魔兽世界摩托车大灾变后 资料片还有用吗

暴雪设计师Twitter访谈:大灾变界面将有变化
  4月16日周五,暴雪设计师在Twitter接受了玩家的提问访谈,下面是全部问题的汇总。
  Q:因为你们移除了英勇打击“下一次攻击”的机制,有没有计划让狂暴战的精确或者另一个天赋天赋提供更多的命中?
  A:问题的一部分是因为英勇打击现在的运作方式使狂暴战低估了命中。我们将会确保狂暴战可以用这个新机制打出恰当的伤害,但是可能不会有一个“我不用担心装备上是否有命中”这样的天赋。
  Q:在大灾变防战的AOE坦克能力会不会改进?
  A:我们将确保防战和其他3个坦克相比时不会让他们觉得自己能力不足。我们不会给他们一个不断使用就能保持AOE仇恨的技能。我们觉得雷霆一击和震荡波已经做得够好了。我们想让你们管理好仇恨,但是我们不想让仇恨变得极难管理(大灾变不会有那么多AOE坦克)。
  Q:急速以后会不会影响引导法术?会不会与dot和hot类似?
  A:引导的速度会更快,但是持续时间不变,跳的次数会更多。
  Q:当玩家获得310%的飞行坐骑后,你们有没有计划让所有280%的飞行坐骑也提升至310%?还是说只有在暴雪商店买的坐骑才有这个待遇?
  A:我们现在的计划是大灾变里你可以学习新的飞行技能让你所有的飞行坐骑的速度都变成310%(包括现在280%的飞行坐骑)。那可能是你所达到过的最快速度了。我们不喜欢当你有310%的飞行坐骑后就再也不骑280%的了。
  Q:治疗之手是不是以圣骑士为的中心的宁静?还是说我们必须不断跑来跑去让其他人都在范围之内?
  A:我们的想法是这个技能要和圣骑士的位置相关,所以说它不会想宁静一样是个全团的技能。我们会确保这个治疗法术的治疗量是足够的,会是一个圣骑士想要使用的技能。冷却时间和持续时间还需要调整。
  Q:职业的同化作用什么时候停止?圣骑士开始像牧师了。职业的多样化哪儿去了?
  A:我们想让PVE打败首领或者PVP打败其他队伍的挑战更偏向于你们制定的战略如何,而不是你们是否有正确职业组合。虽然对于我们来说让各个职业感觉有所不同是非常非常重要的,但是让朋友能在一起玩也是很重要的。
  Q:会不会加入新的宠物种类?还是我们只能看到现有种类?
  A:我们还不确定是否会加入新的宠物种类。可能会加吧。不过你可以期待看到一些猴子,狐狸和其他新宠物!
  Q:是不是每个治疗职业都应该能做坦克治疗?还是说一些天赋要比其他天赋好?
  A:每个治疗应该能应对不同的情况,并且有不同的长处,比如恢复德擅长hot,圣骑士擅长直接治疗,戒律牧擅长吸收/预防等等。也就是说,每个治疗应该都能治疗坦克,并且有一些深层次的“坦克治疗手段”,就像现在那样。
  Q:暗牧的专精奖励能不能改得和萨满的盾区别更大一点(像暗影乌鸦)?
  A:专精奖励最初的设想是让你在战斗中储存暗影能量,然后你可以用心灵震爆或精神之刺施放这些暗影能量来获得更多的爆发伤害。我们还不确定乌鸦以及它怎样和暗牧联系起来,但是我们肯定会做一个独一无二的造型。
  Q:死亡骑士用鲜血天赋做坦克天赋的改动后,AOE坦克该用什么技能呢(除了死亡凋零和传染)?
  A:我们觉得死亡凋零和传染相当不错。如果我们觉得有必要的话会加入另一个技能,但是请记住,在大灾变“把怪聚到一起AOE掉”的策略只有在你装备的足够强力的时候才有效。
  Q:大灾变的圣物栏和魔杖会不会引起新的注意?
  A:对于圣物栏,我们的计划是让圣物不限定职业。换句话说,有可能会有一个加力量的死亡骑士和圣骑士都想要的圣物。我们觉得这样做需要在游戏里加入更多的圣物,不让圣物成为职业专属品。圣物的变化会更像魔杖。
  如何让魔杖和圣物在游戏里的比重更大的问题我们已经讨论过很多很多次了。不过最后我们想让法师,术士和牧师施放法术而不是扔魔杖。在大灾变我们不希望看到很多扔魔杖的情况,即使等级很低的时候也不希望看到。
  Q:既然圣骑士的神圣震击可学了,那么有没有修改战争艺术天赋的计划?
  A:我们喜欢战争艺术这个天赋,所以我们不会让它消失。我们理解你们关于神圣震击可能在角色方面(都是瞬发法术)会和战争艺术有竞争的担心,我们打算做些说明。
  Q:装备上那些在大灾变被移除的宝石和附魔属性会怎么样?
  A:我们打算修改大多数有过时属性的宝石和附魔,像护甲穿透和防御。
  Q:黑暗拟态会不会作用于首领?至少PVE有用吧?
  A:任何能被法术反射的技能都能黑暗拟态,很多首领的技能都能被法术反射吧。记住,黑暗拟态不会抵消伤害,所以对我们来说让死亡骑士在PVE使用黑暗拟态平衡起来更容易。
  你们也要谨慎考虑旧首领的新法术。首领设计师会让新首领使用头脑里已经想好的新法术。
  Q:有没有计划分离萨满之怒和法力回复机制和伤害减免机制?
  A:我们意识到这确实是个缺陷,我们正在观察。目前我们还没准备好向你们公布改动计划。
  Q:我仍然不明白你们重做死亡骑士符文系统的目的。原来的符文系统已经存在了好几年,而现在却要重做,为什么?
  A:很多死亡骑士觉得他们没有足够的公共CD来用技能。在某些情况下,使用正确的技能和符文系统的关系要小于和公共CD的关系。我们想让死亡骑士需要对下面改用哪个技能做出选择。你现在看死亡骑士的话会觉得他们的按键像弹钢琴那样快。我们需要给他们的循环提供一些空间,让他们能够充分利用某些触发,或者说让符文的恢复速度比预期更快。
  Q:你们对于消除艾泽拉斯污染问题的计划是什么?摩托车,飞机,科多放出的甲烷,风险投资公司?
  A:一方面,德鲁伊的成员里会加入巨魔和狼人。另一方面,会有更多的地精,你知道,地精才不在乎什么污染不污染。奥格瑞玛地精区的沙滩椅都是面朝飘满油桶的湖的。第三,如果你能夺回诺莫瑞根的话,你将会去清理毒药残留物。
  Q:你们能不能让团队副本和5人副本的控制再一次成为PVE游戏的重要组成部分?
  A:当然。
  Q:我想说你们做的很多改动都是偏向PVP的。是不是游戏开始更多的转向PVP?
  A:目前我们所做的改动是让技能更实用更有趣,而不是把影袭换个名字。我们最初加入的很多天赋和技能看起来似乎只在PVP有用,但是最后也被证明可以用于PVE(比如消散,全心全意和台风)。
  Q:关于恶魔术士的所有新改动,你们有计划为恶魔术士加入独一无二的减仇恨天赋吗?
  A:仇恨是二元的。你应该只需要担心前30秒坦克在建立仇恨的时候可能会OT,而不需要担心2分钟的时候因为你的DPS太高而OT。简单地说,我们会确保你不会因为仇恨问题而停止输出。
  Q:为什么只有恢复德没有获得新法术?
  A:恢复德实际上已经有了很多改变。举例来说,生命之树会获得一个全新的模型(想一下战争古树),并且也会对生命之树形态下的一些法术做“变形”,从而可以做一些疯狂的事情,比如让愈合瞬发,或者让生命绽放直接叠2层。宁静将会是全团效果。我们也在观察几乎所有的恢复德法术,确保每个法术都很实用并且让人觉得是个好技能。总的来说,在大灾变玩恢复德的感觉会和现在的感觉大不一样(甚至更好)!
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信准备好了吗 细数魔兽大灾变改动(上篇)
  魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明来源】
  魔兽世界第三个资料片“大灾变”即将到来,在大灾变中,等级提高到了85级,玩家将开始一系列新的冒险。而这其中将会出现很多其他好玩的事,小编这里列举一些,对于海量的改动来说,只能算是抛砖引玉,更多的细节还是值得玩家慢慢去探索和发现。
  新种族的加入
狼人和地精
  与第一个资料片“燃烧的远征”一样,新的资料片开放了全新的2个种族,狼人和地精,而且狼人与地精的期待程度要远远高于以往。早在之前的版本,玩家便能够接触到地精和狼人,但多都是怪物和NPC,玩家并不能扮演。狼人与地精除了外形上帅气和搞怪之外,种族天赋也非常强悍。地精可以最省钱,并且有个好玩的腰带,还能随时召唤银行。而狼人帅气的变身不用多说,提高40%速度将改写很多短腿职业的命运。而狼人的坐骑系统非常独特:没有专属的种族坐骑,暴雪为狼人安排了一个技能“狂野疾奔”,四肢着地奔跑。
  旧种族解锁新职业
牛头人圣骑士
  在大灾变中,玩家可以作为一名侏儒牧师、血精灵战士、牛头人骑士、人类猎人等等,或者另外某种以前从未出现过的种族-职业组合来探索艾泽拉斯。这些改动一时不知是好还是坏,自由度提升了,但是种族特性淡化了。不过巨魔德鲁伊的飞行形态这里非常有必要说一说,因为不和牛头人与暗夜精灵一样变成乌鸦,而是变成了巨大的蝙蝠,还长着两颗巨大的牙齿。
  练级更加轻松
  和以往资料片不同,大灾变只将等级上限提高了5级,玩家可以升至85级,不过对于厌恶练级的玩家来说,从1级练到85级这个过程还是一种折磨。一些测试服的玩家体验过之后打消了发愁练级的玩家的疑虑,大灾变的任务系统非常强大,不仅标明了怪物掉落任务道具,连小地图上任务地点的指针都一一标清。而且任务都比较集中,还进行了简化,任务奖励经验却增加了。还有一个最方便的系统:副本任务可以直接接到,不用四处奔波到处去接任务。由于升级速度确实很快,很多地图不得不跳过。对于喜欢体验剧情的玩家来说,只能多练几个小号,不过据说暴雪可能会做出修改。
  经费下降
  在一些耗费金钱的项目里面,如果举目无亲的玩家也不用担心包包的问题了。因为任务重新设计,开始就有送包的任务,并且各主城军需官(在飞行点旁边)也有出售16格包,玩家在达到20级左右的时候就能购买(声望崇敬,差不多1G多一个)。骑术,双天赋这些价格也一降再降,不可能学不起了,尤其是双天赋,现在只要10G就能开启。
  引入降级系统 返老还童
  曾经有不少玩家热衷于PVP小号,暴雪在WLK中提供了一个锁定经验条的功能,但锁定经验之后只能遇到同样锁定经验的玩家,不过在大灾变中暴雪引入一个降级系统,允许玩家降低他们的等级来帮助新玩家。据了解,降级系统可能不会在大灾变上线时加入到游戏中,但是会在最后引入。好吧,返老还童终于在魔兽世界里实现了。
  公会系统
公会系统奖励坐骑
  巫妖王之怒让公会变得不是那么有用,野队就可以打很多团队副本,找人一起打英雄难度也是相当容易。大灾变会改变这种情况,让公会比以前任何时候都有趣!公会现在可以获得经验和等级,可以通过团员的活动获得经验,而且会员上限提高到了1000人,公会每升一级奖励一个天赋点数,公会天赋可以让会员在游戏中更加便捷。玩家将有一个公会声望,在公会达到一定级别和玩家声望满足条件之后可以购买特殊坐骑,部落是蝎子,联盟则是雄狮,而飞行坐骑则是拉风的黑暗凤凰。
  灾难改变地形地貌
  在大灾变中,旧的世界被推翻重做,原本熟悉的世界在灾难的摧残下变得完全陌生。在卡利姆多大陆,贫瘠之地被一条巨大的裂缝一分为二,裂缝中满是岩浆。而南方的千针石林则被水淹没,变成了千岛之国,只能通过水路与飞行路线与外界沟通。热砂岗已完全被海水淹没,海水已经蔓延到了加基森城边。北部的奥伯丁则受到风灾影响,城镇受损严重。
  而东部王国也受灾严重,其中巨石水坝崩溃致使湿地受灾,整个被大水淹没,米奈希尔港变成了魔兽世界的“威尼斯水城”。东西瘟疫之地则开始了重建与复苏,原来的瘟疫痕迹正慢慢消除。除了这些较大改变的地图外,其他地图也都有一些特别的改动,需要玩家慢慢地去发现。
  部落和联盟全面开战
  在诺森德部落与联盟合作击败巫妖王之后,共同的敌人没有了,双方的矛盾日益凸显,终于在小地狱咆哮登台后,战争全面爆发。原本祥和的贫瘠之地成为部落与联盟的战场,双方进行着激烈的争夺,而陶拉祖营地与巴尔莫丹在战争中被毁,部落南贫瘠之地几乎失守,但在灰谷却占尽优势。
进攻吉尔尼斯
  在东部王国,希尔瓦娜斯女士率领部队金弓吉尔尼斯王国,并且将联盟的势力赶至阿拉希高地以南。然而希尔瓦娜斯征战却并非一帆风顺,团结起来的狼人最终将女王打败,将被遗忘者赶出了吉尔尼斯境内。瘟疫之地则主要是死亡骑士的战场,原本共同作战的战友突然间因为阵营不同而拔刀相向,其中最著名的一战便是萨萨里安与寇尔提拉在安多哈尔遭遇。
  各阵营领导层变动
  变动较大的应该属部落一方,自北伐结束后,小地狱咆哮战功赫赫,凯旋归来,萨尔让位于他,而自己感受到元素入侵的前兆前往德拉诺深入学习萨满知识。
小地狱咆哮
  小地狱咆哮登上大酋长的宝座之后,在灰谷与贫瘠之地与联盟开战。牛头人酋长凯恩血蹄则对鲁莽好战的小地狱咆哮表现不满,提出决斗。一名恐怖图腾的萨满在小地狱咆哮的武器上下毒,致使双方在决斗过程中,凯恩血蹄惨死。恐怖图腾则趁机进攻牛头人,凯恩之子忍受丧父之痛,守卫牛头人的家乡,并且保持了牛头人与部落的关系。沃金也与小地狱咆哮不和,带领部族夺回了回音群岛,建立了新的主城。
希尔瓦娜斯
  而在东部王国,复仇归来的希尔瓦娜斯依然停不下自己扩张的脚步,大肆扩张领土,并秘密研制瘟疫武器。甚至利用巫妖王的手下瓦格里来加速转化被遗忘者,大酋长派来的使者都不得不惊叹女王手段的残忍。而根据最新消息,女王更是秘密囚禁了部落死亡骑士的教头寇尔提拉,不知道又会有什么不幸降临在他身上。
  相比小地狱咆哮和女王的野心勃勃,萨尔则一心救苦救难,据称萨尔率领大地之环的萨满祭司深入大漩涡,甚至直面死亡之翼,有种说法称萨尔将成为“守护者”,不过能确定的是,即使萨尔不是守护者,也在做着守护者的工作。
  联盟一方变动较大的是矮人的老国王石化,铁炉堡公主身称自己要继承王位,矮人被迫成立三锤议会。而侏儒和巨魔一样,不再满足寄人篱下的生活,夺回了诺莫瑞根。另外,暗夜精灵的大德鲁伊玛法里奥怒风终于回归,不过让联盟玩家沮丧的是,这位半神级别的英雄居然宣布中立。
  相关阅读:
& 14:53:36
& 09:55:12
& 14:57:11
& 10:32:16
& 17:43:30
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界大灾变将至 十大职业改动前瞻预览
魔兽世界大灾变将至 十大职业改动前瞻预览
【17173专稿,未经授权请勿转载】
暴雪魔兽世界官方网站首页今天放出了其最新资料片大灾变的职业变动前瞻预览,从今天开始到本月16号将陆续放出魔兽世界十大职业在大灾变中的变动,由于在资料片中将不会添加新的职业,所以对原有职业的改动将是非常巨大的。由于暴雪的设计人员正在对圣骑士进行重做,所以关于圣骑士的前瞻可能会拖比较久的时间,而本应于明天放出的死亡骑士前瞻也提前通过暴雪工作人员Ghostcrawler提前放出了部分:
在大灾变中,死亡骑士也会像其他坦克那样拥有专门的防御天赋树,那就是鲜血天赋。
在接下来的前瞻中我们会更加详细的介绍,但我想最好还是提前为大家解释下为什么会有如此大的变动。
首先,我们觉得“三系坦克”的试验还是颇为成功的,虽然在平衡方面让我们绞尽脑汁,但我们还是希望玩家能够选择自己喜欢的天赋来坦克,于是我们在巫妖王之怒中引入了和战士、骑士坦克完全不同的死亡骑士坦克并以此进行对比观察。
之后的日子发生了很多事情,首先我们引入了双天赋系统,这样玩家可以在防御和输出天赋间自由切换;其次我们添加了地下城组队系统,这样防御天赋的玩家能比较轻松的找到队伍,甚至以防御天赋升级。在大灾变中,我们必须在天赋树中加入更多的被动奖励(譬如伤害,或是免伤能力),使得单系天赋能够更加专业的完成自己的任务,这让我们无法平衡死亡骑士现有的三系天赋(或者叫六系天赋,因为每系都有坦克和输出两个偏向)。
我们花费大量的精力来对死亡骑士三系坦克天赋做出平衡,这对其他职业坦克来说是不公平的,甚至连死亡骑士玩家本身都觉得不公平。一位死亡骑士玩家在反馈中写道:我选择了死亡骑士的坦克之路,同时我也对其他坦克的专有防御天赋感到妒忌,我不得不在海量的输出天赋中小心的挑选我所需要的,让某系天赋更专注于一点不是更好吗?譬如冰霜天赋中专注于双持、鲜血天赋中专注于自我治疗,邪恶天赋则专注于疾病和食尸鬼仆从,想要做的更多反而让一切都无可适从。为什么不能给死亡骑士更加清晰并且容易理解的防御天赋树呢,那样不是更酷一些吗?
在大灾变中,鲜血天赋会成死亡骑士版的防御天赋,该系天赋树将会添加大量有利于坦克的被动天赋,同时还将拥有诸如挫志咆哮那样对坦克生存有帮助的主动技能,一些有趣的冰霜和邪恶天赋也将引入鲜血天赋,以帮助死亡骑士成为一个更全面的坦克。我们将移除一些粗笨的设定如符文打击,使得死亡骑士坦克能够专注于鲜血系技能的使用来获得足够的仇恨。
这是已经确定的死亡骑士主要改动之一,对于那些喜欢多样性坦克或是用鲜血天赋输出的玩家来说或许会感到失望,我们也表示理解,但我们依然确信,这个改动让玩家平添了许多乐趣。
同时,17173也通过官方途径向暴雪确认了大灾变的内部测试将在本月开启并提前获得了测试资格,届时请关注17173的第一时间跟踪报道。(文:17173
相关新闻:
支持键盘 ← 和 → 分页
17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述
类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:冒险
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩这位摩托车友实在太帅了!竟然用如此方法玩儿摩托烧胎_魔兽世界吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:5,983,011贴子:
这位摩托车友实在太帅了!竟然用如此方法玩儿摩托烧胎收藏
1楼 00:59&|
2楼 01:00&|
这叫是帅?
4楼 01:18&|
5楼 01:19&|
6楼 14:18&|
这哥们太帅了 哈哈
7楼 18:18&|来自
本吧贡献榜 登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或

我要回帖

更多关于 大灾变后 资料片 的文章

 

随机推荐