恶魔亲亲别伤我秒伤问题

5.0 恶魔SS输出问题_百度知道
5.0 恶魔SS输出问题
伤害怎么打不上去:单体起手:腐蚀术-元素-变身-末日-小鬼-召唤2BB-无限混乱之触,直到所有能量放完,古丹而之手-灵魂火-古丹而之手,然后把所有灵魂火放完(期间补腐蚀术),开始暗淡,直到50%能量,变身补末日,无限混乱群体起手:腐蚀术-变身-末日(每个都加)-无限混乱,能量用光后-吸血,BB风车,BB放完风车就挂了。伤害打不上去啊,求指点哪里出问题了
提问者采纳
群体我一般划水,就吸 单体我没出2BB,以下是我打团队的输出腐蚀 元素 小鬼 末日守卫 古尔丹之手 古尔丹之手
{ 暗影箭(有古尔丹之手DEBUFF的时候)灵魂火(时间减半,一般3-5个)腐蚀
古尔丹之手
古尔丹之手
变身(能量在80%)末日 暗影箭(秒放到能量35%)古尔丹之手
古尔丹之手 (变身结束)}大括号是循环
小鬼好了就用
饰品和技能变身后用 宝宝技能好了就用
那你一般能打多少伤害啊?我88,只能打2万,什么战士,猎人都3万往上
90 装等472
宝库老1 6万 老3 8万
提问者评价
原来是这样,感谢!
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出门在外也不愁ctm恶魔术士副本输出_百度知道
ctm恶魔术士副本输出
到了85 英雄副本输出好低啊 一直都是最后几个 gs也不必别人低多少 以前氦厂遁肯墚厩蛾询阀墨一样的输出方法输出总是很高的
提问者采纳
关于DPS什么的,具体还是去论坛看看吧,虽然不一定都适合你,不过都看看,自己总结出自己用得惯的,我新手也是这样一步一步上来的,一个新手,想要瞬间与这个职业磨合好不太可能,然后,就是按键设置位问题,我是保证所有技能都弄在按键上,宏能氦厂遁肯墚厩蛾询阀墨节省按键,提高效率(不过我没用,因为喜欢那种弹钢琴的感觉)。首先是不是手法问题,变身,合体,手,CD一好就用,起手我是看情况,一般元素诅咒,手,开头,之后上满DOT。保持元素诅咒,腐蚀,厄运,献祭,手光环,暗蛋填充(我习惯带卫士,所以还要多一个保持大风车)其实恶魔单体输出也不错,第一次黑E一BOSS输出,带卫士,高过射击猎,当然,其他天赋应该会更好,不过相对来说,恶魔输出比较容易。不过,BOSS输出不说手法上失误还是痛苦第一。。术士这职业,靠的是手法,术士输出就如同弹钢琴。万年术士党路过。PS其实我用恶魔是因为他的天赋PVP PVE共用。另一天赋是痛苦PVP。 话说,你如果是说小怪DPS不高的话,不用纠结了,真正下5人本根本没人会去关心那些,恶魔AOE啊AOE 最高AOE。 地狱烈焰,卫士大风车。 变身什么的,一个飞跃+献祭光环。
合体是什么技能
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改版之后一切都要靠自己慢慢摸索,别人的不一定就适合你。还是那句话想要FB输出每天坚持最少一个小时打木桩~~还有天赋雕纹,别氦厂遁肯墚厩蛾询阀墨的人的输出手法不一定你就可以用。这里只可以为你提建议,而不是为你做决定~~
现在恶魔用不上的,除了个别BOSS要AOE,单体输出还是毁灭比较简单粗暴,有爆发力你可以去洗个毁灭试试,痛苦也想,不过痛苦多用于团队副本开荒,真正打小副本还是得毁灭这种装备要求不是很高,但是很给力的天赋
请问毁灭对操作要求高不高的
我新手 操作不是很好
不是很高,炮台型的
起手献祭+腐蚀,每个怪都上(增加出熔火之心特效的几率,同时也提高暗影冥思的触发)BB旋风转记得开,上完DOT后暗影箭,出特效就烧尽。打BOSS的时候技能全开(变身,恶魔之魂,末日守卫)。
我就是这样打的啊 伤害就是低啊
那估计是你三围的问题了。
法伤6000多 急速不高
建议玩玩痛苦,这个版本恶魔纯粹就是单刷和PVP天赋,而且副本移动战较多,有利于痛苦天赋发挥
小怪多,恶魔变身+献祭光环+地狱烈焰,Eva大风车,秒伤稳稳的上1W,最低9000,小怪少,上满4个dot,然后古尔丹,eva开狂暴,有风车开风车,没有就算了,烧尽,出了斩杀就转火另一个小怪,打boss,满dot,古尔丹,boss招小怪,献祭烧,对boss保持dot,有瞬发暗影就顺发,没有我是搓的灵魂火(跟暗影一样,都是2.7施法…),除了buff就烧尽,斩杀就不停的灵魂火…,差不多就这样,一般dps9000到1W的秒伤,总伤没法师就是第一了…
打h本不能奔放的AE的话……恶魔ss伤害就是不高呢……ae的话,古尔丹之手+恶魔大风车+变身双自焚,除了开点燃的火法和横扫风车的zs,又有谁能超越呢?
恶魔术士的相关知识
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5.0恶魔术士怎样输出AOE技能
提问者:| 浏览次数:477次 |问题来自:全国
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回答 共2条
12:42|来自:全国
加了天赋用生命收割省蓝还吸血(推荐)~没加天赋就地狱烈焰吧~近身很危险~
20:13|来自:全国
最好是像火焰纹章,或者三国志英杰传那样的
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[pve][WOD]6.0 恶魔术士输出指南
[align=center][b][size=150%]写在前面[/size][/b][/align]======[quote]本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。[/quote][quote][b][size=150%]目录[/size][/b][list][*]新内容[*]天赋/雕文[*]输出优先级[*]技能/套装分析[*]属性/种族/消耗品/宝石/附魔[/list][/quote][quote][b][size=150%]WOD恶魔术士改动简述[/size][/b][list][*]技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。[*]快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。[*]不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。[*]主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。[*]新增属性溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。[*]专业不再影响dps:可以自由选择专业。[/list][/quote]
[quote][b][size=150%]天赋[/size][/b][align=center][img]./mon_/-6de079027c.png[/img][/align][align=center][url].cn/wow/zh/tool/talent-calculator#VZa!.......[/url][/align][list][*][b][size=120%]第一层为自保向天赋。[/size][/b]黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。[*][size=120%][b]第二层为控制向天赋。[/b][/size]请根据副本需求自由选取。[*][size=120%][b]第三层为自保向天赋。[/b][/size]灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。[*][size=120%][b]第四层为pvp向天赋。[/b][/size]猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。[*][size=120%][b]第五层为输出增强天赋。[/b][/size]详细分析将在下文。[*][size=120%][b]第六层为输出增强天赋。[/b][/size]阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,& &恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。[*][b][size=120%]第七层为输出增强天赋。[/b][/size]详细分析在下文。[/list][/quote][quote][size=150%][b]雕文选择[/b][/size][list][*]恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。[*]不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。[*]鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。[*]恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。[*]治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。[*]灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。[/list]其他雕文基本没有选择的必要。[/quote]
[quote][size=150%][b]输出优先级[/b][/size][collapse=技能简写]技能简写:暗影箭:SB灵魂火:SF熔火之心:MC混乱之触:TOC恶魔箭:DB大灾变:CATA古尔丹之手:HOG[/collapse][color=red][size=120%]恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。[/size][/color][list][*]当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。[*]当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。[/list]======[size=120%][b]当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:[/b][/size][list]爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))[*]召唤末日守卫。[*]使用黑暗灵魂。[*]使用仆从魔典(如果有)。[*]持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。[*]如果末日无法持续至下次爆发,补末日。[*]如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。[*]如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。[*]如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。[/list][list]平稳阶段[*]手动保持腐蚀。[*]如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。[*]当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。[*]MP不足时,使用生命分流。[*]使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。[*]移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。[/list]======[b][size=120%]当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:[/size][/b][list][*]召唤恶魔守卫。[*]当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。[*]大灾变(如果第7层选取大灾变)。[*]仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。[*]保持腐蚀。[*]保持末日。[*]保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。[*]如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。[*]使用混乱之触消耗剩余怒气。[*]增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。[*]当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。[*]MP不足时,使用生命分流。[*]使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。[*]移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。[/list]======[size=120%][b]AOE时优先级如下:[/b][/size][list][*]怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。[*]优先使用古尔丹之手。[*]当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。[*]目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。[*]保持每个目标的腐蚀。[*]ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。[*]ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。[*]否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。[/list][/quote]
[quote][b][size=150%]技能分析[/size][/b]当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。& &[/quote][quote][size=150%][b]天赋分析[/b][/size]======[b][size=120%]第五层详解:[/size][/b]对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。& &相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。[list][*]统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。[*]仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。[*]协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。[/list]选取建议:[list][*]移动多,无法平稳输出:统御魔典。[*]需求爆发:仆从魔典。[*]木桩战:协同魔典。[/list]======[size=120%][b]第七层详解:[/b][/size][list][*]恶魔箭:基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。[*]大灾变:1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。由于这个技能不能被恶魔变身加成,但恶魔变身下这个技能会附加末日,所以单目标下仍然要保证在变身后使用,并完全替代代末日。aoe时如果被aoe目标存活时间不到15秒,可以选择开黑魂后人形态使用大灾变。[*]恶魔奴役:对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。[/list][/quote][quote][b][size=150%]套装分析[/size][/b][list][*]2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。[*]4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭。[/list][/quote]
[quote][size=150%][b]属性分析[/b][/size]当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。[list][*]智力:每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的装备提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。[/list]副属性:[list][*]精通:每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。[*]急速:每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。[*]暴击:每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。[*]溅射:每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑raid buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。[*]全能:每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。[/list][b][size=120%]总结:[/size][/b][list][*]前期(660以下)[color=red]1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能[/color][*]后期(660以上)[color=red]1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能[/color][/list]当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。[/quote][quote][b][size=150%]宝石选择[/size][/b]由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶][/quote][quote][b][size=150%]附魔选择(前一项为首选)[/size][/b][list][*]披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息][*]项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息][*]戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息][*]武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印][/list][/quote][quote][b][size=150%]消耗品(前一项为首选)[/size][/b]合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉][/quote][quote][b][size=150%]种族选取[/size][/b][b][size=120%]联盟[/size][/b][list][*]人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。[*]侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。[*]矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。[*]狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。疾跑比那1%暴击更有用。[/list]总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。======[b][size=120%]部落[/size][/b][list][*]兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。兽人一直是术士的最佳种族。[*]巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。主动技能略弱于兽人,但也很强力。[*]血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。相对而言比侏儒更好。[*]亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。[*]地精:火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。几个技能对于术士来说都有一定用处。[/list]总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。[color=red]但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族。[/color][/quote]
好像还要一楼放表格(如果添加的话)。
哪个天赋打的高?我只关心这个……
收藏啦,慢慢研究[s:pst:兔子]
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=9602796]sun4912[/uid] ( 16:55)[/b]米兔[s:pst:兔子]
3楼里把灾变的CD写成2分钟了。另外技能优先级里的“召唤恶魔守卫”是不是“召唤末日守卫”?
感谢分享,还需仔细领会。。
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:53)[/b]关于第五层的选择 我认为并不能单以伤害定优劣仆从和统御均可提高怒气收益 仆从约1/6 统御是20% 而协同是0所以初期1分钟内统御/仆从的怒气会充裕很多 可以用于恶魔跳或大波 开荒跑位多了 怒气也相对稳定而统御和仆从伤害对比统御是1.2*100/120+1.2*1.3*20/120=1.26仆从是1*90/120+1*1.3*10/120+2*10/120+2*1.3*10/120=1.242于是 这个版本仆从在非集火战中无出场意义
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:54)[/b]收下~慢慢研究…毁灭呢…毁灭看起来比较容易~[s:ac:心]
大神…来个毁灭吧…毁灭感觉比较容易…嘿嘿…
现在讨论哪个天赋打得高并无太大意义,还是要等RAID开了看BOSS的机制来使用相应天赋,对于目前RAID里面的BOSS机制,我还是很看好术士的发挥~
这帖整理到手机中的基础贴吧,看得也方便点[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=84171,1]Reply[/pid] Post by [uid=2020211]阔剑大剑坚韧球[/uid] ( 17:57)[/b]同意你的观点。我用统御的习惯还是来自于MOP版本的统御邪,怒气获取相对于牺牲邪要高很多,累加受益非常可观(虽然相比牺牲邪对奶的要求比较高)现版本虽然邪神已经成为了过去时[s:ac:哭1]但是统御对同样围绕着怒气展开的恶魔箭打法帮助更稳定,因为就算在移动过程中效果也能很好的体现;反观协同的话在需要大量运动的战斗里(随便抓个栗子的话恐轨老二)因为不能充分利用恶魔给本尊的Buff会损失很多的DPS(粗略算算可能有20%~25%左右)最重要的是随之而来的怒气获取跟不上黑魂节奏,以及在恶魔箭打完之后怒气跟不上导致的跑位问题—至少我是很不习惯点出协同之后慢吞吞的怒气获取速度[del]其实最重要的是,看完双持青龙刀的EVA再看单抓巨斧的EVA各种不习惯[/del]
说实话,恶魔箭有一股奥术冲击的气息.....
没人提现在恶魔蓝完全不够用吗,频繁的分流,恶魔SS的生存力太弱太弱了
[quote][tid=7584171]Topic[/tid] [b]Post by [uid=6611360]番外个体[/uid] ( 16:53):[/b][quote][b][size=150%]WOD恶魔术士改动简述[/size][/b][list][*]技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。[*]快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。[*]不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。[*]主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。[*]新增属性溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及减少[color=red][size=150%]上海[/size][/color]承受。[*]专业不再影响dps:可以自由选择专业。[/list][/quote] [/quote]你的位置: &
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wow6.0恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
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