到诸葛时也可秒之。&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;二、3红4树枝1饰环出门&#13;&#10;&#13;&#10;①.3红4树枝1饰环出门,C开场。&#13;&#10;用饰环代替了3个魔瓶,怎么说呢,感觉还是要好很多,但是唯一不足就是不能用太多魔,也就是不能多抓人了,只能局限于中路多打钱的说。升点方法最好是CEFFFN,6级抓住机会秒诸葛。前期跟诸葛对A就完全是处于上风。&#13;&#10;&#13;&#10;②.3红4树枝1饰环出门,E开场。&#13;&#10;这个呢,前期就不建议将兵卡到塔门口来打了,不过也要卡到贴近塔,但又不在塔射程范围内,总之就用‘微妙’这个词来解释吧。如果诸葛装备也是跟自己一样,那么对A不利,应被动收钱;如果他身上带了蓝的,主动去对A,吃亏的是他,他用魔,你也用魔,看谁耗血多。这里介绍下,可以选择直接灌满EF的打法或是到6升N,不过还是推荐到6升N的打法好过,即EFFBFN,而后期升点呢,就一直将EF灌满,然后11级升B接着狂练B,然后再CCCCN。如果是EF灌满的打法的话,建议N就升1级就行,升1点C狂灌B。&#13;&#10;&#13;&#10;③.3红4树枝1饰环出门,B开场。&#13;&#10;前期就卡一下兵而已,但控制己兵别过他们高地就是。1级时也是要被动点。后期升点方案BEFFFEFNEEBBBB......&#13;&#10;&#13;&#10;④.3红4树枝1饰环出门,F开场。&#13;&#10;这种打法很少有人用,但善于用F的人,建议用这个,这里也有个小TIPS,如果双方都卡兵时,按经验来行事时,司马应脱离兵堆,而是独自速度往前冲,冲到够得着F对面高地的那位置就停下,看小地图己方兵的位置变化情况,然后速度F下去,这当然要对于地形跟地势以及是老对手并跟他打过的情况下推荐,这样升点就推荐FCFFBFN了,这当然仅限于中法单条且F用的好的前提下,我本人就很喜欢这样用。&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;三、5红4树枝出门&#13;&#10;升点方法就推荐1种了吧,就EBFFFNFEBBEEEBB..........&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;司马仲达装备选择问题的探讨...&#13;&#10;&#13;&#10;1.首推先孙然后风再羊...这时也都差不多了...&#13;&#10;2.有云还是最好先风暴了再说,风暴吹人感觉是自吹起2.8秒后然后放下的,这只是本人惯用的星落落法。然后再孙子,孙子好了就狂出车推吧,是压对方的情况下。&#13;&#10;3.孙子之后直接爆满车,这是前期大优的情况下强烈建议这种打法。&#13;&#10;4.娱乐消遣之用,建议出退魔的说...... &#13;&#10;&#13;&#10;ps: 说到用车,司马带车时,尽量别分线,因为司马是个操作型的英雄,除非你认为自己的微操已到神的地步才分线操作。这里带车时的一些TIPS,车尽量用G砸,而且等到兵差不多的血时砸,这样可以收钱,而且判断好对面英雄的走位情况,选择砸的最佳地点,当然司马也要控制着A兵或A英雄,这个就要自己平时多练了,练多了,感觉就来了,车多时,顺便拉1部车去拉野或是探路,探下周围情况,自己的车也尽量呈分散开来以求增大视野,并选择拉1部车到树林来A兵,这样可以完全掌握周围视野情况。如果自己或己方英雄被追杀,车就要卡位,而自己也控制着英雄A对方英雄,如果是多晕将的话,就别了,不过车还要卡对方英雄的路,控制司马适时EF敌将。如果他们目标锁定在自己的车上时,看车的报废状态,如果少了一半生命值就把车反向拉,避免其他车受损,如果他不打那拿去送礼的车,而是追前面的车时,就把车全部拖回,并适当派车来挡路,如果这部车损的有那么重时了,就从前面抽调1部车来挡下,其他再王前冲。自己人在时那最好了,EF可能搞死他也未必,EF其他又拉上车G之。这样他反而就有危险了。有时也得利用车来引诱对方,就是故意把车拖上前去,看他打了然后再把车往后拉,当然是有可以埋伏的地方才这样做,自己就埋伏在树林里。然后又突然杀出.... 不过我就是想说的是,车是个好玩意,要善于用车,有时追杀人时,车也起到封路段的效果,特别是赵云佬喜欢打野的,打野打到本边来,那车就大有用处啦,用车封好路段,然后再用一部车去搜寻。自己呢最好处在中段,因为这样他往回逃时也能半路杀出,往前冲呢,有车锁路,那更好啦.......还有用车围人这些就不多说了。不过吹起某人时,又有车时,那么把N时间调好,接下来就是车SHOW的时间啦。车也G点生命,这样就更加速了送他赴黄泉的时间啦``... &#13;&#10;------------------------------------------------------------------------------------------&#13;&#10;个人认为,其实真三打了一段时间后,要摆好心态,注意意识,然后尽量提高自己的操作&#13;&#10;心态放首位,没有好的心态往往会出错;其次是意识,这点大家都知道,无论路人还是团P意识的重要性就不用多说了;只有这两点,才可能发挥出自己的操作水平&#13;&#10;真正的高手也许并不是操作多多出神入画,而是有一个良好的心态和高超的意识,战争嘛,要把握自己的节奏,呵呵``&#13;&#10;&#13;&#10;以上纯属个人观点,说的不对请包含&#13;&#10;&#13;&#10;
的感言:谢谢了啊 相关知识
其他回答 (8)
E、F、E、F、F、N,这样司马6级就可以杀人。总之先把EFN学满了,之后再学那个火焰灼伤的被动技能,再加黄十字,基本都是这么加的,这样加点司马的强悍更容易体现出来
按储蓄键在按发大招键就OK
你阴人怎么样?
就是 晚上 躲在暗处放 大绝招 成功率有多少?
如果比较高的
就是 E F E F E N&#13;&#10;&#13;&#10;6级 等天黑 阴他一个大招 加EF 必死 EF 要加满
液态火 最后加
E F N 加满后
最后加第3个技能
打真三呢!!加点是很容易的
一般人都会
可是会加点还是不行的 &#13;&#10;
一定要具备真三最重要的4个条件 操作
&#13;&#10;操作是迈进高手的门槛 战术是赢得胜利的基础&#13;&#10;&#13;&#10;
意识是血雨腥风的洗礼 心态是发挥水平的关键
&#13;&#10;
&#13;&#10;
[魔兽真三国无双]
记住这句话
我喜欢EFEFEFEF+NN++++N+++++后面液态火
一般说 这样
&#13;&#10;
如果 前期给压
EFEFFNEFE+N++++N+++++液态...&#13;&#10;
不要胡乱相信NAEFA一定能单秒诸葛
我玩属性诸葛就不怕司马单独阴我
主要说要配合
司马就是萎缩萎缩再萎缩...&#13;&#10;
玩司马一定要少死
司马说W得灵魂
楼上得司马只能用中法单条
打团有个毛用
&#13;&#10;
一般情况我都建议司马出孙子先
一定要出孙子先!!!!&#13;&#10;不要认为NAEFA就一定能杀死诸葛
看路人 还是打团
还是中法 了 &#13;&#10;
&#13;&#10;中法
1种是 暴力司马
E和黄点互加 对 A兵有信心的 可以用&#13;&#10;
技能流EF互加
大 看自己的 习惯 爱好加&#13;&#10;路人 和打团
就都是 技能流了
3技能也可以
压人比较凶&#13;&#10;&#13;&#10;不是 神手 都建议EF互加
(个人意见)
&#13;&#10;团站的时候 站位 一定要好
前期的 孙子速度
CR的保护都 对你很重要 &#13;&#10;还有很多
不好 说清楚
去看下 其他网站的
技术贴 应该 有详细的解释
注意了 大招没阴好点S就可以了
我觉得驷马前期加一两点属性比较好!A兵才不会输给 ZG
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魔兽争霸领域专家饭团(魔兽RPG真三国无双知名战队)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科???魔兽RPG真三国无双知名战队? 收藏 查看&饭团(魔兽RPG真三国无双知名战队)
本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。类&&&&别王朝战队贡&&&&献曾发明速推战术,车海一波流
王朝战队,有真三界熟知的show,,,fei,aya等高手。饭团(诸葛,)
犀利中法,永远的第一团法,没有之一,优秀的配合意识和对司马完美的理解造就了这个真三第一团法。擅长诸葛,司马、饭团元老级团法,诸葛之PK技巧,控车技术无人能出其右,司马之打钱效率,稳定发挥,星落释放时机堪称团战第一司马。
真实姓名:
饭团show(,曹仁)
饭团的中流砥柱之一,人称真三第一喷壶,对眼优秀到位的控制使得饭团任何时候都在团战中掌握主动权。 擅长张飞、曹仁,饭团元老级意识将,对战局的把握,完美的意识体现出独特的分析能力,能掌握好节奏以及偶尔关键时候的亮点确保他有了自己的一席之地 被很多人称为真三第一CR 。
真实姓名:贺力
饭团fei (关羽,)
印象最深的是他和雇佣兵的一局,完美的秒T对面张飞,反应之快可见一般,不过感觉意识稍逊于川一。擅长关羽、 典韦,饭团元老级辅助PK将,如果说一支队伍需要明星才精彩,那明星后面的英雄肯定就是说他,每每平稳的发挥无私的奉献即使是关羽、典韦这样的主攻型英雄也能在他手里发挥他另一种魅力。
真实姓名:易斐
饭团aya(魏延,)
擅长青蛙和威严。或许大家谈到饭团只会记的呆的指挥。ZSMJ的郭嘉飘逸的大。 Fei强悍的关羽,Show打局的高调,很少有人会想起饭团的小神,记的听马桶解说的时候有过这样一句话“S国除了诸葛张飞的配合到位,更关键要有一个好的威严” 确实如此。论真3届我找不出一个比小神更到位的威严 每次及时的T 帅气的围人,更重要对眼的把握,都是饭团S国制胜的法宝,加上他的青蛙更是神乎其神有“真三第一蛙”的美称,各种空插各种YD走位,都是值得大家学习的。
真实姓名:孟新宇
饭团(赵云,郭嘉)
永远的ZSMJ,真三第一单机打钱王,神一样的发育速度,狗一样的出击时间,和对C完美的把握成就了这个神级赵云,超神级郭嘉,他的神之一 C完美团灭了对面至今犹在真三界流传,也是饭团人气最高的选手。擅长赵云、郭嘉,饭团偶像级主攻将,赵云属性流打法独树一帜,打木能力真3届屈指可数 出奇的发育力,配上最佳的出击时机常常令人有耳目一新的感觉,郭嘉之神C精髓、车流之卡位、围人、反杀在他手里更是体现的淋漓尽致。
真实姓名:
饭团[Sky]此Sky非之前的Sky
此Sky是皇家队队长Royal_seaky (他的诸葛是我第一个喜欢的诸葛)擅长威严 青蛙 饭团新生派辅助pk将 勤奋的练习 以及对真3的追求 喜爱 加上与生俱来的游戏天赋 使他在茫茫真3玩家中脱颖而出 逐渐占上饭团主力位置 尤其青蛙已经在真3届数1数2 压人 空插 更是恰到好处
真实姓名:张昊最初由fei、show、和sky等人的小群,后来认识了aya,组建了最初的饭团队,之后遇到了。zsmj看到饭团队很强,于是屁颠屁颠的也加入了进来。从此饭团队正式成立,开始挑战其它小队.sky与第三届vs比赛输给了2区之后离开了饭团,自此替补的zsmj成为了饭团5主力。
饭团队传说于和湖南队的恩怨局之后解散.后来zsmj和dai转战dota。Fei当兵了。aya也走了。只有show还在真三,去了龙翔,又被踢了出来.第一届u9真三联赛邀请赛 冠军
第一届和第二届566游戏网的冠军
第一届CREGU9联赛 冠军魏国版的教科书,当然蜀国也很无敌。曾发明速推战术,车海一波流,四弓手战术,马良战术,张飞走中等,对推动真三的发展可谓功不可没。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看魔兽真三国无双怎么控车_百度知道
魔兽真三国无双怎么控车
提问者采纳
打钱后立即补车,如果觉得兵线不能稳定,车和队伍稍微保持距离,中路集中时,把车停在陷阱附近,留陷阱附近,如果偏低,争取时间给车砸塔。 如果你感觉要开战,郭嘉的自己找人补充,没有寻的情况下不要吝啬眼的钱。 如果对方有玄武云,那么请保证2本孙子以及眼,车别跟的太紧,以及本方配合。 基本上集中要注意的就是兵线的分析,那么把车拉回己方中路第一个塔,有孙子了你就补青囊,你自己分析觉得战局不能很快转向对己方有利。 一般来说,确保队友至少一本孙子。上路破第一个双塔后,切记切记,空谈很难提高,那么车不要盲目跟进,那么先孙子(或者青囊)然后马上砸G保车,并且让司马留意保护陷阱,如果对方装备不错,路人的话,车编2队,可以先把车稍微退后,郭嘉(或者其他法师)如果可以信赖,而且会引诱对方冲出攻击车,根据你的提问水平,车在陷阱附近是比较安全的,然后跟着大部队推进,你自己也可以搞一本,我只假设路人情况) 把CR编1队。(主要讲下CR。 如果已经推至对方塔下,路人8辆以上一般足够速推了),而且目标是你的车,且兵力占优,车跟着部队稳步推塔,单推上路应该是没什么大问题了,选CR或者郭嘉控车吧,一切以车砸塔为优先。 如果是对方先发动进攻。如果有寻,眼插好,千万别乱冲进塔杀人,那么关2会出来刮你,你们队友没人敢回头救你,最好控制在血条变黄左右甚至更多一点,自己在车周围T或者烫小兵,车转向中路,有个DW,砸下来估计你和车都保不住)注意自己的走位,砸塔后主要是给个时间和视线让车砸塔,以及兵线,陷阱放一段距离。 一般来说,然后讲下中路集中团,如果你队伍组合太垃圾,那么(孙子)青囊给郭嘉或者给其他可以信赖的法师,配合诸葛X,(这里我假设你至少有个司马,不要给塔射残,一般来说稍微懂一点的寻都是一路陷阱放过去,这样诸葛冲的可能较小,你大可砸G逼退对方战线,大概你们推进一段距离,真得你自己多多练习,分析双方的兵力,不能信赖就自己拿着吧。 如果没有寻,练习的话,总之有木立刻补车,保证中路集中时车的数量在6以上(你可以让上路盟友或者中法共享点车给你控车这个
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到兵营那里,有2个要求,第一是声望到达一定程度,其次是金钱~
我一般如果随即R英雄,就喜欢出车,大钱快,安全。比如说把。你开始只有一量车的时候你就要控制车的攻击时间A士兵,人可以稍微站后面点加经验。当你有4.5两车的时候,你估计就已经很有钱了。你可以让车自己打,只要时不时控制下就可以了,钱回刷刷的来的。我有次完炸弹出6车,身上,楔子,孙子和洋站都出了。人从来不出去,全部用车打的钱。高手一般都用车大钱,安全。
建议你去玩下对战~那里面会教你怎么控车的
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