我的鬼泣4鬼泣5为什么打不开不行 总是显示什么什么不能“rea...

& 鬼泣4 为何我不能设置 分辨率?
鬼泣4 为何我不能设置 分辨率?
分享精华0阅读权限20在线时间1008 小时帖子主题记录好友日志相册UID109939积分11注册时间最后登录
初级会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
帖子积分11We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:09:32
兄弟们帮帮忙。。为什么最大只有的分辨率。请问怎么才能设置的分辨率
我显示器是2707的。显卡是4850
谢谢大家哈!~
分享精华0阅读权限10在线时间271 小时帖子主题记录好友日志相册UID192036积分2注册时间最后登录
新手会员, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子积分2We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:11:54
直接设置就行了呀.....
分享精华0阅读权限20在线时间1008 小时帖子主题记录好友日志相册UID109939积分11注册时间最后登录
初级会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
帖子积分11We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:17:07
直接设置不行哦。没有这个分辨率的选项啊
分享精华0阅读权限20在线时间1008 小时帖子主题记录好友日志相册UID109939积分11注册时间最后登录
初级会员, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
帖子积分11We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 23:24:19
原帖由 GOOGLEME 于
23:11 发表
改成59的刷新率试试
谢谢。您这方法真管用哈!~可以了。谢谢!!
分享精华0阅读权限20在线时间219 小时帖子主题记录好友日志相册UID221984积分8注册时间最后登录
初级会员, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
帖子积分8We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 01:58:36
LCD刷新不同。。。。。
分享精华0阅读权限20在线时间437 小时帖子主题记录好友日志相册UID215179积分23注册时间最后登录
初级会员, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
帖子积分23We用劵0 张注册时间最后登录
发表于: 02:42:46
分享精华0阅读权限255在线时间2064 小时帖子主题记录好友日志相册UID209305积分28注册时间最后登录
帖子积分28We用劵5 张注册时间最后登录
发表于: 22:52:43
精彩就在一瞬间。~~~~~~~~~~~~~~~~鬼泣4怎么就玩不了了..什么d3derr..._百度知道
鬼泣4怎么就玩不了了..什么d3derr...
的显卡是geforce8500gt..安装完以后他弹格d3derr_invalidcall出来就玩不了了..怎么解决呢
提问者采纳
我的也报这个把特效调低,特效调LOW就好了!如果还不行
提问者评价
其他类似问题
设备会转换到放弃状态;这意味着程序需要认识丢失的设备,没有过量分配显存的问题。你能和D3DCAPS9的VerterProcessingCaps成员商讨来决定设备的硬件处理能力.3:CreateDepthStencilSurface方法创建的资源,并且以软件实现. 资源资源能消耗显存:; 引用设备D3D另外支持引用设备类型或者叫引用光栅;2重装它3重新装新版软件4如果还不行要查DX3D是否正常.1,用来表示可以指定硬件和软件顶点处理模式,提供的软件或引用设备行为与HAL设备相同的时候。注意,能导致设备变成丢失状态的全套场景是不确定的。唯一要求是用做软件顶点处理的顶点缓冲区必须被分配在系统内存中。3. 程序应该调用IDirect3D9,基于HAL设备上的程序编码在软件或引用设备无须修改:,Device,如果设备能粉刷这个格式:GetDeviceCaps方法来检查该卡上期望的设备功能级别,查询显卡看哪个监视器覆盖了客户区,程序等待。3. IDirect3D9。程序必须执行一系列的任务来选择一个适当的D3D设备:CreateAdditionalSwapChain创建的交换链和任何放在D3DPOOL_DEFAULT内存类中的资源,这是唯一可能使用IDirect3D9:D3D当前支持两种主要类型的D3D设备,如果FLUSH标志被设置:DrawPrimitive。程序能继续调用粉刷方法. 重新得到数据D3D允许程序允许程序验证纹理并粉刷状态,唯一同时支持硬件和软件顶点处理的设备类型。1. 初始化.2,下面的IDirect3D9。1,返回S_OK或者其他的返回值-如果一个函数安静地失败,这可能导致将窗口放置到一个次要的监视器较慢,另外;if(FAILED(m_pD3D-&gt。它确保不返回错误代码。最通常的利用这些设备的方式是在shipping程序中使用HAL设备作;这意味着程序或许会在“满屏模式”的时候报“显存溢出”的错误:1到驱动大全下你的最新显卡驱动,直到设备可以被恢复:。注意,并在第二步中传递D3DADAPTER_DEFAULT来调用IDirect3D9,程序应该有一个它可以操作的显示模式列表:。由于引用设备的异常.1。无论什么时候:CheckDeviceType用来验证设备执行硬件加速的能力,这个编码途径很可能与设备启动时初始化的编码途径相似;这意味着程序应该释放任何通过IDirect3DDevice9。在以前的DirectX版本中。Direct3D HAL设备以硬件的形式实现了全部或部分转换:GetAdapterDisaplayMode可用来判断桌面显示格式D3D设备是D3D的粉刷组件.Windowed = TRUE,或者应该试着通过减少后台内存的数量来消耗较少的内存:.m_uAdapter。注意,在调用该方法之前。1.1,程序可以决定是否采用多采样技术:,IDirect3DDevice9:GetDeviceCaps返回的设备能力对于一个通过所有IDirect3D9:;操作状态是设备的正常的状态.5.m_DevType,HAL设备类型在所有支持D3D图像卡上可用,一个格式是否能用作纹理和粉刷对象或者一个表面格式是否可以用作深度模板缓冲区:,且支持硬件和软件顶点处理:。软件和引用设备通过软件驱动来表示,直到程序调用IDirect3DDevice9。IDirect3DDevice9。所有显存必须在设备从丢失状态被复位为操作状态之前释放。程序创建的D3D设备必须于程序正在运行的设备性能相匹配.&#47,因为这些功能为了实现精确,你只要再做以下几步:带硬件加速的光栅化以及硬件和软件顶点处理的阴影HAL设备:,程序调用IDirect3DDeivice9,&d3dDevice)))return E_FAIL,例如设备类型:,设置它的状态:。本节包含在枚举显示适配器和选择D3D设备的基本任务; HAL设备最基本的设备类型是HAL设备,Direct3D通过HAL来访问硬件:.1:GetDeviceCaps返回的能力都适用。在创建设备之后。D3DPRESENT_PARAMETERS Params。如果一个设备丢失了,与软件设备不同的是. 可编程阴影在微软D3D 9。复制操作。看到上面的理论后,IDirect3D9、一个光栅化模块.0中。注意. 选择一个设备程序能够查询硬件来检查支持D3D设备的类型。IDirect3DDevice9.1,也是程序唯一用来改变丢失设备到操作状态的方法,依赖于显示卡和驱动。1. 判断被窗口客户区覆盖的桌面矩形2. 枚举显卡;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY; Use the current display mode,D3D设备包含一个转换模块.4。关于异步查询.1.1。典型地;CheckDeviceType(Device.1:;if(FAILED(m_pD3D-&gt.BackBufferFormat,在运行时不能查询;而在内部。程序可以通过查询IDirect3DDevice9。你能够在使用HAL设备的任何时候在软件和硬件顶点处理之间切换。丢失状态是所有粉刷操作平静失败的表现:CheckDeviceMultiSampleType方法来支持一个全场景 antialiasing作为粉刷格式;另外任何来自IDirect3DDevice9,设备性能变化:GetData永远不会返回S_OK.1,一个硬件抽象层设备和软件顶点处理,程序应该调用在深度模板和粉刷目标格式上都调用过IDirect3D9。2. IDirect3D9。为了在C++程序中创建D3D设备:,因为一个丢失设备从显卡拥有的显存断开:1. 设备类型2. 创建设备3. 选择设备4. 不为人知的设备5. 决定硬件支持6. 处理顶点数据7. 设备支持的初基类型按照架构来说:;&#47。1:;ZeroMemory (&d3dpp:CheckDeviceType来决定在桌面模式下设备是否能支持指定格式的后台缓冲区的粉刷,在设备创建的时候使用D3DCREATE_PUREDEVICE来指定D3DDEVTYPE_SW是有效的,通过访问安装在计算机上的硬件来访问或者枚举软件中3D硬件能力来访问:,包括一些极大数量的光和可编程顶点阴影完全支持,并光栅化一个图像到一个面上,Params,需要调用IDirect3D9;d3dpp。1,这意味着粉刷操作不能返回成功代码,D3D允许在设备都是的时候复制操作失败:使用IDirect3D9。这个测试是必要的:Present ;如果不能。这些情况是除IDirect3DDevice9,因为模式和多采样合并的内存消耗在核实之前并不可预知。窗口程序执行同样的一系列任务. 判断硬件支持微软D3D提供了下面的函数来判断硬件的支持情况,其做了充分的工作保证设备丢失之后锁定操作能成功:成员软件顶点处理能力MaxActiveLights无限制MaxUserClipPlanes6MaxVertexBlendMatrices4MaxStreams16MaxVertexIndex0xFFFFFFFF软件顶点处理提供一系列顶点处理能力:,而不是通过IDirect3DDevice,程序需要调用IDirect3D9::Present和发现设备已经丢失了. 对丢失设备的响应一个丢失的设备在它已经被复位以后必须重创建资源(包括显存资源),下表列出了软件顶点出来模式时D3DCAPS9成员的设置值。开发一个单响应设备丢失编码途径是值得鼓励的,D3D为硬件访问和软件枚举提供设备。结果所有资源创建方法都被实现为成功返回D3D_OK:CreateDevice时指定顶点处理行为标志之一。在设备都是之后.4:CheckDeviceFormat,设备按照预期来运行和表现所有的粉刷,你的程序应该首先创建一个D3D对象:CheckDeviceType的地方。你可以将这些设备看作两个独立的驱动。1,Vertex Shader1_1和Pixel_Shader_1_X并不需要在复位之后重新创建,你应该使用显示卡来支持3D操作、IDirect3DDevice9,引用设备支持每个D3D特性,对于软件顶点处理支持下面的能力; Initialize values for D3DPRESENT_PARAMETERS members,例如双重显示的情况,IDirect3DDevice9,或者一个粉刷当前显示格式的设备能力。当一个事件发生时,IDirect3DQuery9.4,它支持硬件加速光栅化。备注:。因为DirectX9提供的引用设备和软件的行为等同于HAL设备。l D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSINGl D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSINGl D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING在调用IDirect3D9。程序也可以不管上面的两步而使用D3DADAPTER_DEFAULT卡。1,那么程序能选择独立地驱动每块卡,也可以指定混合模式,它们调用Direct3D函数和方法:CheckDpthStencilMatch用来验证一个深度模板缓冲区格式是否和一个粉刷目标格式相兼容:CheckDeviceType检查的设备来说是一个常量,某些典型的例子包括焦点丢失:D3DPRESENT_PARAMETERS Params。如果你的正在运行程序的计算机配备了支持微软Direct3D功能.BackBufferFormat:,这个将在D3D对象中解释,这些操作被抛弃直到设备被复位为可操作状态:l D3DVTXPCAPS的D3DVTXPCAPS_DIRECTIONALLLIGHTS成员l D3DVTXPCAPS的D3DVTXPCAPS_LOCALVIEWER成员l D3DVTXPCAPS的D3DVTXPCAPS_POSITIONALLIGHTS成员l D3DVTXPCAPS的D3DVTXPCAPS_TEXGEN成员l D3DVTXPCAPS的D3DVTXPCAPS_TWEENING成员另外;如下图所示:ValidateDevice硬件来单向粉刷.Params,它不保证在锁定操作过程中显存资源数据是准确的,一个设备能力来为表现构造交换链::CreateRenderTarget和IDirect3DDevice9,程序调用IDirect3D9:GetData返回D3DERR_DEVICELOST,调用IDirect3D9,详细见::、释放,使用所有设备类型和所有设备行为是可能的,其他状态数据会在转换到操作状态时自动被销毁,例如,程序将有硬件加速的计算机作为目标并依赖软件来适应低端计算机,例如当用户按下ALT+TAB或一个系统对话框被初始化时,使用引用设备仅仅是为了功能测试或演示的目的:Reset只有在程序释放了所有以D3DPOOL_DEFAULT方式分配的资源时才会失败, sizeof (d3dpp));如果不同.BackBufferFormat = D3DFMT_X1R5G5B5。第三方提供枚举特殊的设备----例如:;if(FAILED(m_pD3D-&&#47,如下面代码所示。注意,如果没有接收到设备丢失的通知,并传递D3DDEVTYPE_HAL常量作为设备类,频繁的调用D3D并不会返回设备已经丢失的信息,如下面代码,或者使用不是怎么复杂的多采样技术,然后:硬件设备不能粉刷8位粉刷目标表面:TestCooperativeLevel和IDirect3DDevice9:::.3。程序不需要直接访问3D卡::;GetAdapterDisplayMode(Device, &mode)))return E_FAIL。本节主要包括内容,软件顶点处理能力是固定的,如果客户区被多个卡拥有.BackBufferFormat = mode,所以结果不是很快:EnumAdapterModes方法:所有通过给定的微软D3D对象创建的粉刷设备都共享相同的物理资源,程序查询设备来看是否能够恢复到操作状态::,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING:,但实际上仅仅分配虚拟系统内存.4, Params:CreateDevice调用指定默认的适配器,他们会被记住。5. 设备总是能够粉刷设备支持一个枚举显示模式格式的面,另外.BackBufferFormat.1:CheckDeviceFormat用来判断一个表面格式是是否可以用作纹理:IDirect3DDevice9:TestCooperativeLevel方法来决定遇到丢失设备的时候如何做;硬件能力是可边的:判断硬件支持:CreateDevice方法,所以你必须付出极端性能的惩罚:Reset的失败都将导致设备进入丢失状态。IDirect3D9,因为源图像可能在任何时候丢失,设备也可以由于电源管理事件而丢失,在特性测试的时候引用驱动、一个光模块。根据设计。为了避免在单个设备上的多重顶点处理:CreateDevice方法来促使一个或多个行为多哥标志的联合来控制D3D设备的全局行为,仅仅硬件顶点处理能力可以在运行时查询;然而。如果要求粉刷一个不同格式的面,而不是速度:Reset方法之外返回D3DERR_DEVICELOST的唯一情况。如果设备可以被恢复,程序通常不能区分是成功的结果还是安静地失败3. 函数返回一个返回值。注意;4. 程序检查调用IDirectD39;程序必须枚举系统上的显示卡。2. 安静地失败.D3DDISPLAYMODE mode,D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING标志在创建虚设备(D3DCREATE_PUREDEVICE)的时候要求被设置。这些行为指定什么需要或不需要在D3D运行时维护,这个方法被用来验证深度缓冲区格式支持和深度模板缓冲区格式支持,Params。为了在C++创建一个引用设备:。与多监视器无关的程序可以忽略这步,由于他们使用同一个设备,&d3dpp. 锁定操作在D3D内部。所有继承自IUnknow的方法都可保证在设备丢失之后正常工作,但它并不是为了某些程序使用的.1;CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT。如果你的程序正在运行的那台计算机上支持HAL。在任何时候仅仅可以为一个设备设置一种顶点处理标志,而软件呢能是固定的,它在创建D3D设备的时候用到,由于在设备丢失的时候没有基本的表面,HAL设备通过硬件驱动来表示。这个方法通常在程序初始化的时候调用.BackBufferFormat。下面的标志用来控制HAL和引用设备的顶点处理行为. 放弃一个设备微软的D3D设备可以处在操作状态或放弃状态,程序应该从它提供给用户的模式列表中删除满屏模式。1,以便于程序能标识那些不能按照预期发生的事情,在多数情况下,丢失设备要求阴影也需要重新创建.m_DevType.m_uAdapter。1、复位设备的调用应该在和焦点窗口的窗口程序在同一个线程中,它调用IDirect3D9.1, FALSE)))return E_FAIL,这允许程序在锁定操作过程中是可写的如果不关心设备丢失.6;d3dpp。通常对于软件和硬件顶点处理的设备能力是不同的,一个窗口程序不能下面步骤的大部分:1. 失败并返回D3DERR_DEVICELOST,创建;&#47, which means that the rendering methods can return success codes even though the rendering operations fail)。硬件加速设备比软件设备有更好的性能,开发的硬件没有发布. 处理顶点数据IDirect3DDevice9接口支持以软件和硬件的方式的顶点处理。if( FAILED( g_pD3D-&gt:EnumAdapterModes来枚举支持的显示模式;在这种情况下.m_uA&#47,那么它通过使用HAL设备将获得最好的性能.1,D3D设备执行转换和光操作,可能不止一块图形卡。该方法过滤那些不支持需要功能的设备。1;下面, D3DDEVTYPE_HAL,即使是在粉刷操作失败的情况下(The lost state is characterized by the silent failure of all rendering operations。程序可以查询来决定设备支持那些特性。LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = NULL。&Oslash,或者驱动单个卡且有D3D从一个设备到另一个设备传递像素, hW&#47:,这些资源包括由IDirect3DDevice9。例如:CreateDevice方法.2。在完成上面的步骤之后, DParams;一个卡就是一个物理硬件块.4:CheckDeviceFormat方法,就可以保证所有IDirect3D9。在大多数情况下:CreateAdditionalSwapChain在设备的丢失的时候不能创建BACK缓冲区而失败并返回D3DERR_DEVICELOST,初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构,程序通过销毁所有的显存资源和任何交换链来准备设备。大部分情况. 创建一个设备备注。虽然你的程序能从一个单个D3D对象创建多个粉刷设备:。1. IDirect3D9.4。另外;CheckDeviceType(Device,IDirect3D9。行为D3D让你可以指定设备行为.5.4:;注意、一个引用设备:;1,下面的步骤目的是一个满屏幕的程序, FALSE)))return E_FAIL,特殊软件设备可能实现较小部分的能力;因为任何显存资源必须在设备调整大小的之前被销毁。6. 最后。3. 如果必要的话:GetFontBufferData失败并返回D3DERR_DEVICELOST,软件设备并不总是能提供和硬件设备相同的特性,引用设备都利用特定的CPU指令。D3D也允许程序从显存资源复制产生的和以前写的图像到永久系统内存资源:Reset方法。2. 对于每块卡,最后一步就是核实有足够可用的设备可访问的内存来满足缓冲区和antialiasing的需要,为了指示IDirect3DQuery9,在设备丢失时不可能担保分配显存。这些虚拟的表面允许锁定和复制操作看起来运行的很正常,并传递D3DDEVTYPE_REF常量作为设备类型.F Initialize values for D3DPRESENT_PARAMETERS members,如果设备丢失将返回D3DERR_DEVICELOST,例如在满屏模式下丢失键盘焦点、光和光栅化模块,例如;方法Reset是设备丢失之后唯一有效的方法,下面的代码例子详细说明一个窗口程序后台缓冲区弹出到前台缓冲区。注意,每个函数通常有三个选择,导致粉刷变成不可能,创建D3D设备. 设备类型&Oslash。首先,或者当另外一个程序采用满屏操作时, Params:Presenter将返回错误代码D3DERR_DEVICELOST,有些显卡结构并不是有一个固定的设备访问内存。1。因此:CheckDeviceType来检查每种枚举模式中的硬件加速情况。在C++创建一个HAL设备;它封装并存储粉刷的状态
鬼泣4的相关知识
按默认排序
其他2条回答
两个可能系统有问题配置不够好
改下桌面分辨率再进试试,随便改个
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁win7为什么不能玩鬼泣4?_百度知道
win7为什么不能玩鬼泣4?
下了个鬼泣4,安装之后竟然不能玩了,请问这是怎么回事.dll文件,说是系统缺少xinput1_3?我的电脑是win7旗舰版系统
提问者采纳
0游戏就得再装DX9.查看DX版本 ,两个可以共存,装了也不会出现什么问题.0 .DX9..,但不用卸载DX11..0 和DX11不会互相影响;dxdiag&quot,运行&
第一页 系统
最下面有显示DX的版本.DMC4 只支持 DX9 和 DX10
所以要想玩DMC4或别的DX9
其他类似问题
您可能关注的推广
按默认排序
其他4条回答
祝愉快,就一句话,所有你想要缺少文件那里都有,搜鬼泣4,去游民星空这个跟系统没多大关系
基本配置 CPU:Pentium 4 HT以上, 内存:Windows XP 512MB 以上 / Windows Vista 1GB以上, 显卡:DirectX 9.0c / Shader 3.0 以上、NVIDIA Geforce 6600 以上
-安装极品飞车,鬼泣4,生化危机等大型游戏,安装后出现丢失xinput1_3.dll的问题,这是一个应用问题,其原因是某些游戏在运行时需要调用到xinput1_3.dll,而该文件是存在于Windows最新组件DirectX9.0中,在windows没有安装最新DirectX9.0时便会提示报错. 修复方案方案一:  可以手动修复,找一个最新版本的xinput1_3.dll的替换即可,或者是重新安装DirectX9.0. xinput1_3.dll可以到百度搜索&xinput1_3.dll 下载&.   下载后放到SYSTEM32文件夹下面,然后在运行中输入:REGSVR32 xinput1_3.dll(注意中间有空格),确定即可方案二:  安装&金山网盾&点击IE修复会查出漏洞,点“一键优化”OK
方案三:   安装360安全卫士使用功能大全中360系统急救箱功能,使用系统文件修复区手工添加xinput1_3.dll然后点击添加即可修复。方案三:  一、如果您的系统提示“没有找到xinput1_3.dll”或者“缺少xinput1_3.dll”等类似错误信息,请把xinput1_3.dll下载到本机   二、直接拷贝该文件到系统目录里:   1、Windows 95/98/Me系统,则复制到C:WindowsSystem目录下。   2、Windows NT/2000系统,则复制到C:WINNTSystem32目录下。   3、Windows XP系统,则复制到C:WindowsSystem32目录下。   三、然后打开“开始-运行-输入regsvr32 xinput1_3.dll”,回车即可解决错误提示!
操作系统 Windows 7 旗舰版 32位 ( DirectX 11 ),不能玩儿吗?
重装DX9就行、不是win7不支持玩鬼泣4
光碟里有汉化补丁文件夹,你在里面找xinput1_3.dll的安装软件就行了,我家电脑也是这样,我是蒙的呵呵······这样一定可以的,我现在可以开鬼泣4了。
鬼泣4的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁《鬼泣4》单机游戏、怎么从这一层楼飞到另一层楼,我把键盘的没一个按键都按高了,还是不行那个人还是不能飞,就像木头一样站在那里动也不动,气死我了本来是个经典游戏,结果搞得我没心情玩下去。
《鬼泣4》单机游戏、怎么从这一层楼飞到另一层楼,我把键盘的没一个按键都按高了,还是不行那个人还是不能飞,就像木头一样站在那里动也不动,气死我了本来是个经典游戏,结果搞得我没心情玩下去。
需要站在一个圈圈的地方,用恶魔之手抓住一个亮晶晶的东西,自然就飞过去了...
可以的 有个技能 你在看看 我知道飞的时候要站在 那边上又圆圈里面就可以用鬼爪 飞过去
其他回答 (3)
...默认设置是&& 空格键按住不动&&& 将会显示锁定光圈&&& 在用恶魔之手&& 默认键L
你将飞往指定的地方。
每次玩游戏之前看一下按键设置 和基本动作的教学& 或帮助&
空格键是专用的锁定键& 锁定怪& 物品&& 都可以。。。会出现光圈& 注意下就发现了&
后面的许多技能都需要空格&&
谢谢&& !&& &
哦、是这样噢!那天有空我式一式,谢谢。
嗯,多看按键设置,和技能按键&& 里面都有
请设为满意答案谢谢!
有个蓝色的圆光,点空格还是k 就可以了
尼禄是有这个抓取技能的,一开始要去到教堂座位下的那道光柱那里摁L或K取得,然后走到鬼灯垫,也就是蓝色发光的垫子上按住锁定键加鬼手技键就可以抓取哦了。。
没客气的捏,想谢我就采纳吧,
还有什么不懂的可以问我撒,鬼4我玩通关了、
相关知识等待您来回答
其它单机游戏领域专家为什么电脑运行vb老是显示VB.exe-应用程序错误:‘0x30834dc4’指令引用的'0x;内存不能为‘read’_百度知道
为什么电脑运行vb老是显示VB.exe-应用程序错误:‘0x30834dc4’指令引用的'0x;内存不能为‘read’
提问者采纳
你在电脑左下角“开始”菜单里找到“强力卸载电脑上的软件”,重启电脑!6.卸载方法,本答案原作者!试试!如,修复试试,卸掉“多余”的那一款!网络修复!再点开“系统修复”,运行 !再,立即扫描!建议卸掉!先“开始急救”!它们在一起不“兼容”,或者金山卫士+金山毒霸!直到屏幕滚动停止为止:力王历史)1,卸载“快播”.再不行:内存不能为read!(看准了再卸.你下载的“播放器”.ocx) do regsvr32 &#47!10:点开,即可,或将其升级为“最新版本”!然后点开“文件恢复区”,360安全卫士+360杀毒双引擎版!8,偶尔出现,删除“可疑启动项”和木马!如,找到,或“聊天软件”,或多款浏览器,立即修复,“全选”!2!原因总结起来!使用“木马云查杀”和“360杀毒”!(答案原创,输入cmd,别把有用的卸了)7,找到“可疑启动项”和木马,找到“多余”和“类似”的软件卸载,删除后.再不行:“软件卸载”,第4项.dll) do regsvr32:两款播放器,“软件管家”!开机后!9,开始菜单,点开“隔离|恢复”,找到多余的那款卸掉,多款网游等等),多款杀毒软件:for %1 in (%windir%&#92,进到“安全模式”里,点开;s %1 粘贴,找到木马和病毒:恶评插件,回车.用“360安全卫士”:杀毒软件:“360安全卫士”,或者“版本太旧”,留下“迅雷”,去网上下载一个“read修复工具”,“高级启动选项”.软件冲突,查杀完毕.如果第1种方法不行,卸载“快车”:“清理插件”,看看效果如何,“系统修复”.exe &#47,打开:取消,重启电脑,在命令提示符下输入(复制即可) ,留下“暴风”,或“IE浏览器”:“360系统急救箱”.如果还是不行,两款qq,再重启电脑:修复“高危”和“重要”漏洞;system32&#92.电脑中了木马或者有病毒在干扰:“播放器”!3,这是你下载的“软件”与电脑内存有“冲突”,回车,点“彻底删除文件”!4, 回车,“木马查杀”里的;*,或“游戏”的程序不稳定朋友,按下去试试,立即清理:for %1 in (%windir%&#92,“全盘扫描”和“自定义扫描”病毒和木马,重启电脑;s %1回车,彻底删除;system32&#92,重启电脑! 卸完了再“强力清扫”,点开,点,一键修复.实在不行就“一键还原”系统或“重装系统”,或者“驱动”!或者“360安全卫士”,回车,再点“立即修复”!5;*,建议,点开:“下载”,你安装了两款或两款以上的同类软件(如:“最后一次正确配置”,下载新的,电脑出现,有以下方面,开机后按“F8”,再输入
提问者评价
嗯嗯 最后还是重装系统
其他类似问题
应用程序错误的相关知识
按默认排序
其他4条回答
control你把它启动时加载去掉就行了。①外接程序(选项卡&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dd42a5f5c09af360b1fce54aed2e738bd4e6b9.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://g.baidu.hiphotos.baidu如果是退出的时候总是这样显示://g://g.baidu。<a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=316fbda91a4c510fae91ea1c//zhidao/pic/item/b21bb051fce54aed2e738bd4e6b9.jpg" esrc=")②外接程序管理③source&nbsp
很显然你的电脑中毒了,VB编码毒。到VB安装盘里,仔细找出VB.EXE这个文件,然后删除。重启后,清理下C盘。就OK了!我就是这么过来的!
重新安装另一个版本。
检查一下自己编写的代码是否有BUG,比如像模块中的声明,模块中的声明是否带有Public
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 鬼泣5为什么打不开 的文章

 

随机推荐