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棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开始一度兴盛,涉及赌博等。主要有、扑克、、、、、等。外文名Chess game兴盛时期明清游戏类型休闲游戏游戏平台解&&&&释棋盘游戏和牌类统称
、、、、、、、。真钱斗地主、、暗地主、、、、、、跑胡子、、、、、、斗牛、宝皇、单双将长牌、、牛牛、、、、德州扑克、够级、挖坑、打储、21点、十三张、炒地皮、跑得快、包分等。、、、国际麻将、、欢乐麻将、二八杠、镇江麻将、芜湖麻将、兴化麻将、宣城麻将、泰兴麻将、、马鞍山麻将、血战到底、南京麻将、苏州麻将等。游戏,。起源和流行于湖北一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传 在的,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。斗地主,包括普通斗地主、特色CT斗地主和,在游戏里加入了特色任务,玩家在游戏中完成规定的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无穷。 麻将起源于,属皇家和王公贵族的,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。每人手里抓13张牌,通过吃牌、、等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有和、等地方特色麻将。
冲击麻将:是浙江省慈溪、余姚地区特有的麻将玩法,以快速和牌为其最大特色。使用中国传统的麻将牌,但去除了所有花牌(梅、竹、兰、菊、春、夏、秋、冬),共136张牌。牌型通俗简单,100点为1击,讲究财神、关风、连庄等,轻松而又休闲。二八杠游戏,又称疯狂牌九,是利用中国传统游戏麻将中单一色筒子牌title(一筒到九筒,每一种花色4张牌,一共36张牌),外加白板4张牌共计40张牌,所发展出的一个博奕游戏。二八杠玩法简单、易懂,主要是在比较庄家与各闲家之间牌面之大小,个人的牌运也占了很重的比例。扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。  至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。更有智勇三张、角斗士、升级和,缤纷游戏,不容错过。军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。 网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。 以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋五子棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 “运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军棋游戏截图因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军棋游戏支持,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。下棋时间太久,势必减少活动量,使的功能减退。在、竞争激烈时,全神贯注、,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿势,造成局部循环不良,肌肉劳损,易发生紧张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的蠕动,导致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功能都会减弱,更有损于的健康,尤其是对老年人。即便是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超过1 小时,消遣消遣则已。有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争执,甚至唇枪舌剑,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能突然发生意外,导致不幸。下棋应以休息为前提,娱乐为宗旨,所以,不要争,,把它想成虚拟的就行了。好下棋的人,往往不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,任凭尘土飞扬,风沙扑面,依然两眼注视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过  与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,日久天长,病从口入,就会贻害健康。麻将牌、扑克牌都是非常有趣的娱乐活动,由于这两种游戏不仅具有艺术性,而且有很强的趣味性,以致人们久玩不厌。但是,在玩牌的时候还需注意禁忌:
忌玩物丧志 麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,一般每次1小时即可,每天不要超过1~2次。切不可、废寝忘食,而影响休息和工作,损害身心健康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一起,甚至由此堕落,甚至走上犯罪的道路,显然也违背了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以奉劝:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。(1)花色大小
无花色大小之分
(2)牌点大小
从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3单牌
牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)
大王大王、小王小王的组合也为对牌
大王小王的组合不为对牌
牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)
同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王&三小王&三同2&三同A ……….;
三同色&12个同点&11,10,9,8,7,6,5,4炸
注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比
三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子
押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家
不能出顺子
牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:2 2 3 3 4 4,2 2 3 3 4 4 5 5,…)
最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对中
三张同点的牌,组数在2组以上,如3 3 3 4 4 4 ,3 3 3 4 4 4 5 5 5,…..
最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中
三张连牌可带连对,如3 3 3 4 4 4 7 7 8 8,3 3 3 4 4 4 5 5 5 J J Q Q K K,…
注:压牌的时候,也需押三押二
4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)
三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起三大王&三小王&三同2、A 、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;
单张牌、对牌、三张牌
牌型一致的时候才可以比较大小
比较牌点的大小
牌型一致时才能比较大小
三张牌和所带的对都要比牌点的大小
三连对、钢板
牌型一致时才可以比较大小
三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小
按张数多少来比较大小,注:三同花&任意张数炸弹发牌
玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。
注:发牌时翻两张牌,用来确定对家
确定对家(伙伴)
分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组
如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组
假如若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家
确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面
确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位
若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中就需要翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。
玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”
出牌及跟牌
拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌
轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住
每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式
采取对家接风的规则
某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束
上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人
当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束
当有玩家逃跑时,一局牌结束
当有玩家断线重连超时,一局牌结束
牌局中离开游戏视为逃跑
由系统帮助出牌连续5次视为逃跑
断线重连超时视为逃跑
有玩家逃跑时,结束当前游戏
【胜负判定】 拥有头游玩家的一组判胜移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商转型和投资。2012年上半年,手游市场实际销售收入已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上。腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的棋牌类游戏,如今也在积极拓展智能移动终端市场。棋牌行业领先厂商联众已经在PC端布局完毕,正在尝试将移动平台发展为下个市场增长点。是否有过欺诈玩家的行为,是否有过更改玩家帐户金额及记录的行为,是否有过拖延或拒付玩家提款的行为。棋牌游戏的人气评测,玩家数量高低、客户端玩家是否属实、玩家的活跃程度。棋牌游戏运营商是否能做到玩家资料的高度保密、是否之前有过泄露玩家资料的经历及行为。棋牌游戏服务器及客户端的稳定性、游戏画面设计的受众性。游戏运营商的财务状况如何,经济实力状况是否良好。棋牌游戏所提供的可供游戏项目是否够丰富,是否迎合玩家的喜好。棋牌游戏商对新开户的用户是否提供开户奖励、所提供的奖励是否能直接进行游戏、是否会在特定游戏项目上提供特别红利、是否承诺奖励的兑现性标准。存款最小金额,游戏最低限额,提款最低限额的高低。
举办棋牌比赛的质量
包括比赛游戏项目是否丰富、参与比赛人气度、比赛的时间规范性及频繁性、比赛的奖金是否丰厚及是否及时到位于玩家帐户。
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2010年7月,《》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,文中把作为公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。详细叙述了、奇虎360 等与腾讯之间的恩怨情仇。该文言辞辛辣、“”,并伴有创始人等“受害者”的哭诉。《》更采用了一只身中多刀的作为其封面。
《“狗日的”》一文中不乏、等,就算是的员工看了此文后,恐怕心里也绝不好受。不过腾讯为了证明其可不是好欺负的,很快就作出了反应,发布了一则官方声明。在声明中谴责了《》的言辞恶毒、插图恶劣,粗暴地伤害了腾讯用户的感情,将保留追究其的权利。“有什么是不做的吗?”美团网CEO的语气中难掩郁闷。qq团购日,网上线,这让王兴如闻惊雷,也。从2003年回国到现在,先后创办了、、和4个网站,而被他视为“最靠谱”的一次创业。3月初上线的是国内第一家,创立仅仅4个月,美团网已经能够盈亏平衡。
就在这时候,一直悄无声息的杀了进来,这让王兴完全猝不及防,也让处于草创时期的数百家团购网站倒吸了一口凉气。
谁也不知道,这一次,这个“仔”将是搅局者、,还是。
别怪盯上自己,其实,王兴应该早就想到会有这么一天。因为在发展历史上,腾讯几乎没有缺席过任何一场互联网盛宴。它总是在一开始就地跟随、然后细致地模仿,然后决绝地超越。比如当初的游戏。“从平台上线那天起,的失败就已经注定了。”多年以后,在北京的一家咖啡馆,联QQ游戏平台众创始人谈起当年对联众的和,仍然。在两个小时的采访中,他连续抽了两包烟。
是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无两。
2003年8月,游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到,完全是的翻版。愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
“现在想来,那时候是太天真了。”鲍岳桥说,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”
2004年9月,平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,出售、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。
腾讯则扶摇直上,在今年一季度,同时在线人数达到了680万。而更重要的是,依托QQ游戏平台,腾讯终于在2009年第二季度超越,了中国网络游戏领域的。
对来说,腾讯就是自己的终结者。2006年底,鲍岳桥离开了的,成为了一名。他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来,他绝对不碰游戏,已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟毫无关联。其后这个终结者又有了新的目标,那就是“站长之王”的平台。3366“说不担心QQ竞争那是骗人的。”蔡文胜在微博上表达了自己的忧虑,直接原因就是今年7月初,腾讯旗下上线公测。
据记者调查,去年蔡文胜买下的平台,通过广告联盟和联合运营网页游戏,月营收已达万元,正在筹备国内A股上市。而腾讯刚刚上线的,在游戏种类和网站设计上与4399几无二致。
而且这只“企鹅仔”似乎更加来势汹汹。从7月1日开始,不断有网友看到QQ弹窗对这一游戏平台的推广信息,而截止记者发稿时,同时在线人数已突破10万。只要是一个领域前景看好,腾讯就肯定会伺机充当掠食者。除了和蔡文胜,腾讯还“默默地”QQ医生动了另外一个人的奶酪,他就是董事长。
5月31日,杀毒领域两大巨头360与金山的一场口水战激战正酣,腾讯的QQ医生3.3升级版却悄然上线。很快人们就发现,这款原本只是用来查杀QQ盗号的防护软件,已经包含了云查杀木马、系统漏洞修补、实时防护、清理插件等多项安全防护功能,甚至还搭载了免费半年的诺顿杀毒。
此前,周鸿祎曾在多个公开场合对腾讯创始人在产品上的功力赞不绝口,同时还声称,腾讯绝不会成为360的竞争对手,因为“腾讯是一个娱乐公司,在安全方面,应该由一个很专业的公司更专注地去解决问题”。
很显然,马化腾毫不客气地给了一个响亮的耳光。在腾讯还没有出手的互联网领域,小企鹅那些潜在的竞争对手们仍是战战兢兢,如履薄冰。比如暴风影qq影音音CEO。自从2008年9月腾讯发布了本地播放软件首个Beta版本,恐怕就没睡过一天好觉。因为这款无广告、无插件播放软件,让暴风影音的盈利模式变得岌岌可危。
而在各大视频网站因为版权打得不可开交,频频对簿公堂之时,同样有一种声音在业内流传:无论你们现在打得多欢实,等市场培育得差不多了,就该轮到腾讯来收场了。事实确实如此,的平台早就搭好了,拼版权,中国的互联网公司谁敢说自己比腾讯更有钱?
这就是腾讯,中国第一、全球第三大互联网公司,一家全球罕见的互联网全业务公司,即时通讯、门户、游戏、电子商务、搜索等等无所不做。它总是默默地布局、悄无声息地出现在你的背后;它总是在最恰当的时候出来搅局,让同业者。而一旦时机成熟,它就会毫不留情地划走自己的那块蛋糕,有时它甚至会成为终结者,霸占整个市场。
“某网站贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地。”6月29日,新浪网总编以“老沉”为名发布了一则微博,言辞之激烈,让人震惊。这条微博迅速被转发了500万多次,无数的人力挺“老沉”。
谈起此事,一位创业者几乎是脱口而出,“狗日的腾讯!”《》的攻势不可谓不猛烈,把自己的官方微博头像改成了本期封面的同时,也放出了相关文章的链接,而新浪微博网友也对此话题展开了激烈的讨论,当然,与《计算机世界》站在同一战线上的网友占大多数,不过支持腾讯的网友也有不少,“挺腾”与“倒腾”两派人马针锋相对。成立于1998年11月的腾讯公司是中国第一、世界第三的互联网公司。多年来,腾讯公司依托即时通讯工具QQ为用户提供了一个一站式互联网平台。作为我们上网用户而言,需要的就是一个方便的上网环境,而腾讯满足了我们的需求。通过腾讯提供的,我们能够实现在线交流、搜索、娱乐、游戏、购物、支付等几乎所有的互联网服务,极大的方便了网民,打造了一个便捷的在线生活平台。
很多人在指责腾讯处处抄袭,但是我认为互联网不存在抄袭,赢得用户才是硬道理!正如马化腾所言,“模仿是最稳妥的创新”。腾讯有些产品是在模仿,这点不能否认,但是腾讯的这些仿制品绝对有“真品”无可比拟的优点,腾讯的产品从用户角度出发,处处存在着创新。这也是腾讯每出一款产品都有大量忠实用户竞相使用的重要原因。
有人说:“做互联网,流量是命脉,排名说明了流量的地位”。但一个互联网行业的盈利,往往取决于会员数量。腾讯在中国的会员无论从数量、质量,都是国内成为独大。从地位到盈利模式,腾讯QQ成为中国必不可少的聊天工具之一,即便是部分腾讯企业竞争对手,也都是运用腾讯QQ与更多人沟通交流。
且不说腾讯是不是热衷模仿、山寨,对于名言“一直被模仿,从未被超越”来看,腾讯是一直在模仿,但总能超越被模仿者。悲剧也好,牢骚也好,腾讯的确可以做到,这才是恐怖的地方。
腾讯是一个值得中国尊敬的互联网公司,是一个中国人为之骄傲的互联网公司。作为我一个长期接触网络的网迷,游戏迷来说,早早的也就看到了腾讯这样的作为,并且为之深深的感到了不耻,我是一个梦想有一天能涉足游戏业的年轻人,可是腾讯如此明目张胆的摆开抄袭垄断的姿态,实在是让人心中不安,这样的一种国内环境,岂能期待着有年轻人会去努力创新?努力成功的结果是被企鹅盯上然后身价财产不保,这样的一种恶劣环境简直是对创新领域的一种压迫和摧残。国家应该出面控制局面了,不能因为企鹅缴税多就任其如此败坏中国人的创新精神,长此以往,中国就再也不会见到真正创新的人才,大家都会的在等待,抄袭,等待到的会是中华民族再一次大大的落后在别的民族之后。
我声明,因为使用QQ的朋友占有绝大多数,所以我还暂时不能离开QQ,但是我从此以后不会再使用腾讯网相关的其他任何项目,不会再投资一分钱在里面,以表达我对创新领域的一点微薄的敬意。
—灵儿姐姐说:我也是腾讯的老用户了,我也不觉得感情受到伤害。请腾讯收回这句话,我们不许被代表。
(顺便说一句,主动向政府提供QQ聊天记录,让一位孩子因毒奶粉死亡的父亲被劳教一年,这样才使我们的感情受到伤害。)
—鲜橙网友(202.105.30.*) 说:腾讯:一直在模仿,从没超越过。qq也不是不可替代,只不过其他产品没注重小孩子,不是人性化不足,而是幼化不足,太注重全球化。象,商业化太浓,要是再降低多点身价,把对象做到学生这一块,凭和系统的无缝结合,干掉qq不费吹灰之力。
—北京市网友平民的声音腾讯通过复制别人的商业模式进行无限扩张是无可厚非的但在客观上必然会扼杀一些创新的好苗头
个人觉得这篇报道反映了真实面,在中国垄断企业太多了,腾讯它的成功它的垄断是因为QQ抓住了年轻人的心态,并借此不断发展,到了后来拥有了庞大的用户组。无可厚非,腾讯在QQ时代是成功的!
但是腾讯很少有创新,它基本都是看上什么东西受欢迎的,就自己模仿并打出“made in 腾讯”的口号推出,并且不断地在自己的用户组宣传,它的宣传手法就是在你的QQ客户端显示该功能的图标、显示特权、显示什么什么钻。就是因为这样,用户觉得反正都是同一样东西,我干脆用腾讯的好点还可以在QQ上有特别显示。
的网友—文龙说:互联网的本质就是大鱼吃小鱼,做为电子商务巨头和搜索引擎大亨,是腾讯短期不能超越的对象,因为这些成功的大企业已经成为了硬骨头,如果死磕,势必会两败俱伤,所以腾讯会涉足而不会火拼这些领域。互联网在中国本身发展了已经十几年了,已经孵育出了一批成功的大企业,所以小企业只有快速的成长起来,不然最终结果必然是被大鱼吞噬。客观的也折射出中国的软件业的杯具,缺乏真正软件研发人才、企业、环境,导致中国没有、这样的企业,一股脑的涌向技术门槛比较低的。
如果说赚钱是每个商人经商的最终目的,那么是一个非常成功的商人。
腾讯QQ8年用户:在互联网发展起始阶段,很多的软件或者网站都是依靠免费而让大众所接受的,腾讯的今天,依靠的也是当年免费策略。作为一个农村出身的80后,当接触网络的时候,很自然地别无选择地使用了腾讯QQ这个即时通讯软件,然而在8年的时间,无论网络游戏(、QQ华夏)还是(QQ餐厅),作为一个玩家一直被腾讯所伤害,直到昨天日依然是这样的结果。今天在这里留言,只是想说——离开腾讯,生活没有任何变化——QQ没上,一级没升,感觉很好;只是想说,腾讯,不要忘记感恩!——
——(微软)
——Maxthon(傲游)
(原名“”)——等
(原名)——、超级兔子等
——迅雷、快车
——酷狗音乐盒、千千静听
QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法
soso音乐盒——百度MP3/酷狗/酷我/yobo等
QT——YY语音
小游戏平台(New)——平台
Q+桌面——360安全桌面等
QQ词典——
QQ影像——
QQ工具条——、工具条
QQ中文搜搜——百度工具条等
腾讯微信——、soso街景——google街景
soso地图——google地图
QQ播客——土豆、优酷等
QQ交友中心——亚洲交友中心
QQ营销——非速传媒
滔滔——Twitter
腾讯微博——
QQ团购——美团等
QQ空间——新浪博客
QQ相册——网易相册
腾讯朋友(原名QQ校友)——人人网
Q吧大杂烩——猫扑大杂烩
QQ商城——天猫
QQ返利——返利网
腾讯拍拍——淘宝网、eBay
腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等
腾讯图书——起点
腾讯下载——华军软件站、天空软件站等
财付通——支付宝
搜搜问问——
QQ网址导航——hao123
QQ旅游 —— 携程等QQ游戏大厅——
QQ对战平台——、VS对战平台
QQ堂——泡泡堂【】
QQ三国——冒险岛【】
QQ飞车——跑跑卡丁车【】
QQ西游——梦幻西游【】
QQ英雄杀——Bang!
生化战场——求生之路1、2
QQ炫舞——劲舞团【】
QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】
植物精灵大战格格巫——
QQ雷电——雷电
QQ宠物——口袋妖怪探险队
枪神纪——军团要塞2
【注:腾讯最为热门的游戏除了上述外,均为代理网游,如DNF()和CF()、LOL(),除商城游戏道具及其价格有些差别外,都不存在腾讯的原创成分。】
【CF】——反恐精英、反恐精英OL【CS/CSOL】抢车位——争车位
——开心牧场、
——朋友买卖
——开心宝贝
——功夫英雄
——开心餐厅、幸福厨房
宝贝战争,虫虫特攻队——弹弹堂(第七大道)
QQ鱼塘——开心鱼塘
QQ九仙——九仙飞梦
吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆
TNT弹道轨迹——弹弹堂(这个仿的最像)总之一句——一直去模仿 从未用脑想!
此外腾讯公司今年九月收购康盛创想,旗下discuz论坛产品覆盖全国绝大多数论坛社区系统,直指中国第二大论坛软件phpwind(被收购)市场份额。在《》刊登了题为《''狗日的”腾讯》封面头条文章之后,“站长之王”在新浪微博中发表了评论。
@蔡文胜:关于计算机世界”狗日的“腾讯”,个人认为没写出重点。文章没有分析腾讯的优势,也没说出腾讯弱点。更没帮竞争者分析出不足?说实话指责腾讯并没有意义,很多企业也是山寨出身,只是腾讯把山寨精神做到极致。如果我们把腾讯神话为不可战胜,只会是自己吓唬自己,没有任何帮助的。
令人发指的积分模式 的运行模式可谓是强盗行为,腾讯业务包含有各种钻(红黄蓝绿紫等)、会员等,这倒可以理解,为了提供更好的服务器收点费嘛。可这些所谓的“”居然按开通的时间长短划分等级,用户只要一直开通着服务就会一直累计着积分,一但用户不续费了或者超过30天不购物了,腾讯就会给你每天递减积分与等级,把曾经用钱累计起来的积分每天都在给你扣掉,很明显是挟持用户消费,你不消费我就扣你积分。腾讯这种挟持用户消费的做法实在是、气愤,一度想抛弃这只万恶的,可腾讯依仗自己手里4亿注册用户你懂的。
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