关于艾米尔编年史论坛(eco)刺客进阶二转和技能问题...

(㌔㍉コン)
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来自 2雪家
自身为中心的范围状态加持
自己无所谓,他人的话不组队就无效
说好用吧...也就微妙,团组有牧,箱子没法吸2转主流的IV自己打的话伤害百分比又蛋疼了点....
说没用吧也不算那么垃圾.
一个很微妙的技能
[ 本帖最后由 南都夜夜 于
05:47 编辑 ]
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(战斗数值跳都不跳)
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主要是转VI配点后自己的输出太惨不忍睹了
组队有奶的情况下真不需要你这技能 一般我还是当做solo的时候用的
又不像大大1/0配点后还能保证82的S
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(防盗门专卖)
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来自 德玛西亚
有总比没有好的技能……
反正冒险2-1技能点富裕得很……
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(战斗数值跳都不跳)
UID 485731
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2-1还算富裕
主要是转2-2后最多带5个 就值得犹豫了
嘛 虽然也没啥好考虑的
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(ケレンーシャリ)
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冒險....算是生慘系裡面比較好過的了
ECO(伊希歐之夢) 日服 ID
Freesia : shyari
Zinnia : ☆シャーリィ☆
Zinnia服 華人QQ群 7618693
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这技能还是主攻SOLO的,虽然有范围,但很小(大概3X3的范围),还必须组队才有效;SOLO的话用这个技能可以让冒险成为永动机,使用SP技能——&回收SP——&再次使用,配合冒险3转风行的鞭结界可以做到几乎无消耗的广范围打击(当然要处理好咏唱和敌人硬直之间的问题)。而且冒险的2-1技能点充裕,有用的技能也没多少(如果你打算主狗冒险就另当别论),所以这个技能还是有带到2-2的价值,可以让你SOLO的时候不用担心消耗
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第一坑基本完成、第二坑细部调节中,第三坑策划中......
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挺有用的,并不是干什么事都要拖个Ec在身后的,还要多分一份经验233,自己Solo的话冒险其实挺强大,不比F系差多少,就是8连鞭和Sp吸收过于后期了,而且还是在不同的职业链里…2-2敏和体的JoB加成都很高,唯一悲催的是Dex和Str加成,dex自己加点就好,STR是稍微差了点但也不会悲剧到哪里去,2-1转50job还免费送你1w魔伤的技能,另外也是生存能力很强的职业…重点是…冒险很好玩
(ケレンーシャリ)
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原帖由 艾里亚 于
09:25 发表
挺有用的,并不是干什么事都要拖个Ec在身后的,还要多分一份经验233眼光放遠一點吧......
ECO(伊希歐之夢) 日服 ID
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Powered by《艾米尔编年史》国服原创元素少接受度成疑
  艾米尔编年史 CGWR 得分CGWR:371 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  导读:由守望者网络代理运营的日式MMORPG《艾米尔编年史》将于10月18日11点开启公测。测试前夕,新浪游戏对《艾米尔编年史》项目运营总监刘芯语进行了专访。据刘芯语介绍,《艾米尔编年史》将在测试期间开放“飞空庭系统”以及“变装COS系统”等特色系统。
  新浪游戏独家点评:日本网游对于国内玩家来说是一个比较陌生的话题。一方面,国内玩家对于日本家用机游戏的热情要远远高于日本网游,另一方面,曾在国内运营的日本网游,除经典的《石器时代》寿命较长外,其他大多都因为游戏玩法上的水土不服最终导致停止运营,游戏理念以及玩法上的差异是日本网游表现不佳的主要原因。如果《艾米尔编年史》仅依靠日服版本的内容进行运营,针对国服创新的内容不足,仍难逃水土不服的怪圈,希望国服运营团队能够针对国内玩家的偏好开发积极中国元素服饰和宠物等本土内容。
  新浪游戏讯 10月18日消息,由守望者网络代理运营的日式MMORPG《艾米尔编年史》将于今日11点开启公测。测试前夕,新浪游戏对《艾米尔编年史》项目运营总监刘芯语进行了专访。
《艾米尔编年史》项目运营总监刘芯语
  针对《艾米尔编年史》国服版本问题,刘芯语向新浪游戏透露,《艾米尔编年史》日服虽然2005年就在日本上市运营,但游戏内容和玩法一直没有停止过改革和创新,目前日本运营的线上版本是SAGA13,但日本研发公司表示,版本SAGA15已完成开放计划。此次,中国公测的版本也是紧随日本的全球最新版本,在过去的两个月,日本《艾米尔编年史 》的销售额又再创新高。运营团队对于这款游戏的生命力还是非常认可的。
《艾米尔编年史》飞空庭森林风格
《艾米尔编年史》飞空庭飞行中
  在18号开启的测试中,《艾米尔编年史》将开启的版本中共有四大种族,分别为艾米尔族,泰达尼亚族,多米尼翁族及DEM族,前三种族分别是大家所熟悉的人族、天使族、恶魔族。第四个种族则是并不多见的机械族,机械族的成长模式和其他三族完全不同,没有职业的概念,没有技能的限制,由各种类型的芯片和极其丰富的装甲以及特殊的DEMIC、EP等系统促进成长。
《艾米尔编年史》飞空庭内部
《艾米尔编年史》战斗副本
  对于《艾米尔编年史》中的职业体系,刘芯语表示, 职业系统分为战士系、魔法系、生产系以及具有特色的特殊职业,特殊职业是作为副职系统存在,其他系的职业均可通过特殊方法在主职和副职间自由转换发挥不同的能力。目前特殊职业有专门针对宠物训练的驯兽师,还有专门针对打扮飞空庭的庭园师,。战士系、魔法系、生产系职业分类上有10多种,如:剑士、魔法师 、矿工、骑士、精灵使 、农夫、潜行者、祭司、冒险家、弓箭手、暗术使、商人。
《艾米尔编年史》坐骑茶杯
《艾米尔编年史》萌[由玩家种植而成]
  对于本次测试中,《艾米尔编年史》将上线的特色系统,刘芯语向新浪游戏透露,“飞空庭系统”,顾名思义是“飞在空中的庭园”。飞空庭是《艾米尔编年史》中的一大特色,也是游戏中极其出色的家园装扮系统。玩家可以在《艾米尔编年史》中组装自己的飞空庭,再通过打材料、任务、各种宝箱获取或制作上千种各种各样的飞空家具。学校、神社、原野、歌剧院、森林、动物园等装扮皆可创造,只有想不到,没有做不到。大部分的飞空家具是玩家通过努力在游戏中免费获得的,让玩家在练级之时闲暇的装扮自己的家,更可将自己的宠物和魔物的模型放置在飞空庭中,邀请好友一起来参观。飞空庭除了装扮,还可以改造,改造后能够飞往各个地图,节省玩家的跑路时间。
  对于《艾米尔编年史》另一大特色系统“变装COS系统”,刘芯语表示,艾米尔编年史》中庞大的COS系统,能满足玩家各种控的幻想。女仆装、连衣裙、长筒袜、和服、水手服、内裤、麦克风、蝴蝶结,都可以进行随心所欲的搭配。玩家的“宠物系统”也将在公测期间亮相,胡罗卜、爬爬虫、机器人、摩托车、汽车、魔法飞毯、女仆、执事、甚至自行车,无论喜欢什么样类型的宠物都可找到。
《艾米尔编年史》求包养
《艾米尔编年史》泰迪岛的聚会
  在收费模式及版本更新方面,刘芯语表示《艾米尔编年史》依然采用传统的道具收费模式。游戏公测后,初步计划每两个月更新一次saga版本,直至与日本最新版本同步 。在市场方面,除了游戏自身的运营,还将会非常注重周边产品的开发。紧紧围绕动漫的主题,与国内外知名动漫公司进行合作,进行相互宣传和推广。
  对于现今较为风靡的SNS社区,刘芯语表示,《艾米尔编年史》虽然是很多年前开发的,不过依然能看到sns的雏形,玩家可在ECO城镇泡温泉,逛赌场,玩扑克。也就是休闲小游戏,以后还将陆续开发“麻将”等棋牌游戏。在活动方面,《艾米尔编年史》自身还有一个非常特色的“季节性活动”。这种系列活动是根据现实生活的中的节日来设计的,目前开放的是日本的某些趣味性节日,公测后,游戏逐步添加中国的节日。季节性活动每月一次,一次持续两周。这个时候,往往会有限量版或者纪念版的道具出现,这对玩家来说无疑是很大的诱惑和期盼。(云莱)
  关于《艾米尔编年史》
  《艾米尔编年史》(《Emil Chronicle Online》)是由Gungho、Broccoli以及Headlock三家公司联合策划,开发和运营的MMORPG《Emil Chronicle Online》,人物设定启用了插画家羽羽基路,人物角色采用大眼圆脸的风格,是设计相当可爱的一部作品。游戏中的世界采用3D图像来表现,结合插画的特别风味,给人一种温馨的感觉。
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reservedeco艾米尔编年史猫灵(空子)任务不能过图_百度知道
eco艾米尔编年史猫灵(空子)任务不能过图
又到那眼神凶恶的商人和冒险者那.:嗯.就能过去了我到上城拿了头巾后.?不能过去!我之前说过的不会是不记得了吧如果,再次来到阿克罗尼亚王国的领地,点那NPC没叫我再给他蘑菇货金钱.,只是跟我说?你又来了.
提问者采纳
从后面绕过去~两次都可以!就是从边边柱子后面过去
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出门在外也不愁UID 487083
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我只知道进入宠物训练场会自动习得
但出来就没有了
UID 490042
阅读权限 100
UID 464894
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如果NPC会送那还设计这个技能干什么……
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UID 347748
阅读权限 100
来自 壓扁了的二次元
在wiki的介紹裏有提到過“攻擊”命令,的確是“送”。。
這個送是針對特殊職業JJ系裏的寵物飼養員(Breeder)來說的。。轉飼養員,學到技能就可以保留了
但問題也很明顯,鬼知道GC什麼時候能更新版本到這個特殊職業開放呢。。
以下是wiki上關於“攻擊”技能的說明。。
------------------------------------------------------------------------------
ゴー! †
装備条件:ペット
消費:なし
習得JOBLV:1
目標:単体
効果:ペットに対象を攻撃するように命令する
ジョイントジョブ『ブリーダー』で習得可能。エクスプローラーのスキルポイントを消費して覚える必要性に乏しい
[ 本帖最后由 真红天使 于
12:55 编辑 ]
UID 464894
阅读权限 150
就算开了这个职业也没用...
总不能为了用个GO,每次都切换职业吧
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UID 486281
阅读权限 100
先谢谢了呐````看来探险家转考古还是要带这技能```
你不是裕一..绝对不是``
(壊れた娘)
UID 491013
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原帖由 kelmika 于
13:17 发表
就算开了这个职业也没用...
总不能为了用个GO,每次都切换职业吧 超初和通常職的切換只是更換一個項鏈 不是很麻煩..
UID 464894
阅读权限 150
原帖由 yukichan 于
11:23 发表
超初和通常職的切換只是更換一個項鏈 不是很麻煩.. 还有武器和防具。
当然为了放一个GO换整身衣服也不是不实际,不过我觉得大部分人都懒得这样做
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Powered by日本萌系网游《艾米尔编年史》评测报告
日本的游戏如《魔力宝贝》之类,在音乐方面一直做的很不错,而《艾米尔编年史》也延续了这一优良传统。建议:选择职业的时候,玩家一定要根据自身的种族来进行选择,否则效率将大大降低。评价:飞空艇系统前置任务需要全游戏玩家一起收集东西来开启。
时间: 21:59:27
来源:超级明星
  游戏类型:角色扮演
  游戏画面:2.5D
  游戏特征:奇幻游戏
  开发公司:GUNGHO
  运营公司:网络
  官方网站:
  测试情况:开放性内测()
  游戏介绍
  《艾米尔编年史》是由日本GUNGHO公司联合HEADLOCK公司、BROCCOLI公司共同开发的插画风格日本萌系网游。在中国大陆正式由守望者网络代理,于今年1月12日展开技术封测,2月25日进行开放性内测。虽然这款游戏是日本本土开发,但是游戏除了保留了日本游戏的特有优点,还吸取了一些韩国网游的长处,下面让我们一起来看看游戏到底如何。
  游戏画面
  优点:画面采用卡通渲染技术,十分精细,游戏的背景设定为中机械高度发达的欧洲中世纪,游戏画面也紧扣这一主题,充满异域风格的建筑、郁郁葱葱的草地都极其逼真。游戏的着色非常到位,无论是华丽的皇宫、还是碧绿的草地或者树木,上色风格以卡通风格为主,但又不失真实,色彩搭配得当,游戏中我们看不到其他3D游戏中常见的多边形、粗糙的边角等,类似韩国网游《》的柔和风格,让人看上去十分舒服。
  缺点:虽然是3D游戏,可惜视野非常狭隘,只能旋转和简单的拉伸缩小,而不能自由的上下调整,整个游戏过程很少能够看见天空,只有少数场景看见一些蓝天的边缘,这对于3D游戏来说,做的实在是有点像2D效果了。
  游戏音乐
  值得一提的是,这款游戏的音乐效果还是非常悦耳的。旋律柔和轻盈,婉转动听。日本的游戏如《魔力宝贝》之类,在音乐方面一直做的很不错,而《艾米尔编年史》也延续了这一优良传统。
  种族与职业系统
  种族系统:游戏在创建人物时只能选择种族,分别为艾米尔(人型)、泰达尼亚()、多翁(恶魔)和DEM(机器人)。前期只能选择前三个种族。种族有适合自己的职业,比如艾米尔更适合肉搏型职业,而泰达尼亚和多米尼翁比较适合魔法型的职业。
  职业系统:玩家在游戏进行到一定程度(笔者亲测为8级)以后即可转职了。游戏的职业选择非常多,大体上分为战士系,魔法系和生产系。战士系有、剑士、潜行者和弓手,魔法系有魔法师,精灵使,祭司和暗术使,生产系有矿工、农夫、冒险家和商人。这些职业还可以再进行二转和三转,职业设定的内容比较丰富了。
  建议:选择职业的时候,玩家一定要根据自身的种族来进行选择,否则效率将大大降低。
  评价:丰富的职业系统使得玩家有了多种选择,职业系统的设定非常像《仙境传说》,无论是二转三转还是商人的低买高卖,相信玩家上手一定不会太难。值得一提的是,游戏中的一切原材料也是以的形态出现的,生产系职业的玩家也可以“杀怪”获取物品,这样就避免了生产系的枯燥和乏味。职业的多元化和合理性,都有利于维系游戏平衡。
  任务系统
  这个游戏的任务系统并不像传统网游那样,一出生就给予新手教程,或者是明确的任务标识,或者是自动寻路,它通通没有。
  举个例子,游戏一开始,会有NPC与你对话,这就是所谓的任务开始了,但是任务中有选项问你是否跳过。如果你一旦选择了跳过直接回城,那么后期将会变得非常麻烦,无法轻易的取得通行证,而且过程不可逆。系统也丝毫不给警告提示。所以笔者给的建议是,老老实实开着攻略做吧。否则一进去实在难以摸清头脑。如果走错了一步,那可就麻烦了。
  任务的接取可以在菜单的“活动”里找到。点开活动,选择开始任务导航,任务框里就会出现让你去什么地方找什么人之类的提示。而开启导航后,头上会出现一个蓝色的箭头,跟着箭头走就能找到NPC。友情提示,这个蓝色的箭头只有在该NPC所在地图才会出现,也就是说,如果你不在这张地图,那么寻路导航是无效的。
  另外任务还有另一个途径可以获得。玩家可以去酒馆或者各行业行会那接受NPC委托给你的工作。完成后能获得经验值、金币或者道具奖励。但是一天内可接受的任务数量是有限的。接受任务要消耗任务点。任务点可以通过在线累积等方式获得。
  评价:如果你已经习惯了无脑式的寻路系统,那么《艾米尔编年史》史的任务将对你来说会是一个非常大的挑战。当然,这仅仅对于新手玩家而言。一旦你熟悉了地图,后期找目的地应该就不那么难了。
  另外任务的主线和支线非常不明确。玩家只能跟无头苍蝇式的一个个尝试,浪费了大量的时间和精力。任务系统本来是游戏对玩家的一个引导或者是玩家了解游戏背景的途径,而《艾米尔编年史》在这一块做的非常失败,没有尽到引导好玩家的责任,并且任务过程也设定的非常繁琐和吃力。
  战斗系统
  这个游戏的按键设定与市面上绝大部分游戏的快捷键不同,它是采用ALT+1~10或者CTRL+1~10的方式,且不能自由更改。鼠标左键走路,双击打怪,采用即时战斗的模式,游戏中部分职业需要区分属性,所以玩家在战斗的时候要选择相克属性技能来攻击。法系技能的施放需要读条,再点击怪物才可以放出来。
  评价:战斗系统设置的较为简单,技能的操作不是很流畅,总体来说战斗系统的设置略为简陋了。
  凭依系统
  这个系统可以说是游戏的特色系统了。凭依具体有两个具体功能。第一种是玩家可以把自己的道具装备到其他玩家身上。这样新手玩家既可以使用高等级玩家的装备来提升升级效率,高等级玩家又可以从新手玩家那获取一定的经验值。使得双方都可以获益。
  第二种是玩家将自己凭依到身上的装备道具中去,该装备的能力会有所提升。而后随意丢在路上,等待其他玩家捡起使用。该玩家依然可以获得少量经验值。而拣到装备的玩家,如果对你有提升的话,也可以捡起来尽情使用。
  评价:这个系统在任何游戏中都不曾见过,可以说是独具创新的新游戏模式。而这种模式也非常值得推崇,既帮助了别人又提高了自己,还增加了玩家之间的互动性和游戏的趣味性,只是可惜的是游戏在这一系统的引导上依然做的很差。导致很多玩家并不知道如何使用它。
  木偶/石像系统
  木偶和石像系统也是这款游戏的一大亮点。玩家可以在3分钟内变身出不同造型的木偶来协助自己的战斗或者是补给续航作业。同时这些被木偶还可以制作成石像在玩家下线后帮助玩家收集材料、贩卖物品等,是很方便贴心的一个游戏设定。
  评价:独特的木偶和石像系统起到一个很好的游戏辅助作用。能够帮玩家做很多事,节约了玩家游戏的时间和成本,值得推崇。
  飞空艇系统
  飞空庭是《艾米尔编年史》的特色系统, 正如他的名字一样,是可以在空中飞行的庭园。拥有飞空艇后你可以修建自己的小房子,还可以圈养背负魔,当然邀请朋友到你精心布置的小屋里做客也非常得不错。不过拥有自己的房子,和现实中一样,所需的花费相当的大。
  评价:飞空艇系统前置任务需要全游戏玩家一起收集东西来开启。开启后制作流程也需要各种职业支持,一个可以飞行的庭院不是一朝一夕可以完成。但是飞空高度自由的装扮个性风格属于自己独有的家确实是很吸引人的一个系统。
  评测小结:
  游戏画面:7.5 游戏画面细腻,色彩鲜明,风格独特,缺点是视角太狭隘。
  游戏系统:6.5 任务系统极不人性化。受此影响,游戏许多特色系统很难引导给玩家。
  游戏特色:7.0 凭依系统,木偶系统和飞空艇系统都非常有特色和新意。如果能加强引导就好了。
  界面操作:6.0 界面UI摆列不舒服,操作也不顺手,战斗效果一般。
  总评:6.8
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