星际2问题 数据 机制 问题

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转文,不代表我的观点。。。。。。
这是一篇国外玩家撰写的文章,作者认为星际2的竞争力远不如星际1,就拿目前MC以及NesTea等选手而言,他们在星际1中的表现远不如Flash以及Jaedong。此外作者还通过选手薪水以及训练方式等论述了自己的观点与看法。
本文来自国外TL论坛,以下是文章翻译:
目前的三位GSL冠军:水果将军、雀茶和MC——客观地说,他们都是著名的选手。水果打比赛总是充满了欢乐,他的科技路线总是奇招迭出,而冒险式的进攻也充满了迷人的魅力;善于侦查的雀茶总是可以找到偷偷摸摸的神族农民,还能发现对手放下的前置水晶;而MC则像一个冷静的小孩,但却一直践踏着对手。他们都证明了自己在压力之下的能力,而且也都得到了非常不错的结果。
我们可以很明显地从星际二里看出星际一的痕迹,而星际一的功底也给进军星际二带去了莫大的好处。星际二里的游戏机制被暴雪改造了,一些失误也得到了修正。如果我们相信Tasteless和Artosis的话,那么与非韩选手相比,这些前星际一的职业选手在转型星际二中都打的“十分不错”。但是如果我们看一下他们在星际一职业生涯的数据的话,我们就会立刻发现他们在那个时期就是路人。
下面是他们三个人在星际一时期的记录(来自TL数据库)
水果贩子- 胜13-负20 (胜率39.39%) 2006 年3月——2008年2月
雀茶 - 胜11-负21 (胜率34.38%) 2007年7月——2009年5月
MC - 胜1-负9 (胜率10.00%) 2008年7月——2010年5月
这些家伙实力并非中等水平,事实上他们压根就不能称之为中等,他们应该叫菜鸟。MC,星际二里的“战争之王”“嚣张帝”,在星际一的名号则是“迷路神族”和“自杀神族”。而就是这样一个路人神族,竟然成了韩国星际二的当家选手,在星际二还是蹒跚学步的时候,更被称为是不可撼动的精英选手。
雀茶,算是星际一中团队战的最佳选手,在星际一的水平中,大概也可以排到A级选手的样子,但他从未跻身S级。在他们俩中间,更是有大量的选手想要拿到A级的资格,但却都失败了。
TesteR, Code S, beta monster - 45-69 (39.47%) 2003年11—— 2010年1月
Bomber, ST 战队ace, - 1-2 (33.33%) 2007年8月 ——2010年1月
SangHo, Code S - 43-63 (40.57%) 2006年3月——2010年3月
TheWinD, Code S - 49-70 (41.18%) 2000年10月 ——2007年8月
SuperNoVa, Code S – 13-22 (37.14%) 2007年3月——2010年11月
这些人很长一段时间都是星际一的职业选手。TesteR或许还有过那么一丁点的荣誉。下面继续:
MMA, SlayerS战队ace - 2-3 (40.00%) 2008 年9月——2009年5月
Mvp, IM战队ace, GSLWC 获胜者- 30-46 (39.47%) 2008年4月——2010年8月
TheStC - 8-12 (40.00%) 2007年3月——2008年4月
枪兵王 (Code S,两次GSL亚军) 2009年9月——2010年6月
LosirA (Code S, 8强) 2009年4月——2010年6月
Clide (Code S) 2007年3月——2008年12月
除了MVP之外,这些选手都未曾经在他们各自的战队里跻身一线选手。之所以把他们也列出来,是因为他们的星际1生涯都很短,如果把他们跟其他人列举在一起的话,对他们来说不公平。对于这些人,他们退出星际一的原因是要转型星际二。
不管怎么说,上述的这些选手在星际一可以说是一无是处,但在一年后的星际二里却风生水起。只有两位星际一前职业选手跟上述的几位不同:
RainBOw, Code S, 116-114 (50.43%)
Ace, 2-0 (100%)
我不知道我这么说对不对,但是职业选手打比赛的目的就是为了赚钱——MVP
这些在星际一比赛中水平不高的选手几乎是无所作为。他们只是帮助更为成功的选手练习,要么就是自己花时间默默提升着自己的实力,希望有那么一天可以在职业联赛中露露脸。对他们来说,既没有名也没有望,只有一日复一日的练习,可以去战队的一线,可以有机会打一场电视直播比赛。
当GSL首次宣布1亿韩元的奖金,这些在星际一里苦苦挣扎的选手发现自己很快就做出了这样一个决定。
我知道还有一些别的星际一前职业选手被我所略过。我把他们单独列出来是因为:
A我无法把他们的名字与之前的选手放在一起
B他们在他们的职业暮年的表现不怎么好,而这个很重要
这里展现了他们的职业状态,比如说包哥:
包哥:353胜275负,胜率56.21%
NaDa:439胜290负,胜率60.22%
斗神:267胜202负,胜率56.93%
下面是他们去年以来的战绩:
包哥:6胜6负,胜率50%
NaDa:14胜11负,胜率56%
斗神:6胜9负,胜率40%
或许是因为在赢下了太多的比赛后,他们对胜率的渴望已经不那么明显了,也可能是因为比赛的奖金太少了。或许是因为他们的技术过时了。但把借口放在一边,NaDa是这三位中唯一一个还在一如往常参加比赛的选手。包哥和斗神已经被MST和OST除名。我们还注意,包哥在这段时期就打了12场比赛,对于职业选手来说,这个数量很少。让我们对比一下MVP在这段时间的比赛数量吧:
MVP - 29-21 (58%)
还是那句话,这三个人他们并没有薪水问题的困扰。在这个领域内,NaDa已经是拿到了最高薪水的选手了。即使撇下对职业比赛的直接贡献不谈,他们的影响以及智慧都值这么多钱。最好的例子便是SKT1战队给包哥和OOV之类的投资,来让他们培养出类似于太子这样的选手。对于这些人来说,我觉得Artosis说的是很公正的。他们才是核心,即使是教主也必须承认,正是有了他们,才有了星际二的今天。
对他们来说,星际二是一片尚待开发的处女地。这也是让他们再次在粉丝面前比赛的机会——这就是包哥在谈到为什么要转型星际二的原因。这些人他们想重现曾经的光辉岁月,因此召集一支队伍做开路先锋,闯荡星际二。
那么你的观点是什么?
我要说现在有300个职业选手和半职业选手有可能随时会转型星际二并主宰星际二。不管我是多少喜欢现在的比赛,他们的到来都会让现在的星际二比赛竞争形式黯然失色,
Hot_Bid写道:
我知道你们要说:“这就是两种游戏。”某种程度上说,我同意。看看魔兽争霸3里的大神吧,看看拿下了GSL的前星际一职业选手们吧。星际二职业选手的星际一水平跟星际二的水平并没有太大的关系。
你看看MVP,你们觉得他是最好的人族选手。但他在星际一里的战绩很平庸。想想吧,有成百上千个像他一样的人,跟他的水平一样,心态一样的人,他们或许会越玩越差,或许会越玩越好,或许就在原地打转。现在再想想有两个,或者三个,速度比MVP快,决定比MVP果断,多线比MVP更强的人出现,或者不是说比MVP有“一点点强”,而是“”强得多的人出现,我们无法把他们跟MVP割裂开来。教主与解冻,不管是从心态还是竞技力来说,都在RTS游戏中有着不可撼动的地位。他们的注意力与训练能力可不光是比MVP“好一些”,而是全面占了上风。
或许如花,或许海爷,或许禽兽或许小零不会转型星际二,但一旦他们转型,他们必将取得最终的胜利。那么解冻和教主呢?他们是局外人了。他们肯定不会屈从于普通的规则,每个看星际一比赛的人都知道如果他们转型,那么问题不是他们会不会主宰比赛从而拿下比赛,而是他们什么时候主宰。
几乎所有的职业选手都会说起这两种“不同的游戏”,但这一情况并没有在解冻和教主的身上发生。游戏本身并不是问题。不管是什么游戏,他们总会站在顶峰的。
ThorZaIn VS MC的比赛精彩吗?必须的!我喜欢看这两位选手打比赛,他们的比赛很吸引人。但星期五晚上的高中足球赛难道不精彩吗?
目前,唯一几个位列前十且不是星际一前职业选手的选手的是Polt,Alicia和sC。你还能叫得上其他星际二选手的名字吗?InCa?Maka?Rain?
去年,在MLGDC的时候,我问了一下IdrA在星际一选手转型之前有没有一种要赶快拿到GSL冠军的紧迫感。他说的什么我记得不太清楚了。但是他听起来自信满满,而我也很欣慰——在星际二的道路上,非韩选手需要的就是自信。星际一已经过了黄金时代,而我不相信星际一所有的知名选手会依然停留在一个平等的世界里而无动于衷。他们会转型的,只是需要一些时间。噢天,他们就要来了!
在谈到转型星际二时,MVP说: 这是我第一次这么说,我来自一个贫穷的家庭。GSL1亿韩元的奖金是影响我转型的重要因素,我想要拿下比赛,我想要去挣钱。我希望通过胜利能够给我的家人帮上一点忙。随着星际二职业战队在韩国的建立,一些知名的职业选手都有薪水可拿。TSL战队宣布给水果贩子的年薪为3.1万美元,Tester的年薪为2.7万美元。再加上在比赛中赢的奖金以及名声,这样的待遇与之前相比可以说是天壤之别。相比他们在星际一里的窘境,没有人去责怪他们的转型。然而钱同样也是星际一里S级选手甚至是A级选手不愿去转型星际二的原因 星际一里的知名选手由于有其赞助商,他们的待遇会更好。比如,STX战队A级选手脑虫Calm(189胜158负,胜率54.47%)以及出气筒Kal(235胜182负,胜率56.35%),如果他们所有的收入加到一起的话,年收入大概会高达8-9万美元。而CJ战队的人族选手如花Leta(170胜120负,胜率58.62)的年收入则接近8.5万美元。而在最顶端,收入的差距就十分明显了。最终兵器教主Flash(394胜153负,胜率72%),他的年薪2亿韩元打底,这还不包括他在完事中赢得的奖金。如果加起来一块算的话,他一年最高可以拿到25万美刀。既然待遇如此优厚,那么他有必要转型星际二吗?Jinro也说过,如果有人可以说服教主转型星际二,那么他“可能在一个星期内就可以打败任何人,至少在TVT对抗里如此。”如果有人知道了星际一的那点事,那么他听到这个故事的时候也不会太惊讶:因为好玩而成为业余玩家的教主,在15岁的时候,突然有一天决定成为职业选手,而且还在1年之内拿到了一个头衔。那就是为什么MC在说道FLASH如果转型星际二也能很出色的时候,那一脸平静的表情了。Kt战队的左手(37胜57负,胜率39.36)抱怨说:如果你一天跟教主打10场比赛,那么你就会忘记怎么去赢得比赛了。你就会忘了怎么赢!你就赢不了!他太强大了。与教主同为S级的选手(这个S级说的是星际一里的S级,星际二的S级跟这个比起来就像是过家家)如解冻(428胜196负,胜率68.59%)和西门(335胜179负,胜率65.18%)也差不多是这个水平。他们拿着最多的薪水打比赛,在比赛过程中也不会被提醒说卡人口啦、忘了升级啦之类的。虽然比赛有时也有运气的成分在晨面,比如说领先建筑顺序和比赛操纵的难度取胜等,但主要还是实力成分在里面。为什么这些选手都能取得如何骄人的成绩? 熊津战队的一个教练是这么说的:如果一个选手拥有教练想让他拥有的一切,那么这个人就是解冻。不光是因为他有着惊艳的记录,他的心态、态度以及其他一切都无可挑剔。如果一个教练为了拿下某场比赛,让选手去练100场以上的练习,许多选手就会抱怨。但解冻不会,他把这一要求视为理所当然——他会认为这是增强自己实力的一种很自然的程序。这就是心态的不同。与这形成对比的是GuemChi(61胜70负,胜率46%)在星际二练习房的话:我在Startale战队就没有办法训练。我觉得我还是习惯自己曾经在熊津的训练方式。我不是说Startale的训练风格不好。我只是喜欢一种更精确、更严格的训练体系。但是在Startale,大部分时间都是你自己在那儿训练,每个人都是想怎么训练就怎么训练。事实上,他就是在说Startale的训练风格很烂。看起来这就是努力与不努力的问题——解冻不光天赋卓越,他还勤加练习。转型星际二的前星际选手通过训练来找到感觉,这就是他们的优势。但除非他们能将这种氛围继续下去,要不然他们尽早会被从星际一转型而来的高水平选手所超越,而这也是铁板钉钉的事情。事实上,对于某些大腕,标准总是比较低:在TSL的一次采访中,MVP说他“玩星际二就是为了高兴,而不是集中于成绩”。TesteR和水果贩子在星际二测试版发完一个月以后就离开了第一个战队oGs,因为他们要“自由自在地享受星际二的氛围。”那么对于这一幕还有什么可说的,一个以享受为目的的低水平星际一选手还能拿下GSL?在近期的一次采访中,SlayerS战队的Min说起了战队的训练计划: 我们战队的训练时间比其他的战队要长得多,因此我们对自己的操作很有信心。我们通常会研究一下地图,然后一天在一张地图上打30-40次。我们战队所有的成员都会分析对手战队的成员风格和喜欢的战术。30-40场大约是一个星际一选手的平均训练量,而这种工作量已经够整个战队去拿下对手了。那你想知道为什么星际一里的S级选手这么努力地训练吗?只要想想他们为什么而训练就够了:对某战队特别制定的作战计划,教练团的排兵布阵去抓对方的选手,实力差一点的选手研究大招以取得优势或拿下比赛。想一下,如果一个职业选手花了他所有的训练时间,在他在最擅长的一张地图与与你对战,而且还分析你所有的比赛和REP,而你却连对方是什么种族都不知道。以教主为例,有时对手专门派出选手针对他,但他有时却可以AK。这不光是实力上的差距,而且还是心态上的差距。前本座OOV(228胜144负,胜率61%)说教主:我觉得教主的心态是职业选手的理想心态。能够随时变化战术的选手并不多见,而对教主来说,我觉得他至少会先看10场比赛。即使输掉一场比赛,他的震惊也没有其他的选手来的大。这一点我很欣赏他。我觉得他的注意力与适应性都是一流的。
我温习着一些细腻的情致,重读着那些曾经被迷醉过被感动过的小说,或者低徊冥思那些天涯的故人。
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[心得] 欧洲职业选手分析星际2各种族宏机制
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资源采集测试和分析
  星际1一直就是一个在宏观经济,科技,兵力控制平衡方面最杰出的一个游戏。而星际1的接班人,星际2正是要强调宏观战略。而且他的游戏,如英雄连,强调的知识微操作。大局观,在RTS游戏里面很难下定义。在星际争霸的圈子里,大家普遍认可大局观既是资源的采集,科技树的攀升和兵力的生产。资源采集这一项在星际2中有了革命性的改变。在星际1中,资源采集仅仅是生产农民,然后让他们采矿。而星际2中完全改变了。
  资源采集入门:
  在星际2中,所有农民的采矿效率都是5点一次,在富矿上7 点一次。在星际1中,农民8点一次,没有富矿的说法。而因为星际2中先进的寻路能力,农民自动分散能力,整体采矿效率提高了。所以采矿速度和星际1实际上是非常接近的。每个基地有两个气矿,每一个都需要一个提炼厂和3个农民来采集。每个气矿有2500点气,采完后气矿枯竭。不想星际1中,采完后气矿还会给一些少量的气。
  如果一个矿区已经饱和,在这一阶段时间内这个矿区生产的资源基本是一个定数,不管是否有多出的农民。一片水晶一般要两个农民来采集,而如果是三个农民采集,就会达到采集的绝对上限。星际2的农民采矿设计原理是,一个农民采矿速度等于一个农民送矿会基地然后再回到矿区的速度。但现在看上去农民采矿的速度比农民回来的速度快不到百分之一秒。
  Improved User Interface
  暴雪为了玩家方便,在游戏界面中增加了单位的建造时间,造价,升级需要。而矿区采矿速度和效率的掌握在于玩家个人。Replay中现在有了资源采集效率的即时显示功能。使得玩家可以在复盘的时候了解具体的资源采集和分配情况。而星际1中,只有单位的造价和所需建筑。
  饱和测试
  星际2的时间是以正常游戏速度计算的。SCV需要17秒时间建造,但在战网正式速度,较快的前提下,只有13 秒。如果游戏能根据玩家所在的游戏速度改变显示时间就好了。一般情况下,较快等于普通速度的一又三分之一的速度。
  以下的测试是在较快的游戏速度下进行的:
  (一块矿设置为6片水晶)
  一分钟采矿效率的测试:
总采矿点数
每秒采矿点数
每秒每农民采矿点数
  一分钟富矿采矿效率测试:
总采矿点数
每秒采矿点数
每秒每农民采矿点数
  一分钟气矿采矿测试:
气矿采集点数
  显然,每片矿两个农民的采集效率是最佳的。在一般地图8片矿开局的情况下,16个农民是最实惠的。星际2中选中单位的列表长度为8,所以很容易数清农民具体数量,水晶上两排就对了。造更多的农民会提高一些采矿的总数,但是效率上会越来越低,绝对输于开分矿的效率的。富矿采集效率高出1.4倍。但是,多数情况下,玩家的水晶的采集远远超出兵种搭配对水晶的需求量,所以去开采富矿所冒的风险在大部分情况下得不偿失。气矿方面,星际2的气矿距离和基地的距离都是非常好地放置的,所以4个农民比三个农民没有任何的优势。
  现在我们来看各个种族不同的机制。
资源采集测试和分析
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