魔兽世界lm萨满里LM和BL的职业和种族设定是否平衡?

WOW哪个种族练比较好?并说为何!我不只在乎LM或BL
WOW哪个种族练比较好?并说为何!我不只在乎LM或BL
亡灵吧,天赋好
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按职业选择吧。
1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,最关键的就在于其必须在非战斗状态下施放(笑)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中最差的了,更无法与同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着体验新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此问题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为最强悍的种族天赋,其逆天的效果令其他所有的种族天赋与之相比都相形见绌。此技能施法时间1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复相当于自身总血量的50%左右,效果能随着等级而提升,冷却时间3分钟。这里有个官方给出的公式:治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级 点生命值 - 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,并且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(但是否会受到地震术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见一个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然提高一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个最为霸道的种族天赋
实用性:★★★★★
2、奥术激流(血精灵)[主动天赋]这个天赋声名远播,也源于其变态的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想使用治疗法术时,你也许可以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个致命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是非常难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的首选就不足为奇了。不过此天赋有局限性,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在远程攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是最能发挥其效果的,原因想必大家已经了然于胸了
实用性:★★★★☆
3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分钟。和亡灵意志类似的一个天赋,不过解的效果不一样而已。亡灵意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震荡射击等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的局限性。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分原因就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到一个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用TAB键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时间的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的厉害程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就因为这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。。
实用性:★★★★☆
4、亡灵意志(被遗忘者)[主动天赋]老玩家对此种族天赋应该都是非常熟悉的吧!在老版本WOW中,亡灵玩家占了相当大的一个比例,主要就是因为这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及诱惑的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。亡灵术士在和其他所有种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的局限性就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无能为力。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。亡灵意志只能在对战这3个职业时才有机会使用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在所有职业的徽章都是可以解掉所有的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加厉害,加韧性不说,CD也非常短了,仅仅2分钟。。因此亡灵意志的优势已经被大大削弱了
实用性:★★★★☆
5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]可爱的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时间0.5秒,能震晕5码范围内的所有敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都非常有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时间也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时间,尽管只有0.5秒,但也直接影响了其效果
实用性:★★★★☆
6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]可能有暗夜精灵的玩家不满了。。我们的影遁这么BT,怎么就排到第6名来了呢?请听我说,最最根本的原因还在于其战斗中不能使用。这个技能可以让你隐身直到移动或者取消,可以与盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗状态下使用,10秒钟冷却时间。暗夜精灵是最不容易被人守尸体的,就因为有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也是一个缺陷
实用性:★★★☆☆
7、顽强(兽人)[被动天赋]这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30%的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候非常痛,但是一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结果都是被无奈的折断。。原因很简单,盗贼全靠控制对手后的爆发力,当对方对你的控制技能长时间免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15%的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了
实用性:★★☆☆☆
8、社交(人类)[被动天赋]也许有人质疑了,一个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,怎么就被你排到前十名最强的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的体验过冲声望的过程,你可能就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要钥匙,并且是需要进入的每个玩家都拥有此钥匙才能进入,而每把钥匙都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获得的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中几个赛季都是90%以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了
实用性:★★☆☆☆
9、感知(人类)[主动天赋]嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测隐形目标的能力提高。人类盗贼在和其他所有种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,因为此技能可以让你获得先手。对于盗贼来说,先手意味着什么就不用我多说了吧。为什么有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也因为地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打隐形的目标有用,因此其实用性大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人何时会在你的身后出现
实用性:★★☆☆☆
10、石像形态(矮人)[主动天赋]这个应该说也是名声在外了,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种厉害毒药对矮人的效果将大打折扣。同时护甲提高也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,因为战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果
实用性:★★☆☆☆
十大最强天赋排名如上所述。另外还有些比较实用也比较厉害的种族天赋没有入选,因为它们与这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。提高1%躲闪几率)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)精灵之魂(死后变成小精灵,提高50%移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5%)栽培(被动。草药技能+15)自然抗性天赋(增加自然抗性10点)、兽人的血之狂怒(主动。提高攻击强度15秒,但同时对你施放的治疗法术效果降低50%)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5%)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)宝石切割(珠宝加工技能提高5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗性天赋(冰霜抗性+10)寻找宝藏(激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗性天赋(奥术抗性+10)开阔思维(智力上限+5%)、人类的剑锤专精(被动。刀剑与锤技能+5)人类活力(精神+10)、亡灵的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35%的生命值)暗影天赋(被动。暗影抗性+10)水下呼吸(水下呼吸时间延长300%)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能提高10点)魔法抗性(所有魔法抗性提高5点)、巨魔的弓与投掷专精(被动。弓与投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25%20秒,只能在受伤后使用)野兽杀手(提高5%对野兽的额外伤害)再生(增加10%生命回复速度的额外奖励)。这些天赋尽管有些也很实用,但与以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个角色等级提高攻击强度4点{70级可提供282点},但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。),这个不知道玻璃渣怎么想的,你说给兽人一个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的治疗效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒使用了之后相当于自己对自己施放了一个超强型的致死打击,而且居然是15秒这么长的时间。如果你是其他职业在野外SOLO也没什么,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,本文并不代表官方观点
血精灵,亡灵,矮人都不错,种族天赋好.比较实用.
练级现在都好练,可以叫人带你一只刷副本很快就上来了,恩选个自己比较中意的种族吧,呵呵,各有各的特点,
人类女 好看··· 而且种族天赋比较好 走PVP路线 自利不错 而且还有加10%声望的种族天赋
身材好··· 好像就没其他的什么了....
LM选人类,有武器专精和自立;BL的都不错,看职业而定。
现在绝对暴力的是 人类 自利
武器专精 可怕
WOW种族没有哪个好练 也没有哪个难练
只看自己喜欢什么样的
什么样的种族搭配什么样的职业
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魔兽世界领域专家
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论魔兽世界LM和BL的平衡性在哪儿?
&&&&&& 首先目前的CWOW是没有平衡性可言的,这是一切的前提。  论平衡就不能不谈阵营数量,在WOW里宏观的平衡实际上很难,因为你永远不可能控制玩家的思想让其选择阵营。微观的平衡更是扯淡,8种族9职业的游戏谁能做的微观平衡给我看看?既然宏观微观都很难,那只有追求动态平衡还制衡WOW中处处存在的失衡现象。  WOW中的强大或弱小大致可以分成这几个部分 1:天赋 2:装备 3:操作 4:网速。  先来看天赋,这是个磨破嘴皮的问题从WOW诞生之日起就有的老大难。同一职业,同等装备因为天赋不同很可能在战斗中就有截然不同的2种结局,生存或者死亡,举最有代表性的例子来看:亡灵盗贼 亡灵牧师,因为天赋的原因几乎可以说一招鲜吃遍天,这里就不谈亡灵恶魔术士了,这几乎可以独立出来成为第十大职业的超级巨无霸实在是对平衡这个词的亵渎。  在来看装备,实际上装备这个概念太笼统,如果能很好的解决装备问题,可以很好的弥补因天赋带来的过大的平衡差。很遗憾的是暴雪娱乐没有看到这一点,无论是选择性失明还是真正的疏忽,天赋占居强势一方一旦在装备或者说是装备的获取途径上没有给于一定的惩罚,那么平衡也就无从谈起了。在举例子的话就是目前部落阵营在PVE获取装备特别是高端装备的途径上并没有得到应有的惩罚,来相对抵消天赋带来的优势。一旦天赋优势方普及高端PVP装备,那对平衡性的破坏就不是一点两点的了。理想状态是什么?人数1:1 天赋部落方占优,但因为天赋优势在副本方面给予部落阵营一定的惩罚减缓高端PVP装备过快的流入部落。通俗一点来说就是大多数部落T2。5+天赋对大多数联盟T3没有天赋是动态平衡最好的结果。
第一,联盟的人物怎么看都是那种血少皮薄的类型,从视觉角度看的确外貌较好,但是外貌可不代表在PVP时的能力哦。血少皮薄可是很凄惨的。虽然事实上怎么样大家都知道,但是首先在视觉上给人种不经打容易挂的印象。而部落的感觉就不一样了,怎么打都觉得在打墙一样动都不动,要不是看到掉血还真以为在用无敌WG呢,哈哈。    第二,观察联盟部落做任务必须的行业辅助职业。联盟的为牧师,小德,圣骑。部落的为牧师,小德,撒满。前面两者技能一样没撒满好说的,光看圣骑和撒满比起来。圣骑可差多了。撒满又是附加能力,又是加血,还有传送,重生和水下呼吸。而圣骑却只光环和加血,虽然召唤战马很帅。不过。。 骑马跟人单挑怪异点。    第三,看各种族的特技。我觉得这里的特技是最大的不平衡。联盟的特技除了暗夜的影遁外,其他的都很不实际。加智力,加什么什么工程,哎,难道让联盟的都搞副业不打仗吗?而部落的呢。抵抗眩晕,抵抗恐惧,还有攻击型的攻击特技,完全是战斗型人才嘛。这种种族特技的不平衡分配不是让联盟用脑袋去跟别人的拳头打PVP吗?  第四(题外话):)这个我不想说,但是不说怎么能行呢。一个联邦的崛起需要大批的人才,逆境使人成长。如果你的队伍总是以10打1,在这种环境你当然不会因为被杀而感到郁闷,但是你难道不会认为少你一个也是胜利吗?越是弱小的联邦越容易出英雄。在这个英雄辈出的年代,你愿意跟在别人后面,还是站在敌人面前跟好友一起奋勇的以1抗10呢?也许你会被杀但是即使如此我也开心。因为我能战斗不是因为别人的强大,而是因为我自己。那种以少战多的刺激是部落的人很难了解的快乐。大家都因为别的游戏被杀而害怕被杀总喜欢跟在人后,但是这样你永远不能让别人希望站在你身后,因为你永远不会值得依靠。    说了这么多,其实主要目的是为了让更多的人加入到联盟的行列,虽然联盟不强大,没部落那么强硬的实力,但是联盟只要有你们这些勇敢战斗的人,联盟就有希望。  差不多排进去了,不说了。我要继续为联盟奋斗。我的服务器应该算是人数特别不平衡的典型服务器吧。联盟部落比例是1:2,我们联盟的也就打打游击战,闪电战什么的:)也许是见识少,但是总看到部落的用WG,你们都已经是2个多打1个了还需要用WG来跟联盟打吗?哎```最后说句,联盟的人真少啊,如果没部落的天天来扫荡,我还真以为我在玩单机呢,就是一般只有敌人没有战友的状况。。 不过也蛮刺激的。不过1VS1我不怕,也基本上都能搞定,可恶的是BL出来都是三四个,我们LM的人究竟在哪儿啊。&&& 强烈呼唤LM力量的苏醒&&&
练LM好啊,不愁没BL杀。俺就是LM的
注意:全体华人抗议法国圣火传递事件号召帖
全体中华儿女注意了,现在网络上自觉开展一抵制家乐福活动
以示我们对法国站奥运圣火传递事件的抗议
正好是北京奥运会的前三个月。所有的中国人都不要去家乐福购物,理由是家乐福的大股东捐巨资给达赖,法国支持藏独者甚众,甚至法国总统也因此而声言抵制北京奥运会。而我们现在就开始抵制一下家乐福,为期与北京奥运会同长,前后天。
请群多的朋友,论坛多的朋友有空顺手帮传一站。
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嘎里个兄弟们!进来望啊子啥~
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大乔丨小乔
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& &以下种族,加入什么最好嘛?
&&虚灵& &食人魔& &螳螂妖& &蜥蜴人& &娜迦
楼主期待:&&虚灵(绷带人,带感) 纳入 LM& &&&
& && && && && && & 食人魔(可选单头和双头)纳入 BL
这样2边&&都有人气&&,话说,螳螂妖,也很期待啊~~
本帖最后由 草莓。奶糖 于
12:06 编辑
广西WOW玩家加下
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工匠,锁甲吧,我觉得就是这样,等公开
都来和我们一起实名打架、任务、弹性、成就、幻化等等吧!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以下的你喜欢吗?
WOW卫星地图:/thread--1.html
WOW所有开场CG:/thread--1.html
WOW开场CG下载处:/thread--1.html
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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联盟:末日守卫
部落:恐惧魔王
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有木有可能出泰坦~!~!
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打死不要绷带人,最难看的就是他了
大乔丨小乔
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草莓。奶糖 发表于
12:05 [url=/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=]
以下种族,加入什么最好嘛?
&&虚灵& &食人魔& &螳螂妖& &蜥蜴人& &娜迦
我在想,虚灵 穿什么甲&& 全身绷带?
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虚灵的种族天赋:急救出生满级。。。
食人魔种族天赋:同时释放2个读条魔法。
螳螂妖:出生可以飞。
蜥蜴人:吐舌头。。
娜迦:可以拿4把单手剑。。。。
神呐。。。
加魯什地狱吼
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为什么不说魔古呢?哈哈,还有龙族呢?嘿嘿
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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熾天使路西灋 发表于
打死不要绷带人,最难看的就是他了
走路不着地 多飘逸
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果断娜迦LR啊
大乔丨小乔
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mjc_920821 发表于
12:14 [url=/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=]
果断娜迦LR啊
娜迦 怎么穿 装备& &像个蛇一样&&
堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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天朝人。。。
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猴子。螳螂妖,修补匠
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神族归LM。虫族归BL
马年新春勋章
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WOW里BL为什么会比LM强?
// 这里发个疑问?像GF的星辰和第七天堂比世界FD的时候 BL工会星辰把LM公会远远的甩在了后头,就算是出视频的也是BL的好看 BL的居多。PVP方面世界知名的各个职业好象很少出现LM的PVP玩家;&#47,既然这么喜欢BL
为什么不玩BL呢在WOW 里
BL在PVE和PVP方面为什么总是凌驾LM
难道是LM的天赋问题还是玩LM的人都比玩BL的低一个等级,甚至一些LM玩修改模型改成BL亡灵&#47
提问者采纳
力量与荣耀!!
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其他18条回答
我只能说是 种族特长 BL比LM好太多了 所以玩BL的多
BL 亡灵很好看着也是工人的。。。
pvp是曾经..亡灵意志 牛头血量5%
这些东西PVE
TBC以前一直是BL赶不上LM进度.因为QS的各种祝福的存在.而且当时SM的图腾都是小队作用.现在PVP联盟种族天赋甚至更占优势.而关于改模.那是因为长相.暗夜女.亡灵男
这是最美型的2个.
而.如果我本身有个LM号.我很多朋友都在这.我是不可能因为亡灵的造型而选择部落的.
所以就改模.
看多了人,体验一下兽 人性是邪恶的,哈哈
根本原因是双方阵营玩家数量和职业玩家数量.
BL种族天赋都很好这是一点·BL看上去凶悍无比 再看看LM 侏儒··明显残疾人···气势上就受挫了··在BL没有74的时代PVE是LM领先了 因为LM有74 所有Raid比BL有优势像你说的修改模型··那纯属个人爱好··也有很多BL会修改成LM模型其实暴雪既然把各个种族的天赋都定好了··肯定有他的道理··没有那个种族是最强的 也没有那个种族是最弱的 阵营对比也是一样 总有他自己的道理 你可以上魔兽耳朵看看 PVP服务器基本上都是BL人头多PVE服务器却几乎全是LM··虽说这个东西部是很准确··但也差不多··
错~,LM绝对不比BL弱,但~也不比BL强,抛开职业不谈,就种族天赋上这一点上来讲,绝对平衡!
首先,没有真正意义上的谁强谁弱,不同的职业配合不同的种族得到的结果也是完全不同的,各有优点。
这里我们先拿德鲁伊做个例子(因为这个职业LM和BL各只有一个种族可以选,说明起来方便)
被动天赋:LM的暗夜精灵,有被动的提高潜行等级的种族天赋,在野德猫形态的情况下优势很大,大家都知道,潜行时候不容易被发现是多么重要!BL的牛头有%5的血量上限,在熊T的时候优势就不用多说了,往往MT多一点血就等于多一份安全。
主动天赋:LM的暗夜有影遁,可以瞬间脱离战斗,使对方丢失目标(打断对方CD),也可以再次进入潜行。PVE里可以当LR的假死用。
BL的牛头有雷霆践踏,这个技能可以把对手击昏,可以说多...
你有毛病吧?你来三区和四区看,看是联盟强还是部落强!
联盟部落我都有号,亡灵模型非常好操作,像牛头控制起来感觉非常笨重,改模型就为了灵活易于操作。现在两阵营的PVP天赋自我感觉联盟稍强了。可能大家都忽略了人类女,其实这个模型做的不错,人类男还是有点重。
也不是那么肯定的只是大部分服务器BL比较强
原因是BL的副本打的人比较多LM的人主要打战场
睁开你的狗眼看清楚第7天堂是联盟公会当年60级BL没74的时候,PVE哪有部落什么事情!!!!当时玩部落的在副本里打不过BOSS,就知道在副本外面堵门,也就这点本事了 你以为就是联盟吃药改骷髅模型??部落没变人类模型的??
无聊的人很多啊,看到太多这么无聊的问题了…
LZ是个小白!鉴定完毕~~~
比较拼命不是比较强
lm比bl少?现在?明显的lm要多于bl的。别问我为什麽,你去1组2组8组的奥山看看,再说现在的lm种族特长也很强大啊,人类多了个徽章等於多个sp,矮子多了锤专,精灵的影循可以躲一次读条,躲闪又+了1%,再看看bl的亡灵,意志被严重削弱了,兽人的和巨魔的还有血精灵的是buff了。
野外 BL强是因为现在大多树FWQ都是BL比LM人多很多 在野外可以看见3~4BL打1个BL不是很正常么!
玩LM是因为LM ZC秒派 好刷JJC装备!天赋不是绝对的谁敢说精灵MS和矮人MS不NB?谁敢说亡灵DZ杀MS不简单!===都是相对的
原先WOW一直是LM多 还有人多也不代表好 BL这边喷子很多 打战场很多混的 动不动叫速度输PVP早期LM牛人也不少啊 Geogon A大都是 不过以前部落PVP真的很强亡灵意识 最早45秒 兽人一直是LM贼最讨厌的 牛头耐力加成 还有牛头的模型原因 近战范围都不止5码! 以前打瓦斯琪 LM战士会被纳加近战恐惧 但牛头不会……而pVE感觉一直都是LM强啊 第七天堂……后来部落多应该是受视频影响和追求怪异的结果吧现在PVP感觉都是LM强了 自利 影遁 BL呢 亡灵意识的五秒免疫也没了 兽人和牛头也被削弱 什么 你说血精灵?那个废柴天赋?现在亡灵的施法动作是我留在BL的主要原因还有 FOR the Horde
玩LM的人都比玩BL的低一个等级,这纯属无稽之谈~告诉你主因吧~!BL的种族特长比LM好很多!至于有LM喜欢BL为什么不玩BL,估计是不喜欢BL的建筑特点~简陋,黑暗
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