如何把提高显卡性能能提高?刷卡?如何刷?

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如何提高显卡性能,精心优化的经验!
& 如何提高显卡性能,精心优化的经验,共大家分享!有不到之处请指证!&&& & & 显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建议安装Omega的驱动。如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。&&★NVIDIA显卡【显卡设置】&※opengl: &关掉“启用缓冲区扩展““允许双面扩展使用本机视频内存“ &打开&禁用对cpu增强指令集的支持“ &纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp &缓冲翻转模式:使用位块传输 &3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉)&垂直同步:始终关闭&各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉)&最大使用量:14 &&※d3d: &打开“三线性过滤”&关掉“启用雾化仿真“ &mip“最佳性能“ &pci纹理“23& &&※固定刷新频率&&※用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,超频。&&★ATI Radeon显卡【显卡设置】&跟N卡没什么区别,都是把特效关了。&(A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点)&&1.D3D自定义设置&??点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500&&开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经&&发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个&&主要方面。&&??在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯&齿和各向异性过滤的级别设置交给3D程序来处理,同时也意味着已经将驱动中的全屏&抗锯齿和各向异性过滤加以关闭。如果我们将勾选取消,就可在驱动中自由设定两者级别。ATi驱动的全屏抗锯齿最高只能到6倍,而且在使用6倍抗锯齿时,可使用的最大分辨率也被控制在了。看似这个级别比nVIDIA驱动最高可用的8倍抗锯齿小了一些,但这实际上是两种显卡设计思想的差异,显卡可用抗锯齿的最高级别并不和显卡的抗锯齿性能成正比。而且过高的抗锯齿会带来游戏性能的急速衰减,它的技术展示意义要大于实际意义。所以ATi的工程师们把最高抗锯齿级别定在了6倍这个还有实际意义的数值上。在实际应用中Radeon9200及其以下显卡就不要开什么抗锯齿了,适当使用高分辨率才是这类低端卡提高画质的解决方法。而Radeon9500及其以上的中高端显卡可以适当使用2倍、4倍抗锯齿。至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏一下画质也就罢了。&&??各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。&&??纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。&&??Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。&&??等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。&好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。&&??TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以&将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。&&??以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的&低档卡在驱动设置界面上会有少许不同。其中全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别没有什么变化,但各向异性过滤从SMOOTHVISION中分离了出来,而且SMOOTHVISION也没有了版本号,这意味着它是1.0版本。2倍抗锯齿最大分辨率也从降到了。其他选项就没有什么差别了。&&??我们再来看D3D中的SMARTSHADER特效。这也是催化剂3.8中开始新加入的好&玩东西。ATi把自己的渲染技术统称为SMARTSHADER,它利用了DX9的像素渲染特&性,可以对渲染之后的显存帧缓存进行着色,为游戏添加有趣的效果。D3D下一共有黑白、古典、反转颜色等6种效果,特效各异,别有一番风味。而且开启这些特效对于游戏速度的影响并不大,大家都可以来试一试。不过特效的数量是随着显卡等级的降低而减少的。到Radeon 9200以下的显卡在D3D下就没有SMARTSHA DER特效了。&&??在3D选项页面中还有一个不太引人注意的兼容性设定。在它的里面会根据显卡的&不同有不同兼容性设定。Radeon 9200这一级别显卡的选项反而比Radeon 9800XT&要多,看来核心的改进的确提高了兼容性。其中“支持32位Z-缓冲深度”在3D环境中每&个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。&&??2.OpenGL自定义设置&??下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种TSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。&&??OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3&项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。&&??3.保存优化设置&??相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。&&??①单击3D页面,点击Direct3D引擎。&&??②在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。&&??③勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF,再&&保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。&&??在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。&&★软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】&PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。&发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够&提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。&该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员&权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。&另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是&说不能对PCI-E显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显&卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后&用此工具查看其延迟,肯定比原来低&对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡,&这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效&提高显卡性能。&你可以利用这个小软件将你的PCI信号延迟时间在248至64之间调节(数值越大,表&示潜伏时间越长,理论上来说,性能也越差),能够有效提高性能。&步骤:&1.打开PCI Latency Tool&3.更改PCI信号延迟值,点击“OK”&4.点击设定,选择“应用”&5.点击设定,选择保存&6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定)&*注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合;&像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢;&爱玩游戏调低显卡;&爱下载调低网卡;&音乐发烧友就调低声卡等等&★其它系统参数 【系统设置】&尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速&开启最大硬盘缓冲 &虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍 &尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源 &用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c&如果优化后实在还不满意,超频。。。。。。&★内存性能优化【BIOS设置】&  通常情况下,在BIOS设置的“Advanced BIOS Features”选项下,可以找到“CAS &Latency Time”(内存延迟时间)和“SDRAM Timing”(SPD内存时序)两个选项(如&图16),如果你的内存品质很不错,可以将“SDRAM Timing”设置成“Enabled”或&“Manual”,此时系统会自动根据SPD中的数据确定内存的运行参数。&  内存延迟时间决定了内存的性能,这个参数越小,则内存的速度越快。一般情况下,我们可以根据内存上所标记的CAS参数设置,目前大部分主流内存大多在CAS=3或2.5下运行,如果你认为你的内存品质比较好,不妨设置为2,但大部分兼容内存在&CAS=2下运行会使系统不稳定、丢失数据甚至无法启动,这点大家需要注意,不要盲&目将CAS值设置太小。&  对于VIA芯片组而言,其中“Bank Interleave(内存Bank交错)“技术是其特有的功&能,打开内存交错技术可以节约时间,从而提高效率。 一般来说, 在VIA主板BIOS中的“Bank Interleave”选项有“Disabled、2Bank、4Bank”三个选项。将其设置为Bank”可以很好的发挥内存性能。&&★CPU性能优化【BIOS设置】&&& & 一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如&CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从而提升CPU的工作效率。&&& & 另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECC &Checking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦&察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,而且必须内存支持才能开启此特性。&  一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技&术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper-&Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还可以在系统的“设备管理器”里面看到两个处理器,这代表超线程技术已经成功打开。
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蜀ICP备号-1显卡是继处理器之后,用户最为关心的硬件之一,那么如何判断一款显卡好坏,性能如何呢?这其中将主要涉及的到的是显卡参数的认识与判断。显卡中常提及的2工艺、物理加速、通用运算、DirectX11.1又是指什么呢?下面小编带大家一起来揭晓。
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显卡怎么看 显卡主要看什么参数
其实显卡本身作为电脑的两大决定计算机性能的主要配件之一,其本身也很有一种“传统三大件”的意思:GPU就像CPU,是大脑、显存就像内存,是板载缓冲单元、显卡PCB本身就像主板,只不过“南桥北桥”集成在了“CPU”里面。
首先芯片级的东西咱们是没办法评判了,是好是坏大家自有评判;但是在GPU之外的显卡部分就有很多“猫腻”了,下面笔者就为大家介绍一下都有哪些参数值得玩家们注意,这样在购买显卡的时候才胸有成竹。
● 代表技术Hyper Memory/Turbo Catch
虽然现在我们身边2GB显存的显卡到处都是,虽然现在内存已经卖到白菜价了,但是早些年的时候,别说什么GDDR5,就连DDR2的成本都很高,所以低端的显卡在显存显存容量上面就打起了节省成本的主意。
Turbo Catch技术
当然这不是普通厂商的“馊主意”,而是以当时的GPU两大巨头ATi和NVIDIA牵头的技术,NVIDIA旗下的Turbo Catch技术、ATi旗下的Hyper Memory技术,它们的存在是为了解决本地显存容量与显卡成本之间矛盾的一种折中方案。
Hyper Memory技术
其实这两个技术在当时那样一个本地显存的确很小的低端显卡而言的确是一个不错的技术,成功的解救GPU核心于水深火热之中。 但是这么多年过去了,RAM存储器的成本已经很低了,却还有商家的某些型号产品使用了该技术,当然好的一点是大多数厂商使用次技术不是因为其板载的显存不够,而是因为加上“动态显存 ”技术之后会使显卡的显存看起来大很多!
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常见出现方式:
买家:“这款显卡显存多大啊?”
商家:“1GB的”
买家:“是板载1GB的么?”
商家:“是真512MB的,标1GB,动态调节的”
编辑意见:
● 这样一个6、7年前的技术,该抛弃就抛弃。
● 现在显卡本身的板载显存已经够大了,“动态显存”对于显示性能的帮助几乎为零了,即使使用此技术的显卡也应该标真实显存容量。
技术解读:系统从内存系统中划分一部分“地区”供GPU核心支配,变相增大显存容量、也就是图形相关的缓冲体系的容量。但是GPU的Memory Controller单元需要经由PCI—E接口、PCI-E到集成在CPU中的PCE-E控制器之间的布线、再到内存中去寻找相关数据。这其中需要占用PCI-E有限的带宽、再占用本来就很“窄”的内存总线,再加上这么遥远的“路途”,高延迟、低带宽;别说提升性能了,不影响整机性能就不错了……
看起来相当唬人的“大显存”
最近市场貌似刮起了“大显存”之风,当然并不是指3GB显存的HD7970、HD7950以及GTX580等显卡了,它们用大显存的的确确是处于性能需求的需要,而且测试中的确表现出了大显存在极限情况下对性能的提升帮助非常大。
看起来相当唬人的“2GB大显存”
但是除了高端显卡吹起“大显存”之风外,我们看到好多入门级核心的显卡也都推出了2GB显存的版本。我们在测试之中也知道,大显存容量一般能够在例如分辨率、4xAA、16xAF的极限情况下对性能的提升还是很大的,但是入门级显卡在运行这些游戏的时候受限于其核心性能的限制在一般情况下很难发挥出大显存的优势……
有大显存不一定就有这么高的画质
常见出现方式:
买家:“这款显卡性能怎么样啊?”
商家:“哦,我们这个卡非常不错,显存2GB的,而且是真正2GB,性能绝对强!而且现在价格才xxx元,像我们这么厚道的品牌是很少的……”
编辑意见:
● 大显存固然重要,但是合理搭配才更有意义
● NVIDIA官方对于GT430级别显卡高清解码的显存需求是1GB,所以GT430级别显卡标配1GB显存一般情况下已足够
● 如果说在相同价位之下有1GB和2GB显存的产品供选择,那么2GB显存还是值得选择的
编辑解读:入门级GPU核心的显卡对于显存容量的需求不是很大,当然大显存的的确确是商家提升显卡卖点的一种方式,同样的价格之下,同样的核心显然是大显存容量的产品更值得选择,毕竟相当于白送的容量还是值得选择的。
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● 显存容量不是唯一,速度位宽也要看
如果说显存的容量可以比喻成“仓库”的话,那显存的位宽和显存的速度就像是通往仓库的道路:
○ 路越宽(显存位宽),能同时经过的车辆(数据)越多
○ 路上的车跑得越快(显存速度),单位时间内一条道路上通过的车辆(数据)越多。
显存与速度之间的关系
上面这两张图就是对显存位宽和显存速度很好的类比。我们知道GPU工作的时候需要大量的数据需要从内存中读取,这个时候更宽和更快的显存显然是占有上风的,能够更好的GPU服务。
当然对于GPU这种对吞吐速度的需要甚至比对容量的需求更高的特殊设备而言,更快和更高的显存速度以及位宽是只好不坏的(当然不同的核心对显存位宽的支持也不一样),排除成本因素和技术因素的话。
显存位宽与速度的关系
理论解释:可能对于常见参数而言大家都比较了解,但是对于显存是采用了GDDR3还是GDDR5颗粒、显卡是128bit位宽192bit位宽还是256bit位宽的关注度就没那么多了。
一般而言采用GDDR3的显存速度最高在1600MHz的频率。假如其位宽是128bit的话,那么其单位周期内能传输的数据就等于:=25.6GB/s而一般GDDR5显存的速度在3600起跳,目前见到的最高的就是Radeon HD7970非公版的6000MHz了。加入速度是3600MHz,128bit的话,其传输速度就是:=57.6GB/s。
当然显存的频率就要看显存颗粒的参数了,比如0.4ns的显存其最高频率=1/0.4纳秒=Hz=2500MHz,当然如果是GDDR5显存颗粒的话等效速度要乘以2,也就是等效5000MHz。
常出现情况:目前市售的显卡中,一般在中低端显卡市场,同样的核心最终两款产品性能差距非常大,甚至会达到1倍多,这就主要是因为显存的原因。譬如说32bit位宽的GT520显卡、64bit位宽的GT430显卡、用DDR3显存的GT440等等,甚至还有一些采用DDR3现存的GTX550Ti显卡存在。如果在价格上优势比较大它们还值得选择,但是相同价位下还是尽量选择整体性能更高的全规格产品,切记注意这些细节参数,即使是同样的核心也有很大差别的。
编辑总结:其实说了这么多,对于一般玩家而言,这些年的情况相比早年间要好很多,假货、山寨货的情况要好很多。玩家们只要是通过正规渠道购买的知名品牌旗下的产品一般就没有问题。现在的品牌厂商们针对不同级别的用户都有不同的产品提供给大家,用户们如果不是很清楚还可以通过查看相关产品的测试来了解其具体性能和显卡品质等信息,提前做好准备肯定不会上当的。
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→ nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (0)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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