游戏shank破解补丁最大连招方法,大家一起讨论下啊,哈哈

Shank游戏流程攻略 03 - 闪客视频 - 爱拍原创to add this item to your wishlist, follow it, or mark it as not interested
$9.99 USD
...Shank is the freshest, most unequivocally rewarding beat-em-up game to come along in almost a decade.
/reviews/shank-review
Wildly addictive action and smooth controls complemented by a pulpy grind house style, make Shank a must-play for fans of the classic genre.
/games/xbox-360/62766/shank/review/
5 out of 5
Shank is a lot of fun because it lets you murder a lot of different people in a lot of different ways, and I think you should buy it.
//shank-review/
4.5 out of 5
Just Updated
More responsive controls, based on player feedback.
Boss tuning improved.
Shoot directly upward!
Many other bug fixes and improvements.
About This Game
Shank is the cult-classic revival of the sidescrolling beat-em-up. Play as Shank in an over-the-top grindhouse game, packed to the rim with enemies, bosses, combos, and more by the award-winning team at Klei Entertainment. The 2D sidescroller beat-em-up is finally on Steamplay, now with improved controls and tuning updates based on popular feedback! Shank will have you shooting and slashing your way through hordes of enemies in a stylized slaughter fest. Embark on a brutal path of blood soaked revenge as Shank battles his way through the criminal underground in his quest for retribution. Boasting fast-paced bloody action, silky smooth controls and a signature pulpy grindhouse art style, Shank is a must-play for action fans.
Violent graphic novel art style:
Beautiful and fluid graphic novel art and animation styled by veteran director Jeff Agala.
Weapon-based combo system:
String together endless combos of mayhem and destruction on the fly and pummel your opponents to the ground using an exhaustive arsenal of weapons.
Gorgeous, fully animated story cinematics:
Watch Shanks brutal story unfold through beautiful fully animated cut scenes.
Brutal Boss Battles:
Over 8 different massive and unique bloody boss battles.
Two-Player Local Co-Op:
Murder with a friend. Play in a separate backstory in the two-player co-op mode and face a legion of well-armed enemies in the prequel to the single player experience.
System Requirements
SteamOS + Linux
Minimum:
OS:Windows XP/Vista/Windows 7
Processor:Intel Pentium 4 running at 1.7 GHz or G Athlon 64 running at 1.7GHz or greater with support for SSE2 instructions
Memory:1 GB of ram, 1.5 GB (Vista and Windows 7) GB RAM
Graphics:ATI Radeon X1800 GTO 256MB and the Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB cards
DirectX(R):9.0
Hard Drive:2 GB HD space
Minimum:
OS:OS X 10.6.6 or later
Hard Drive:1.5 GB HD space
Minimum:
Processor: Intel Pentium 4 running at 1.7 GHz or G Athlon 64 running at 1.7GHz or greater with support for SSE2 instructions
Memory: 1.5 GB or more
Graphics: ATI Radeon X1800 GTO 256MB and the Nvidia GeForce 6800 Ultra 256MB cards, or better
Hard Drive: 2 GB HD space
(C)2010 Klei Entertainment Inc. All rights reserved. SHANK(TM) is a trademark of Klei Entertainment Inc., used under license. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
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8.9 hrs on record
The real magic of going through your gaming backlog is stumbling across those little gems you didn't know you had.Such was the case with Shank. I'm not sure when I purchased it, but there it was sitting in my library covered in e-dust. I watched the trailer, and it gave me a feint reminder of Mark of the Ninja. I was intrigued.So I sat down to play it, and a short weekend later I was done. I laid witness to great storytelling, a beautiful aesthetic, and gameplay that, while just a beat-em-up, was deep enough to leave me feeling completely satisfied. The one thing that stood above the rest would definitely be the music. It goes to great lengths to set a moody atmosphere that feels ripped right out of a Tarantino or Robert Rodriguez movie. In fact, if you've seen El Mariachi or Pulp Fiction you'll know roughly what you're getting in to.If you're bored and looking for something to do, puchase and play this game. You won't regret it.
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4.4 hrs on record
<div class="pre_release_review tooltip" data-tooltip-content="This reviewer last played/used Shank on 1 January, 1970, which was before it was released.This review may not accurately reflect the state of the released version.">Pre-Release Review
Awesome graphics and awesome gameplay... with a story.
Great beat'em up with fun combos, crazy bosses and lots of shanking.
Gotta love those shivs!
The story telling with the cutscenes keep you wanting more.
For a fun beat'em up with smooth gameplay you'll definitely want to sharpen your knives and get ready to SHANK!
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3.0 hrs on record
Well, it's decent game and very short one. If you got it in one of indie bundles or on sale then I say it's worth your money.
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4.6 hrs on record
When your boss orders the death of your waifu, what lengths will you go to avenge her while fighting off soldiers of the Mexican army and murdering wrestlers with a chainsaw? A very deep and thoughtful look into the heart of one lone otaku who has lost the very thing he stood for as a human being. Though a box office failure, Shank has received major widespread critical acclaim for exploring such themes that are usually left untouched by many other stories.
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3.0 hrs on record
Take everything I say about Shank with a big ol’ I don’t like platformers, I generally don’t like 2D side scrolling, and I hate brawlers and fighting games. So what is Shank? It is a 2D side scrolling brawler with comic book aesthetics and short elements of reactionary platforming.Needless to say I started off the first level with a sour taste in my mouth and my judgments pre-rendered. After all of that, I’m not going to make a 180 and say Shank is great, but I got WAY more enjoyment out of it than I ever expected. The fighting felt to me like a run-and-gun adaptation of the combat found in Mark of the Ninja (a game I actually am quite fond of). While the platforming certainly picked at my nerves, the sections were short enough that I was able to push through them and keep playing. Helping matters was that Shank is an absolutely gorgeous game from an aesthetic standpoint. The animations are clear and well fleshed out, the cut-scenes are very rich and capture that comic book vibe, and the colors - while a bit muted for my tastes - are varied from level to level.In the end, Shank is still a brawler. I don’t like memorizing combos and I don’t like how any fighting games handle. But I think in the end, that just says a lot for the quality that this game brings to the table. I’m not about to hand out my game of the year award, but Shank is pretty alright.
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Requires agreement to a 3rd-party EULA
Languages:
Full Audio
- Extreme violence
- Sexual violence
- Strong language
Includes 12 Steam Achievements
Title: Shank
Developer:
Publisher:
Release Date: 25 Oct, 2010
VAT included in all prices where applicable.&&
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《Shank》连续技演示
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京公网安备号
药品服务许可证(京)-经营-你遇过最坑爹的游戏经历是什么?
玩过什么坑爹的游戏有木有?玩游戏的时候被网速、队友、或者游戏设置本身坑死的情况有木有?分享出来大家开心一下!
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641 个回答
这事儿其实应该邀请我的另一位朋友来回答,不过他似乎不在知乎,算了,我说吧。这个故事需要另一位朋友的配合,另一位朋友我们就叫它古留吧。这个故事发生在网络游戏《无尽的任务》(Everquest)里,大概是10年前的事情,说起EQ这个游戏,其惨烈程度就完全不是只接触过WOW的人能想象的,一个最简单的例子就是,在EQ里人的大部分数值是加在装备上的,当你在野外被怪物轰死后,你的尸体带着你的大部分装备倒在地上,而你被传送回重生点,然后得光着跑过去……你看我们都知道WOW里你是以灵魂状态去捡尸体的,免疫攻击、速度快、还有目标指引,但EQ统统没有,你活着(但没有装备,脆得像狗),靠脚跑,且不知道你的尸体在哪儿,只能靠记忆,你在找回尸体的途中可能找不到尸体,还可能被沿途的怪物干掉一次又一次。哦,我还忘了补充EQ死亡是会降级的,而且如果一周都没找到尸体,尸体会带着所有的装备消失。基本上在这么一个背景下,我的朋友,王刚,发下宏愿要去打造自己的一把40级传说武器,这把武器需要很多材料,有些比较好找,比如干掉40只邪眼怪人什么的,费时间就可以,有些就比较难找,得跨越几个大陆到一个坐标去寻找。但其中一种材料,叫布莱德利还是叫洛布罗伊鸡尾酒的,是所有材料中最难获得的。根据攻略显示,这瓶鸡尾酒可能出现在某个海洋的海底,而且只会在某个固定时间随机出现。要到达这个地方,必须坐上一艘坐满了敌对种族的船,等到船开到那个位置附近跳下去然后再游个几小时。要坐上那艘船,必须潜行过一座到处都是高等级敌人的港口,而要到达那个港口,则要穿过一个危机四伏的城市,要到达那个城市,则要跨越大半个大陆。王刚朋友就这样毅然走上了寻找这瓶鸡尾酒的不归路(因为旅途实在太漫长又太危险,所以我们这些最好的朋友都毅然拒绝了他共同冒险的邀请),他大概用了一个月,在旅途中被红龙喷、被蜥蜴人砍、看到了山一样高的沙巨人和有一座岛那么大的巨型蜥蜴,他到达了那个坐标后,泡在海里,随海浪浮沉,潜进去又浮上来,又潜进去又浮上来,我记得他大概折腾了20天左右吧。终于,在一个下午,大概是5点多钟,他疲惫而心满意足地一拍桌子,“操!终于他妈拿到了!”我们欢欣鼓舞地跑过去,他的物品栏里赫然有那瓶鸡尾酒,我们于是祝贺他,为他高兴。而他连续20天的紧张和疲劳在此刻得到了报答,他满意地叹了口气,然后站起来出去找一瓶可乐喝。喜讯传到了别的部门,古留朋友闻听喜讯也为他高兴,他来到我们的办公室,看到王刚的座位上没人,电脑上显示着那瓶鸡尾酒,于是他怀着新奇和崇敬的心情,把鼠标移过去,点了一下右键。系统说:“咕噜,你喝掉了这瓶鸡尾酒。”把任务道具做成不可使用这事儿是后来才流行起来的,在那时,这瓶鸡尾酒在游戏中的用途有两个,一把传奇武器的材料,以及……一瓶普通的鸡尾酒。== 既然大家喜欢看,那就再补充一个吧 ==如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为 “长得像龙” ),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”同事说:“从海另一边的大陆来。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。“这是什么!”“你们不用拳打吗!”“妈妈!我的生命值回复了!”然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。==关于小菲达克暗黑堕落天马的故事====更新小菲达克的暗黑堕落天马==“我的尸体洒满了小菲达克的田野”——10年的时间已经太长了,长到让我忘记了我出生城市的地图,忘记了我职业导师的名字,忘记了那瓶鸡尾酒到底叫什么……但小菲达克暗黑堕落天马这个名字,我他妈就一辈子也忘不掉。和之前的两个故事比,这个故事其实有点儿平淡,但是故事的主角(也就是那个最倒霉的人)是我这一事实也许会让大家感到高兴一点儿,那么我就从头说起。EQ的一个地图被称为一个“Zone”,每个Zone里当然有许多怪物,有主动的、被动的,主动的怪物还有警戒面积,所谓警戒面积,就是当玩家踏入这个面积的时候,这条怪物就会冲过来试图干你,那么小菲达克暗黑堕落天马,如名字所说,它很显然是一只天马,同时,如名字所说,它是暗黑又堕落的,再同时,如名字所说,它游荡在小菲达克。但这个名字没告诉你的事实是:这条天马的警戒面积是大概三分之二个小菲达克,也就是说,当你踏入这个Zone的瞬间,这条暗黑又堕落的天马就有65%以上的几率会发现你,奔向你,干掉你。这条暗黑堕落天马是40级,听起来不高,但这鬼地图毗邻着木精灵的出生地图和高等精灵(感谢微博上众多朋友的更正,我确实记错了)的出生地图,这就意味着经常会有无知又天真的玩家懵懵懂懂,一头撞进小菲达克,然后接受它的洗礼。很显然我就是这样一个玩家,当时我大概14级,要去大菲达克找一个朋友,于是高高兴兴踏上了征程,走入小菲达克,画风为之一变,灰暗又扭曲,我当然不知有诈,沿着路还在快乐奔跑,走到大概1/2左右,下方的聊天框里快速蹦出三行字:“小菲达克暗黑堕落天马发现了你。”“小菲达克暗黑堕落天马向你跑来。”“你被小菲达克暗黑堕落天马杀死了。”这三行字出现的速度——就和你现在看到这三行字的速度一样,我还没反应过来就发现自己倒在地上,余光看到一道黑影高速离开,估计是去干另一个倒霉蛋了。我当然大惊啊,很明显我毫无还手之力,但我当时还没料到这暗黑堕落天马如此狠辣,于是在出生城市重生之后,冲过去准备捡尸体。刚踏入小菲达克,又是四行字,前三行和之前一样,多的那一行字是:“您的级别降低至13。“我当然又大惊,但我没法丢掉我的尸体,因为如前文所说,我所有的身家都在(第一具)尸体上,如果捡不回尸体,那这游戏基本等同于删号,没办法,抱着侥幸的心理继续来。当然结局又是三行字。我大概试了10次,有时候运气好,能捡回一两具尸体然后被这天马踢死,有时候运气不好,一露面就被这天马踢死。我后来紧盯着对话框,一看到小菲达克暗黑天马发现了我就开始蛇形狂奔,但根本没用,这天马在几秒内就会冲到我身边踢我一脚——人死了不说,尸体还不知道死在什么地方。我只能求助于朋友,我的同事们当然很乐于助人,他们聚集在小菲达克地图口,你一言我一语渲染着暗黑邪恶天马的恐怖,只是根本不迈步进去——但罗四维大爷除外,他义薄云天,试图保护我找到尸体,并在踏进小菲达克的第一时间内被暗黑堕落天马踢死了。我很欣慰,现在倒霉蛋+1了,于是我们坐下来仔细思考怎么对付这条暗黑天马,商议的结果是先他妈找到尸体在哪儿再说,罗四维建了一个新角色,决定用肉身穷举法找到尸体,当然我们都是文化人,讲究个触景生情,所以他给这个新角色起名叫”一具冰冷“。这是因为当角色死亡的时候,角色的尸体上会显示”(角色名)的尸体“,所以在那个下午,小菲达克道路的两侧到处都是”一具冰冷的尸体“。但很显然还是不行,因为我们发现这么做除了真的能把尸体洒满小菲达克之外也没什么用处,于是我们就开始四处乱找死灵法师——游戏中的死灵法师可以把玩家的尸体拉到身边,但首先,这个技能似乎要十几级才能开放,其次,技能初期拉尸范围很小,这就意味着死灵法师本身也有一定危险——但那时候的玩家友善呀!我们摸到大菲达克附近(其中又死了好多回)找到了一个路过的死灵法师,这哥们听完沉吟一会,毅然答复:”行,没问题。尸体在哪儿?“然后就跟着我们走到小菲达克,一进地图,他祭出一具棺材,努力地寻找我们的尸体——尸体没来,邪恶天马来了。天马窜出来,一脚踢死死灵法师,顺便再两脚踢死我们俩,然后如风一样跑开了。好,现在是三个人的事情了。死灵法师当然也有朋友,于是过了一会儿,一群暗精灵就跑进来,然后一一被暗黑堕落天马踢死。我们看到世界频道里关于这条天马的对话越来越多、越来越多、终于演变成了一起事件,各路人马为了朋友或者好奇,纷纷跑过来,有些不自量力的家伙试图去挑战暗黑天马,然后被天马各种轰爆。人越来越多,小菲达克就像一个漩涡,吞噬着各路好汉——当然负责任地说,当你的尸体倒在小菲达克,你就必须一次一次地去捡尸体,这大概是人越来越多的主因。总之,在某个时间点,这里的人数终于达到了一个极限值——暗黑邪恶天马踢不过来了。作为始作俑者的我得以找到我的几十具尸体,然后讪讪地离开了。我走的时候,频道里还不停传来各种哀嚎……但管它的,总之我怀着深深的愧疚和窃喜脱身下线了。至于之后的事情,我其实也不是很清楚,但在很久很久以后,一次饭局上,我们提起这件事,同席的一个朋友忽然高叫起来:“我靠,原来你们就是一具冰冷!当时小菲达克到处都是你的尸体!“
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大家是否听过一个名叫《北京浮生记》的游戏? 刚开始,你只有2000块钱,还是从村长那儿借的。你需要在各个地铁站不停的倒卖物品获取财富。游戏共40天,每更换一个地铁站就是1天。 而我,在倒数第3天的时候,如图所示,操——这就是不存款的下场。
幽城幻剑录。中文 RPG 史上最坑(yong)爹(xin)的游戏没有之一。给没玩过的大致介绍一下。首先,据说有大部分人在第一个商店界面不会退出,怒删游戏。(你能找到退出按钮吗?)(你能找到退出按钮吗?)当年汉堂为了反盗版,将退出商店的办法写在游戏说明书里。绝大部分的盗版玩家都会卡在这里,没耐心的直接就强行退出 + 怒删游戏了,有耐心的至少也得在这里困上个十几个分钟。然后,幽城的支线非常的难找,场景一旦错过就再也无法进行,一环接一环,少做一步都要完蛋。更重要的是,如果支线和主线不挂钩就算了,幽城里的支线是直接影响最后完整结局的。(这尼玛谁看的到这里还有个隐藏 NPC 啊?!)(这尼玛谁看的到这里还有个隐藏 NPC 啊?!)由于这个原因,据说幽城的攻略销售量是游戏的两三倍……攻略比游戏还卖的好,你能想象吗?!最后,仙剑的迷宫真的不算难。幽城的迷宫……简直就是阵法啊有木有?!下面这张图是幽城最后一个迷宫,九浑天动仪封止顺序。你可以看到根本没有岔路可言,需要的只是解谜。当然迷宫是有提示的。比如上面这个星盘迷宫有提示,但是提示不是在这张地图里给你的,而是前面的某个日记里。你看到了提示也不一定记得,记得也不一定能和这个迷宫联系起来……真的是坑死爹啊!当然迷宫是有提示的。比如上面这个星盘迷宫有提示,但是提示不是在这张地图里给你的,而是前面的某个日记里。你看到了提示也不一定记得,记得也不一定能和这个迷宫联系起来……真的是坑死爹啊!提示是「寰辰殿顶之计都罗睺二轨,正依诸曜之序而行。 其中计都之轨始于太阴月曜, 罗睺之轨则自镇星土曜而始。 依此轨而行,则可辨读辨其上众曜之名。」……完全看不懂,而且一般人能知道计都和罗睺是个什么东西吗?好吧,我告诉你,这是中国古代天文历算体系里的东西。你看,这种迷宫哪里是给正常人玩的!最后我再偷偷告诉你,这个提示……还是错的!天知道我当年是怎么通关的!早期中文 RPG 难度爆表、设定反人类的其实有很多,经历过那个时代的自然知道,有些是技术问题,有些则是因为当年的策划都是恶趣味十足。荆轲新传,圣火列传,破碎虚空,神雕侠侣,小李飞刀,大唐英雄传,笑傲江湖(dos版),天帝之子……不说了,说多了都是泪。
在我单薄的游戏生涯里,能拿出来分享的内容实在很少,毕竟即使是宅在宿舍的大学生活,我也宁愿用来看片而不是打游戏——除了wow,因为朋友拉入坑,我也断断续续地玩了三年。现在回想起来,除了那张花了一年多每周去刷却至今没有出过的右半边风脸,似乎也就只有那年夏天的一次竞技场能称得上“坑爹”二字。众所不周之,我的同学们都是副本玩家,都是帮不敢面对自己孱弱的操作技术的软蛋,我与他们决然不同——我敢。身为一名圣骑士,在曾经的70年代,抱着对未来3.0惩戒骑崛起的向往,我用一身治疗天赋投身于战场和竞技场,忍受同伴的各种嘲笑,每周10场,用一点一滴的奶水换来珍贵的点数,屯下了当时完全用不上的惩戒装。那时还是S4赛季,2V2的竞技场是术德CC流一统天下的时代。所谓CC流,简单说就是术士用生命换法力,然后吸取对方生命,德鲁伊在后方治疗。术士强大的生存能力,配合德鲁伊强大的精神和恢复力,这个永动机组合的口号是:“拼的就是膀胱!”一般竞技场开场到结束三分钟左右,而术德组合时不时会打到三十分钟以上,不拼到弹尽粮绝不肯罢休。这种组合十分霸道,导致我一度进场后看到对方是术德组合就直接跪。闲话休提,当时我还是个小菜鸟,在朋友完全不能指望的情形下,抱上了朋友的朋友的大腿,一个操作风骚的法师。当然高手是不可能对我这样的菜鸟指望太多的,我们组成了冰法+神圣骑士的奇葩组合,能够在每周10场比赛拿下三四场已经心满意足。现世安稳,岁月静好。那是个普通的夏日晚间,吃过晚饭后我如约上线,打算和法师再混完这周的10场。我还记得,当时大约是七点多,在洛丹伦废墟的准备间内,我跃跃欲试地准备面对这一次的对手。一分钟的准备时间转眼即逝,竞技之门开启,我和法师一马当先冲进场内,对手也毫不犹豫地迎了上来,我第一眼就看到了牧师——戒律牧?我皱起眉头,眼光瞄向另外一个对手:一个顶尖S4套装的恢复系德鲁伊。令人发指的沉默降临在我和法师之间,一时间我们竟然不知所措。而对方却坚决果敢地凑到我们面前,在给我上了一身诅咒之后,就开始欢天喜地地互相加血。是的,我们面临的是这样的组合,当时的9大职业里自保能力最强的两个,这是最坚固的宙斯之盾,可悲的是我们这边攻击别说最强,连合格都算不上——我也是一个治疗。他们在开场的时候就已经明白无误地告诉对方:我知道我弄不死你,可你想一想,你动得了我么?当然,对方也有自己的取胜之道:他们俩拼了命的给我和法师上dot,虽然几乎不能造成我们生命力的损耗。但等到我心烦意乱的不断驱散,发现他们给我们上的都是1级的最低等级dot后,我的法力值已经降了一半。此后便是猫捉老鼠的游戏:我想要休息回蓝——他们俩追着不想让我回蓝;法师追着戒律牧的屁股攻击——他们俩不断地摆脱法师互相治疗。似乎这场战斗会这样永无止尽地进行下去,直到某一方支持不住主动退出为止。然而情势急转之下,“仅仅”过了二十分钟,我还在心烦意乱地逃脱德鲁伊的骚扰时,可能是时间太长,也可能是对组合的自保能力太过于自信,也可能是单纯的大意,他们两人距离没有控制住——太远了,超过了治疗法术的距离。我们这边的风骚法师没有放过这次机会——开启法术极速!冰环!瞬发冰箭!冰枪术!三连爆!——装备较差的戒律牧师应手而倒。就像日本武道,拔刀之前是双方气势的拼斗,一刀既出,短短两三合,电光石火之间,一人就已经倒下。戒律牧倒下之后,我和德鲁伊都有些发愣,随后我心窃喜:让你们丫玩非主流,以为我们会如你所愿?这下玩脱了吧哈哈哈。本以为德鲁伊会自动认输,没想到的是,这是一个不到最后一刻,不愿意放弃的男人。如果是去过洛丹伦废墟的,会知道那里的地形,是一片圆形的墓地,满地的小十字架,中间横放着一口大棺材,棺材四角有四根细小的立柱指向黑暗的夜空。PVP中,得柱者得天下,想要和无视距离的远程法系对抗,就要紧贴柱子,躲闪对方的攻击视角。戒律牧之所以没有逃脱法师的毒手,和他离柱子太远,无法回避攻击也有关系。换句话说,只要紧贴这口棺材的区域,就能立于不败之地。德鲁伊显然也是高手,那身S4的顶尖PVP套装可以证明,他果断地冲向场地中间,法师眼睁睁地看着却没有任何办法——极速技能处于CD中,而德鲁伊可以通过变身解除移动限制效果——至于我,呃,你能指望一个治疗做些什么?给几乎满血的队友再治疗一次?接下来的故事,真的成了“猫和老鼠”了,Tom & Jerry之间永不停止的孽缘,Tom永远试图Kill Jerry但总会失败。我和法师在语音聊天频道里试图探讨以我们目前的组合和装备水平能否在德鲁伊走神后三秒内杀死对方的高端话题,然而看着我一身副本治疗装和小奶锤,法师沉默了许久说了一声“我尽力而为”。带着些许苍凉和悲壮,我们和德鲁伊玩了近一个小时的迷藏,每次的结果都是功亏一篑,在等待技能CD的时间里,法师趁此机会向我实地教导和演示了洛丹伦废墟的各种地形和跑位技巧。于是德鲁伊看到的是,一个法师和一个圣骑士满地图乱跑,蹦来蹦去不知道做些什么。经此一役,我对这个地图的各个角落了如指掌,这是后话,暂且不表。我们曾经假装不在电脑前,呆站在广场中央,试图引诱德鲁伊过来,然而此人心志坚决,紧抱柱子这一基本策略不动摇,从未离开大棺材三步远。于是这一场景一再重复:我们俩装作若无其事地靠近,站在那里聊天喝茶,然后以迅雷不及掩耳之势扑向对方。变羊!冰环!冰枪!冰箭!审判!呃,奶锤砸!——后两个技能是我释放的——德鲁伊应变神速,三花聚顶,变形!然后一溜烟地逃到了棺材对面。硬的不成,我们就来软的。我找来了几个同学,让我在对方所在的服务器里建小号和他聊天,当然这样一来,这场一个多小时的竞技场就已经在宿舍间传开了。他们在面对我的请求时,无不耻笑我没有金刚钻还想揽瓷器活的天真念头,然后基于朋友之情依然还是一边叹气一边开始给我当说客。为了提升说服率,我建议他们适当地编造一下事实,比如我们队只差一场就能结束这周的比赛了,或者只差一场就能达到1600等级了,或者只差一场就能完成对女朋友的承诺之类的等等。在此期间,我方两人去了厕所,去其他宿舍探视数次,趁其不动攻击数次(均告失败),德鲁伊也兴致盎然,期间向我们展示了自己收藏的数十个宠物和坐骑,双方进行了善良友好的互动和交流。等数十分钟过去,我实在忍不住再去质问究竟结果如何时,同学在那里兴奋地告诉我:“我同他聊了不少关于德鲁伊的知识和操作技巧,这个人水平真好,又没有架子,诲人不倦,……”……亲自见识到什么叫做怀柔后,我和法师终于开始焦躁,原因在于,留给我们的时间已经不多——宿舍11点熄灯。我们开始纠缠着德鲁伊,或是无情地嘲笑,或是抱着他的大腿哭泣,或是扇耳光……总之把游戏里能做的表情动作都做了一遍,当然抱着大腿哭做得有点多,这绝对不是我们没有节操的缘故。奇迹出现在十点半左右,就在我和法师刚哭完后不久,那位德鲁伊像我们轻轻地挥了挥手,然后消失了——他退出了比赛,我们赢了。这场耗时三个小时的恶斗,就这样云淡风轻的结束。胜利来得如此突然,我和法师都有些愕然,事后想来,恐怕是彼方的宿舍也要熄灯了,我们大学的宿舍迟半小时熄灯。这场胜利,从几年前高考结束的那一天开始,就已经命中注定。
唉……和你们吐槽的大多数人不同,我真的是玩过《血狮》的……
不知道有谁玩过FC上的封神榜……猪脚是那吒当时第一次见到fc插卡的游戏竟然有对话,还能存盘,我擦咧,我那是相当激动啊——竟然还有这种高级游戏,一库索!!然后就是一路练级打怪干过去,当时练级打怪入了迷——新鲜啊,第一次见能回合制还有法术!!进村子之前先把周围的怪打一遍,看看都有啥怪物,觉得很爽。后来有个剧情是猪脚死掉进黄泉地狱,直接落在一个村子边上,村子直接连着一个桥,我就先按照惯例想先把周围的怪打一遍,施施然就过了桥……黄泉地狱能有什么桥?奈何桥啊!奈何桥是过了就没法回头的啊亲!然后当我想回村补给时,发现回去不了,我擦咧,回不去了怎么办?既已无法回头,那就向前吧少年!没药没魔怎么办?不是还能升级么?升级了不就满血满魔么,拼命打小怪升级,满血满魔了再进下一个高级怪区了咯,就这样硬生生的走到下一个村落……再然后,猪脚复活,讨伐纣王,来到另一个大陆,里面有个剧情是必须要取到一个洞穴里的一件东西,洞穴一进去全屏幕都是黑的啊,满屏只有一个人物在那里原地踏步啊!其余都是黑的,纯黑色啊!这种按常理是有个夜明珠啊!少年我单纯啊,没注意对话啊,完全不知道,以为这是游戏的一个挑战,里面的人物不走路和走路都是一个动画啊,怎么办?少年我还是聪明啊,发现游戏中有个怪,可以让人物中毒,中毒了结束战斗如果不解毒走路就要掉血,而且声音不一样,少年我就让猪脚中毒,来判断在黑屏洞穴里是走路还是撞在墙上……我就一聪明绝顶啊,辛辛苦苦让怪打到我中毒,然后一边走路一边听声音,还随时调出菜单来加个血,最后我竟然拿到了道具!后来发现真有个夜明珠,大爷啊我擦!已然没用了好么!
上古卷轴:天际有个任务让我去取一本书。我点点头说没问题sir!就去偷了。狂放地冲进了任务目标的房间里,拿起了书。心里默默地给自己点了个赞。然后转身打算出门交任务。可是!!!一转身尼玛面前出现个人!一脸愤怒!你之前在哪里大哥!我没看到你大哥!别!别报警啊大哥!!!他不理会我的哀求,卫兵冲了进来。然后出现了选项,一般来说我是个认怂的人,选择交钱。可是交钱要被没收赃物的啊!!卫兵大哥你知道嘛这不仅仅是赃物,还是任务物品啊!!万一没收了再不出现了怎么办!!!怀着这种心情我爷们地反抗了。你是要做一辈子的懦夫还是做英雄哪怕只有一分钟!然后被全村追杀我冒着生命危险一路跑一路开着治疗来到了任务大叔面前。希望把这个烫手山芋给他之后就完事。然后大叔看了看我,大吼一声拔出剑砍了过来。大叔!!!大叔你忘了我吗!!!这是你要的书!!大叔你不带这样的!!世界都背叛了我!!整个人都绝望了!!!!然后我带着书飙着泪狂奔出了城!奔进了山里,终于除了前来骚扰的狼没有人追杀我了。痛定思痛之后,我觉得是时候放弃这个任务了。听说把赃物丢掉的话可以装作什么也没有发生地回去交罚款了事。于是打开界面准备把书扔掉。“任务物品,不能丢弃”……退出删档。
看到好多都是RPG和即时战略游戏,我来说我玩的FPS游戏吧。美国艺电公司的名作战地4战地3之前还有一个战地2,不过在中国的玩家真心不多。虽然已经买了战地3的CDKEY很久了,但是仍然一直在玩战地2,因为真是每次玩都会有笑点啊。1,一般的枪战游戏里都不会出现两个人同时被对方开枪打死,但是战地2里面会。所以经常敌我两名狙击手对上眼儿了,子弹几乎同时打出去,虽然你可能先命中对方,但是对方的子弹仍然可以命中你。于是左边就会出现两行字“你杀死了XXX—XXX杀死了你”,就像这样2,狙击手经常需要在一个草丛里趴很久等待时机,地方指挥官会用UAV扫描出狙击手的位置,然后就有路过的好事者,绕到狙击手后面,对着狙击手的PP先截一张图,然后一刀下去。美其名曰“采菊花”,我准备收集百菊图做个图集。比如这样3,还是狙击手,很多狙击手落单,在一个小山包上趴着找人,敌方指挥官可以呼叫空投载具,丢到狙击手头上把他压死。被压死几次后我打几枪就往天上看下或者挪一下位置,然后指挥官直接呼叫大炮伺候我。这是我当指挥官,然后空投载具压死对方狙击手3,还是狙击手,很多狙击手落单,在一个小山包上趴着找人,敌方指挥官可以呼叫空投载具,丢到狙击手头上把他压死。被压死几次后我打几枪就往天上看下或者挪一下位置,然后指挥官直接呼叫大炮伺候我。这是我当指挥官,然后空投载具压死对方狙击手看到降落伞带个小车车没?下面趴着一个狙击手压了个正着压了个正着车滑下去了,狙击手无力。。。车滑下去了,狙击手无力。。。我现在要么打两枪跑几步,要么就躲在楼房里狙击了。我现在要么打两枪跑几步,要么就躲在楼房里狙击了。4,医护兵有电击器,队友倒下了可以CPR救活,对着敌人可以把他电死。用电击器电死敌人比用刀更能羞辱对方,所以这是广大医护兵苦练的绝技,比如这样5,狙击手对付医护兵比较麻烦,因为一枪没有爆头的话对方还有两格血,他会掏出医疗包给自己加血同时做各种高难度假动作,让你瞄准的时候一点儿脾气也没了。5,狙击手对付医护兵比较麻烦,因为一枪没有爆头的话对方还有两格血,他会掏出医疗包给自己加血同时做各种高难度假动作,让你瞄准的时候一点儿脾气也没了。6,我被两个医护兵调戏了,狙死一个医护兵,他队友过来CPR救醒了。我又把他队友狙死了,他马上又把他救醒。最后就是他们俩直接面对面手上拿着电击器,往我的方向横着走。气不过一个手雷扔过去炸飞了他们俩。7,战地2 里有一群人叫飞车党,他们开着小车高速漂移撞死敌人,我那次是特种兵,在路上跑,老远一个小车向我冲过来,我急中生智,掏出C4,丢在自己脚下,手上拿着遥控器眼神坚毅地盯着他。他开到离我不远的地方急刹车,犹豫了一会开走了。抱着跟他同归于尽的决心吓走了他。8,接上面,不久之后,又遭遇这种情况,我故技重施。然后对方切换到小车二号位,拿车载重机枪对着我突突,扑街。9,坦克可以坐两个人,一个人驾驶并控制坦克炮,二号位控制炮台上面的重机枪。但是二号位的头是露在外面的,加之坦克行进很稳,所以二号位经常被狙击手爆头。就像这样我那次瞄准了一个坦克二号位的机枪手,正准备开枪,他转了一下,炮台的盖子给他挡了一枪,他肯定听到了子弹打到盖子上的声音。我拉好枪栓准备给他第二枪,然后就在狙击镜里看到他在炮台上高速旋转。炮台的盖子跟他几乎混为一体。10,特种兵渗透到敌人机场,在敌人战斗机屁股后面贴一个C4,旁边守着,等他飞天上去了再引爆。11,一个回合打完,会在那张地图固定的地方显示比分和胜负,占有绝对优势的那一方就会有很多人离开战场,提前跑到要显示比分的地方去“合影”留恋,就像这样:这样这样或者这样或者这样还有这样的还有这样的12,一般一个地图开打,双方都有32个玩家,共约一千个兵力,一个玩家死了没人去救,复活后就扣一个兵力,如果据点比别人少,系统会自动一直扣兵力。时间到谁兵力少就输,大多数时候时间没到弱势一方的兵力就全被消耗光了,然后很稀有的比分就会出现,这种时候当然忘不了截图12,一般一个地图开打,双方都有32个玩家,共约一千个兵力,一个玩家死了没人去救,复活后就扣一个兵力,如果据点比别人少,系统会自动一直扣兵力。时间到谁兵力少就输,大多数时候时间没到弱势一方的兵力就全被消耗光了,然后很稀有的比分就会出现,这种时候当然忘不了截图13,注意看左边最上面那个玩家,医护兵,下士,共得76分,协助2分,杀敌37,0死,64ping,他叫MH370。。。13,注意看左边最上面那个玩家,医护兵,下士,共得76分,协助2分,杀敌37,0死,64ping,他叫MH370。。。14,中方战斗机歼八,注意编号14,中方战斗机歼八,注意编号15,很多新手不会开战斗机,好不容易学会怎么飞了也不会用导弹打,最后就喜欢开着战斗机直接去撞别人,这些神风敢死队让直升机很头疼。。。他们经常一个战斗机撞死一堆抢武装直升机的,就像这样15,很多新手不会开战斗机,好不容易学会怎么飞了也不会用导弹打,最后就喜欢开着战斗机直接去撞别人,这些神风敢死队让直升机很头疼。。。他们经常一个战斗机撞死一堆抢武装直升机的,就像这样16,在水里玩家可以游泳,还有蛙泳自由泳仰泳三种不同姿势。。。但是游泳的时候你不能拿枪,所以只能被岸上的人随意射击,就像这样,我一般不会放弃调戏人家的机会,往人家旁边打一枪,让他看到我在瞄准他,然后不让他上岸,哈哈。有时候跟敌人同时掉水里去了,就开始在水里竞速,谁先上岸谁先掏枪。16,在水里玩家可以游泳,还有蛙泳自由泳仰泳三种不同姿势。。。但是游泳的时候你不能拿枪,所以只能被岸上的人随意射击,就像这样,我一般不会放弃调戏人家的机会,往人家旁边打一枪,让他看到我在瞄准他,然后不让他上岸,哈哈。有时候跟敌人同时掉水里去了,就开始在水里竞速,谁先上岸谁先掏枪。17,这张地图,你们看下是在哪里打。。。18,里面有一些小细节很可爱,这是正常拿重机枪的玩家18,里面有一些小细节很可爱,这是正常拿重机枪的玩家这是躲狙击手的时候。。。这是躲狙击手的时候。。。19,这张地图是被服务器管理员改过的,双方的出生点在一个桥上,我们奇袭过去把他们出生点的桥面炸掉了,然后他们一出生就掉到水里,我们在旁边围了一圈打水里的敌人,后来再也遇不到这样的地图和这么成功的奇袭了,哈哈,多少年了我都记得。19,这张地图是被服务器管理员改过的,双方的出生点在一个桥上,我们奇袭过去把他们出生点的桥面炸掉了,然后他们一出生就掉到水里,我们在旁边围了一圈打水里的敌人,后来再也遇不到这样的地图和这么成功的奇袭了,哈哈,多少年了我都记得。20,这是从山对面敌人武装直升机那里打出来的地狱火导弹,我们驾驶员正在规避,我是二号位导弹手,当时吓尿了。。。辛亏手快截下来,后来再也截不到这样的图了。20,这是从山对面敌人武装直升机那里打出来的地狱火导弹,我们驾驶员正在规避,我是二号位导弹手,当时吓尿了。。。辛亏手快截下来,后来再也截不到这样的图了。21,开局,抢飞机,飞到敌人停机坪附近降落,潜行到直升机正对面的树丛里,瞄准直升机的驾驶员位置,上去一个干掉一个,上去一个干掉一个。最多的一次记录,一个人干掉三十多个想上直升机的驾驶员,直到敌人指挥官上任,把我位置扫描出来,被乱雷炸死。21,开局,抢飞机,飞到敌人停机坪附近降落,潜行到直升机正对面的树丛里,瞄准直升机的驾驶员位置,上去一个干掉一个,上去一个干掉一个。最多的一次记录,一个人干掉三十多个想上直升机的驾驶员,直到敌人指挥官上任,把我位置扫描出来,被乱雷炸死。22,这是别人录的一个视频,元首的愤怒之战地2抢飞机22,这是别人录的一个视频,元首的愤怒之战地2抢飞机
战地2队友抢飞机元首很愤怒
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当年玩轩辕剑,遇到宇文拓,怎么也打不过,没几下就被他秒了,黑屏,取档,重打,但是还是打不过,没办法,直接游戏修改大师,加经验,加金钱,经验和金钱数字长得已经屏幕显示不下了,妹的,但是还是打不死他,但是我钱多,他也打不死我,这样僵持了起码几个小时,我扛不住,放弃了,黑屏。。。。然后,妹的人物自己复活了,原来这是故事情节,这时候宇文拓是无敌的。。-----------------好怀念那个坐在我旁边静静看我打游戏的女孩啊。。。。
看了一下回复似乎没人提当年正版验证的问题仙剑系,好吧应该是大宇的一堆游戏当年用的正版验证都是starforce这个坑爹货特别讨厌,最讨厌的时候是在仙剑二上。那时候仙剑二刚出,卖的特别之火,我朋友买了豪华正版,于是借给我玩,回家后我兴奋的装好了开始玩,玩到大概要打第一个大boss的时候了吧,家里人喊吃饭,遂存盘退游戏去吃饭。然后,等我吃完饭回来,企图重新打开游戏的时候,坑爹的事情出现了,明明正版游戏盘就在光驱里啊!怎么都通不过starforce的正版验证!!!!!我确定我游戏盘没有放错………………………重启重开游戏什么的,折腾了半天,还是进不去游戏………………于是我决定,重装一次游戏!重装之后的第一次验证,顺利通过了,当然,我是会这种提前保存存档文件的高级技巧的,于是我接着存档又开始玩……不幸的是,下一次验证,又通不过了…………………………在我反复试验后,我认识到,这个该死的starforce验证系统只认安装后第一次正版验证,之后的正版验证是通通通不过的……没办法了,我于是每次玩游戏之前,都要辛苦的卸载一次,重装一次………………………………………………故事还没有结束,后来我一个同学看我如此辛苦,给了我一个免CD补丁,杯具又发生了,等我安装补丁后发现我的游戏里所有字符都变成了乱码!!!!!!那个补丁是繁体的而我的版本是简体的……那时候我记得是玩到了竹林吧,已经有一段时间了……我不知道怎么卸载那个补丁也尚且不知道有可以改内码的软件,我只好硬着头皮用乱码玩了下去,在这个过程中我掌握了很多技巧,比如遇到城镇找人对话之前就先存个档,再用SL大法折腾选项;再比如打架的时候最后的那个技能多半是最强的等等……好在数字都尚且没有被乱码……就这样我打通关了,但是基本不知道这游戏的细节剧情……当然谁喜欢谁谁挂了谁是坏人我还是知道的……多年后,我终于鼓起勇气重新玩了一遍硬盘版,知道了全部的剧情……要知道我作为一个有耐心有毅力会思考的hardcore玩家,面对天地劫系列都没有这么纠结过啊啊啊……
我觉得我这个跟十里坡剑神有的一拼,我把它叫做“古墓派雀神”智冠97年的《神雕侠侣》,大家注意看下面这张图,小杨过手里装备着一把初期的匕首,这是伏笔剧情到古墓后,姑姑叫我去抓麻雀练功,然后我就去打麻雀,打得天昏地暗海枯石烂,升了无数级,练了不少招式,去见姑姑,姑姑仍然说:过儿你应该好好练功啊——好好练你妹啊!那时正读寄宿初中,每个月只有一次机会回家玩游戏,每次我回家没事就上这个游戏打麻雀练级,您别说,虽然只是打麻雀,但这升级的感觉怎么就这么爽呢。每次都是直到学校班车开来时我仍然在打这样打了几个月,我觉得有点不太对劲。有一天,我打开人物装备图,鬼使神差地把上图中那把匕首卸了下来(说明一下,作为一名RPG游戏者来说,让自己的人物不装备武器,导致攻击力下降,这是不可原谅的,除非是在玩SLG练级)然后我发现有个什么招可以使用了……(经 提醒,叫天罗地网式)然后,就没有然后了……评论中 的故事简直跟我如出一辙,同志在这里练到了满级……堪称雀神
口袋妖怪红, 年少无知,把抓到的第一只妖怪当宝。 就是小狼狗,活生生练到满级。 为了顺利过关疯狂草地练级。最后面对那些各种高级妖怪,我的小狼狗凭借级别优势,势如破竹。有返璞归真的感觉。找了下图片 大概是这样:
GBC口袋妖怪蓝当年还没有游戏汉化组这种东西,只有盗版商胡乱搞出来的所谓中文版卡。那个翻译的糟糕程度简直要了我的小命。普通的狗屁不通的机翻文本是家常便饭,都是依靠强大的脑补硬还原。有很多文本是后来学了英语之后才意识到是怎么回事——例如可拉可拉学会一个新技能叫骨头俱乐部,虽然不知道怎么回事反正学了之后知道了就是一个大棒子砸人一下。后来玩续作才意识到那招就是骨棒,现在想来那张卡大概是美版翻译的,原文也许是Bone Club……如果机翻没法翻译的,那就会直接显示假名——虽然那时候还不认得日文,但是至少还能靠认形状区分。但是最要命的是,如果机翻翻出来的汉字没法显示,那就是一片空白!于是无尽的痛苦开始了,很快我的背包里出现了包括剧情道具在内的大量的空白物品,根本不知道是什么东西。第一个被卡的地方是要饮料喝的警察大叔,我去商场买了饮料,然后对着大叔把背包里的空白物品挨个使用了一遍;然后是唤醒躺在路当心的卡比兽,我根本不知道背包里哪个是精灵之笛,于是当然也统统试了一遍……精灵的新招数显示不出来也是司空见惯,我的快龙有两个招式名都是空的,后来和朋友交流起来,他说他有妖怪四个都是空白,只能强记“左上技能”、“左下技能”、“右上技能”和“右下技能”……虽然我早有预料,最可怕的事情还是来了。有一天,我碰到的小镇NPC说——我能用我的“   
”交换你的“   ”么?我既不知道她要什么精灵,我也不知道我换回来的会是什么,只能继续穷举法把我的精灵挨个试过去……于是我剩下的游戏时间就是抓到新精灵,然后去找那个NPC,交换,失败了的话,就再去抓新的。当我觉得我已经抓不到新精灵之后,我就开始掏出仓库里的精灵挨个升级,进化,交换……结果是显而易见的,在那个没有攻略和图鉴的时代,直到我对蓝的热情消磨殆尽,最后我也不知道那个NPC想交换的是啥精灵……我也长期再起不能,金银无力再战,直到红蓝宝石出了我才重新振作起来开始继续打口袋……想来即使我现在能找到攻略,当年的卡肯定早没电了,存档也灰飞烟灭了吧……--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------口袋妖怪的粉丝都是一颗强韧的内心,我虽然觉得我那张蓝的卡已经够坑爹,但是后来聊天的时候,我听到我那倒霉催的朋友淡淡的一段话,我顿时觉得我当年的痛苦根本不算什么——“我玩的是黄,翻译没啥问题。后来金银的中文卡也没什么问题。”“不过你知道么?当年那个隐藏精灵的谣言。”“没有网络的时代,和魂斗罗水下八关一个级别的经典都市传说。”“你如果把游戏里所有能撞的树都撞一遍,最后在白银山顶就会出现超梦可以抓。”“我他妈的居然信了。”
2009年,刚开始玩WOW的时候,没人教,没人带,插件也不会弄,任务自己摸索着做,对装备属性什么的完全无知……法师一路磕磕碰碰到了65级去了纳格兰做任务,那时候有两个满级基友了,一个防骑,一个奶德。他们说带你去把竞技场任务做了吧,那个蓝色武器属性不错的。一直拿着绿装的我怎能不高兴?兴高采烈的就去了。基友们帮我砍瓜切菜一样做完了任务,然后我就去领奖品啦。交完任务后,基友问我,诶,你拿的是什么?(他的对话列表里,打开了队伍拾取物品的提示)我说,我法师当然拿法杖啊!他说不对,有两个法杖,你拿的哪个?我就在队伍里发了装备属性:基友说卧槽你怎么拿这个?你不应该拿战斗法师法杖么?我说战斗法师的伤害只有80-121,野兽法杖的伤害是252-379啊,当然拿伤害高的啊这还用问吗?然后屏幕上显示我被移出了队伍……然后两个基友下线了……
小时候超迷冒险岛。梦想是去打扎昆,可惜我怎么都玩不过60级= =好不容易有人愿意带我打扎,那天兴奋死了!!开挂做前面的任务做了一个多小时,任务做完用传送卷轴的时候被封号了!!!!!!!这绝对是我终身的遗憾!!在妹子怂恿下,第一次玩单机游戏《古剑奇谭》。任务目的地是在一条河的对面,可是没有路过去。。在那转了半个多小时,怎么都过不去。一生气把键盘拍了一下,按到↑,人物一直往前冲阿冲阿冲顶到石头了,然后把石头推到河里了Σ(  ̄д ̄;) !!!每次玩三国杀当忠臣都会被主公砍死。刚玩LOL的时候,队友都说我是卧底
捂脸。当我乐此不疲的当卧底+嘲讽脸的时候,A(不太熟的同学)发飙了。。你会不会阿你是专门来搞笑的吧后退阿傻掉啦别追你要被塔点死了balabala..偶尔还会爆粗口。直到这些都不能填平他的愤怒时,他双手一摊不玩了。说我跟他不能共存= =两队都是同学,对面那队说A对我太过分了。然后也不玩了。剩下的人分两半,一半教我走位甩连贯技能,一半当靶子。然后就不停听到自己Legendary。。当我心花怒放的时候!!A跑去对面扒开一个人然后两下把我秒死了。。。。。。。。从此我与A势不两立!!!!!!!!!!!!!!!!!!玩梦幻西游的时候。等级到69就再也升不动了。。然后一个100+的男的说要跟我结婚!!一看都是有钱人!!当时激动的答应了!!然后他说要孩子,然后人参甩给我,我屁颠屁颠的点掉了。有孩子之后,他把孩子带在身上说离婚吧,孩子我拿走,给你多少多少钱!!我说你为什么不去领养孤儿。。他回,结婚生出来的孩子属性好些!!摔!!!尼玛这是从哪里听说的!!!!
我要讲的是玩两个拳皇的少年刚接触mugen发生的故事。不知道大家有没有玩过mugen,这是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。利用这个引擎,玩家可以自行制做格斗人物并进行游戏。第一次接触mugen,对人物强度一无所知。从贴吧随便下的主程序,里面主要是550强级人物整合,里面被人充满恶意地加入了一些凶恶向的人物包。这里作一下科普。当前的mugen人物在日本的Nico mugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。纸级最弱,一般为特别制作的人物。并级意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围)。强级多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等,拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。我所操控的97版本草薙京就是这个级别。凶级指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。狂级是原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。神级彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在
这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。开幕全画面判定即死技
对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分
身等BUG性能。论外基本上,和论外角色计较强弱、胜负等等都没有意义,因为它们拥有的设定多半是“无法死亡”、“绝对不会输”、“强制终止程式”等等。论外角色间的对战大概也只会陷入无限循环,或者直接当机跳出游戏。凶恶定义很简单`不自重``虽然不知道那什么分级啥时候出现的以前定义就不子重的人物`作为格斗人物完全不能格斗的存在`比如快速回血比如超级判性`比如无敌`简单的说用正常人物不能战斗的人物``。狂级以上人物基本只作观赏用,一般不会被手操性能低于其的人物击破。层主横版格斗游戏玩的也不少,选人界面看见很多熟面孔,以为mugen是单纯的原版格斗游戏大杂烩。进入街机模式,选97草薙京过了几个人,感觉比原版人物难打的多,这是因为原版游戏人物为了娱乐性降低难度,人物多为无AI和低AI,而mugen人物作者为了观赏性大多调高了人物性能和AI。大约打到第五个人,随机出了第一个狂级人物PP氏真ZERO。我以为这货是2001原版的BOSS真ZERO,开局读秒结束后,我直接像打其他电脑控制的人物一样,直冲过去下轻脚进行压制或起手,然后只见那只ZERO转过身去召唤援助,版边飞出一只脚,应该是99的BOSS库里扎利德,(拳皇原版ZERO召唤援助的时候只有脚下有很小的受击判定,大门的地雷阵可破,但我当时还不知道PP的ZERO召唤时是没有受击判定的),按照经验ZERO会在古力查力度用出圆轨龙卷这个x轴范围较大的攻击压制后轻脚攻击,我就选择原地格挡。结果那边ZERO一秒钟内转身三次,狮子和飞龙全跳出来了。狮子是一个从ZERO上方到前下方的范围很大判定的攻击,飞龙是在ZERO前方出现的中段判定的可以破防的招式,可以想象我所在的区域全部被封锁住了,被破防后一顿连招只剩三分之一血量。起身后想一个鬼烧把他弹开,没想到这货轻腿压起身,轻拳重拳接斩风燕破我就一声惨叫被KO掉了。第二局,我选择地波蹭血,攒够气后大招凹死的办法,起手地波,ZERO:白罗灭精(几乎全程无敌的长时间全屏多段判定招式);我:无式,ZERO:白罗灭精;我:大蛇薙,ZERO:格挡,斩风燕破,白罗灭精;我:......接下来的几多小时内,我尝试了各种方法都没能打掉ZERO三分之一以上血量。苦战之时,我的舍友——号称街机小霸王的男人看不下去了,一把把我推开:连这种BOSS都推不倒,看我给你示范。同样开局ZERO召唤援护封位,街机小霸王同学吸取我的教训,前翻滚到ZERO身后,结果还没来得及出招就被ZERO一个投技摔回墙角,街机小霸王同学不信邪,再来一次,结果吃了一个两气白罗。往复几次,game over。街机小霸王同学怒摔手柄,然后乖乖的捡起来再战。我不忍看他受虐,自己出去了。下午回来的时候看到他用ZERO跟一个红色的人物较劲,问他打赢ZERO没有,他说用八神无限屑风过去了,就是这个人物怎么都过不去。我看了看人物的名字,another blood k,没听说过。然后看小霸王同学的战斗,不管什么招数放出去,对面都是一个投技丢到半空,再一个类似卢卡尔的天国之门的招式搬运到版边。连ZERO的全程无敌的援护攻击和白罗都是无敌帧数过后第一时间被投,后来才知道这是mugen中出名的红朔的无节操全屏当身。如果不攻击的话,another blood k会放出一些翻滚无法穿越的看似弹幕的攻击,但如果被击中才会发现这是远程投技。三天后他兴奋地告诉我“boss击破了,这货吃近身投技”,我蛋疼地看他用ZERO的过肩摔一点一点把another blood k磨到残血,最后一丝血的时候another blood k从投技中脱离,然后不知触发了什么开关,大招全开,一套下来街机小霸王同学就挺尸,两人无语对视......那时还没有色表(pal)和ai的概念,先前随机出的大概是1p(凶级),这次随机出的大概是带有投技对策和残血脱离ai的10p以上p数(准神级),妥妥的凶恶向。之后还听他说手操凶级过了巴鲁巴多斯,大师守矢一众凶恶人物,正努力推s红魔和茄子狼牙中(如果有熟悉mugen的同学应该会明白这两个看似狂级的人物是作者特意加上各种不自重开关用来坑神级人物的)。一个月后,街机小霸王同学的手柄和键盘都换成新的了,并发誓再也不玩格斗游戏。
石器时代一开始是没有玩家交易系统的,所以都是以物换物。两个人站在屏幕的两边,然后一起把东西往地上丢,然后两人以最快的速度冲到对方那里,把东西捡起来。当然,如果这时候旁边有一个人用加速外挂冲过来…因为没有公共账号,还有人在地图角落藏东西当银行。
还记得小学时候吧,我妈送我一张游戏光盘,里面有很多中文DOS游戏。其中有个游戏我印象深刻,叫“麒麟传说”,战斗系统很像勇者斗恶龙。“魔族复出,破坏大地,洪水泛滥,母神徵选勇士帮助治水平魔。”主角是一只很Q的麒麟,在旅途中认识了各种各样的伙伴,大家在一起打怪升级,翻越千山万水,解各种各样的谜题,为打倒最终BOSS而不懈努力ο(=·ω<=)ρ⌒☆但实际上我痴迷这个游戏大概有3年时间,多年后才悲哀地发现我当年根本都没有进展到剧情的1/3。首先从序盘到打第一个BOSS处,必会有50%的几率,程序自动退出。此外打每一个BOSS之前都要捏一把冷汗,因为随时可能自动退出!有时候奋斗几个小时最终功亏一篑……又要从头来过。有人要说了,你不会存档吗?我试过很多次了,存档读档按钮没有任何用处。记得运气最好的一次,是有一天放假,得到了父母的同意之后,从早上起床开始,玩儿这个游戏一直到晚上睡觉。中间居然一次自动退出都没有过!眼看着麒麟穿过了神木林,度过了试炼场,闯过一关又一关,和朋友们生离死别……最后到了一个充满积雪的地方。我真是太高兴了,这些都是我从来没看到过的景色和剧情啊!结果9点钟响,我该睡觉了。由于不能存档,当时那种舍不得关机的绝望感到现在都还记得。从此直到光盘坏掉我再也没有玩儿过这个游戏,觉得永远都没办法通关的。结果过了好些年。突然有一天回忆起这个游戏,脑袋里面“叮”的一声才反应过来,我小时候是用光盘在玩儿游戏啊,把游戏文件夹整个拷到硬盘里面不就可以存档读档了吗!!!另外自动退出是因为碟片太花了,有时候读不出来好吗!!!当时真想跪了。但小时候对电脑了解不多,而且都是一个人玩儿,确实不知道有拷贝文件到硬盘这种相对高端操作的orz。后来有把这个游戏下载来重新玩儿,才发现剧情真的超长的……而且踩地雷升级踩地雷升级到后面真心想吐,遇敌率太高了。很佩服小时候的自己啊。

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