街机闯关游戏,4个橙斧任务在哪接可以选 刀盾手 斧盾手 弓...

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问一个闯关的街机游戏,好像是谢文东和影为主人公,一男一女都是穿黑色衣服,手打可以组成连招,还有忍者
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&>>&&>>&&&暗黑3Boss及冠军级怪物属性词缀详解
暗黑3Boss及冠军级怪物属性词缀详解
&作者: 来源:凯恩之角
  将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多&迷你头目&遭遇战以增进游戏体验,比如千斤怪,它算不上Boss,但却独一无二。而&特色&指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。我们在今后还能看到怪物们更多独具特色的攻击方式和行为。 怪物攻击玩家的规则主要是依靠距离进行判断,同时高级BOSS的某些技能会直接移动到较远的玩家身边进行攻击。
  在设计怪物的同时,也没有忘记为角色设计相对应的技能。
&   Bashiok:怪物的设计。当一步步深入到游戏中时,我们希望玩家用我们想不到的办法去杀死怪物,同时我们也会为玩家设计特定的工具来击败这些怪物。因此怪物与各职业的设计有着直接的关系。这也是一项循序渐进的工程;我们会说&不如设计一种怪物,当你遭遇它们时会被它们缠绕定在原地。&接着我们会意识到这对依靠近战攻击的来说就不合理了,所以我们就会给野蛮人加上能够破除这种定身效果的技能。这些都会使得玩家创造出更多样更具可玩性的角色:另一方面,我们不希望走过头&&比如《魔兽世界》的很多机制都极依赖于操作,而我们希望把暗黑3制作成更偏重于攻击的战斗游戏。
  在2009年10月的一次采访中, 更详细地介绍了设计怪物的工序。
&   Leonard Boyarsky:怪物方面的很多设计都是从游戏需要的角度出发的。因此我们团队里的,做艺术的,做设计的,做效果的等等,聚到一起,然后组成一个攻坚团,蒸发脑力,然后将我们所需的游戏内容&绞&出来。比如,我们想设计一个远程怪物,我们就知道应该是一个能够对其他怪物施放增益法术的家伙,接着我们就要考虑如何为这家伙编织一点身世呢?我们如何做出有意思的角色或有趣的怪物?接着大多数情况下,做艺术这方面的同事就会给这些怪物赋以个性和&气质&,最后我们就会加入进来并合作完成这些典故。
  我们在处理这方面的工作时,会考虑这是否需要引入典故,还是自然发生的,然后我们就会针对不同的方面来设置背景。有时候,我们是这么想的,你玩到了这个场景,然后从典故背景来看你会遇上这个那个怪物,但实际上就游戏性方面来看,我们没必要为这些怪物做强制性要求。可以这样说:&你在这里就会碰上羊头人,或啥啥啥的&,接着玩家就会去虐杀它们,这是都很开放的,角色所能企及的东西可以是多种多样的。
   战斗提示
   当你把鼠标移动到怪物身上, 你可以看到怪物的名字,名字下面是怪物的生命条。上面显示的是剩余生命的百分比。怪物的名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,紫色表示小头目,金色表示高级头目。其中头目级怪物的名字较大,下方多了一排文字说明,且无论鼠标在哪,始终出现在屏幕上方正中央。
  同时游戏的设置部分会有相当丰富的控制功能来显示怪物的血量,为你的战斗过程提供便利。
  稀有及头目型怪物(金色字体)
  冠军级别怪物(蓝色字体)
  普通怪物(白色字体)
  当鼠标在目标身上显示为小的匕首图案时,表示可以攻击。同时怪物身上会出现红圈,这点主要是用来告诉你哪个是你当前所攻击的目标。关于选取怪物后的红色边框设置是否合理,曾经引发了多次激烈的探讨,但截至目前还没有做出任何更改。
   怪物分类
  暗黑3中怪物的分类方式尚不明了。在早期的截图和游戏,以及目前进行的测试当中,我们看到野兽、不死生物和恶魔三种类型。暗黑2的分类系统是否会在暗黑3中再次使用尚不得而知。我们为了组织起来方便,试探性地喜欢将怪物分成恶魔/不死/野兽这些明显的分类。但它们可能还会有其他的类型。
  根据功能进行分类
  暗黑设计团队按照功能对怪物进行分类,按照它们的AI程度分成若干类型。设计的目的是根据合作程度将不同类型的怪物分组。你将会在游戏中的不同区域遭遇相同类型的怪物。
群聚类怪物:脆弱,近战。
  瞬间轰杀一大群怪物是很有趣的。这些怪物的功能就是&血库&,让玩家虐杀以获取血球进行补给。这种怪物无法构成威胁。
远程类怪物:快速抛射物,弹道,直接伤害。
  除了Boss之外最危险的怪物类型,因为它们可以同时对你进行攻击。与近战类型的敌人不同。远程类型的怪物可能会有闪避动作。AI方面它们也比群聚类怪物要高。
头目类怪物:复活,增益效果,怪物制造者。
  这些较高等的怪物能施放法术,或与其他群聚类怪物和较少数的远程怪物分享能力。它们有复活能力,可施放增益法术并能产生怪物。它们的数量相对其他怪物要少,但却是需要优先击杀的目标。
精英类怪物:顽强,攻击力强。
  设计出它们是给玩家提出的挑战,让玩家思考战术。它们的攻击很高,生命值也很高。它们比头目类的怪物更可怕,更危险。
范围伤害类怪物:近距,直线,放射状,锥形区域。
  区域封锁类型的角色。改变&游戏的距离&。 怪物可以在地面上放火,让玩家不得不移开。这就增进了游戏的多样性。近距,直线,放射状,锥形区域这些术语是指法术施放出来呈现的形状,这样就让玩家不得不去躲避,以不一般的方式进行游戏。
削弱类怪物:减益效果,减速,吸取。
  它们跟头目类怪物相似,但它们能让群聚类怪物和远程类怪物更具威胁性。
更多更具特色性的怪物
  打盹的怪物,会发出警告的怪物,共享生命的怪物,会排除装置的怪物,会偷窃的怪物。 还有很多具有超酷能力的怪物。Jay Wilson故意没有详细解释,并表示说他希望玩家能以此为话题进行有趣的讨论。
   抗性和免疫性
  暴雪不打算给暗黑3里的怪物添加过多的免疫效果。怪物可以具有较高的抗性让玩家不拘泥于某些技能。但具有免疫性的怪物会对某些特定的角色造成极大的不便。
  Jay Wilson:我们不打算引入完全免疫或类似的东西;我们会考虑保留对某种单个元素的免疫。由于我们的技能系统的关系,我们培养出来的角色肯定要用上各类技能来对付怪物。因此偶尔使用不常用的技能也会很有趣的。我们认为这能提高游戏性,玩家也需要随机应变。这种随机应变并不是说玩家看到自己的职业没希望了就去寻求多人游戏带来的便利 -- 这是我们希望避免的。
  根据我们在BlizzCon08和09的演示视频中看到的,暗黑3中的boss与暗黑2相差无几。Super Unique 的boss会在固定的地点刷出,边上带着很多冠军随从和随机boss(带有随机属性)。我们在WWI08游戏视频中看到了攻城兽,它的体积非常庞大,甚至可以撕碎玩家的身体。
  boss 类怪物的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍,例如测试中存在祭坛守护者等等。
  将是我们面对的第一个BOSS,也曾经存在于暗黑破坏神1的第三层中。它有独特的名字和属性,同时在它的名字下面有一行小字进行了特别说明&Mad King of Tristram&。它可以不断召唤出骷髅随从攻击玩家,还会瞬间移动到玩家身旁进行旋风式的攻击。
  这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。他们在小地图上会有明显的图标标记,
  它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。同时第一次击杀还将获得额外的优秀奖励,例如第一次击杀骷髅王必掉稀有物品。
  小地图的骷髅标志表明了骷髅王的位置
   特殊属性词缀
  除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为蓝色,你必须全部击杀后才可以获得掉落。
  特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们至少拥有一种特殊词缀,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是瞬间移动或恐惧。2012年3月我们就此问题询问了开发组,并且得到了比较准确的答复:
  问:游戏中稀有(rare)/冠军(champion)级怪物最多几个修饰词?
  答:普通 1 个;噩梦 2 个;地狱 3 个;炼狱 4 个!
  假设在噩梦难度,你也许会看到一个瞬移+击退属性的怪物。而在炼狱,一个同时具备下面四种词缀的怪物将会是多么可怕......关于修饰词的种类和属性,我们用目前的
版本做一下整理介绍(以下属性可以出现在稀有及冠军怪物上):
Teleporter(传送):怪物会随机四处传送,没有规律的瞬间移动到任何地方;
Knockback(击退):将玩家击退一小段距离,可以打断玩家正在进行的动作;
Nightmarish(恐惧):使玩家进入恐惧状态,不受控制乱跑,直到恐惧时间结束。期间角色头顶有骷髅图标;
Frozen(冰冻):冻结玩家,使角色无法进行任何活动,持续一小段时间。角色呈银白色冰霜外观;
   行为/AI
  在暗黑破坏神3中,怪物们会更加狡猾,它们的行为也会五花八门。开发团队希望玩家能更有头脑地去进行游戏,他们希望玩家能使用各类战术去对付怪物,而不是看到怪物就冲过去穷追猛砍。有些生物的攻击相当强劲,是应当避免的;有些则擅长团队作战;有些受到威胁就会逃跑,等等。
  暗黑3团队一直强调暗黑系列游戏中的怪物是有生有死的。生物是不会活太久的,因此它们的生命演绎是比不上它们的出场或死亡秀的。死亡系统是一个主要的特效系统,每个怪物的死亡效果都是不同的,并且同一种怪物被不同的方式打死后,所表现出来的效果也是完全不同的。有的会产生小的怪物,有的会释放冰冻效果,还有的会在地面形成燃烧的火焰,并且怪物死亡后的尸体依然会受到角色攻击的影响,这是游戏中很酷的一部分。曾经在 BlizzCast中, 为我们讲解了这个系统在游戏中的作用。
  Julian Love:好的。对我来说有一样东西很重要,也是我们真正了解的,在暗黑中怪物生来就是要死的。你不会有很多时间表现他们的个性,你也不会有很多时间把怪物做的多么有意义。你所要做的就是杀掉怪物。所以我所热衷于完成的效果之一就是让怪物拥有尽可能多的死法。这就是我们的目标,想想看,我们为每个怪物设计了35种被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻击怪物以后他们会表现出来受到了你的多少伤害。然后我们说,那就把这个发扬光大吧。当你用附加火焰的剑攻击他们的时候,怪物会被灼伤。我们还增加了怪物被暴击的效果以及被打飞到屏幕外面的想法。这就是本质上的想法。
致命一击导致的死亡
&&&&&&& 怪物受到致命一击死亡时会有特殊的死亡动画,效果比较血腥。这种情况下怪物通常会爆炸,在地上留下一摊尸块。这些动画会根据所受伤害类型的不同带上各自的特效--受火焰伤害的话会在尸体碎块上绵延着火焰,闪电伤害的话则会冒出火花,而受到物理致命一击的话则会飚出大滩鲜血,这通常会让战斗场景变得异常有震撼力,就如同屠杀盛宴一般。
   配件系统 Component System
  这个术语指的是暗黑2中同类型怪物的不同外观表现。配件系统指的是暗黑2里的同种类怪物可以有不同的外观呈现方式。骷髅可以拿着不同类型的武器和盾牌,穿戴不同类型的护甲,这样一来,这些邪恶军团的成员也有各自的特点了。这种外观的分别并不单单只是外表,不同的外观也意味着不同的战斗能力。这种模式也运用到了暗黑3之中,但相关的细节尚未透露,开发团队曾提到将计划使用图像修改和模板变换来实现怪物外观多样性表现。
   已知的怪物清单
  以下是已知怪物的简明清单,可以点击图片查看详情。
  SuperUniques
  这些boss类型的单位还没有正式的分类名称,所以暂且叫他们 Super Uniques。
  Siegebreaker Assault Beast (攻城突击兽)  &来自地狱的攻城机器&。攻城突击兽是出现在WWI 2008试玩视频里的大型&迷你boss&。可以明显地看出,为了游戏性,暴雪会把这种暗黑3里的小boss也推向一个全新的境界。我们还不知道这是不是随机的遭遇战,这个大块头出现在骷髅高地(Leoric Highlands)。
  Thousand Pounder (千斤怪)
  一群 Dark Cultists 通过献祭自身集体召唤 Thousand Pounder。他身形巨大,手持双槌。并且有 2 段模式。在两段模式时会变得更加狂暴,攻击方法也有所不同。 我们还在概念图里看到过它,看上去比普通类型的boss要强大,也就是 Super Unique。
  相比前作而言,开发团队在本作中大大提高了剧情任务的数量和质量。有些怪物首领需要触发剧情才能召唤,如玩家的角色到达预言之室可以触发一个事件:一群将召唤千斤怪(Thousand Pounder);我们将看到这些教徒被恶魔的形态吞噬,随着一声巨响,千斤怪(Thousand Pounder)闪亮登场。
  Leoric(李奥瑞克)
  骷髅王在暗黑3里回归了,这回依然耍着骷髅召唤的老伎俩。玩家将看到他端坐在王座上,需要用任务物品来唤醒他。李奥瑞克挥舞着巨大的战锤并指挥着不死大军。他是一个任务boss,同时也是试玩版中玩家要面对的最终boss。
  普通怪物种类
  在下面你能找到游戏中所有已知怪物种类的清单,它包括有各种怪物的特性。随着更多消息的放出清单还会日益更新。
  每个怪物种类都有各自的怪物族群,如黑暗教徒(Dark Cultist)种类包括有黑暗召唤者(Dark Summoner)和黑暗化身(Dark Vessel)。不同的种类拥有截然不同的属性,如生命值、抗性等级和特殊能力等。此外,在游戏各个不同场景几乎都能找到所有的怪物种类,高级场景的怪物装备更好,更容易拿下你的英雄。
  正如人们预料的那样,暗黑破坏神3拥有许多不同种类的、邪恶的恶魔、僵尸和怪兽等。许多怪物种类是前作就有的,另外一些则是相关怪物的升级版;木瘤行者(Gnarled Walker)就是个很好的例子,它是从荆棘巨人(Thorned Hulk)升级而来的。当然,游戏还迎来了许多新的怪物如沙丘打击者(Dune Thresher)。
  Activated Vessel (祭祀怪)
  这些祭祀怪是由黑暗化身(Dark Vessels)转化而来的,他们需要做的就是成功地将一个恶魔唤入自己体内。祭祀怪是变异的半恶魔的生物,他们的攻击方式很凶残,移动的速度也很快。所以在黑暗化身转变为祭祀怪之前以最快的速度杀死他们才是最好的办法。
  Beast (野兽)野兽体型巨大,看上去像食草的水牛,它们会在平原区域出现。它们会一种很迅速的冲锋攻击,还会用巨型的犄角顶撞敌人。在WWI 2008上这种攻击方式见得不多,因为它们一般刚出现就会被轻易杀死。它们不仅仅是动物,同时也是因迪亚波罗邪恶力量的影响而扭曲的怪物。
  Beserker (狂战士)
  狂战士是信徒类恶魔中的物理攻击主力。他们头戴兜帽,腰间缠着布条,手里挥舞着巨锤,随时准备把敌人敲得粉碎。狂战士会一种特殊的上段猛击攻击技巧,发动此技能时,他们的锤子会因蓄能而发出红光。他们的这种上段攻击威力巨大,如果你能躲开这种攻击,锤子就会在击中地面时深陷进去。
  Crawling Torso (爬行尸)
  爬行尸是目前为止最烦人的怪物。它们其实就是行尸的上半身,也是僵尸的一种。如果行尸受到强力的攻击被杀死就会完全死掉。但如果受到偏斜的攻击,就会断成两截,之后上半部就是我们所说的爬行尸了。
  Cultist (信徒)
  信徒与狂战士是一起出现的,他们非常脆弱,能够发射火球并能召唤强大的黑暗恶魔(Dark Demon),所以应该先解决掉这些信徒再去处理身边的狂战士。信徒跟黑暗化身很容易分辨,后者常常手持法杖,而前者则没有。黑暗化身所持的长杖末端是卷曲的,在召唤恶魔时他们就会倚靠其上。
  Dark Demon (黑暗魔)
  这些外形怪异,半骸骨状的生物是被黑暗信徒从地上的尸坑里召唤出来的。它们看上去很像狗和鳄鱼的叠加形态,而且内脏裸露在外。但这种生物似乎只会近战攻击。
  Dark Vessel (黑暗信徒)
  这些人类会呆立在其他类型的黑暗怪物之间。他们在人类形态时是无害的,一旦他们将恶魔召唤到体内时就会变得异常危险,他们会变成祭祀怪。黑暗化身跟黑暗信徒有点相像,但前者会倚靠在弯头拐杖上,转化为祭祀怪之前都是呆立不动的;后者则会施放各类法术和恶魔召唤术的法师类敌人。
  Dune Thresher ( 沙丘长尾蜥
  长尾蜥多出没于卡迪安北部。它们身形集合了鳄鱼和鲨鱼的特征,并生活在沙之海洋中,因此对迷失在沙漠中的人来说是极大的威胁。在两只巨大壮硕的前腿之前还附有一对巨大的利爪,可进行跳跃-撕咬攻击。它们的速度也非常快,这样危险性就更大了。
  Fallen Shaman (堕落萨满)
  堕落一族重返游戏,其形态都是我们所熟悉的。它们仍是那种体小,怯懦,小鬼般的恶魔。在暗黑3中,它们的外表和攻击策略都被改进了。它们的力量也因酋长类单位的加入而变强。而堕落者萨满和监督者甚至能够组建起一支凶残的恶魔军力。
  Ghostly Orb (幽灵之球)
  幽灵之球是一种怪物产生装置,每隔几秒就会产生一只幽灵,直至被摧毁才会停下。它们曾在WWI 2008游戏视频中出现过,四座灵魂之球从陷阱房间的地下冒出,即刻开始产生幽灵。
  Ghoul (食尸鬼)
  这些群聚的怪物就是暗黑3的僵尸炮灰了。这些蓝皮僵尸会大群大群地出现,而且移动速度和动作都很快,但它们很脆弱,很容易被杀死。在WWI 2008游戏视频中能看到这些食尸鬼攀上高墙围堵野蛮人的场景,但它们进入战斗后很快就被杀死了。
  Gnarled Walker (多节行者
  目前看到的这种怪物被称为森林之怒,但在概念图里它们被叫做扭木行者,很可能是该类怪物的总称。扭木行者不仅仅是活动的巨树,它们还是恶魔化的魔树。在概念图中它们看起来像是物体,疯狂的植物,而不像是个体的存在。它们没有面庞,也不是双足的树木。实际上它们是恶魔之树,没有灵魂没有意识,受着黑暗魔法的操纵。
  Grotesque (荒诞怪)
  WWI 2008上看到的最有趣的怪物了,它们就是绣花枕头。它们很肥胖,皮肤白皙的人型生物,但攻击却非常弱。它们能做的就是朝玩家冲过去,碰玩家几下然后就身子后仰,从体内爆出一群银色的八目鳗。
  Khazra Shaman (羊头人萨满)
  尽管在暗黑1和暗黑2里羊人随处可见,但羊人萨满却是一个新的单位,其技能尚不清楚。羊人萨满能为其他羊人提供各类增益或治疗魔法,甚至有可能会使用复活法术。现在已经知道羊人萨满是有AI的;WWI 2008游戏视频中出现的羊人萨满看到一群羊人被消灭后会逃跑到另一群羊人处,然后躲在这群羊人后面。
  Khazra Warrior (羊头人战士)
  目前所见的山羊人步兵跟暗黑2里的羊人很像。它们常以中等规模群聚在一起四处转悠,双手挥舞着巨型长柄武器,尽管挥舞的速度很快,但常常落空。暗黑3里的山羊人的移动速度和挥舞速度都很快,但攻击间隔较长。它们死亡时发出的叫声较之暗黑2做了优化,不过没暗黑1里那么&羊&气了。由于死亡时会发出这种诱人且有趣的叫声,使得它们成为玩家最爱杀死的怪物。到了暗黑3它们终于有了自己的背景故事了。
  Lamprey (八目鳗)
  八目鳗是从爆裂的荒诞怪体内涌出的一群鳗鱼状的怪物。它们很脆弱,但其增殖能力非常恼人,跟巨型蛆虫一般,所以要尽快消灭干净。
  Scavenger (食腐者)
  食腐者从暗黑1中归来,然后又继承了暗黑2中跳跃兽的一些特质。它们看起来更像是野兽而不是恶魔,外形像是毛茸茸的獾狗一般。食腐者的跳跃攻击方式很野蛮,对于不经意的来犯者它们通常都是群起而攻之。
  Skeleton(骷髅)
  人骨骷髅与僵尸一样,不仅仅是暗黑系列游戏中代表性的怪物,也是其他奇幻RPG游戏中的常见怪物。暗黑3中,普通的骷髅战士由骷髅召唤师,骷髅弓箭手及骷髅刀盾手构成,当然也可能有其他尚未出现的类型。
  Skeleton Archer (骷髅弓箭手)
  这些持弓的骷髅已经辗转了2部暗黑游戏,现在它们将继续在暗黑3里出现,而它们跟以前没有两样。它们有着人骨骨架,射击的频率也很低。它们单个看来不足为惧,但成群出现的话就非常难缠了,尤其是对低护甲或固定不动的目标。
  Skeletal Executioner(骷髅刽子手)
  骷髅刽子手比一般的骷髅更强壮。它们的特征就是头戴红色罩帽,披着巨大的护肩,还有手中持着硕大的斩首斧。它们只会在需要的时候拿起巨斧,它们会用双臂做出粗暴的上段斩切攻击。骷髅刽子手在每次强力的斧击后会做出一种短程的冲锋攻击。被这种怪物砍到不会一击致命,但却是非常痛的。
  Skeleton Shieldman (骷髅刀盾手)
  骷髅刀盾手手持巨大闪光的圆盾,这就是它们名字的由来。它们还佩带着剑,只不过不会经常挥舞它们。骷髅刀盾手的主要作用是防御,而这种类型的骷髅兵常常会挡在骷髅弓箭手和骷髅召唤师之前。它们是格挡能手,能轻易地将来自正面的攻击格挡抵消,但它们转身动作缓慢。因此玩家可以从侧面有效地对它们发动攻击,或是干脆撇下它们不管。
  Skeleton Summoner (骷髅召唤师)
  这种骷髅萨满会跟骷髅弓箭手和骷髅刀盾手一起出现。骷髅召唤师比一般的骷髅要大,上身还会发出粉紫色的闪光。这些闪光也许是护盾,也有可能是表明该骷髅带有某种类型的元素伤害。在战斗中,召唤师会呆在其他骷髅兵的后方,不停地召唤骷髅,偶尔也会对攻击范围内的敌人发射紫色魔法。
  The Unburied (聚尸怪)
  这些身背尖刺的巨大生物是暗黑3里目前体型最大的不死生物。它们行动缓慢,攻击强劲,很像暗黑2第二幕里的大槌兵。目前只在Blizzcon 2008试玩中出现过这种噬尸怪,看起来并不是很恶心。
  Walking Corpse (行尸)
  这些行尸比一般的僵尸要大,因此在能力方面可能会打折扣。这些行尸跟僵尸相似,步履蹒跚,漫无目的地游逛,不会使用武器和法术,只有当它们大群出现时才造成威胁。行尸在死亡时有时会断成两截,上半部身体仍然能参与战斗,变成所谓的爬行尸。
  Wraith (幽灵)
  幽灵再次出现在暗黑3中。它们的能力跟以前差不多,外观则有所改进。在WWI 2008上它们会从幽灵球中生出,尚不清楚它们是否只能从这些怪物生成器中产生。幽灵会使用一种近战切割攻击,以及一种远程的吸血攻击。
  Wretched Dead (悲惨僵尸)
  这些僵尸有性别之分,它们似乎比普通噬脑丧尸要高级一些。它们身着复古式的破衣服,女性僵尸穿着褴褛的长袍,而男性僵尸就像是难民。
  Zombie (僵尸)
  暗黑1和暗黑2中的僵尸们又回到了暗黑3中。前身是人类的它们,动作缓慢,步履蹒跚而且看起来很恶心。它们的缓慢动作和不大灵光的脑筋让它们成为玩家用来热身和升级的沙包了。
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1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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