PSP与iphone4 psp模拟器的机能相差大么?谢谢。

随着iPhone等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性,基本智能手机都能达到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势,智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;掌机大约3、4年才能更新换代,智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难题,IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。 估计,智能触屏手机唯一不及掌机的,就剩手柄了吧? 抛开日本人对游戏机固执的偏爱不说,掌机在未来还有没有存在的必要?
很危险。不是没人玩了,而是必须要在掌机上玩的人越来越少了,以至于难以形成一个市场,没有市场,商人是不会去投入的。对于传统游戏玩家来说很残酷,但是事实就是这样。我要趁着这块市场还尚存,还有厂商愿意给掌机出游戏的时候,多玩玩。
目前世界上有主流掌机平台只有两家——Sony的PS
Vita和任天堂的3DS。本文将会主要讨论3DS。鉴于不少知友对于我忽略PSV,并将其归入失败的平台表示不满,我在这里稍稍展开一下。Sony的PSV是2011年12月上市,目前销售情况是硬件540万,软件1370万。这是Sony有史以来销售最差的平台。我查了一下数据,Sony所有的平台开卖前一年半都达到了千万的数量级,而PSV只有一半。Tie Ratio,也就是软件硬件比,PSV是所有有统计的平台中倒数第二,2.53,仅比开卖半年多的Wii U的2.48好一点点,而当年的PSP则有3.63,更不要提PS、PS2和PS3都有9-10左右。Wii U开卖大半年到现在销量为330万,尽管这个成绩很不如人意,但是已经要比PSV好了——而且任天堂还有第一方软件阵容加以支持。再来看看过往失败平台的销量,世嘉DC,800万;世嘉土星,800万;世嘉Game Gear(可能很多人都不知道这个机器,那是世嘉的掌机),1000万。可怜啊,都是世嘉的主机。PSV即使保持现在这个势头,销量翻番,达到1000万级别,也不过就是加入了世嘉主办的主机失败者俱乐部而已。我们再乐观些,再翻个番到2000万,对照以往PS的1亿,PS2的1.5亿,PS3的7800万和PSP的8000万,你觉得Sony会认为PSV是个成功的平台么?当然有人说现在就盖棺定论为时太早,这或许没错,不过PSV的软件阵容实在让我乐观不起来。(有人提到了刚刚上市的Dragon's Crown,尽管我非常喜欢Vinillaware公司的作品,也预定了PS3版,但是这个公司的作品历来小众,这次全平台能过百万就值得额手相庆了)。还有一点我最后提一下,尽管很难统计当年购买PSP的人群中有多少是冲着破解以后的功能去的,但毋庸置疑这些功能现在已经完全被手机替代了,要说智能手机冲击掌机,其实Sony的掌机受到的影响最大。总之,PSV是Sony目前最不成功的平台,同竞争对手3DS相差太远,而且前景不佳,我觉得很难想象Sony会在手持游戏机这条线上继续投资。所以这个问题的本质就是在问,在智能手机和移动游戏兴起的背景下,任天堂会不会继续出新一代掌机。先来看一篇分析文章,发表在,。文中给出了一些数据,我翻译如下:3DS市场仍旧表现出健康发展势头。NDP的追踪结果显示上周3DS连续第二个月保持硬件销售的榜首位置,六月份有三款游戏进入了十大销售榜。任天堂的报告称其中销量最大的、占据第二位的《动物之森——新叶》在美国市场上市第一月卖出了超过50万份。任天堂还报告称上一财年共有7个百万级销售的游戏,其中《新超级马里奥兄弟2》售出了640万份。硬件销售也在持续增长中,去年全世界共销售1400万套,比上一年1350万有所增加。扩大的用户群刺激了全世界范围内的的软件销售,使其同比增加了百分之38,达到了4960万的总量。现在再来看问题的描述:随着IPhone等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?从硬件机能上来说,智能手机早就超越了任天堂的3DS。但是3DS现在却越活越滋润。什么原因?这里题主犯了唯硬件论的错误。决定一款硬件的成败向来都是软件,而不是硬件的机能。从机能的角度讨论存在的必要性是犯了路线性的错误。PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性,基本智能手机都能达到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势,智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;PSP的高画质和联网性对于现在的手机的确不是问题,但是任天堂路线那可不是随随便便能够做到的,说“智能手机”都能达到实在是太轻巧了。任天堂的成功是值得写上几篇论文的,其几十年间创造的品牌价值到现在游戏界没有第二家公司能够复制。目前智能手机的开发者总体来说良莠不齐,大厂缺乏投入,独立开发缺乏资源,要达到任天堂的开发水准不是随便一句“基本……都能达到”能够糊弄的。至于“网络接入和个人信息对应”其实这是开发SDK需要操心的问题。以我3DS的实际使用经验来看,在Wifi环境下3DS的联网也没什么大问题,同社交媒体的绑定倒是因为任天堂的保守而显的比较落后。不过3DS有着任天堂一贯提倡的近距离社交功能StreetPass,带着3DS满大街跑能够与附近的其他3DS交互。这个在日本貌似利用率挺高的,在我这里人口密度太低,实在难以用上。手机开发的入门成本的确是低,这个要感谢苹果和Google。不过说实话,真正的好游戏成本都低不下来。而且对于任天堂而言,它其实不是很在乎第三方开发力量,第一方的开发力量足以拉动硬件的销售。所以任天堂从来就没有太在意过搭建高质量的开发平台。掌机大约3、4年才能更新换代,智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难题,IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。 其实从开发者角度看,硬件更新太快会影响到游戏本身的质量。开发者要花费相当一部分的时间和精力在更新和适应硬件和技术上,游戏的Production value就会受影响。所以这就是为什么Console到了晚期会出现大量高质量的游戏的原因之一——开发者相对的轻车熟路,可以更多注重Gameplay。裸眼3D就是大噱头,真正拉动3DS销售的还是那些高质量游戏本身。我从来就不看好任何已有的3D技术。到目前为止苹果也没有开放Siri的API给开发者,应用到游戏中实在没有题主想象的那么简单。而且最重要的是,3D也好,Siri也好从来不能保证游戏的质量。估计,智能触屏手机唯一不及掌机的,就剩手柄了吧?
苹果和Google都在SDK中加入了手柄的API,看来他们终于意识到精确输入对于游戏的重要性了。智能手机唯一不及掌机的,不是手柄,而是软件开发能力,或者说的跟精确一些,任天堂的软件开发能力。抛开日本人对游戏机固执的偏爱不说,掌机在未来还有没有存在的必要?有没有必要,恐怕这个得由任天堂自己来回答。就目前的情况看起来,恐怕短时期内任天堂都不会怎么过多考虑这个问题。3DS是2011年2月份开卖,到现在2年半了,总共卖出了3260万台。同前任NSD1.5亿的总销量比起来的确有距离,但是横向比较的话,你会发现这实在是一个很不错的成绩。卖了七八年的PS3和Xbox360也就是7800万,而且3DS单个硬件的利润率要远高于这两个机器。3DS游戏一共卖出了4960万份,其中大部分是任天堂自己的作品。卖得最多的是Super Mario 3D Land,共856万份。我做点保守的估算:单台3DS的利润为100刀(实际数字应该是商业机密,不得而知);软件每份40刀,如果是自家的软件,我估计每份利润20刀左右(可能更多,不知道零售商分成多少),非自家软件10刀左右(权利金,为了方便算了10刀)。大卖的基本上都是自家软件,所以平均每份我算18刀利润,那么软件加硬件的总盈利在41.5亿刀。过去两年半中,3DS掌机平台赚了将近42亿刀,你说还有没有存在必要?3DS目前仍旧在上升期,即使外界如何不看好,群众如何看不起落后的硬件,数字实实在在放在那里。看看我从上截的最新情报,看到多少个3DS了?十大销售榜上五个是3DS游戏。六月份硬件销售冠军。而且今年还有几个看家大作会发售,八月份有Mario & Luigi: Dream
Team,十月份有Pokémon X & Pokémon Y,十一月份有The
Legend of Zelda: A Link Between Worlds。这几个个个都是百万大作,《口袋妖怪》更是千万级的。所以3DS的势头看样子还要保持一段时间。一般估计新的任天堂掌机应该会在2016年上市,那么至少在目前这个阶段,如此牛气的3DS肯定有存在的必要了。2016以后的市场就不好说了,大家还是耐心等待吧。知乎有过几个类似的问题,都是问任天堂有没有前途,任天堂为什么不出掌机游戏,不出网络游戏。那些提问,包括这个提问,都有一个同样的认识误区,以为硬件是游戏市场的决胜因素,既然现在任天堂的硬件落伍了,那么就应该转向了;不了解任天堂的实际销售情况,主观上高看了手游的盈利能力;最最重要的是没有认识到任天堂自身强劲的第一方软件开发实力是奠定其江湖地位的第一要素。任天堂其实是一家软件公司,它的硬件不过是它独家使用的平台而已,落伍一些不重要,关键是把好软件关,自然会有用户。任天堂这个理念贯彻了30多年,有胜有败,有起有落,但总体上是成功的。从开发者的角度,任天堂对第三方的支持远不如微软和索尼。我有过亲身体会,曾经给Wii开发过游戏,体验实在不如Xbox360和PS3;但是从玩家角度,我最近刚刚购买了3DS XL和一些3DS上的大作,任天堂的游戏让我在粗制滥造社交收费的手机游戏包围之下重新找到了游戏的乐趣。至少对于我而言,我愿意支付40刀购买一个完整的,高完成度的,充满了纯粹乐趣的游戏,而不是简陋粗糙,为了收费不惜牺牲游戏节奏的免费手机游戏,(更不是一把把糖果刷上彩条的刷子……)。我感觉国内市场网游手游的独占局面容易给人造成这种印象——传统的Console游戏已经是穷途末路了。事实上,国内的大部分玩家并没有机会体验到高质量的Console游戏。而在正规的市场,Console仍旧占据了游戏消费的主流,人们习惯于为了几款喜爱的游戏购买一个主机。主机的花费其实也就是几个游戏的花费,所以选择的时候软件的影响力更大。我以前发过这个图,再发一遍,这是一个游戏历史销售总记录,看看其中有多少个任天堂,多少个马里奥。手机游戏现在是很火,但是赚钱能力真的有我们想象的那么高?我们看Rovio,Angry Bird的开发者, 2012年销售额1.95亿刀,其中净利润7100万刀。当然这里面有Rovio其他几个游戏和游戏以外的实体收入(占到了30%),以及公司的运营成本等等,所以具体AB赚了多少钱很难知道,我姑且就这么算,刨掉30%的实体收入(玩具,授权等等)和20%其他收入,那么1.95亿中50%的收入来自AB的数款游戏。我姑且认为AB的实际开发成本低到可以忽略不计,剩下的50%都是纯利润,那么AB在2012年大约赚了1亿。这是手游界第一大作的情况。看任天堂2012年在NDS上推出的Pokemon Black / White
Version 2,总销售额是676万X40刀=2.7亿刀。以我的经验,Console游戏的售价中,渠道商一般要收取一半作为分成,平台商收取8-10刀的授权费(任天堂高点,Sony和微软低一些),剩下的时候开发商的收入,刨掉其中的开发成本,才是真正的赢利。如此算来《口袋妖怪》到任天堂手里能有一半,但是此游戏的开发成本真的是小到不行,我估计百万吧(如果没有概念的话,我可以告诉你Rockstar的GTA系列和Dice的Battle Field 3都是亿级成本,一般的AAA Console作品是万)。综上所述,我估计其净利润是1.3亿左右。这还是上一代掌机平台上的成绩,跟历代《口袋妖怪》比起来,这个成绩其实也就一般般了。手游界第一大作的收入,还不如任天堂出在老掌机上的一款本家作品来的赚钱,你说任天堂掌机还没有存在的必要?这里我再补充一下,作为对 的回应。我个人也不看好任天堂的Wii U,Wii的成功让它陷入了交互方式革新的陷阱之中。游戏界有个“屏幕尺寸”的理论,游戏呈现的屏幕大小对于用户的期望有很大影响。屏幕越大,质量期望越高,定价也可以越高。作为定位于客厅的Wii U在这方面同竞争对手差距过大,而在交互方式革新上又做不到Wii那样的高度,导致了现在的不景气。但是我不认为这会影响掌机开发,相反任天堂肯定会更加慎重的对待新一代掌机的设计。以任天堂的家底Wii U的亏损是不会影响研发的。事实上根据任天堂2013年的财报,它已经恢复了7200万刀的盈利,其中3DS功不可没。任天堂擅长Hardcore游戏,而不是所谓的“轻游戏”。Angry Bird和Candy Crush Saga是“轻游戏”,但马里奥绝对不是。不要被任天堂游戏外表迷惑,从游戏设计角度来说,任天堂的一个大特征是Accessibility做的特别好,任何人都可以迅速上手,但是它的游戏都有一个非常长的Engagement曲线,各个水平的玩家都可以找到让自己满意的区间。这正是Hardcore游戏的一个主要特征。任天堂的IP里面几乎没有“轻游戏”——也就《任天狗》还能算得上LU向。另外一点就是任天堂的主要IP基本上都需要精确输入,我想象不出用触摸屏如何操作Super Mario Brothers之类的游戏,所以任天堂只会出更像平板的掌机,而不是游戏向的平板电脑。目前手机游戏整体开发力量的确薄弱,原创的有影响力的作品非常少。不少优秀的作品都是依附于其他平台的移植产品,不过是用来扩大边际利润而已。FIFA 2013、GTA: China Town、Civilization: Revolution(手机版移植的是NDS版)、XCOM等无一例外有Console或者Handheld原版。像Bastion这样的独立作品都需要PC、XBLA、PSN版来打底。XCOM是近期手机平台上一款大作,因为是回合制策略游戏的原因,手机平台没有交互上的障碍。不过说实话,这款使用UDK开发的游戏,光引擎的授权费就是百万级的,没有Console和PC版大卖来支撑,15刀的低价是绝对赚不回本的。手游平台利润率低,App Store的出现和低开发门槛导致了游戏价值体系的整体滑坡,低回报导致了低投入,低投入怎么能产生好游戏?所以自然而然产生了目前手游尾随在Console市场后面,大厂移植捞回边际利润的情况。这里我就不展开了,有机会另外说。即使手机平台上能够出现有分量的作品,也不过是跟其他Console游戏,任天堂游戏处在同一条起跑线上进行竞争。总之,掌机是不是有必要继续存在,从目前的局面来看,完全取决于任天堂的意志。以当下3DS的走势,掌机继续存在个两三年不会是问题。在这之后任天堂会如何应对新的形势现在还不得而知,不过我估计任天堂仍旧会凭借自身的软件开发能力,继续搞独家掌机平台。所以有可能掌机会继续存在下去。
随着手机硬件提高和屏幕增大,与掌机的硬实力差距已经缩小,另外还有平板这个杀出来的新品种。诚然掌机在游戏质量和操作体验上对手机依然有不小优势,但个人认为智能手机和掌机竞争的关键在于对用户时间的占用。用户有多少时间是需要移动游戏设备的?对于需要玩游戏的人来说,在家时候有游戏主机或电脑,移动游戏设备地位较低。需要移动游戏设备的时间主要是在外的空闲时间。那这种时间总共会有多少?其中用户有多少时间会想玩移动游戏?这之中又有多少时间必须要玩掌机有优势的双手操作类游戏?用户有多少情况会真的把掌机带着?在如此的情况下,游戏体验或方便,用户更在意哪个,是否会为了这点体验特别消费一个掌机。对绝大多数人,掌机仅在以上极个别情况和条件下对智能手机能把优势体现出来。换句话说,一般人玩会儿手机游戏能凑合凑合就得了。掌机主要利润来自于游戏的高价销售,通过用户的消费支持开发者制作高质量游戏。本来在拥有消费主力军的欧美市场,掌机已经是个占有率很低的电子产品。随着手机和平板满足绝大多数玩家的移动游戏需求,掌机地位继续下降,怀疑对于掌机市场会是个恶性循环。思考:对比“手机、掌机、主机”与“手机、平板、电脑”,这两个系列中掌机与平板地位相似,前景的区别取决于游戏的特殊性。平板能够全方位提高人们生活中的移动电子使用体验,它不受到时间的限制。而游戏只是以时间为单位的娱乐行为,掌机仅仅能在上边提到的极小的范围内保持优势。对比“手机、掌机”与“电脑、主机”。主机同样不大众,为什么能存活。大多数人对游戏的要求买台好电脑玩玩就能凑合了,为什么主机产业链没有没落。游戏主机提供电视游戏的极致体验,没有电脑配置、游戏配置等烦恼。而掌机只是移动端的临时解决方案。欢迎讨论。以上观点未基于中国大陆游戏市场。看中一个 骁龙600的机器 他的u和骁龙800差别大吗 主要是玩 nds模拟器 psp模拟器啥的_百度知道
看中一个 骁龙600的机器 他的u和骁龙800差别大吗 主要是玩 nds模拟器 psp模拟器啥的
看中一个 骁龙600的机器
他的u和骁龙800差别大吗 主要是玩 nds模拟器 psp模拟器啥的 是lg pro 发热量不要超过38度的 温热可以 别烫手
还有就是这手机 在某宝上的美版e980 在哪家买好
多钱 还是买g2好呢
提问者采纳
nds模拟器没有问题,psp模拟器只能玩玩文字冒险累游戏了。骁龙600和骁龙800在日常使用中感觉差别不太大,当然也看厂商的优化,比如HTC one,仅仅用的骁龙600,也是最好的手机之一。玩大游戏超过38读基本是必然的,建议玩游戏还是买专门的掌机,一是手机上手感真心不行,手机模拟nds的两个屏幕相当蛋疼,模拟psp又带不动,有机上本来的游戏没有几个很耐玩的。现在psp和nds都很便宜了,完全破解了,玩掌机带来的体验是完全不同的。可以买一部够用的手机,选一部掌机。手机是消费品,一两年就换了,掌机是可以用五六年都不会坏的。至于天猫上哪个店好,这个就不太了解了,不过好像一般每个店都只相差几十块钱,建议选择销量最高,或者相当高,评价比较好的店,不要太在意那几十块钱,LG的手机淘宝上很多都是水货,可能会三码不合一,信誉好的店铺几天内你使用着不舒服可以方便换货
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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G pro 现在买淘宝你想不翻新不现实了,G2还是很划算的东西,翻新概率比G pro也低
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出门在外也不愁为什么psp的报价差距那么的大?我在淘宝看到psp最多才300到400之间?谁可以给个答案吗_百度知道
为什么psp的报价差距那么的大?我在淘宝看到psp最多才300到400之间?谁可以给个答案吗
提问者采纳
你好淘宝网上如果报价三四百的话,就一定是二手机了不过有的报价900多的
也有很多会是翻新机子就是主机是二手货,有的黑心商家换了一个新的壳子当新机子卖。我前几天才在淘宝网买了PSP3006.20版,完美破解的,紫色限量版。检查过了绝对正版机我选紫色主要是因为那个是新货,翻新的机会不大 而且我开始想要的钢琴黑老板说没货了。如果楼主不想买到翻新机
可以去找一个叫“电玩地带”的连锁店,里面凡是购买都会有全国联保卡,应该是有品质保证的。 我就是冲着他们家的联保卡去的。还有
我的紫色6.20限量版
加上中等套餐1600到手的 如果不购买套餐限量版大概1100,普通机子950左右,不过网上购买现在套餐还是比较划算了,一劳永逸嘛~一次性把有用的配件都买回家~希望楼楼给分
~纯手打,有不知道的可以继续联系我~
好厉害!你知道湛江霞山或者在湛江范围的“电玩地带”的连锁店吗?限量版和普通机子有什么不同吗?套餐是什么意思?是加上配件吗?你是在淘宝那个店买的?
我不知道你们那里的连锁店哦~我只知道电玩地带在各大城市应该都有分店,你们那有没有就不清楚了,,限量版就是颜色和普通版不一样吧,不过那个紫色是才出来没多久,不会被人翻新了去卖,我是因为这个才买的限量版的
,是为了保证机子绝对全新,你要是喜欢别的颜色也可以要别的~,估计那种店不会骗人。那个网站不知道度娘给不给发,我经常在知道里回答一个网址都被HX了,我在百度HI发给你还有你百度空间留言好了~自己留意信息哦~还有套餐就是,你单买机子的话,就只有主机,电池,充电器和一个2G的内存卡,估计3个游戏就装满了,套餐有8G-32G的内存卡,还有很多别的配件,比如数据线,索尼原装耳机,主机保护壳之类的东西。我觉得买套餐比较划算也比较方便。
之前打错了 是PSP版
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300,400的是国产的山寨psp啦,外形相似,不能玩psp游戏的,只能看电影,听音乐,玩街机游戏和红白机游戏,也就是以前家用小霸王游戏机的游戏。真的psp是索尼产的,价格950左右。
笨蛋 假的~
我只是问!骂人干嘛!
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就看见一群没玩过IP的人在YY。拿PSP比画面那NDSL比创意。你拿IP根PSP比创意根DS比画面。**俩游戏机
IP不是游戏机?恩不是。不过你去CNGBA去TGBUS看看论坛。我就见论坛上有除了PSP DS 就是IPHONE专区,M8专区在哪里呢?
谢谢分享 好东西哦~!!!!!!!!!!
IP游戏的画面优于PS,PSP游戏的画面弱于PS2,所以IP和PSP的画面相差也没那么大,基本上处在一个等级,如果游戏开发商以更积极投入的态度为IP开发游戏,画面上的差距会进一步缩小。IP游戏的症结所在还是在因为没有实体键而造成操作感不好,我的IT一代上到现在也没装过什么游戏。
玩游戏玩的是游戏性,所以在psp和 ndsl中我毫不犹豫的选择了ndsl,论画面ndsl比psp差远了,但上面好玩经典的游戏确实很多,新版的俄罗斯方块新要素和手感,别家是很难仿出来的,而联机对战更是紧张刺激。摸摸瓦里奥制造简单有趣,乐趣十足。任天狗把宠物养育很成功的搬到了游戏机上,叫狗狗一声,它总能给你回应,带入感十足。还有长盛不衰的口袋妖怪系列,每一作几百万的销量都让别家眼红不已。而超大作勇者斗恶龙9也降临在nds上,更足以说明 nds所聚集的超强人气,论画质任天堂的主机很少有超强的时候,但就是凭借游戏性聚集了这么多的玩家。硬件性能强是一方面,但还要针对主机本身作出好玩耐玩的游戏才是硬道理,在需要细致操作的游戏里全靠触摸屏是不够的,手感好的按键是必不可少的!
真搞笑 一帮人为了山姆和小日本的产品争得面红耳赤 声嘶力竭
真悲哀 这个帖子没m8什么事
原帖由 马甲辩论团beta8 于
19:43 发表
亲爱的煤油们
你们用脑子想想
IPHONE游戏和传统手机游戏是一样的么??
可以相提并论的么???
别用老眼光看手机游戏了& & IPHONE很多游戏比NDS的都好玩
ipc什么时候想出了,找我啊。
某些果粉现在自大到都不知自己姓甚名谁了
使劲扯吧,ip想干掉psp,你看看pc有没有干掉ps2啊?手机和游戏机比,简直就是林肯加长和兰博基尼比,你觉得哪个更舒服?各有所好吧
手机就是拿来玩游戏的吗
原帖由 naruto0904 于
18:15 发表
某些果粉自以为很NB了拿IP去跟PSP和NDS比。。。。我笑而不语
一样...:lol
ipone的游戏截图看起来很好看 其实玩起来怎样知道的人心里清楚~~~~~CG众如是说~~~
玩游戏,当然还是专业的游戏机玩起来爽!
支持楼主!!!!
原帖由 allenlin2308 于
14:08 发表
ipone的游戏截图看起来很好看 其实玩起来怎样知道的人心里清楚~~~~~CG众如是说~~~
谁玩谁知道
要是一个手机的游戏画面和游戏性能都能和 PSP 比了那 PSP 也就不用再活了~
不过以后到是有可能,现在没什么可能,不可能达到 PSP 的那个水平的!
原帖由 guizhiwen 于
14:57 发表
要是一个手机的游戏画面和游戏性能都能和 PSP 比了那 PSP 也就不用再活了~
不过以后到是有可能,现在没什么可能,不可能达到 PSP 的那个水平的!
基于OPEN GL ES 2.0的游戏确实有实力比拼PSP水平
原帖由 vBCY 于
10:36 发表
就看见一群没玩过IP的人在YY。拿PSP比画面那NDSL比创意。你拿IP根PSP比创意根DS比画面。**俩游戏机
IP不是游戏机?恩不是。不过你去CNGBA去TGBUS看看论坛。我就见论坛上有除了PSP DS 就是IPHONE专区,M8专区在哪里 ...
人家LZ翻来覆去的说,不关M8什么事,人家只是作为一个索饭发的帖,你怎么就非要往M8上牵连呢?你吃多了吧。。
水果每一代都在成长,肯定会超过PSP的
[IP胜PSP的话也不错哦,不过现在是不可能的,期待小日本的牌子一个个倒下才好
PSP大作还没出来,再等等~
个人觉得psp赛车无敌的
全机种制霸的人就看看,不多说了,顶楼主:lol
楼主笑而不语
不喜欢玩游戏
我来说句公平的:
为Iphone出品real race的公司Firemint做过一个测试,iphone3G最多可以同屏6辆车流畅游戏,而新版3GS可以40辆车同屏不掉帧游戏,具体文章和链接如下:
从中可以看出,3GS的机能超越PSP应该没有什么异议,包括PSP看上去非常炫的屏幕,实际上也是输给IPHONE的,当然尺寸PSP要大,但亮度对比度及分辨率都是IPHONE较小的屏幕略胜一筹,网上同样可以找到评测。
当前的为PHONE的游戏还没有针对3G与3GS分别开发,就目前而言,PSP无论画面还是操作的确胜IPHONE一筹,无可争议!
但可以想象,PSP发售这么多年,SDK及各方面都极其成熟,游戏开发厂商已可以比较轻易的挖掘出PSP的大部分机能,代码优化也很有经验;
反观IPHONE,毕竟是个手机,无按键的操作当然不能与PSP的实体按键相比,但苹果首创(实际是最先民用化的)的多点触摸使IPHONE能够轻松实现虚拟案件,且苹果的热感应触摸屏的灵敏程度也值得称赞(刚签了台N97,真是垃圾啊。。。),同时,各厂商对IPHONE平台SDK的不够熟悉,和具体机能的不了解,以及代码优化的经验不足,都制约了当前IPHONE平台游戏素质的表现。
总结:拭目以待,3GS强大于PSP无可厚非,只是各厂商对IPONE的了解还不够成熟,再等等,就画面而言,3GS的确有能力超PSP!
专业游戏机的构造都是CPU+GPU的.专门优化图像模型,手机拿什么去拼3D?就好比PC的集成显卡商务机比专业独显的媒体娱乐机,有什么可比性的?人可以无脑,但不能脑残!
回复 228楼 hfpon9257 的帖子
原帖由 hfpon9257 于
09:15 发表
专业游戏机的构造都是CPU+GPU的.专门优化图像模型,手机拿什么去拼3D?就好比PC的集成显卡商务机比专业独显的媒体娱乐机,有什么可比性的?人可以无脑,但不能脑残!
我服了你了!没错,PSP有处理器和图形芯片单元,但我告诉你,各厂家的智能机多数也都是这种结构,不只是IPHONE
告诉你!IPHONE的处理器和图形芯片结构式:ARM Cortex A8处理器加PowerVR SGX 535图形核心,现在告诉你这可图形核心的性能:28MPolys/s,而PSP为120,000 polys/s (0.12MPolys/s???!!!), 处理器还用比么?3GS:600M,PSP:333M
iphone 3GS的图形核心实际上就是Inter的GMA500,几乎等效于当年的GeForce 2 GTS!当然苹果考虑功耗问题,会适当降频的
还有你说的什么优化图像模型?实在搞不懂你在指什么,大概说的是图形接口吧?OK,告诉你,3GS完美支持OpenGL ES 2.0, IPHONE前两代也支持OpenGL ES 1.1
不知道你是脑残还是文盲,希望你是后者,因为还有得救啊
参考资料:
玩游戏还是PSP好
水果能跟PSP拼游戏?开玩笑
手握M8,泪流满面
原帖由 wangxuwen 于
18:19 发表
不说了 看图说话 !!!LZ典型的一个误扭曲达人
从你发的几张图看,ip的阴影确实没有细节!
上传的图片不符合要求

我要回帖

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