我有一个关于魔兽地图编辑器汉化 玩家属性的问题

魔兽地图编辑器为什么怎么弄都只有我一个玩家_百度知道
魔兽地图编辑器为什么怎么弄都只有我一个玩家
只有玩家一
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首先~这个是新手常常见到的问题了,其实做法很简单,我不说具体怎么做了~按以下顺序敲击键盘就会看到你订涪斥皇俪郝筹酮船捆想要的了:ALT-S-P
上面菜单点情节.....玩家属性...把其他玩家勾上去...要几个勾几个
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出门在外也不愁魔兽3地图编辑器只有一个队伍可选,怎么回事,我8个玩家,只能选队伍1_百度知道
魔兽3地图编辑器只有一个队伍可选,怎么回事,我8个玩家,只能选队伍1
提问者采纳
然后你就可以设置玩家几归哪个势力了;&我不知道我所说的势力与你所说的队伍是不是同一个意思&/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1fb13b643/80cb39dbb6fdaab15.baidu://a情节--玩家属性--势力,最后在固定玩家设置前面也画勾&&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6e85c1fb0a7be557e9dee5/80cb39dbb6fdaab15,在重新定义前面的框框画勾,然后在下面有个添加势力选项://a.因为在我的地图编辑器里没有队伍这个选项&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http.baidu.我是按照势力来理解的<a href="http://a.com/zhidao/pic/item/80cb39dbb6fdaab15.&nbsp
提问者评价
我已经解决了,不过你是有心人,这20分给你
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貌似是设置里面有玩家属性,然后把玩家1到玩家8都设置成玩家而不是默认的东西。。我知道我记不太清楚了
你的魔兽下载的不全
绝对全,之前还能用,好像我动了什么,接着就出问题了
这是系统出了故障。也可能有别的原因!
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出门在外也不愁我在用魔兽争霸3地图编辑器制作了一个地图保存后,系统说这个地图不能作为对战地图:玩家拥有单位已放置。_百度知道
我在用魔兽争霸3地图编辑器制作了一个地图保存后,系统说这个地图不能作为对战地图:玩家拥有单位已放置。
这两句是啥意思?开始点该放哪?
还有一个是在无效区域拥有一个或者更多开始点
一样可以保存 只是不能成为原对战地图如果开始点你没放 在保存时或测试时系统会说自动帮你放的 除非在编辑玩家的数量时 设置为 &没有&2.编辑玩家(在 情节 的 玩家 属性里有 种族 的右边)然后在 工具面板 选 单位面板 在建筑的最后一个就是
我都放了开始点,不过开始点该放哪?建筑?人物?我是直接放在每个基地旁的空地上
开始点放哪都可以啊 只是开始游戏后你会发现你放的那开始点位子有建筑至于要弄常规的对战地图你不能在地图上放任何一个玩家单位或建筑 除了中立 比如中立的敌人和金矿 一般上新建地图的触发都有几个 动作-对战游戏的 会自动创建建筑和单位
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地图是有问题的。可以认为是RPG地图,没有任何非地形的修改,如果你把开始点放置在镜头范围外。开始点就是你的镜头在游戏一开始时的位置也就是说这不是一张标准的对战地图像LostTemple那样
有自定义单位触发或者物品或者什么的或者你在地图上放了单位
就是需要放置所有的开始点到正常的地图纹理上 不能再边界里
在情节设置里有个玩家设置,你会发现这里面只有你一个玩家,所以其他开始点无效,只要修改这个添加几个玩家进去开始点就有效了
情节在哪?
我无语了,最上边一排左数第五个不就是嘛,楼主能不能自己找找,别只依靠别人的回答,明摆着的都看不到
地图更改的话,图标上会失去暴雪的蓝色logo,没有此logo的地图不能用于正规对战。
logo是什么
无效区域的开始点要移除。开始点其实是你开始游戏时的第一个镜头,你放哪,玩家刚进入游戏镜头就在哪。不能多放开始点,如果你是修改普通对战地图,开始点会作为一个初始基地与农民的出生点。如果你想设置多个基地,请在地图上初始放置。QQ
在情节还是哪修改玩家属性 最少要能两人玩 我也前也遇到过 现在没用了 有点忘了 我记得就是把玩家属性电脑什么的改为玩家就行了 最少有两个
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出门在外也不愁魔兽3编辑器-地图制作心得
地图名称:夺双旗
地图性质:原创
地图类型:PVE地图,
AI为中等电脑,适合1人玩,相当于动作游戏的一个关卡。
地图大小:945Kb
开发工具:World
Edit(War3地图编辑器)
制作时间:8天
制作者:严崇荣(GA策划班18期学员& 现就业于巨人网络)
做这张地图的原因是因为个人很喜欢War3,对War3比较了解。这是我第2次自己做图,虽
然自学War3编辑器的时间有限,但是相信以后会越做越好。本地图是一张单人PVE地图,玩家通过各种考验后夺取2面旗帜取得胜利,如果在游戏过程中玩家
死亡即为失败。
整张地图风格为干燥荒地风格,主要场景有河流,沙丘,树林,丘陵,庄园等。
地图详细介绍
&#9670;在1处选择英雄,有两个英雄供玩家选择,全新的英雄模型,英雄初始等级为一级。
&#9670;选择英雄后,镜头切换到2处,也就是玩家的起始点。
&#9670;玩家走到3处,3处有船坞可以买船,玩家买船后坐船到位置4。
&#9670;玩家在4处登陆,沿桥走到对岸。
&#9670;玩家踏上5处时背景音乐改变,切换为神秘低沉风格的音乐。
&#9670;玩家到6处将遭遇三个怪物。两个是一级朱雀守卫,有减速技能;一个是三级朱雀,是新导入的
模型,有命令光环,闪电攻击和烈焰风暴技能。打此处怪物需要玩家正确加了第一个技能才能打过,也需要攻击技巧。怪物死亡后掉落一组医疗剂和一组飓风权杖。
&#9670;打完6处怪物后,玩家将在7处遭遇四个怪物。两个是两级黑暗巨魔,有飓风技能;一个是三级
九头蛇,有慢性毒药技能;一个是四级白虎,是新导入的模型,有冲击波和恐怖嚎叫技能。打此处怪物需要更强的攻击技巧。怪物死亡掉落一把月之钥匙,一组净化
药水,一个乌云号角。
&#9670;玩家到达8处,需用乌云号角释放乌云屏蔽门口的2个箭塔,因为箭塔攻击很高,要不然会伤血
很多,然后用月之钥匙打开城门,开门后门自动关闭。如果玩家没有月之钥匙不能开门,系统将提示:“你需要月之钥匙才能打开此门”。进庄园后背景音乐切换,
为紧张的氛围。
&#9670;玩家在9处遭遇两个六级的蓝影之龙,怪物死亡后掉落一个稀有神器,一个烈火战旗。烈火战旗
为任务物品,稀有神器加耐久光环。玩家如包裹已满可丢弃乌云号角和月之钥匙。当蓝影之龙死亡,11处将刷出三个花园护卫和一个护卫头目,怪物将沿小路飞到
&#9670;玩家在10处可以放六级大招消灭四个怪物,也可以不放大招,但需要更高技巧才能杀死怪物。 怪物死亡掉落一个大生命药水。
&#9670;玩家在11处砍掉路径阻隔物体——寒冰岩石。寒冰岩石爆炸之后,镜头移动到12,12处的 能量圈开始播放特效。
&#9670;玩家走到12,可以通过能量圈瞬间传送到13处的祭坛内。进入祭坛后,BOSS黑暗使者召
唤出两个毁灭守卫,玩家无敌三秒,升降机(擂台)升起,玩家瞬移上擂台。玩家无敌消失,战斗开始。战斗中玩家需要用飓风权杖吹起毁灭守卫,迅速砍
BOSS,BOSS血量掉到一定量的时候将变身为野兽形态,此时场景内播放特效,变身后的BOSS身上也有火焰特效。玩家杀死BOSS后,应迅速捡起
BOSS掉落的无畏战旗。当玩家集齐两面战旗后,场景内播放特效,并出现漂浮文字:“元神归来,英雄无敌”,玩家所控制英雄头上出现特效。此时玩家是无敌
的,玩家杀死毁灭守卫,将瞬间传送到起始点2。游戏结束,显示胜利。
(备注:14处为AI起始点)
主要功能介绍
&#9670;地图初始化:地图初始化要设置好一些物品或单位的属性,设置玩家资源,设置引导玩家游戏的 提示等。
&#9670;选择英雄:当玩家用旧单位选择新单位时,旧单位爆炸消失,新单位改变控制权成为玩家控制。
&#9670;技能修改:修改技能释放条件限制,修改技能伤害,修改技能持续时间等。
&#9670;刷怪与怪物行走:在指定时间刷出指定怪物,并按照设定轨迹行走。
&#9670;特效实现:包括场景内的特效和单位身上的特效,主要有玩家选择英雄在起始点后的特效,玩家
进入一些区域的特效,玩家打BOSS时相互变身的特效。
&#9670;物品掉落:修改怪物掉落物品,让每一个道具都发挥巧妙用途。
&#9670;英雄升级:宏观控制英雄杀怪后的获得经验,使英雄按预计设计升级,并提升属性。因为
War3普通对战游戏中英雄升级所需经验是按等差数列设计的,所以在本游戏中参照英雄所需经验给予玩家加成。但是未考虑不同等级打相同等级怪物时的经验修
正因素,因为时间限制,只能宏观调节,使升级经验基本按设计思路获得。
&#9670;地区切换:包括选择英雄时英雄瞬移到起始点,进门时条件不足时的提示,门的开关,从花园瞬
移进入祭坛,进入祭坛后无敌3秒瞬移上擂台等等。
&#9670;镜头转移:当地区切换时,镜头转移到新的目的地。
&#9670;背景音乐切换:不同场景切换背景音乐,给玩家良好体验。
&#9670;胜利与失败判定:设置胜利与失败条件,使游戏合理结束。
&#9670;全新的英雄与怪物模型:导入的新模型有2个英雄,朱雀,白虎。
&#9670;新技能:修改了英雄和怪物的技能。
&#9670;战斗技巧:游戏中战斗技巧十分重要,修改了英雄和怪物的血量和属性,在合理范围内延长打怪
对峙时间,使得技能和道具的使用显得更重要。
&#9670;特效和音乐:进入特殊地区的特效,打BOSS时的特效,场景切换时背景音乐的切换,力求带 给玩家更好体验。
&#9670;制作场景2天:本来想做一个沙漠中的敦煌石窟地图,但是受美术能力、素材、时间等方面的限 制,最后做出了这个夺双旗地图。
&#9670;测试场景0.5天:多次测试场景,看那些地方是否有那些地方不符合要求,比如不想让玩家去
的地方却可以走过去,有些物件是否可以穿越,某个小区域的可见性等等。测试完后就修改方法主要有:加入路径阻断器,视野阻隔器,修改地图等。
&#9670;导入英雄与怪物模型0.5天:导入模型后,调模型大小,设置英雄与怪物位置,起始点等。
&#9670;事件触发2天:做触发是最重要的,触发器就相当于游戏引擎。其中每做一个触发事件就测试一
次,看功能是否实现,如未实现分析错误在哪里。
&#9670;修改游戏参数2:包括修改英雄获得经验,各单位属性,修改技能,修改物品掉落等。
&#9670;整体测试1天:游戏全方位的测试。
&#9670;认识提升:通过做这张图我更深刻意识到War3编辑器的强大,让我对游戏制作产生了更浓厚 兴趣。
&#9670;游戏测试的重要:要做好一个游戏需要反复测试,不断完善。
&#9670;团队合作:团队合作十分重要,我做这张图的时候常常想,如果我要是有个优秀的美工和程序,
我的很多想法都可以实现。一个人能力是有限的,团队合作才能发挥最大功效。
&#9670;虑事周全十分重要:因为自己经验欠缺,走了不少弯路。
&#9670;游戏数值平衡的重要:War3中有一套复杂的数值系统,游戏的平衡性做的非常好。因为这 样,它可玩性才才那么高。
&#9670;这是我第二次做地图,可能还有很多不足,相信有了这次经验以后,下次我会做出更好的游戏。
&#9670;接下来我会多研究游戏数值和War3中的JASS算法。
(GA游戏教育基地学员手记,转载请注明出处)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。浩方对战平台关于魔兽地图问题的回复_新浪游戏_新浪网
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浩方对战平台关于魔兽地图问题的回复
16:52 新浪游戏
  近日,我们发现网上流传一篇题为《七个小矮人和白雪公主变味成黄色游戏地图》的文章,个别媒体由于对魔兽争霸这款游戏中地图的片面理解,错误的认为浩方对战平台对魔兽游戏中的地图有着“生杀大权”,并因此对浩方对战平台产生误解。鉴于该文章的传播对浩方造成的不良影响,上海浩方在线信息技术有限公司特发表声明如下:
  一、浩方公司一贯积极倡导互联网游戏的健康发展,提倡用户健康游戏远离有害内
容。在这一原则下,浩方的用户条款明确规定,用户必须遵守中国有关的法律和法规,并且不得利用浩方网络服务系统传输任何骚扰性的、中伤他人的、辱骂性的、恐吓性的、庸俗淫秽的或其他任何非法的信息资料。浩方一旦收到相关投诉举报信息,将对相关用户进行严厉的处理,直至报请公安机关处理。浩方平台目前已在魔兽专区醒目位置提醒玩家使用不健康地图的后果。
  二、浩方本质上是一个虚拟局域网的网络平台,浩方平台提供了单机游戏的网络对战功能,它使单机游戏与网络游戏一样,通过网络传输,从这个意义上来说浩方只是将互联网整合为若干局域网。正因如此,在浩方平台上运行的游戏都不是浩方所开发,浩方的服务器也从来不会存储任何一款游戏的代码、信息乃至地图。
  三、具体到魔兽争霸这款游戏来说,其本身由暴雪公司开发武汉奥美所代理,由于该游戏提供了地图编辑器的功能,玩家可以自行编辑地图,该地图存储在玩家的本地硬盘中,当他与其它玩家对战中,其他玩家会从该玩家的主机上下载地图(并不经过浩方),从这个角度来看,您发现的问题是属于魔兽游戏的共性问题,完全与浩方无关,即如果在暴雪战网、QQ对战平台、任何网吧都会出现该问题,由于该游戏属于暴雪开发(奥美代理),除非原厂商提供技术和授权,浩方无权也无有效技术手段来监测该游戏内部的地图。
  四、文章所提到的个别地图,是个别玩家利用暴雪提供的魔兽地图编辑器,对地图进行了编辑和修改,属于玩家个人行为。而暴雪地图编辑器在使用之前,必须同意“Blizzard最终用户许可协议”才能使用。目前浩方与暴雪官方或武汉奥美并无业务往来。
  五、浩方公司作为一个逐渐成熟的网络服务公司,亦在不断经历风雨的考验。谨此,浩方公司对长期以来关心浩方成长的媒体界人士、用户以及所有关注、支持浩方成功的各界人士表示衷心感谢,并希望能够一如既往地得到支持。
  注:另指出原文中的几处错误
  1、浩方对战平台的魔兽竞技场是浩方为魔兽赛事爱好者开发的增值服务,其中只有北京、上海和广东分区,从来没有过重庆分区。魔兽竞技场所比赛的都是规定的竞技比赛地图,这些地图我们直接为玩家提供,这些地图绝对没有任何色情内容。如果用户修改这里面的地图,我们系统会扣除他的信誉分,其他的玩家也不会使用修改的地图进行对战,而且信誉分较低的玩家会直接被我们所屏蔽掉。
  2、“类似的游戏地图都是玩家自己制作后发到网上与他人共享”---玩家自己制作的地图均存储于其本地硬盘中,进入魔兽游戏后以P2P方式在用户PC机之间传输,这属于暴雪游戏内部协议,并不经过浩方中转,浩方从未提供地图存储和共享功能。
  最后,在此十分感谢广大用户及各类媒体对浩方对战平台的关注及支持,同时殷切期望各类媒体在发布及转载相关的报道时保持审慎态度,以便对信息来源和背景获得全面的了解。并呼吁个别媒体记者加强专业知识的学习和新闻的严谨性,不要把一些经典优秀的游戏“妖魔”化。
编辑:Rollout
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