邪冰dk 5.05邪dk输出手法法

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其实是两种,第一种出饥饿之寒,第二种出黑色瘟疫
少了天鬼和黑色瘟疫,死缠的伤害会没有那13%的加成,并且少了10%的疾病送伤害
加强了湮没的爆击15%和对方35%血线时湮没12%的伤害加成,远程时冰触也能进入战斗序列,近战降低对方命中3%,多了个强控场。
雕文是 湮没 饥饿 黑死&&, 同样,如果不出饥饿,出黑色瘟疫,就是饥饿换成疾病
先说第一种 : 无非就是用湮没为近身伤害,爆击量和爆击率都没有深冰DK那么多,但伤害比天打要好。以后能堆破甲的话伤害更是出色。没有天鬼和瘟疫,基本彻底放弃了传染消耗打法,较高的湮没+伤害不错的死缠,由瘟打来触发亵渎,多出一个强力控场饥寒可救命就帮助队友,依然可以风筝
当然,点完这个天赋感觉有点浪费,加强了湮没爆击和对35%血线的伤害,但失去了天鬼和13%的法术伤害加成
第二种:出黑色瘟疫,不要饥饿之寒,还是同样 湮没+伤害客观的死缠,疾病传染依然按老路子,集体压对方血线,并为法系队友多创造了13%的法系伤害。
我个人倾向于第一种,饥饿之寒用过了就不想放弃了
在这里我有点搞不明白算法,就是邪DK的疾病算多少个? 疫病 冰病 热病,是算3个咯? 湮没打上去加30%的伤害?
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怎么都没有人愿意来讨论下的? 觉得好或者不好都说下呀
Ringwraiths
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在3.2这个版本,天谴有那么无力??
REROLL DK 快乐成长中
Ringwraiths
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另外这个天赋的爆发点只有那一下必爆湮灭么.......
REROLL DK 快乐成长中
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看着感觉还行,今天晚上实验下。我觉得你这个天赋要是不出饥饿之寒的话就没什么意义了
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我33是3板,正好这个天赋比较暴力,谢谢楼主了
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3.22天谴还是暗影伤害,这个版本dk天谴伤害足够高,因此爆发也够强。放弃深邪的大量的疾病伤害和天鬼而使用物理伤害的湮没是不明智的。唯一优势可以说只是一个饥饿之寒。
另外邪dk是三个疾病。
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楼上你头像好恐怖
以此图证明WOW里矮子的稀少
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湮没的伤害绝对比天打高很多,天打一个是爆击率很低,第二是爆了也没多少伤害,这个天赋加强了15%的淹没爆击和1个必然爆击,触发亵渎的任务就交给瘟打,多个饥饿控场其实是很划算的
少了天鬼和黑色瘟疫使者才是这个天赋的短板,天鬼稳定的指向伤害,黑色瘟疫会给死缠和法系队友带来13%的加成,但3扳的朋友很明显+上一个饥饿优势蛮大的,在疾病会被驱散的今天,本来DK就要不停的重新上病
尸爆,老实说,我对这个技能也是充满了遐想,这个天赋依然可以点出尸爆。只是尸爆炸了就不能吃,吃了不能炸,而且自爆的时候有个1秒-1.3秒的预备时间,必须晕了再炸。雕文必须上食尸鬼
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原帖由 carbinelqs 于
16:13 发表
另外这个天赋的爆发点只有那一下必爆湮灭么.......
湮没+了15%的爆击,必爆那个是额外送的,还有35%血线时的12%湮没伤害,湮没的爆击必天灾猛地多
另外爆发的时候依然有死缠,仅少了13%的伤害加成,而且远程爆发可以加入冰触
饥饿之寒这个好东西可是一个大肥肉,能攻能守,转火利器呀
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原帖由 流星不流泪 于
17:13 发表
3.22天谴还是暗影伤害,这个版本dk天谴伤害足够高,因此爆发也够强。放弃深邪的大量的疾病伤害和天鬼而使用物理伤害的湮没是不明智的。唯一优势可以说只是一个饥饿之寒。
另外邪dk是三个疾病。 ...
这天赋放弃了黑色瘟疫使者,也就是法术伤害加成的13% ,病依然是3病,热病依然存在
天打和淹没的伤害简直没法比,虽然是暗影,但伤害还是太低了些,湮没的爆击可以看的人心一跳
放弃了天鬼确是一个遗憾,但饥饿的存在绝对是让DK的搅棍等级上升了一大块
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原帖由 asdjfaeiowq 于
16:37 发表
我33是3板,正好这个天赋比较暴力,谢谢楼主了
等待楼主的试验!我自己也用了,不过组合不同,效果不好说。。。。
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我想请教下LZ这个天赋主要的输出手法。。。。。。分享下谢谢
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冰链+瘟打+湮没,依然近身的话血打2个,瘟打补亵渎,能拉距离后3大便,之后就是湮没+大便,不能近身就是大便+冰触
[ 本帖最后由 无奈的DK 于
13:34 编辑 ]
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ICC开荒队邪冰DK输出手法指引:物理压榨流
  国服马上要开了,大家都准装待发,许多人都担心DK输出在ICC的地位,因为3.35的DK天赋和3.22的DK天赋是2种完全不一样的模式。
  不过我这里告诉大家,前期开荒到中期这段时间DK输出的地位,依然能保证第一集团到第二集团上层这样的水平,当然这个取决于每个人的手法和意识。大家都很清楚了,双持冰在ICC的突出表现是有目共睹的,因为3.35这个版本破甲收益上升为第二的高度。收益相当的高,而冰天赋几乎全是捏灭的攻击,压榨物理伤害能力最强。当然这些都是药有装备基础的,我不推荐在ICC开荒初期使用冰双持天赋。
  一方面装备基础不够,另一方面开荒初期大量的ADD和跑位,需要更强生存能力和更强的机动性,要是纯粹为了飙车,这样对团队也是不负责任的。
  所以在分析了DK属性的收益和3.35开荒的一些情况下,这里向大家介绍3/17/51高机动物理压榨邪流(团队有15%易伤前提下)和17/54(无15%易伤)3.35邪DK的一些变动,首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了部分物理部分暗影部分,最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士,和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念。
  另外就是冰天赋树中的冰爪和无尽寒冬的变化,无尽寒冬将加成4%的力量。对于这些变化首先一点对于邪系输出的变革中心思路是压榨物理伤害的比例,第二点在TOC装备积累到一定程度也就是面板暴达到一定程度的情况下:
  20%加速10%暗伤4%力量的提升是大于5%暴黑暗定罪。第三点在开荒初期需要大量的跑位和AOE,20%加速10%暗伤4%力量无疑在ADD的情况下 和宝宝常驻攻击BOSS的情况下都会有出彩的表现。
  属性收益和装备准备
  命中和精准达标的情况下(命中289,精准26)
  力量》急速》暴》破甲
  装备上无需改变,邪冰流还是继承了3.22的属性收益,所以这方面能更好的适应3.35的衔接
  宝石方面在满足头部多彩效果前提下,无脑堆力就可以了,有力量插槽奖励的就插力速度
  [主邪副冰]不出秽聚 3/17/51 物理压榨邪(团队有15%易伤,鸟D啊 出黑死的DK)
  使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了爪子和无尽寒冬的天赋。自动攻击将造成很高伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样爪子将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽寒冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天灾打击和你的宝宝。天灾打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的凋零缠绕和虫群。
  雕文用冰冷触摸,黑死,宝宝雕纹,这里要提下为什么用冰冷触摸这个雕纹 3.35这个雕纹改成增加20%额外的冰疫伤害
  单体循环
  暗影打击&冰冷触摸&血打&天灾&血打&DC&号角 天灾&血打&天灾&血打&DC&DC&(DC)
  AOE循环
  初始:冰冷触摸&暗影打击&传染&凋零&DC&号角 天灾&血打&血沸&天灾&DC&DC 天灾&传染&凋零&DC&号角
  如果团队无鸟D出黑死的邪DK天赋图
  这个打法,可以让我们想起3.22邪2天一流,没错确实有影子,3符文单元组无任何变化,这个思路我就交给大家了,这里不再复述
  总体说来,这个打法能让已经习惯了邪2天一流的玩家更加能适应ICC的开荒,再者冰双持指引我就不再发帖了,可以参考精华贴区
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WOW冰DK 输出手法
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关于5.0邪DK的输出手法,DPS上不去,时高时低,低的时候才2W多的样子,还有5.0邪DK和冰DK的比较怎么样
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个人感觉邪双持收益较大,数字小但是多,爆发就是狂热大军双鬼加饰品,被动激活符文,太乱了.冰DK一直暴力比邪打得多.,保持双病,一般pvp上邪略占优势,核心技能好了就用,所以符文系统不是你想得那么简单,副本里邪dk很少见首先要装备看得过去
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5.0冰DK不行,血DK 最好,鲜血灵气最好
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记得插凌风雕文, 天灾打击+缠绕,什么技能亮用什么。总之冰天赋的输出优先级是亮了的凌风,没亮的湮灭,循环稳定后,伤害高德吓人,没亮的凌风,
黑暗意图一定要保证 ,暴击一点不要,否则还是邪伤害稳定邪,不能重铸急速的话,爆发的双病效果结束后,如果是邪DK,就重铸精通 ,
那就在这基础上堆暴击吧,双病用凌风和暗打挂,全程补好双病,速度到1.8-2,但总体是冰双持要告,死符文要留给凌风冲击 ,命中百分之8,邪双手也很给力的
可以有效的减少操作,精准26的情况下全部重铸急速,冰脸和绿脸根据身上装备等级的高低切换,需要一定基础,不然凌风是没有冰霜疫病的,先用转化死符文的技能,看BOSS,湮灭优于冰霜打击,没亮的冰打,双持,好的单手武器师必要的,亮了的湮灭,亮的冰打.0就可以切冰脸啦冰DK双持单手,起手爆发,有群怪时
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5。2版本的dk。根据模拟出来的dps排行榜。dk的天赋里,双手冰dk伤害最高。邪恶dk次之。双持冰dk输出最低。所以。建议你用双手冰dk。 ·双手冰DK的输出技能一般只有4到5个··一个是湮灭··一个是冰霜打击·一个是凛风冲击·一个是传染。·还有在打很多怪的时候,AOE技能枯萎凋零也是必用的·除了这几个·其他的输出技能就不需要了··还有几个辅助输出的技...
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尽量在疾病快消失时才补。最后,注意到这一点即可,冰脸打得比邪脸高。避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打。ctm的新符文系统。AOE ,否则会无法触发符文强化而带来浪费。北地之血在AOE中的用处很大,在放过凛风后。按照这样的思路可以提高DPS。因此:凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了枯萎凋零&#47,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。这并不是一个大问题;暗影打击 当两个邪符文冷却冰打 符文能量接近上限凛风冲击枯萎凋零&#47:保持疾病湮没 如果冰邪符文成对,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。如果连凛风也放不出,而两个邪符文还是处于可用状态,一般情况下冰打优先级很低。其次重要的任务就是保持有符文在冷却,但是只要在6秒之内,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。在长时间的AOE中,最大化DOT输出),或者两个死亡符文可用时打出湮灭。比如当杀戮机器已经触发。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱,则用凋零缠绕代替冰打,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中,以利用杀戮机器,请不要把杀戮机器浪费在冰打上,而还差一两秒就可以打出湮灭时,然后是免费凛风,基本上都算可以接受的范围。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费。尽量利用空档来协调符文,而符文技能更优先,可以吹号角,或者不处于近战范围,在缺少符能而只有一个可用符文的时候。因此。如果在风筝中,或者杀戮机器触发冰霜打击 如果符文能量接近上限免费凛风湮灭冰霜打击寒冬号角保持疾病是首要任务,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可;暗影打击冰打号角和单体目标很相似,或死亡符文成对单体输出,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击。所以要在一对冰邪符文冷却完成。比如。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没,请使用凛风冲击来获得符能。凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病。最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化
冰DK推荐双持单手武器,冰脸和绿脸根据身上装备等级的高低切换,起手DOT上满,冰打不断,循环稳定后,什么技能亮用什么 。总之冰天赋的输出优先级是亮了的凌风,亮了的湮灭,亮的冰打,没亮的湮灭,没亮的冰打,没亮的凌风,全程挂好双病,双病用凌风和暗打挂,记得插凌风雕文,不然凌风是没有冰霜疫病的,55级没有凌风用冰冷触摸代替,你可以自己替换一下,目前冰天赋是开绿脸,双持,在命中百分之8,精准26的情况下全力重铸急速,不能重铸急速的话,就重铸精通
DK输出是几个近战职业当中最简单的了,多研究下就会了,亲!剩下的就看你的悟性了!
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