梦幻西游帮派资材的帮派技能点了之后到其他的帮派是不是还有的

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醉清风耐我何梦幻西游《帮派名字》
梦幻西游《帮派名字》 5
帮忙取个梦幻西游的帮派名字,
还有PT怎么加点?
DT怎么加?
新区建帮,
应该先开那2个《书院?厢房?》
具体的给我说下吧,
普陀的主要加点流派PT只要不加力,都是有道理的,个人爱好而矣。现主要按加魔与否分为两大流派:(一)不加魔流派(又称血耐流派)1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。(二)加魔流派(又称双抗流派)1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多 50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。谈不上流派的其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。
建帮后需处理的工作1、系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被设置敌对,尤其现在敌对基本都是找新建帮派设置,因此尽快更改地图非常重要。新建帮派推荐下面的帮派地图(1)、金库、仓库和是使用很频繁也很重要的建筑,跑商和青龙很重要,放得近少走路提,书院是买习技能常用建筑,而书院与任务无关,因此放在前面有利。药房几乎很少用,主要是学习修炼的地方,想进行修炼的不会在乎500传送,而药房和朱雀的刷机关有关系,因此放在最远处最好,初期帮派不开敌对,也就不需要做朱雀任务,因为前期开朱雀任务就很少人跑商做青龙建设了,和敌对刷机关也有关系,所以聚义厅也应该放在远处,兽室和主要是做玄武任务用,都与敌对有关系,而且玄武(厢房)任务是无限制的,初期帮派最重要是跑商和做青龙建设,如果做厢房任务的多了影响帮派发展,因此将兽室和厢房都放在远处且2者分开是最有利的,不开敌对,刷厢房成本增加想获得帮贡就会努力跑商或者做建设。而这样设置后肯定没有帮派会再把你的帮设置为敌对刷朱雀。也许你会觉得设计不够复杂,其实地图的作用就在于方便帮里防止敌对,将不常使用的建筑放在后面对方就不会来刷敌对了,太复杂当帮里出现时帮里找强盗也够累的。设计好后提交申请,需要消耗20W帮派资金,维护后地图就会更改(记住设计地图的总格数不要高于150格)。2、尽快将刷到800以上刚建帮时安定只有500,每次正常维护所获得的研究经验和兽所得经验只有全部经验的80%,损失不小。而星期2维护后地图更改成本增加做厢房的必然减少,因此有必要在地图更改前将安定刷到800以上,800后就不担心了,因为没人做敌对安定不会降的。3、调整资金和换取贡献度指数将换取贡献度指数调整为100,也就是1点帮贡换2000资金,将警戒线调高,如果不允许换资金就设置在1000W以上,如允许就设置在450W。帮里资金要就不换,要就最大的换。因为每修改贡献度指数一次需要消耗自身3分之一的活力上限和体力上限,损失是非常大的,如果每次允许换钱都要来回更改损失太大,这样设置后允许换钱就把资金警戒线调低点,不让换就调高,而设置资金警戒线没有消耗,这样就方便管理了。4、调整、和将学费指数调整为5,这样才有人去,将物价指数调整为5,这样才有人愿意在书院买药,修理指数可以根据需要设置,如果想多为帮里就设置为20或者50。修改3个指数要消耗3分之一的活力上限和体力上限,所以最好一次设置好。5、设置刚建帮派时技能研究项目是空的,记得要赶快去设置,我小号曾经在个小帮看到帮里每小时都在正常维护而技能研究为空,如果不设置技能研究项目损失太大了。6、开启“自动管理商人”功能建帮后赶紧到书院找开启,这样当前帮贡大于等于50的成员可以到金库找金库申请商人职位跑商。开启这个功能后帮主就轻松很多了。7、设置职务将可靠在线时间长的成员设置为副帮,主要负责青龙建设和更改商人。副帮的权利太大,一定要找可靠人做。设置长老,长老可以招人,但最重要的作用是更改商人。有人觉得现在有了“自动管理商人”功能后就不需要长老帮主改商人了。其实不一定的,一是刚入帮的商人还是需要长老帮主改商人的,二是虽然“自动管理商人”功能不错,但也有缺陷,比如如果申请商人后如果不小心取消了商人职位得等30分钟才能再申请,如果一段时间没有买卖商品也会取消商人职位的(比如去吃饭,有事离开一会等),所以设置几个长时间在线的长老也是有必要的。8、进行内政建设设置只有开了内政才能做青龙搞建设,帮派建立后先开个厢房给帮里做。二、帮派建设1级帮升级到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁荣1000以上才能满足提升条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先考虑的是厢房,我们前面说过,人气只与帮派规模和在数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资繁荣度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,所以需要多建厢房。另一个选择的建筑我认为应该是药房。1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,因为对于初期的帮派技能是很低的,做贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。自然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了供应保障大家自然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。2、我们看到,帮派升级到5级需要完成非常多的建筑度,尤其是帮派升级,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用非常低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,所以此时建设药房正适合。4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,因为即使刷药也才1种10个太少,没必要花时间去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而我们假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。6、帮主前期一般得努力跑商起,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资励,所以有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资过跑商又能给帮里带来资金,一举两得。帮里商人也可以购买,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。在我用小号调查的过程中,发现很多帮派喜欢建设金库,可能是知道金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),非常不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼使用资材主要是修理装备和学习技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,所以使用资材的时候是非常少的,虽然使用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去使用。书院也有帮派喜欢建设,一方面书院维护费用高,建设费用也非常高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快升级到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限提高到1000W,1级帮500W商限太低了,所以保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮升级到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能升级到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快发展建设上去,建设完成就可以调整好结构大力发展技能,所以1级帮时建书院并不急迫。推荐大家1级帮升级到2级帮以厢房和药房为主。三、1级帮的管理1、鼓励40以下的做赏金任务40级以下时在厢房领个赏金任务,练级时有机会得到,练级回来交给帮里总管一本书帮里增加1W资金,本人2帮贡1000经验,一般1小时能获得6-8本,对自己对帮都有好处,初期帮里成员大多都在40以下,如果练级前都去领个任务每周带来的资金是很可观的,在1级帮时很重要,赏金任务不物品鼓励,帮主建帮时多在帮里打广告就行了。2、鼓励跑商资金对于帮派是非常重要的,如果初期帮主每天跑几小时商保证帮派正常维护问题不大,但如果要搞建设资金就紧张了,因此,需要鼓励跑商。一般最好鼓励帮里成员跑商,如果真没有积极跑商的就在帮派入口处挂个广告,再到世界里发片寻找,给予跑商的一定奖励,比如每周跑商前几名给予一定资金奖励或者根据每周完成资金数给予一顶比例的奖励,如每周跑商资金的10%,重赏之下,必有勇夫,只要帮主有一定资金支持做鼓励,找到愿意跑商的商人是不难的。还有一种方式就是挖对方的墙角。刚开始帮主要带头跑商(得起表率作用),在跑商过程中可以一边跑一边加跑商的商人片,这个是最好的方式,和对方谈好条件,挖过来马上能用。世界里和入口处招到的商多想入帮或者没有的居多,真想招到职业商人在跑商人群中找更容易找到。一般找中下游的职业商人好,强帮的商人一般挖不到。缺点就是跑商中一般商人是很少看片的,而且对方还要考虑到离开后的损失,所以成不高。对于商人,帮主不要太过于严格,经常看到帮派入口那新帮招收商人都是招40以上的职业商人。我觉得没有必要。第一,新帮没有吸引力,除非你的奖励丰富否则想招到职业商人很困难,第2,每个帮派有4个商位,你能保证帮里4个商位都能充分利用吗?如果有4个商人同时跑商那帮本不用担心资金问题了,如果不能达到,招几个40前的入帮跑商也是可以的,40前跑商完成的资金比40商少跑得比40商慢,但只要他愿意跑,坚持跑,帮里资金也在增加,而到40后跑易了,跑商有了经验,他们也会坚持继续跑商。3、鼓励建设帮派要发展,就得建设,开了内政就需要尽快做青龙建设完。建帮前就得分工好,主要负责青龙的建设,如果你是一个人建帮,那就寻找几个喜欢做青龙的。前面我们提到,1级帮以厢房和药房为主要升级建筑,这样就解决了药材供应问题。给热爱跑青龙的成员封个官职做为奖励,一般给个护法最好,没有实权但职位很高,不少成员都喜欢弄个位做,这样出去练级有面子。所以高职位还是有吸引力的,有必要时封个长老也是可以的。给个任务完成期限,在期限内完成建设继留职位,不能完成就撤消继续寻找。帮派的建设是很重要的,1级帮要迅速升级到2级,当我小号在新帮调查时发现很多新帮建设速度是很慢的,有的开个200建筑点2星期也没做完,甚至有的帮开了1个月也没人去做。一方面是帮主疏于管理,另一方面也说明现在做青龙的人才匮乏。4、防止强盗入侵当帮派遇到强盗入侵时新帮大多选择放弃,因为等级低人少杀强盗危险打得慢。所以当出现强盗时很少有人回帮。而一旦在规定时间内无法清剿所有强盗那么帮里要损失20W资金,对1级帮而言可不是。其实只要帮主一面号召大家回帮,一面在世界寻求帮助即可,一般喜欢杀强盗的高级玩家在发现有强盗时都会到指定帮派的帮派入口处等加人杀强盗,只要你一边找一边回帮组个队有高级人物在2回合就能杀个强盗。当清剿完成后你会发现获得经验、钱都很多,最重要是帮贡,杀一个强盗10帮贡。而对方虽然没有帮贡但经验和钱收获也很多,所以有专门喜欢杀强盗的玩家。当帮众懂得杀强盗的好处时即使帮主几个主要成员不在时帮里也会自觉回帮清剿的。5、管理帮众帮派升级最重要的是人气,而人气只有在线才能增加,所以对于不经常在线的成员该清除的就清除,不能。一般3天内没在线的如果不是重要成员就清除继续招。升级需要的人气是很多的,资金再多人也得停止发展。所以不能手软。对于长期上线的即使不做帮务也是人才。我小号在调查时曾经在1个2级帮呆了3个月,帮贡0,每周也就上线2-3次(每次几分钟时间),就这样3个月后才被清理。对于这样一个对帮毫无作用的成员居然能呆这么久,可见帮派管理有问题。在帮派建设过程中最重要的是成员的表现,要么努力做帮务,要么经常在线和大家聊天增加人气,而不要关注等级,帮派建设完成发展好了高级人物自然会愿意加入,建设不好即使现在留住了人以后也会跑的。1级帮升级到2级帮最困难的阶段是提升规模时。提升规模需要1000W资金,而1级帮过500W后跑商就没有额外奖励了,因此商人一般过500W资金后就不愿意继续跑了。这是个大问题,需要有才能突破这一难关。建议帮主多准备点物品和资金,一方面通励弥补商人跑商的损失,另一方面自己也带头跑商,最好通宵时大家一起跑,很快就能突破1000W升级与管理一、2级帮后需处理的工作1、开放修炼2级帮就可以开修炼了,选择一个急需学习的,一般在和中选择,这两种修炼修炼费用低而且所有门派都需要学习。二、升级帮派2级帮后厢房仍是优先考虑的建筑,80人的上限毕竟不够用。而另一种建筑就需要根据以后的发展选择了,如果你考虑书院型为发展路线就建8个书院升级,厢房型的建8个金库,仓库型的建8个仓库(选择仓库是因为2者建设费用和维护费用一样,但2级帮时金库增加商限的功能仍无法生效,而仓库多使用资材可带来资金),药房型的在原来基础上再建4个药房升级。2级帮后非书院型升级可考虑先建4个书院,一是4个书院的维护费用和建设费用并不高,二是可以比不建书院每小时多得2000的研究经验(是不建书院的一倍),这样能加快技能研究。但不推荐到8个书院,5-8个书院的建设费用和维护费用不低,书院建设多人耗多影响,而且建筑过多带来的维护资金也多。如果是速建型帮派就不要建设书院了,快速建设完成调整结构就行了,但对大多数帮派仍建议建设4个书院。毕竟快速完成升级的帮派是很少的。三、二级帮的管理升级到2级帮后帮主也有一定的管理经验了,此时的重心还是商人、建设和招人,2级帮的维护费用在5W-12W之间,开始增多了,所以商人开始显得重要了,建筑的费用也开始增多,建筑点也比以前多了,所以此时要保证有专业青龙人士做建设。招人也是很重要的,人气在这个时候仍十分重要,因此要多招长期上线的玩家,不经常上线对帮贡献小的该清理还是清理,严格点成员才会用心做帮务。2级帮在提升规模时没有1级帮时的困难了,2级帮的商限为1000W,升级满足的资金也是1000W,只要跑过1050W就可以升级帮派了。三级帮升级与管理一、3级帮后需处理的工作仍然是开放修炼,开放修炼就有选择了,此时帮里已经初具实力,根据大家的喜好开放,仓库型的帮派建议开放猎术修炼。二、升级帮派3级帮是个转折点,一般初期3级帮已经够用了,3级帮的维护费用在20W左右,继续升级帮派的难度很大,如果想停留一段时间可以建几个书院加快技能研究。3级帮升级到4级仍根据选择的类型建设,书院型的开始需要建设金库了,以金库和书院为升级建筑,厢房型的升级容易,在原来基础上各建4个金库和厢房使金库和厢房各达到12个升级。仓库型的需要开始建设金库,厢房不用建了,120人基本足够用了。建好12金库和12仓库升级,药房型的以金库和药房升级。3级帮后除了厢房型升级外其他升级类型都可以不用建设厢房了。此时帮里对资材的需求逐步加大,因此有必要建设几个仓库满足需要,推荐建设4个仓库,前4个仓库,建设好后一小时能带来150点资材,基本够使用了。三、三级帮的管理三级帮后已经可以吸引人才的加入了,招商人找人做青龙建设也容易多。但同时帮派的维护费用也越来越高了,3级帮的维护费用一般在20W左右,因此要保证有足够的商人跑商维持帮派的正常发展。如果不想马上升级帮派可以调整帮派结构多建几个书院加快技能的研究。三级帮虽然能暂时满足帮派需求但不是长久之计。三级帮只能开放2种修炼,而修炼一共有5种,难于满足不同的需要,比如设置防御修炼和抗法修炼,如果此时帮里有想学物理的,不改对方可能因为没习而离帮,修改需要删除个,而帮里可能也有意见,再加上想学习法术攻击和猎术的,更难处理。后期成员学习修炼的就多了,因此到了后期帮派是必须发展上去的,否则难留住人(修炼修改一次就得300W,可不能频繁修改)。如果是考虑仓库型发展路线这个时候就得开始注意了,如果你能保证帮派的正常维护那么就到世界频道里打打广告多招几个想学习修炼的入帮,尤其是想学习猎术修炼的,因为此时的资材已经非常充足,我们前面已经介绍,如果帮里的资金能够得到充分利用那么即使没有商人跑派也基保证正常的维护,因此这个时候资材的利用就显得重要了。开放猎术修炼,多招几个想学习的入帮,好处在于,一是想学习猎术修炼的基本是考虑开店的,这些人一般都有钱,有了钱修炼是件简单事(最郁闷的就是资材满后每次号召大家去使用结果得到统一的回答,我很想学,但, ),二是这些人一般在线时间多,既能增加人气又可以安排个职位让他们帮忙管理帮务,比如给个长老职位帮忙招商和修改商人。三是这类人一般等级不低,基本会定旗插旗,这样想学修炼就需要帮贡达到一定要求,那么在药材供应障的前提下就会去努力做青龙了, 。一般大多数帮派开放猎术的少,尤其强帮,人多需求大抢资材的多,即使开放抢资材的多想学习也困难,所以不少人就会选择到个资材充足又能保证正常维护的帮派放心学,学好后再回原来的帮派。因此,只要用心找还是能找到的。这就要看帮主的能力了。升级与管理4级升5级就不复杂了,在选择类型的基础上各建设4个主要建筑升级就行。4级帮的维护费用非常高了,基本在25W左右的维护费用,建设的也非常高,所以这段时期维护是个大问题,4级升5级不要停留,要尽快一口气升级到5级帮,到了5级帮就可以根据需要调整结构降低维护费用。这段时期是最辛苦的,在升级前一定要准备充足的药材(建筑点太多了),青龙人手(不要开了青龙没人做卡在4级帮上又上不去,下又下不来的)。3级帮升4级帮前一定要保证有足够的人气才升级到4级,这样4级升5级帮时就不需要重视招人增加人气,也不会因为人气问题而影响建设,8个建筑一共1600人气,提升规模1000,因此3级帮在3000以上人气时才提升规模比较好。这样4级帮不用考虑人气问题了,重心放在商人和青龙上。安排好几个主要做青龙的,必要时给予一定资金奖励,比如开个建筑后交给某个人承包,在规定时间内建好就给予一定资金补偿(青龙是没法查询的,所以找专人承包合适)。比如建筑的建筑点为750,要求2天内做完给予10W或者20W奖励,目的是尽快建好这样可以更快建设到5级帮,要知道停留时间越长维护的费用可是很多的,而此时维护高想保证帮派都正常维护也很困难,如果长期不能正常维护对帮派影响很大,出点钱鼓励做青龙有必要,毕竟后期的建筑建筑点很多做青龙也非常辛苦。这时候的商人是非常重要的,建议招几个职业商人(最好3级升4级前就招到真正职业商人),入帮前谈好条件,比如每周跑商多少次,给个考察期限,比如1-2周,如果不能够完成再继续找。这段时间需要多出点奖励鼓励跑商了,花钱的地多了。可以根据商人完成的资金给予一定奖励,比如每周奖励前5名,完成资金200W内的奖励完成资金的5%,400W的奖励8%,600W以上的10%,1000W以上的15%,1500W以上的20%等等,根据情况定,这样的跑商奖励措施在于能调动跑商积极性,真正的职业跑商者每周完成的资金是很多的,完成的资多就越能得到更高比例的奖赏就会更努力跑商,这样资金问题也就解决了。不提倡物品奖励和给予固定奖励的奖励方式。物品奖励现在对商人的吸引力越来越小,现在商人胃口太大70神兵宝图都瞧不起(70神兵一个1W5,宝图一个2W呀, ),都想着10W以上的好东西。不如省下自己卖掉换成钱奖励划算,而且跑商得东西的几率大,很快跑完又得捐,如果没东西奖励帮主也不在就没人愿意跑。所以这种奖励方式在4级升5级时不合适。固定奖励也不太适合,跑多少都是固定奖励一般前几名跑到感觉够数就不跑了,最终有时会出现仅跑过20票左右就拿第一奖励的情况。所以要实行多劳多得,少劳少得,不劳不得的积极奖励方针。这段时间帮主就不能考虑得失了,一切与帮派升级为重,这段时间是帮派最艰难的时期,帮主有必要也要参加到跑伍中来,青龙留给职业青龙做(帮主不要做青龙,不要浪费了一个宝贵的商位)。很多帮派难升级到5级帮就因为4级帮后的维护太困难,建设费用维护费用太筑点太多,如果商人再紧缺就会卡住,此时如果不能保证正常维护就会有人才的流失。所以升级前一定要有心理准备,准备充足再考虑升5级,如果没有准备好还是停在3级帮好,毕竟3级帮维护资金不多保证帮派正常发展不难。在帮派的升级过程中帮主是最辛苦的,创业本就艰难,帮派初期是没有吸引力的,想将帮派发展好就需要尽快将帮派建设完成然后调整结构。升级完成后只需要管理好帮派,可以采取各种管理措施建设自己的理想帮派了。维护费用高就拆点建筑降低维护,商人不够招商也容易,商人奖励资金太多帮主感到困难就收点帮费。技能研究也会跑来。不用再搞建设只需要招收与帮心的成员建设自己的家园,帮派就是个大家庭。最后再说一点,如果你想轻松建帮最好的办法是到新区初期就建,这个时候不愁跑商和做青龙的,没奖励也有人去做,所以建帮要早建,晚建帮想发展好建设好是很艰难的,尤其是现在的老区,就象现在的白云,总帮号快到1000号了,而真正现在能活着的帮派不过200个左右。而真正发展好的帮派也就40个左右。
DT的技能特点: DT的技能少,能在实战用的就更少了。在如今的F战中基本再也看不到“后发”等技能的运用,就连“破斧”也只有在站不住脚时无奈而出招,留给我们的就只有横扫了。 我们先来说一说横扫而“横扫”这个敏感的技能.真是让人又爱又怕。爱的是它能扫出养眼的数字,并能一回合内将人斩于马下,但一但失败,自己却又处于惶恐的情绪中,因为下一个倒地最有可能的就是你。所以横扫的时候一定要抓准时机,所谓的时机就是要能够算计出点杀过后当回合和下回合对面的伤害输出以及自己队伍下回合对对方的控制,从而保证自己的生存能力。我想一个站着的DT,给予对方的压力并不只是横扫这么简单,对方的永远会绷紧,因为他们不知道谁会成为下一个刀下亡魂。 我们再来说一说后发,又一个在坛快被人遗忘的技能,其实我也想不出这个技能在实战中能有什么样的发挥和运用,其作用相当于需要花两回合才能完成的一个.虽然当回合的防.灵会有所的提高.但在这个法宝时代.”“对于弱点击破来说太容到了,所以也很少有人再会运用后发。在这里我很牵强的给弱点想了一个用武之地就是“防CH”,当一个队伍需要CH,也就是说这个队伍基本已经被你控制住了,只有CH才能给他们带来生机,而我方因为对面龟速BB而没有控尸能力和没有第一速失去笑里能力的时候DT完全可以提前后发对方躺地的一速,当他CH的那一回合你就顺利抢到了第一速。当然这是一个很难实施到位的战术,里括一速封BB的保护,药的品质,以及对对方哪回合CH的精确预判,这里只是说下的理论而已,。 DT的定位: 我想每个DT玩家的初衷都是想让自己成为场上的焦点,左右着一场场比赛的胜局跟那养眼的伤害。而DT的精髓及定位在哪?下面我们就来谈一谈DT的加点以及各种DT在队伍里扮演的角色。 DT加点之全力: 全力DT由早期的“”为先例.又以“”推至了顶峰,当伤害从2200不断的更新到现在的接近2700≮无状态≯。我们没有从这阶段看到DT的成长,能感受到的只有他的没落。原因很简单STL的强势崛起,以及极差的生存能力,横扫极为苛刻的要求,对高品药的过度依赖到全队。使得武神坛全力DT的背影越来越少。虽然他们有时会成为一场比赛的焦点,甚至会让一场比赛成为经典,但以上几种缺点,他的存在始终无法让自己的队伍走的更远。 虽然现在全力加点依然盛行,但在武神坛他们的背影却离我们越来越远。他们,武神坛的“英雄”。 DT加点之血耐: 当全力DT感受到自己危机的时候,一个人的出现改变了武神坛DT们的观念,“守望雪影”。其实血耐DT各不乏很多,但只有他带着这样的加点方式,以队伍的绝对领袖走上了颠峰。当一种战术的成功,一种加点的合,只有经受住种种考验才能得到大家认可。而他做到了。 血耐加点,.顾名思义就是在确保一定伤害的同时提高自己的生存能力,也摆脱了“超级药罐子”的美誉。而这种伤害不再是极限。虽然生存能力有了大幅度的提高,却比以前更难操作,你必须有能力更准确的阅读比赛才能把自己的优势发挥到及至。为什么生存能力更强了却变的难操作了?原因很简单,伤害的降低影响到了横扫的伤害输出,你的点杀必须判断出对方人员的以及BB可能出现的保护情况。 有人说是血耐一定程度放了DT,我认为这是的确是根源,另一方面解放DT的正是STL。当STL变身情况下却没有能力控制住的时候基本所有BB都只会选择防御。血耐龙龟加防御就是典型的双抗,这时候DT的作用出来了,DT把自己的弱势变成了强势,其实就是“片”与“点”的区别。STL的伤害是“片”,大家都有所畏惧,清BB的能力也足以让大家所畏惧,所以玩家BB基本只会选择防御。但DT不同,是“点”任何人不可能为了防止DT清BB而让所有BB都防御。而“弱点击破”又刚好让血耐龙龟对上了枪眼。也正因为这样,现在的DT更多的陷于一味的清BB的。所以光清BB绝对不能够让血耐DT在F战中展现自己的实力,更多的是你要去准确的阅读比赛,配合精确的点杀,才是你展现风采王者时刻。 血耐DT当你们踏起,嗜舔着剑锋上对方到地而流下的鲜血的时候,才让武神坛所有人感觉到久违的回来了。 DT加点之另类全力: 何谓“另类全力”,其实不是全力DT加点方式的改变。而是装备宝石配备上的改变。“血.血衣”使自己在追求极限伤害的同时又有了一定生命的保证。既然你追求了极限的伤害就必须有一些舍弃,例如:速度,防御。有人会说为什么是选择气血而不是防御。这里提一个敏感的词“破防”,个人认为“破防”这个数值临界点应是之间。而一个全力DT就算是月亮衣服也很难达到。而不如放弃防御,而提高自己的血量。在这个LG和高灵法BB盛行的年代,你认为是6000血的DT抗打,还是4500血的DT抗打? 当然没有十全十美的加点方式与装备配置,在“血衣”配置的同时,高攻BB可以很轻松的打上你1000+的血甚至更高,但感BB的存在使攻BB的空间.生存能力变的更小。所以个人认为追求极限伤害应该使用这种装备配置才能使自己有更大生存空间去无所畏惧的三刀出鞘,去燃烧你的。 回答人的补充
(1)3攻1耐1血:全世界人都知道的加法,保证攻击,1耐绝对够用.1血保证了生命力,目前最多人用的方法,可是也是最的加法  (2)4攻一耐:人数仅次于上面的加法.横扫后的血掉的少了,我当初的加法,可是100及后补的5血,很多老鸟也有同样感受吧.  (3)5攻:尽管不是大话了 可是单一加点的模式依然遗传了下来.所以很加法而生,5攻的dt  强 可是.......(补铁效果好)你知道一轮扫不死的后果么,遇到和你同样修炼的人士........可是面对未修炼人士 你也知道有多发指吧 秒杀 听过没   (4)3功2血 4功一血:我把他们防在一起说是因为这只是5功前期后期补血的一个变种.
(5) 4力1敏 :喜欢比武pk的 可以尝试
的感言:谢谢
其他回答 (6)
普陀三血二耐大堂四点五力零点五敏
帮派名子【无与伦比】 PT加点【一种3耐2体推荐加法,二种2体2耐1魔,三种3体2耐。】本人推荐第1种加法。。DT加点【一种5力RMB首选,二种4力1耐,耐DT战斗中能发挥不小的作用。三种4力1敏。敏DT适合做骷髅DT,骷髅DT的意思就是血非常少PK的时候死了只要一个救药拉起来就可以扫四种4.5力0.5敏本人觉得战斗指数一般只是比普通DT出手快点。缺点经常死】新区建帮。个人觉得1升2级的时候3书院【帮派研究技能】两厢房【增加帮派人员上限】。以上是我给出的答复希望能够给你带来参考满意请加分。。
推荐新区建帮研究技能第1推荐 家具,因为家具帮在新区的时候非常吃香只要管理到位家具帮都不会在前期被淘汰而且最大的好处是就算你不给商人奖励跑商的人也非常多只要给吃第1,2,3名的奖励就可以其他无需。第2推荐打造裁缝。也是新区极其赚钱的帮派,跑商的人也不少。但是奖励还是要放一些东西进去的。第3推荐 PK帮了。开烹饪或者炼药 。但是这样的帮如果榜内没有实力前十的人帮你顶人气,那么效果会很差,跑商的也不会很多。当然全点看帮主人品。本人建帮经验。新区家具帮最轻松都是职业赚钱的玩家加入。而且还有一个优点就是。商位供应不求。但是要说一点一定看好厢房。一旦发现有人刷厢房必须飞出帮派。不然以后管理就费劲了。所以家具帮一定要杜绝刷厢房的,帮主自己或者身边的人当然可以了··
名字看自己喜欢什么了
PT 2T2N1M
dDT
4G1N或者全攻
建帮应先书院
〖演绎释放〗.秋′承诺 .....DT门派特色:打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜现行加点:1.全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2.血耐DT,3.5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3.骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG.MW.STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。PT需要看你想要什么类型的。。。全防。3耐2血.4耐1血.都可以...
ゎˉ幕後ノ
PT建议2耐3血。
DT建议4力1敏或者全力。
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