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时间:2011-04-17 16:10
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魔兽真三国无双司马
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魔兽真三国无双重庆司马一挑五胜利(潘双珍作品第十...
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魔兽真三国无双重庆司马一挑五胜利(潘双珍作品第十五部)第十二分钟开始看吧
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{description}真三国无双司马怎么用?
真三国无双司马怎么用? 10
本人操作还可以,请把每级怎么加点都告诉一下,谢谢了- -。
司马打法总结(觉得好支持下,觉得还行支持下,觉得不好请见谅) 一、3红3蓝出门 ①. 3蓝3红4数枝出门卡兵;C开场。 点上C,见诸葛在中点上C的好处时,可以跟诸葛对A不吃亏。升C的司马应该主动去跟诸葛对点,诸葛不放G,吃亏的是诸葛。诸葛如果狂G你,不理他,你也狂点他就是,彼此对A,耗血差不多时就回退,反正也伤他不少血了,他不补的话,等升多一级就EC点死他了。如果敌方有红血兵刚好是自己能A到钱的,诸葛上门求战,别理他,先收钱,然后再打他一下;如果是己方的兵,看距离,如果距离近而且刚好可以A死,那么A己兵优先,如果感觉不对,那就点诸葛。升到2级时就点E,这时如果诸葛上来对A,如果他边刚好有兵是可以烧死的而且在一条线的,那么就直接E过去了,然后点诸葛,反正就是要搞到他吃亏。3级时升F,这时就开始不停的EF诸葛耗他血了,这段时间双方比拼血,也要时刻保持警惕,多注意地图,一发现有不对,就要小心,但太过委琐,本人坚决不支持。说到耗血,本人还是推荐F耗血,3级前都可以观察到诸葛的习惯动作了,而这对于F耗血很有帮助,偶现在遇到的大多数都是本边有快升天堂的兵时,对面诸葛都会出来A下,这时你不用管A己方兵了,而是抓住机会速度F下去,诸葛在攻击的时候避开是很难的,然后再补A下。4-5级时都升F,到6级时升N。这里升N时也有点要补充,时刻关注下诸葛的血瓶的变化,前期耗血耗到诸葛只升下1瓶血时就停止魔法耗血了。而你此时在5级快到6了,就速度发挥魔评的效用了,把魔法值补满,然后再跟他对A,尽可能多点、也尽可能少点A掉他的血,也就是保持一个度,最好就是A他2下就行了,绝对不能A他超过3下,过3时他肯定警觉性会受条件反射而提高。如果他到6,这你就要小心跟他对A了,尽量飘荡点,最好骗过他个E,作出貌似要打他的样子,但一下后退,见他用出E了,你就过去打他下,如果不见他E,而是采取A你的话,那你也速度点A他一下,毕竟还在攻击状态,他不可能1下就E出,而那时你A过了,就立即转向塔的位置移,如果没E到最好,若不幸他E到你了,也不用急,而这时的大部分诸葛都会以为很难E中,如果他看到冰的效果可能条件反射X的,而这样你最多被他打中1条光线而已,然后你尽量斜走后退,但你也必须牺牲下你的血量,他才可能被引诱,然后抓紧时间EF打下去,他肯定先倒地,因为诸葛肯定以为你会被射死,而他最多就是被塔射几下而已,自然而然就进入塔射区范围了。诸葛在X期间后退反应是比较慢的,司马这方面就好点,这样刚好EF搞死诸葛。如果你到6级时,诸葛也到6时,基本这时是天黑,你处在大优的位置上,如果对方兵不在己方高地上,那你就要找位置N了,也得借助于己方的兵的血量了,而且也要看看诸葛的习惯动作,不过一看到不对,要立即S。然后保持沉默,尽量别显身,别暴露自己,让他以为你不在,这样就等下个红血兵了,这时是左是右就很好判断了,一般人都会带上规律的枷锁的,所以不会太留意这点小问题。如果又不对的话,那就只能再S了,再等时机了。这时打到6级时对司马加点方案的一种研究,后面就FEBEEBNBBBB.......后面的第3级N就随便了. ②. 3红3蓝4树枝出门,E开场。 升E,这种升点法会使自己处在被动受打的境地,而升E时,就不能将兵卡在居中但又在己方高地的位置了,而是将兵卡到塔内,使自己先到2再说。这里升点又有3中探讨了,点F/B/C,点上F,显然就完全要将EF先灌满才能发挥出前期如此升点的功用,到9级才升N了;如果是B的话,那就是EBFFFEN,之所以将N调到7级才升,完全是因为这种打法6级砸到满血诸葛也很难秒死,不过B效用可能提升血量,增加魔法值,而且被偷袭时,有时可能就是那一点B救了命,如果对面关羽跟魏严喜欢时不时关照下中路的话,建议升这个;升C的打法,本人最为推荐,这样跟诸葛对A也占上风,6级N到诸葛时也可秒之。 二、3红4树枝1饰环出门 ①.3红4树枝1饰环出门,C开场。 用饰环代替了3个魔瓶,怎么说呢,感觉还是要好很多,但是唯一不足就是不能用太多魔,也就是不能多抓人了,只能局限于中路多打钱的说。升点方法最好是CEFFFN,6级抓住机会秒诸葛。前期跟诸葛对A就完全是处于上风。 ②.3红4树枝1饰环出门,E开场。 这个呢,前期就不建议将兵卡到塔门口来打了,不过也要卡到贴近塔,但又不在塔射程范围内,总之就用‘微妙’这个词来解释吧。如果诸葛装备也是跟自己一样,那么对A不利,应被动收钱;如果他身上带了蓝的,主动去对A,吃亏的是他,他用魔,你也用魔,看谁耗血多。这里介绍下,可以选择直接灌满EF的打法或是到6升N,不过还是推荐到6升N的打法好过,即EFFBFN,而后期升点呢,就一直将EF灌满,然后11级升B接着狂练B,然后再CCCCN。如果是EF灌满的打法的话,建议N就升1级就行,升1点C狂灌B。 ③.3红4树枝1饰环出门,B开场。 前期就卡一下兵而已,但控制己兵别过他们高地就是。1级时也是要被动点。后期升点方案BEFFFEFNEEBBBB...... ④.3红4树枝1饰环出门,F开场。 这种打法很少有人用,但善于用F的人,建议用这个,这里也有个小TIPS,如果双方都卡兵时,按经验来行事时,司马应脱离兵堆,而是独自速度往前冲,冲到够得着F对面高地的那位置就停下,看小地图己方兵的位置变化情况,然后速度F下去,这当然要对于地形跟地势以及是老对手并跟他打过的情况下推荐,这样升点就推荐FCFFBFN了,这当然仅限于中法单条且F用的好的前提下,我本人就很喜欢这样用。 三、5红4树枝出门 升点方法就推荐1种了吧,就EBFFFNFEBBEEEBB.......... 司马仲达装备选择问题的探讨... 1.首推先孙然后风再羊...这时也都差不多了... 2.有云还是最好先风暴了再说,风暴吹人感觉是自吹起2.8秒后然后放下的,这只是本人惯用的星落落法。然后再孙子,孙子好了就狂出车推吧,是压对方的情况下。 3.孙子之后直接爆满车,这是前期大优的情况下强烈建议这种打法。 4.娱乐消遣之用,建议出退魔的说...... ps: 说到用车,司马带车时,尽量别分线,因为司马是个操作型的英雄,除非你认为自己的微操已到神的地步才分线操作。这里带车时的一些TIPS,车尽量用G砸,而且等到兵差不多的血时砸,这样可以收钱,而且判断好对面英雄的走位情况,选择砸的最佳地点,当然司马也要控制着A兵或A英雄,这个就要自己平时多练了,练多了,感觉就来了,车多时,顺便拉1部车去拉野或是探路,探下周围情况,自己的车也尽量呈分散开来以求增大视野,并选择拉1部车到树林来A兵,这样可以完全掌握周围视野情况。如果自己或己方英雄被追杀,车就要卡位,而自己也控制着英雄A对方英雄,如果是多晕将的话,就别了,不过车还要卡对方英雄的路,控制司马适时EF敌将。如果他们目标锁定在自己的车上时,看车的报废状态,如果少了一半生命值就把车反向拉,避免其他车受损,如果他不打那拿去送礼的车,而是追前面的车时,就把车全部拖回,并适当派车来挡路,如果这部车损的有那么重时了,就从前面抽调1部车来挡下,其他再王前冲。自己人在时那最好了,EF可能搞死他也未必,EF其他又拉上车G之。这样他反而就有危险了。有时也得利用车来引诱对方,就是故意把车拖上前去,看他打了然后再把车往后拉,当然是有可以埋伏的地方才这样做,自己就埋伏在树林里。然后又突然杀出.... 不过我就是想说的是,车是个好玩意,要善于用车,有时追杀人时,车也起到封路段的效果,特别是赵云佬喜欢打野的,打野打到本边来,那车就大有用处啦,用车封好路段,然后再用一部车去搜寻。自己呢最好处在中段,因为这样他往回逃时也能半路杀出,往前冲呢,有车锁路,那更好啦.......还有用车围人这些就不多说了。不过吹起某人时,又有车时,那么把N时间调好,接下来就是车SHOW的时间啦。车也G点生命,这样就更加速了送他赴黄泉的时间啦``... ------------------------------------------------------------------------------------------ 个人认为,其实真三打了一段时间后,要摆好心态,注意意识,然后尽量提高自己的操作 心态放首位,没有好的心态往往会出错;其次是意识,这点大家都知道,无论路人还是团P意识的重要性就不用多说了;只有这两点,才可能发挥出自己的操作水平 真正的高手也许并不是操作多多出神入画,而是有一个良好的心态和高超的意识,战争嘛,要把握自己的节奏,呵呵`` 以上纯属个人观点,说的不对请包含
的感言:谢谢了啊 相关知识
其他回答 (8)
E、F、E、F、F、N,这样司马6级就可以杀人。总之先把EFN学满了,之后再学那个火焰灼伤的被动技能,再加黄十字,基本都是这么加的,这样加点司马的强悍更容易体现出来
按储蓄键在按发大招键就OK
你阴人怎么样?
就是 晚上 躲在暗处放 大绝招 成功率有多少?
如果比较高的
就是 E F E F E N 6级 等天黑 阴他一个大招 加EF 必死 EF 要加满
液态火 最后加
E F N 加满后
最后加第3个技能
打真三呢!!加点是很容易的
一般人都会
可是会加点还是不行的
一定要具备真三最重要的4个条件 操作
操作是迈进高手的门槛 战术是赢得胜利的基础
意识是血雨腥风的洗礼 心态是发挥水平的关键
[魔兽真三国无双]
记住这句话
我喜欢EFEFEFEF+NN++++N+++++后面液态火
一般说 这样
如果 前期给压
EFEFFNEFE+N++++N+++++液态...
不要胡乱相信NAEFA一定能单秒诸葛
我玩属性诸葛就不怕司马单独阴我
主要说要配合
司马就是萎缩萎缩再萎缩...
玩司马一定要少死
司马说W得灵魂
楼上得司马只能用中法单条
打团有个毛用
一般情况我都建议司马出孙子先
一定要出孙子先!!!! 不要认为NAEFA就一定能杀死诸葛
看路人 还是打团
还是中法 了
中法
1种是 暴力司马
E和黄点互加 对 A兵有信心的 可以用
技能流EF互加
大 看自己的 习惯 爱好加 路人 和打团
就都是 技能流了
3技能也可以
压人比较凶 不是 神手 都建议EF互加
(个人意见)
团站的时候 站位 一定要好
前期的 孙子速度
CR的保护都 对你很重要 还有很多
不好 说清楚
去看下 其他网站的
技术贴 应该 有详细的解释
注意了 大招没阴好点S就可以了
我觉得驷马前期加一两点属性比较好!A兵才不会输给 ZG
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魔兽争霸领域专家饭团(魔兽RPG真三国无双知名战队)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科???魔兽RPG真三国无双知名战队? 收藏 查看&饭团(魔兽RPG真三国无双知名战队)
本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。类&&&&别王朝战队贡&&&&献曾发明速推战术,车海一波流
王朝战队,有真三界熟知的show,,,fei,aya等高手。饭团(诸葛,)
犀利中法,永远的第一团法,没有之一,优秀的配合意识和对司马完美的理解造就了这个真三第一团法。擅长诸葛,司马、饭团元老级团法,诸葛之PK技巧,控车技术无人能出其右,司马之打钱效率,稳定发挥,星落释放时机堪称团战第一司马。
真实姓名:
饭团show(,曹仁)
饭团的中流砥柱之一,人称真三第一喷壶,对眼优秀到位的控制使得饭团任何时候都在团战中掌握主动权。 擅长张飞、曹仁,饭团元老级意识将,对战局的把握,完美的意识体现出独特的分析能力,能掌握好节奏以及偶尔关键时候的亮点确保他有了自己的一席之地 被很多人称为真三第一CR 。
真实姓名:贺力
饭团fei (关羽,)
印象最深的是他和雇佣兵的一局,完美的秒T对面张飞,反应之快可见一般,不过感觉意识稍逊于川一。擅长关羽、 典韦,饭团元老级辅助PK将,如果说一支队伍需要明星才精彩,那明星后面的英雄肯定就是说他,每每平稳的发挥无私的奉献即使是关羽、典韦这样的主攻型英雄也能在他手里发挥他另一种魅力。
真实姓名:易斐
饭团aya(魏延,)
擅长青蛙和威严。或许大家谈到饭团只会记的呆的指挥。ZSMJ的郭嘉飘逸的大。 Fei强悍的关羽,Show打局的高调,很少有人会想起饭团的小神,记的听马桶解说的时候有过这样一句话“S国除了诸葛张飞的配合到位,更关键要有一个好的威严” 确实如此。论真3届我找不出一个比小神更到位的威严 每次及时的T 帅气的围人,更重要对眼的把握,都是饭团S国制胜的法宝,加上他的青蛙更是神乎其神有“真三第一蛙”的美称,各种空插各种YD走位,都是值得大家学习的。
真实姓名:孟新宇
饭团(赵云,郭嘉)
永远的ZSMJ,真三第一单机打钱王,神一样的发育速度,狗一样的出击时间,和对C完美的把握成就了这个神级赵云,超神级郭嘉,他的神之一 C完美团灭了对面至今犹在真三界流传,也是饭团人气最高的选手。擅长赵云、郭嘉,饭团偶像级主攻将,赵云属性流打法独树一帜,打木能力真3届屈指可数 出奇的发育力,配上最佳的出击时机常常令人有耳目一新的感觉,郭嘉之神C精髓、车流之卡位、围人、反杀在他手里更是体现的淋漓尽致。
真实姓名:
饭团[Sky]此Sky非之前的Sky
此Sky是皇家队队长Royal_seaky (他的诸葛是我第一个喜欢的诸葛)擅长威严 青蛙 饭团新生派辅助pk将 勤奋的练习 以及对真3的追求 喜爱 加上与生俱来的游戏天赋 使他在茫茫真3玩家中脱颖而出 逐渐占上饭团主力位置 尤其青蛙已经在真3届数1数2 压人 空插 更是恰到好处
真实姓名:张昊最初由fei、show、和sky等人的小群,后来认识了aya,组建了最初的饭团队,之后遇到了。zsmj看到饭团队很强,于是屁颠屁颠的也加入了进来。从此饭团队正式成立,开始挑战其它小队.sky与第三届vs比赛输给了2区之后离开了饭团,自此替补的zsmj成为了饭团5主力。
饭团队传说于和湖南队的恩怨局之后解散.后来zsmj和dai转战dota。Fei当兵了。aya也走了。只有show还在真三,去了龙翔,又被踢了出来.第一届u9真三联赛邀请赛 冠军
第一届和第二届566游戏网的冠军
第一届CREGU9联赛 冠军魏国版的教科书,当然蜀国也很无敌。曾发明速推战术,车海一波流,四弓手战术,马良战术,张飞走中等,对推动真三的发展可谓功不可没。
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打钱后立即补车,如果觉得兵线不能稳定,车和队伍稍微保持距离,中路集中时,把车停在陷阱附近,留陷阱附近,如果偏低,争取时间给车砸塔。 如果你感觉要开战,郭嘉的自己找人补充,没有寻的情况下不要吝啬眼的钱。 如果对方有玄武云,那么请保证2本孙子以及眼,车别跟的太紧,以及本方配合。 基本上集中要注意的就是兵线的分析,那么把车拉回己方中路第一个塔,有孙子了你就补青囊,你自己分析觉得战局不能很快转向对己方有利。 一般来说,确保队友至少一本孙子。上路破第一个双塔后,切记切记,空谈很难提高,那么车不要盲目跟进,那么先孙子(或者青囊)然后马上砸G保车,并且让司马留意保护陷阱,如果对方装备不错,路人的话,车编2队,可以先把车稍微退后,郭嘉(或者其他法师)如果可以信赖,而且会引诱对方冲出攻击车,根据你的提问水平,车在陷阱附近是比较安全的,然后跟着大部队推进,你自己也可以搞一本,我只假设路人情况) 把CR编1队。(主要讲下CR。 如果已经推至对方塔下,路人8辆以上一般足够速推了),而且目标是你的车,且兵力占优,车跟着部队稳步推塔,单推上路应该是没什么大问题了,选CR或者郭嘉控车吧,一切以车砸塔为优先。 如果是对方先发动进攻。如果有寻,眼插好,千万别乱冲进塔杀人,那么关2会出来刮你,你们队友没人敢回头救你,最好控制在血条变黄左右甚至更多一点,自己在车周围T或者烫小兵,车转向中路,有个DW,砸下来估计你和车都保不住)注意自己的走位,砸塔后主要是给个时间和视线让车砸塔,以及兵线,陷阱放一段距离。 一般来说,然后讲下中路集中团,如果你队伍组合太垃圾,那么(孙子)青囊给郭嘉或者给其他可以信赖的法师,配合诸葛X,(这里我假设你至少有个司马,不要给塔射残,一般来说稍微懂一点的寻都是一路陷阱放过去,这样诸葛冲的可能较小,你大可砸G逼退对方战线,大概你们推进一段距离,真得你自己多多练习,分析双方的兵力,不能信赖就自己拿着吧。 如果没有寻,练习的话,总之有木立刻补车,保证中路集中时车的数量在6以上(你可以让上路盟友或者中法共享点车给你控车这个
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到兵营那里,有2个要求,第一是声望到达一定程度,其次是金钱~
我一般如果随即R英雄,就喜欢出车,大钱快,安全。比如说把。你开始只有一量车的时候你就要控制车的攻击时间A士兵,人可以稍微站后面点加经验。当你有4.5两车的时候,你估计就已经很有钱了。你可以让车自己打,只要时不时控制下就可以了,钱回刷刷的来的。我有次完炸弹出6车,身上,楔子,孙子和洋站都出了。人从来不出去,全部用车打的钱。高手一般都用车大钱,安全。
建议你去玩下对战~那里面会教你怎么控车的
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