刚下好的星际争霸2国服月卡,准备备战国服。但是安装以后显示与我...

为什么我的星际2下下来星际争霸2升级补丁升完后都会出来这样的东西,UUU9上下的,重安装了,都会出现,咋办???
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[观点] 星际2当中5个最需要削弱的单位
作者:翻译:sc2c|张永 &&文章来源:&&
更新时间: 14:59:58
在我们知道暴雪将为我们带来一个超强游戏的同时,目前的争霸2有五样东西必须要修改:
这东西拥有超高的恢复能力,甚至可以提升到每秒钟40HP的恢复量,实在难以消灭。如此惊人的恢复量让他们近乎无敌,几乎不可能不集火或者不适用重型炮火就消灭掉他们,例如使用围城坦克,巨像(笔者:这家伙是重炮火?),战列巡洋舰的大和炮。
蟑螂作为一个初期兵种实在非常不适当。暴雪过去几个月都一直在平衡这家伙,但目前看起来蟑螂似乎需要更多的平衡工作,或者直接去掉,然后把刺蛇放回一本。(笔者:最近c论坛内有人以魔兽地图编辑器模仿蟑螂,取得实战数据,发现蟑螂并不如此文作者所说般可怕。另外蟑螂初始恢复量为15,40恢复量为三本升级科技,这里扫盲一下,此文作者一直只挑坏的说。)
解决方法:降低恢复量,或者直接删除(并以旧的刺蛇取代)
最新的BUG(笔者:双关,既有&漏洞&,也有&虫子&的意思),蟑螂登场!
shoooo,在想什么呀?你杀不了我的!&连离子风暴都杀不了我!
刺蛇则属于一个必须要加强的单位。
&&& 现在的刺蛇看起来好像没什么地位,晋升为2本单位,伤害增加到了13(笔者:这里再次扫盲,刺蛇对付轻甲单位伤害为13,而过去对付轻甲单位只有5,笔者属于故意错误引导。另外对付重甲单位的时候伤害为16),制造费用增加到了100矿100气,但生命值却几乎没有改变,只有80。 刺蛇应该是虫族经典1.5级单位,需要大量制造&&这个单位应该要平衡掉他的价格和攻击输出,并需要取代现在蟑螂的位置,去掉蟑螂这个没有什么攻击力却很难杀死的反虫族特性单位(笔者:稍有认同,另外人族的掠夺者也属于典型的反种族特性单位,150的HP10+15的攻击力)。刺蛇的科技书位置错误还体现在与虫族没有任何初期对空单位。
解决方法:降低造价和攻击力,放回1本,去掉蟑螂
钢铁刺蛇重新上市
单用途,双倍价&
3. 行星堡垒(笔者:人族基地升级出来的自动炮台)
&&& 新的人类防御型指挥中心完全就是一个野兽一样的武器,20的攻击力,2200的生命值&。有能力挡住3波追踪者的进攻&&想象一下神族老油条的光子炮能造成20伤害,并有完整的2200生命值,而没有护盾,并且可以被四周极多的SCV修复起来。说够了&&(笔者:生气的同志请想象一下神族基地内只有一个炮台,再次的错误引导。)
解决方法:让基地头顶的大炮能进行攻击目标的选择,当从指挥中心升级为行星堡垒之后要扣掉一部分HP。
人族指挥中心大显神威
别想玩弄我的SCV!
&&& 这家伙除了空军什么都能杀, 他们的散射式攻击对所有地面单位都能造成极可怕的伤害。一旦上了数量,巨像基本上就是不可阻挡的火力了。(笔者:个人对此不担心,怎么对付虫群守护者就怎么对付巨像,而且巨像还要更贵一些)
解决方法::我很喜欢这个单位,而使用方式、价钱都非常合适,但问题是巨像似乎没什么其他族的天敌,这一点需要改变。例如:加强虫族的堕落者,就能变成巨像的天敌。
神族大笨象!
通天之塔,降下死亡之雨,免疫病毒与细菌。
1.&&战列巡洋舰
&&& 目前游戏里最无敌的单位,8个巡洋舰就能把整张地图都清空掉。战列巡洋舰最具有破坏性的地方就是他们的基础攻击,多道激光射线不断攻击和重新锁定目标。基本上这种攻击就已经融合了穿透性攻击、范围攻击、点攻击的特性,现在他们的超高生命值和护盾,还得混上这种超级诡异的攻击。
解决方法:&修整堕落者(笔者:那神族呢!?)增加战列的攻击间隔。
人族战列巡洋舰!
兼备穿透、范围、点阵攻击,史诗级的&&屠杀,只要少量付出
【责任编辑:EVA剑心】游久通行证:
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是星际2也是人生 平民人族玩家的升降组心得
作者:RayBeX &&文章来源:RayBeX&&
更新时间: 15:03:48
  前几天开始不知道为什么各种输,输到掉组,然后又升回来,然后又开始输,再然后差点又掉组(配对都开始配些对手劣势),再然后突然想通了些什么,反正就是又开始怎么打怎么有了,就想总结下,但是由于这几天失意期间想得太多,一下归纳不完,索性就发帖,想到哪儿写到哪儿,便于自己记住,也想和大家讨论一些另类的SC2思考的问题。。由于想法比较杂乱,就想到什么写什么了。
  星际2的心理博弈
  一开始突然连着1,2天赢不了的时候,我就在想原因,然后发现,因为我的战术变了?那段时期正好是我才开始混迹论坛不久,接触了很多大家的思路,不自觉的在对自己的路线进行潜意识改变。好比,我在论坛看到某某的帖,觉得确实受益了很多,然后在打的时候,潜意识就有种对比了,这个时候帖子上人家说的处理方法感觉比自己现在应对的方法要好,于是就不自然的在进行改变,自己并没有意识到,比如以前TVZ是出女妖骚扰的习惯,当时没注意自己就开始出死神,出恶狼了。然后输了几天,死神,恶狼还是老输,我也请教了很多高手,人家都教得很详细了,死神该怎么用,哪些地方的地形可以利用,恶狼可以从哪些地方溜进去,我也照着学,还是输。开始我一直以为是自己操作不熟练的问题,一直练一直输,一直到最后,我才想通这个问题,其实很大的因素,还是在于BN这个大环境,在我所在的这个层次里面,大家的水平其实都不会拉太大差距,对于对手的侦查,不可能做到职业级那种水准,很多时候,都是根据自己有限的侦查结合自身的经验来进行判断,这个判断是否准确不清楚,但大家的经验都是来自于对战,这个时候大环境的市场因素就起了很重要的因素了。BN这个市场上,如果10场TVZ里面,大家很多时候都在用恶狼偷袭,用死神骚扰,那么,就会对很多的Z造成一种心理上的潜意识经验,如果侦查对手的时候有点猜不准,比如到底对手是憋雷神,还是出女妖?那么潜意识经验就会占据你的判断,在无法判断的时候,大多Z就会去判断,因为10场里面有8场我都遇到死神,那么无法猜测的时候,就会下意思的去选择防死神。
  这就是SC2的心理博弈,当大家都在用一种很热门的战术的时候,你再用这种战术,就好比,市场上,很多商家都在卖同一类产品,你也去卖,但是你又不是里面最好的,也不是最差的,就体现不出来你的价值,销路就不一定很好。SC2也一样,当大家都在TVZ用死神虐Z,你也去跟着用死神,但是你又不是用得最好的,那么就不一定能起到预想的效果了,因此,当我用回自己最早的女妖流的时候,发现胜率又来了,这不是我的操作问题,不是我的运营问题,因为就操作运营来说,用死神跟用女妖都是同一水准,但是在对方没猜到没侦查到的情况下,为什么胜率差异很大?我觉得这是因为,目前BN市场上大多数Z都会在猜不透的时候优先防死神,这样从概率上来说,你用女妖获得针对性优势的几率就会大很多。总结下来就是有时候注意观察大环境里大家的战术,对于自己战术的选择,其实有一定的好处的。
  星际2的APM与思路
  在输的那很长一段时间,我一直很费解,为什么我的APM在逐步的提升,有效操作在明显的提高,为什么打起来的感觉却是慢慢的找不到节奏,体会不到行云流水的感觉?当时我一直觉得是自己的手不够快,操作不够精准,因此一直在不断的摸索。直到有次在论坛发帖,有人说了一句手不够跟不上是因为你被别人牵着走被动了,被别人处处占了先机,就会感觉越打越忙不过来,然后我才发觉,确实,我的APM是在提高,有效率也在提高,可这些提高是在防守,是处在被动的位置上,努力的想用APM造成优势弥补战场上的劣势,是在拆东墙补西墙,不停的救火亡羊补牢。
  其实现在我觉得,这种做法无疑有点事倍功半,花了大力气在操作上,想依靠操作那点点优势去扳回场面,在小场面的时候或许有效,但是在大场面,是绝对吃亏的,况且,谁又能保证你的操作一定比对手好?与其花那么多的精力在操作上,不如先把精力放在自己的思路上,让自己的操作形成一种无意识行为,这样你的大脑就会更加充分的去观察整个战场,或许我们的无意识操作行为现在很粗糙,但是可以慢慢练,但花同样的精力在操作与思考上,我觉得思考在大多数时候还是要重于操作,于是,这样想法的我,又发现自己在注重自己的观察与战术的时候,手又慢了下来,但是胜率在提高,因为我知道,战术思路对了路,除非对手有很惊人的操作,不然,你A过去的效率,其实比操作的效率不会低太多,就像2队掠夺打同样的追猎。。你知道掠夺优势,你还去操作么?或者你不操作只打针兴奋剂就A,会多损失一些,说不定遇到操作好的对手还容易出现劣势,但是你的后续在源源不断,2队不够就3队,3队不够就再加,加到200人口对A,同等水准的对手还能用操作压制么?最后我总结的就是,用自己的思路来打开战场,逼迫对手,让对手来忙不过来,而不是你忙不过来,所以我打到现在,一般优势的时候,手都是会越来越慢,因为都是在开矿,看对手情况,暴兵,开矿,再看对手情况,再暴兵,反正一直跟你对A,堵着你耗,你操作死我1个我造2个,让你没时间分心去想其他的。感觉就有点那句啥话来着:有了哥的运营,剩下的就是A。还是挺有道理的,也难怪大师老说教主对战都是在打电脑。。
  暂时就想到这些,做个记录,这也只是个人的一些观念。其实想多了下,要把SC2玩好,还真的学问挺大,心理,战术,操作,都得去研究,去学会分析轻重关系,在个人能力不够的时候,丢轻拣重,别丢了西瓜捡芝麻,才能获得最大的收获。
  失败还真是成功他老母亲,掉组看来也不是件坏事,至少让我想通了很多,学习了很多。游久通行证:
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星际2设计师光头哥:震惊Beta时的快攻打法
作者:kaka' &&文章来源:163&&
更新时间: 13:45:28
星际2在星际1的基础之上增加了很多新的单位和技能。 你能向我们描述一下这些点子是怎么来的吗?在beta测试中,他们又怎样变化的呢?
我们总试图将3族的玩法设计得尽可能的不同。有一条核心理念就是要把虫族设计得给人感觉更加邪恶并更具生物性&&例如它们总是试图钻到你的皮肤里去。
稍早前我们有一个想法就是要把它们的建筑物弄得黏糊糊的,这样每当你对阵虫族的时候,你的建筑物不得不常被粘液所覆盖。这项技能从一个单位转移到另一个单位上,与此同时,我们也致力于虫族的其他技能,使得敌人在其面前不堪一击。
星际1中的一些经典兵种是怎样进化发展到现在这样的呢,比如人类的攻城坦克和神族的狂战士?
很多星际1中的经典兵种都获得了升级以帮助他们在星际2的战场上存活下来。例如狂战士,就有了冲锋技能以使得他们能够快速的接近敌人,这在追杀快速移动单位时至关重要。
战巡舰拥有与星际1中同样的技能,不过现在它也装上了两种等离子加农炮,一个对空,一个对地,后者显然更具破坏性,使得战巡舰成为真正意义上的陆地杀手了。
能告诉我们一些现在还幸存下来的新单位或新技能吗?
Beta中我们试图增加一项叫做&狂暴&的技能,本来是给感染虫的。这项技能可以使虫族更快的移动和攻击,还可以无视晕眩,减速和心灵控制等。然而,在测试期间我们发现将它放在雷兽身上更加有用,所以最终我们把这项技能转移到了雷兽上。我们总尝试移除一些复杂而不必要的或额外而无用的步骤,毕竟这是一个节奏如此之快的游戏。
在这样一个单位如此之多,玩家如此之广的情况下,你们是如何达到平衡的呢&&就像猥琐VS快攻,或者微操VS宏观操作?研发团队有什么平衡技巧吗?
我们有一支专门负责平衡的小组,他们通过玩游戏并找出这些问题。起初还使用了大量的报表以帮助我们计算出一个大致正确的基准数。之后就开始大范围的测试游戏,从职业玩家那,从比赛录像中,从社区的反馈里得到各种信息,另外,也从战网系统上获取了大量的统计数据,以使我们能够清楚的了解到哪些单位常常使用,哪些种族在哪张地图上常常获胜。
在beta测试期间,玩家的战略有怎样的发展呢?有什么让你很惊讶或者记忆深刻的战役吗?
说实话,beta刚开始的时候,我们因各种疯狂的快攻打法而感到震惊。当然,很多战术现在都消失了,只有那些可以防守下来的战术得以保留。我们也对虫族那种只造脊刺爬行虫来防守,直接攀科技到飞龙来快攻那些没有准备的神族的打法而再次震惊。比赛中的确有很多疯狂的战术。甚至我看到过一场比赛中,人族出了几乎所有的兵种,甚至还放了几颗核弹!
还有什么你想和beta测试员或那些迫不及待想玩星际2的人分享的吗?
研发团队万分感谢那些几个月来一直参与到游戏的beta测试员们,你们对于游戏做出了巨大的贡献,坦率的说,没有你们我们不可能成功。正因为你们的努力、热情和奉献成就了星际争霸2。感谢你们。
  关于暴雪知情者:
  &暴雪知情者&是一份有关于暴雪所有事务的线上简讯。每一期都会独家报道最新最权威的暴雪游戏新闻、研发团队采访、专属于网上赞助者的特别情报,以及更多消息。
& && 关于Dustin Browder:
  作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。 Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。游久通行证:
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星际2国服补丁2.0.8更新:多项错误修正
作者:佚名 &&文章来源:官方&&
更新时间: 17:47:52
  《星际争霸II》 - 补丁说明2.0.8
  -现在状态条选项中的&受伤单位&选项仅对生命值、护盾值和能量值起作用。其他的状态条将不受影响始终显示。
  -自定义观战者界面现在将从My Documents/StarCraft II/Interfaces读取,而不再从账号专用的位置读取。
  -现在闲置工人按钮在有效时将散发微弱的光芒。
  -现在录像文件将包含更多可用作分析的游戏信息和数据。
  -恢复游戏界面不再显示任何&游戏结束&后的时间点。对1v1比赛来说,&恢复游戏&现在不会从玩家已经战败后的时间点开始游戏了。
  -讨论组分类中加入了网吧选项。
  -游戏房间中&恢复游戏&和&与他人一同观看游戏&模式的倒计时从10秒降至3秒。
  -个人资料&天梯&生涯总览中的排序菜单的两个选项&最近&和&最高排名&交换了位置。
  -个人资料概况页面的赛场生涯标题现在重命名为统计,而赛场生涯总场数现在重命名为本赛季游戏场数。这些改动是为了更好地表达所显示数据。
  编辑器
  -地图&地图选项菜单中的游戏选项窗口现在新增了&显示游戏开始倒计时&选项。启用该选项将会显示2.0.4补丁为获取控制以及恢复游戏功能增加的3-2-1秒倒计时器。该选项默认关闭。
  错误修正
  -修正了一些文字问题。
  -修正了一些键位和快捷键问题。
  -修正了使用&获取控制&功能时可能产生的多个崩溃问题。
  -修正了多人观看录像时如果有玩家在暂停期间退出游戏将造成录像无法再次暂停的问题。
  -现在完成一场《星际争霸大师》游戏后,单独观看录像按钮将正确禁用。
  -录像将不再总是播放人类音乐了。观看者的音乐将使用游戏房间内最后一名玩家种族的音乐。
  -修正了一个影响APM准确计算的问题。未来的补丁中将会加入额外的APM计算改动。
  -现在从战役强行退出游戏将会在云端正确存档了。
  -修正了使用不寻常依赖项配置进行游戏大厅游戏后,开始一场挑战任务可能造成的一个罕见游戏崩溃。
  -修正了关闭游戏时可能造成的罕见崩溃。
  -修正了&正在等待玩家&&&对话框可能会出现在加载画面中导致玩家掉线的问题。
  -现在&剩余暂停数&计数器和真实的暂停剩余数可以保持一致了。
  -修正了未完整下载客户端时进行游戏或观看录像过程中可能发生的下载错误。
  -训练模式地图现在将正确在比赛历史中归类于模拟战下而不是1v1游戏下。
  -训练模式第一关的帮助菜单现在正确指出兵营可以训练收割者了。
  -修正了文字不正确发光的问题。
  -修正了一些过时的加载画面小提示。
  -修正了使用星际争霸美工工具BETA制作的粒子可能造成的罕见崩溃。
  -修正并说明了部分在进行多种战网操作时可能遇到的不清楚条目、报错信息以及文本输入错误。
  -修正了在进行多种战网操作时可能发生的显示和导航问题。
  -现在&与他人一同观看&和&恢复游戏&功能在离线模式下将会正确禁用了。
  -修正了玩家掉线离开游戏后选择&与他人一同观看&有时会进入锁死状态的问题。
  -修正了从地图信息页面返回得分画面时,&保存录像&按钮看起来可以使用但其实无法生效的问题。
  -修正了不停调整录像时间轴时可能发生的一些音效问题。
  -如果玩家在游戏过程中遭到战队移除,现在将会正确离开讨论组列表了。
  -现在直接前往战队新闻标签时,创建、编辑和删除按钮可以正确显示了。
  -现在可以邀请&附近的玩家&中的非好友玩家加入讨论组或战队了。
  -多次点击&离开战队&按钮将不再打开多个确认窗口。
  -修正了将一名玩家从讨论组里屏蔽或解除屏蔽时可能发生的显示问题。
  -现在当讨论组或战队的编辑信息窗口文字量足够大时将会出现滚动条。
  -最大化的讨论组窗口现在可以通过双击窗口标题栏来进行还原。
  -讨论组列表现在将按照字母顺序排序,而不再按照在线成员数排序。
  -修正了特定游戏大厅地图在所有玩家槽占满的时候可能发生崩溃的问题。
  -修正了游戏大厅地图中的评价文本可能变扭曲的问题。
  -游戏大厅地图的评价画面现在将正确显示角色头像而不是默认的星际2图标。
  -关闭游戏大厅地图的游戏信息画面现在不再会重新打开关闭的聊天窗口了。
  -修正了个人资料&天梯&好友中的下拉菜单总是默认为4v4特定的问题。
  -奖励分数不再会在系统时间设置为过去时间的情况下显示为负值。
  -现在聊天窗口的尺寸将会在关闭和重新打开时保留下来。
  -修正了玩家在15支或以上队伍里拥有排名时,他的个人资料排名界面可能发生的显示问题。
  -修正了玩家在离线模式下创建一场自定义游戏时可能会进入锁死状态的问题。
  -修正了自定义游戏、浏览和打开游戏标签中的下拉菜单可能变成禁用的问题。
  -修正了三人模拟战定级赛有时可能卡在还剩2场的状态下的问题。
  -在主画面来回切换时,实时事件滚动条不再会造成背景中的星球时隐时现了。
  -修正了奖励画面有时可能在选中的标签下显示不正确的信息的问题。
  -社交条将不再会在播放制作人员名单时和界面发生重叠。
  -玩家在退出教程的时候不再会陷入无限循环。
  -现在可以在非好友玩家的头像上看到等级框了。
  -提高了在大量比赛历史中进行鼠标悬停查看或滚动操作时的显示性能。
  -游戏和种族
  ■修正了在极高分辨率下工人状态条可能会遮住主基地状态条的问题。
  ■修正了攻击电脑基地时可能造成的一个罕见崩溃。
  ■当精炼厂中途取消时将不再可能造成SCV卡在瓦斯气泉中了。
  ■典藏版玩家的雷神现在可以正确显示了。
  ■修正了站起来的脊针爬虫有时候会显示为扎根状态的问题。
  ■从已有菌毯肿瘤创造的新菌毯肿瘤将不再可以在现形前被攻击。
  ■虫卵孵化时将不再播放无关的音效。
  -当单位快速转向时,轰击点不再会改变位置。
  -修正了一系列地图加载场景可能造成的图像崩溃。
  -修正了使用特定游戏大厅地图进行游戏时可能产生的罕见图像崩溃问题。
  -编辑器
  ■修正了部分本地化问题。
  ■发布一张勾选&隐藏战网游戏房间&选项的单人地图将不再阻止玩家在游戏大厅中使用它进行游戏。
  -地形模块
  ■修正了对水体单元格进行修改或撤销/恢复操作时可能造成的一个罕见崩溃。
  -数据模块
  ■同时修改多个单位的花费将不再造成崩溃。
  ■在行为修改表单中对类别进行切换现在更快了。
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星际2补丁十三:力场可破坏 地图可上传
作者:Stealth &&文章来源:Blizzard&&
更新时间: 11:45:04
  平衡性调整:
&&&&&&& &哨兵:
  &立场现在可以被巨型单位碾过时摧毁。
  &虚光战舰:
  &攻击距离从7降低到6。
  &折跃门:
  &分组选择优先性从2改为3,以保证其优先级高于传送门。
  &枪兵:
  &兴奋剂研究价格从150水晶150气体降低为100水晶100气体。
  &格斗盾牌研究价格从150水晶150气体降低为100水晶100气体。
  &感染者:
  &感染人类技能移除。
  &新技能&狂暴&
  &消耗25点能量
  &选择一个生物单位,增加其25%攻击伤害,对诱捕、击晕及精神控制免疫。
  &督察:
  &新技能&污染&:
  &消耗75点能量
  &选择一个敌方建筑,使其30秒内不能生产单位和进行研究。
  &新技能&感染人类&:
  &消耗125点能量
  &数据和原感染者技能相同。
  &雷兽:
  &生命值从600降低为450。
  &攻击力从25变为15(+25对重型)
  &对建筑攻击力从60增长为75
说的太好了,我顶!
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充个电还要数据线,太 low 了。
移动电源表示很不开心,因为它们快失业了。
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自从 iPhone 6/6P 问世之后,就有更多的厂商专注于制作轻薄又耐用的手机保护壳,当然...
星际争霸2国服 for mac 1.4.2
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青苹果, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
网易很给力 即前几天魔兽世界mac端口开通后,星际争霸2mac端口也开通了 说下教程
1、在pc系统下,更新pc版国服客户端到最新版1.4.2
2、在mac系统下,更新mac版台服客户端到最新版1.4.2
3、在pc系统下把pc版本国服拷贝硬盘,然后再拷贝到mac系统里
4、在mac系统下,把台服sc2文件夹内的StarCraft II、StarCraft II Editor、StarCraft II Public Test、Support文件夹、Versions,这5个(其中1个文件夹,4个程序,总共应该是3.15g)拷贝到pc版本的国服客户端内,全部选覆盖
5、在mac系统下,点开StarCraft II自动更新,15分钟内更新完 (显示是中文繁体,不过没关系,进入游戏就是网易的国服了)
6、在mac系统下,更新完后点击开始游戏,爽去吧
ps:某位舅舅说,2月23日网易正式会放出魔兽世界和星际争霸2的官方版mac客户端~
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......免费申请 20元月卡,是挺贵的
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