星际争霸神族1里怎么造出神族BG里第二个和第三个兵啊?

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为什么我造的地堡怎么都打不到矿?
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本帖最后由 普撸_小马甲 于
05:11 编辑
除非把地堡造在矿区里,要无论如何也覆盖不了整个矿区。但是那样有可能就覆盖不到建筑。
所以防2BG一般都是靠对2BB暴XX防守,这是最通用的。
用地堡防2BG也不是不行,但必需配合追猎。
2BG也有极限的和农民不停的,极限的地堡可能来不及造,追猎是根本出不来,地堡防就不靠谱了。
农民不停的,守方追猎能勉强出来,配合地堡防守就很容易了。
所以防2BG最好能看看对比一下对方农民数量,农民差得多,对方是停了农民的,不用想直接2BG拍下去,你有经济优势。赢面大。
但如果两方农民数量差不多,那用地堡追猎反而更好。因为对2BG可以说没什么优势,从XX操作到追猎,真说不好谁死。用地堡追猎,可以把科技进度差开。先有折月无疑是最大的优势。
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本帖最后由 MonkeyKing_slk 于
05:21 编辑
除非把地堡造在矿区里,要无论如何也覆盖不了整个矿区。但是那样有可能就覆盖不到建筑。
所以防2BG一般都是 ...
普撸_小马甲 发表于
& &那我BG BF防的,对方把XX全HOLD在矿上,我无法采矿,怎么解?造矿区的话,我怕造不出来,被砍翻,于是我用建筑学卡了个地堡,然后矿区就无法完美覆盖了。很纠结啊
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MonkeyKing_slk
& & 这就是为什么地堡要配合追猎啊,用追猎打他XX不就完了。硬吃农民,就拉一下。蓄到2个追猎,火力上等同于一个地堡了。2BG就已经输了。
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回复&&MonkeyKing_slk
& & 这就是为什么地堡要配合追猎啊,用追猎打他XX不就完了。硬吃农民,就拉一下 ...
普撸_小马甲 发表于
& &续不出来……看见2BG是不是取消BY下BF?不取消没钱,取消很慢啊。
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UID839365U币2160 UB钱包上限2160 UB体力29667 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间478 小时最后登录注册时间
用地堡守,需要配合追猎,出追猎前期BY就不能慢,想要先BY后BF,只有对方前期不停农民的2BG你才有机会。
所以我才说,用地堡守,只适合那种慢的2BG。
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用地堡守,需要配合追猎,出追猎前期BY就不能慢,想要先BY后BF,只有对方前期不停农民的2BG你才有机会。
普撸_小马甲 发表于
& &我记得GSTL上MC有一把是先BF后BY(就是PARTING AK的那场), 要不是因为没有把地堡堵住我觉得他就守住了。是他XX操作牛逼?可对方操作也牛逼了,都是职业选手,对等的。
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续不出来……看见2BG是不是取消BY下BF?不取消没钱,取消很慢啊。
MonkeyKing_slk 发表于
& & BY千万不能取消,省掉XX的100水晶,在BY后跟着起BF。还可以省掉第二个水晶。因为只要前期不出X,会省掉2人口,BYBF连着放,然后再放2水晶。农民只会小卡10秒钟。但追猎地堡都会更早一点。
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BY千万不能取消,省掉XX的100水晶,在BY后跟着起BF。还可以省掉第二个水晶。因为只要前期不出X, ...
普撸_小马甲 发表于
& &谢了,我去试试。
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我记得GSTL上MC有一把是先BF后BY(就是PARTING AK的那场), 要不是因为没有把地堡堵住我觉得他就 ...
MonkeyKing_slk 发表于
& & MC应该是放2地堡,这样矿区和农民,全部都可以照顾得到。但是这样取消BY,科技上并没有领先。防住也没有优势,也还是有可能会输的。
& & 只要2BG不铁头,看到对方2地堡,自己停X出BY,完全说不上劣势。谁输谁赢还不好说呢。
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MC应该是放2地堡,这样矿区和农民,全部都可以照顾得到。但是这样取消BY,科技上并没有领先。防住 ...
普撸_小马甲 发表于
& &就是我前期操作很差,不想对X,想用取巧点的战术来防守。
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就是我前期操作很差,不想对X,想用取巧点的战术来防守。
MonkeyKing_slk 发表于
& & 数农民,他停农民,你就和他对X,反正你会越来越多的。
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《星际2:虫群之心》新兵种最全资料 神族篇
《星际2:虫群之心》新兵种最全资料 神族篇
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原文来自;前方试玩补充
《星际争霸2:虫群之心》新兵种最全资料:神族篇
母舰核心(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:无要求(只需要星灵枢纽和气矿--因为需要50气体)
消耗:100 50&3 60(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:350&&& 护盾:350&&& 护甲:2&&& 速度:静止
特殊能力 - 瞬移(25能量):母舰核心从一个星灵枢纽瞬移到另外一个星灵枢纽。&&& 特殊能力 - 充能(25能量):为母舰核心周围大约8的范围内的任何单位或建筑充能,大约每秒25点能量。如果在充能期间,被充能单位消耗能量,则继续充能到该单位能量最大值(基本应用:星空加速最大化)。&&& 特殊能力 - 净化(75能量):母舰核心获得强大的远程攻击,持续20秒。
伤害:60&&& 范围:13&&& 间隔:1.25
特殊能力 - 群体召回(150能量):功能与目前妈妈船的召回技能相同。&&& 特殊能力 - 建造母舰
设计想法:游戏中另外一个伟大的新增单位。它可以使神族在早期更快的扩张,推动PvP的进程。作为一个出色的能量补充单位,它可以确保你的哨兵和先知有足够的能量。它对神族的意义远比对人族或者虫族的威胁要大。
母舰核心--非常强大而且帅气的单位--他的出现将彻底颠覆PvP前期的战术体系
母舰(机械,重甲、灵能、巨型、唯一)
科技要求:需要舰队航标
消耗:300 350 8 100(水晶-气矿-人口-建造时间)
母舰建造占用所生产的星灵枢纽。母舰基本与自由之翼中相同,新的技能将进一步测试;
特殊能力 - 星河漩涡(100能量):将范围内地面单位吸入黑洞,持续20秒;&&& 特殊能力 - 静滞反应(100能量):让母舰及其周围的所有空军单位进入静滞状态,持续20秒;&&& 特殊能力 - 群体召回(100能量):将范围内神族单位传送回母舰周围;
凤凰战舰--根据现场试玩,实际上并没有玩家想象的这样强大
凤凰战舰(重甲、机械、巨型)
科技要求:需要舰队航标
消耗:300 300 6 75(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:300&&& 护盾:150&&& 护甲:2&&& 移动:2.25
攻击力:49(对巨型单位66)-对空对地&&&&攻击范围:10(可升级到22)&&& 攻击间隔:6
升级 - Gravity Sling(重力吊带):+12射程
场所:舰队航标&&& 消耗:150 150&100(水晶-气矿-建造时间)
设计想法:你知道吗,我真的很喜欢凤凰战舰。但由于成本出奇的高,看起来它是不值得的。毕竟是一个300/300的单位,对我来说他的攻击力并不让人非常满意。
22的攻击范围内,我相信会有一些有趣的操作出现,它可以让直接敌对单位低迷。我可以看到它与先知配合,来阻止其他风暴战舰或者雷神。
先知和飞蛇一起是《虫群之心》中最有趣的单位,变化无穷并且乐趣多多--关键是,先知跑的比飞蛇快多了
先知(轻甲、机械单位)
科技要求:需要星门
消耗:150 200 3 60(水晶-气矿-人口-建造时间)&&& 生命:80&&& 护盾:20&&& 速度:3.75
特殊能力 - 预言(75能量):获取12范围内目标建筑附近的视野并进行侦测,持续2分钟。&&& 特殊能力 - 埋葬(75能量):为水晶矿创建一个持续45秒的障碍,使其不能被采集。该障碍有75点生命值,可以被攻击,没有基础护甲,不受护甲升级影响。&&& 特殊能力 - 隐形力场(100能量):先知周围7范围内所有单位和建筑隐形60秒。2个先知不能相互为对方隐形。
设计想法:我超爱这个单位。 偷偷摸摸的,速度快,可骚扰,在游戏中的所有阶段都非常有用。尤其是当与母舰核心和升级了射程的凤凰战舰相配合。好好看着这个单位吧,并祈祷他不会改变。
其他:克隆机已被删除
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网易公司版权所有《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》有关神族哨兵的解析
时间: 15:05:08 来源: 作者:乐游
自打玩上星际争霸2,俺就一直觉得哨兵的潜力很大。哨兵可以在前期造出来,而另外2个族的感染虫、渡鸦都在后期。这也成了神族的一个优势,前期有很好的魔法兵种,辅助部队作战。
自打玩上2,俺就一直觉得哨兵的潜力很大。哨兵可以在前期造出来,而另外2个族的感染虫、渡鸦都在后期。这也成了神族的一个优势,前期有很好的魔法兵种,辅助部队作战。
1.电兵在PVP中很少见,但有特殊情况也会出一些电兵。值得一提的是,哨兵的立场范围和电兵的闪电范围相等,如果在PVP中对方对你放闪电,可以考虑在闪电中间放立场。
2.虫族用虫卵造兵时,用立场把虫卵包围住(大概3个立场),可以阻止其出兵,会一直持续到立场结束(对空军和雷兽无效)。有人说这是一个BUG,但在1.3中还能使用。
3.用立场把鬼兵挤出发射核弹的范围,核弹会停止发射。当然如果他朝他所在的位置放核弹,你10个哨兵恐怕也挤不出核弹范围。
4.在黑洞上面放立场会马上消失,就像巨型单位从立场上踩过去一样。
5.立场的大小只有1X1,但它影响的范围却是3X3
1.架起来的坦克虽然是远程攻击,但是无视哨兵的护盾
2.护盾对空军、幻象都有效果
3.PVP被虚空海虐了?有哨兵开护盾或许会好一点
4.以前看到有人问如果别人的枪兵进护盾范围内打你,有没有减伤害的效果。答案是:只要你的部队在护盾里,无论别人的部队在哪里打你都有减2点伤害的效果
5.升级护盾防御后,不朽者还是受到10点伤害,但是哨兵的护盾不一样
1.攻防升级对幻象无效
2.幻象里皮最厚的是白球,打小狗、刺蛇这类东西时召唤白球效果最好,如果有哨兵开护盾那太肉了。打坦克还是用不朽者,幻想最多承受20点伤害
3.XX的冲锋对幻象有加速功能,但没有冲锋功能
4.幻象巨像踩立场踩不掉
5.折跃棱镜不能装载幻象
这篇攻略对我有用
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类型:动作射击
类型:即时战略
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pvz,神族遇到6d怎么防守?确保经济最大化,农民一定要补到16个。不能多也不能少。
在小路口地图,比如暴雨,居住空间,神族完全可以来得及堵路口。当发现虫族意图时候,第一时间放下锻炉。然后这个农民最好不要闲置,拉回去采10元的矿再拖回来放下二水晶,地堡兵营,然后随时准备再放一个建筑。注意,因为地图不同,堵死的那个建筑,有些地图可以用水晶,有些必须用兵营。所以,这就是为什么放锻炉的那个农民要拉回去采10元的原因。如果你不拉回去,加上你一开始没有调整农民采矿,小狗过来时候,如果需要第二个兵营堵死,你的钱有可能不够。因为6d是比较极限的,所以作为神族,也要让经济最大化。
比如延寿那张地图,就必须用兵营才能堵住。记住全程星空加速补农民到16个。二水晶,造地堡再造兵营。顺序一定不能错。不然就有可能咬穿。部分地图,比如暴雨,7d的话,造建筑那个农民可以闲置。
星际争霸2新兵专享兑换码
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金甲速度慢
你用搬运机 机器人正好对空没有TK就带上龙骑
有TK就别去龙骑了
没科技球就带上隐
有科技球隐就被去了
qqliyundao&
打机器人是要用龙骑+闪电的,只要龙骑别傻了能好好输出,闪电放下去机器人就遭不住,别听他们金甲啊XX啊什么的,本来T出坦克时候出机器人就是防XX的,金甲虽然有射程但其实是用来打近战兵种的,你虫子速度那么慢攻速又慢,放了一炮,机器人射程也不低,往前一走直接就点了,你能有多少金甲。。。当然要是能操作过来的话大部队加上几个XX往前冲吸引下第一波火力好让龙骑电兵站位也是不错的,单一兵种的组合是打不过混合部队的
anticipatorxx&
可用狂战士+龙骑士+燕子飞机,狂战士提速,燕子飞机冰冻技能,隐形部队,也能冻住对方部队,最好多造一些,以实现不同位置的传送。
lingyuyun1040&
金甲跟XX? 那得对你金甲操作要充足的信心才行啊...最好也是最实际的就是龙骑加闪电...龙骑只要整形扯好了...闪电稍微会操作点..普通同**的人族应该打的过!~海盗神马的不太支持..毕竟那需要你有自己一套比较好的运营方式在能够地面兵力不少的情况下又有海盗跟海盗技能的升级..一般别人纯机甲都是大招型打发..极限一波..你要在发现的同时又有良好的运营在他出门的时候有地面有海盗..这运营还必须是自己有过一定研究的..当然我自己是T..具体怎么样运营更好我不清楚了..但是我估计没有龙骑闪电来的实际!~
Fire_Knight_&
同上,暗黑+金甲,闪电用的比较变态的就放闪电,可以算好提前量2个闪电重叠如果还没死就用金甲。它要纯机器人你就纯xx XX和电兵
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向我开大抢&
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