dnf元素师pk加点pk加点要怎么加?觉醒用点吗?

DNF元素这样加点对吗?觉醒不用点吗?_百度知道
DNF元素这样加点对吗?觉醒不用点吗?
职业:大魔导师  等级:70  总SP:6994  已用SP:6955  总TP:23  【元素】  魔法记忆,等级:10  暗影夜猫,等级:10,60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。  元素集中,等级:1,70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。  杰克爆弹,等级:10,小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。  光电鳗,等级:30,配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。  冰霜雪人,等级:5  空中施放:杰克爆弹,等级:1,这个看个人爱好,关键时候也很有用。  魔法秀,等级:17  元素点燃,等级:16  EX光电鳗,等级:1  移动施法,等级:10  烈焰冲击,等级:26,高百分比,超短CD至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。  雷旋,等级:26,CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。  火系精通,等级:10,受用技能:地火,大杰克,EX地火(所有职业精通里面唯一能放大无视的精通元素70强大的根源之一)。  光系精通,等级:10,受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。  杰克降临,等级:18,配合EX大杰克,很优秀的清场技能。  虚无之球,等级:5  湮灭黑洞,等级:16,黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。  EX杰克降临,等级:1  冰墙,等级:5  雷光冰墙,等级:3,70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下)5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力(EX冰墙同EX地火实际伤害数据非技能显示数据)。  湮灭火山,等级:1,虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。  【召唤】  契约召唤:赫德尔,等级:1  【战斗魔法】  天击,等级:1  强制-天击,等级:1  魔法护盾,等级:1  替身草人,等级:1  【魔道】  魔法星弹,等级:1  挑衅人偶:舒露露,等级:1  驱散魔法,等级:10,70驱散依旧能驱散觉醒被动。  【通用】  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制-后跳,等级:1  元素师布甲精通,等级:1  跃翔,等级:1  远古记忆,等级:10  魔法暴击,等级:10  魔法背击,等级:10  受身蹲伏,等级:1  命中增强,等级:3  智力增强,等级:3  属性强化增强,等级:3  远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。  因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。  HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。  然后元素70就是彻底的亲妈职业。  别看EX冰墙消耗600多MPEX地火1000MP要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。  考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。  再然后,  剩余的39SP1TP自由处理。  至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!  同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高。
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所有说觉醒满的都是误导,别听他们的,元素脆皮,后期怪以霸体居多,你还没等着输出,就被怪物拍在地上了,当然,如果你有高强,就无视我说的吧...还有技能,我是光冰暗的,小南瓜5,雪人10,黑猫10,电球30,秀。点燃满,移动施法,记忆满,火冲5,雷旋5,冰墙5,黑球满级配合EX黑球,光冰暗精通满,极冰盛宴满,黑洞满,觉醒不点,被动一下。草人10,记忆10,不屈10,魔爆10,蹲伏1 EX-黑球,极冰,智力,属性攻击,装备要元素灾难3件,伤害要多暴力有多暴力
黑猫,冰墙一定要满啊,尤其是冰墙后期等于气功的罩子,可以安逸的在里面放很多技能,火柱没必要加又不是PK,觉醒别加,放的过程中无法中断,黑洞可以加高,加满了伤害很不错的,而且配合70EX伤害很大,另外魔爆可以不加,感觉没多大用处
那个你有高强请点觉醒
那个轮灭黑洞不用那么高吧
你呢技能不是输出的 是用来聚怪的
用了那个后
用极冰盛宴就相对安全了
你有些技能要凭感觉,轮灭黑洞不要太高
这是高强用点,没猫没小杰克远程攻击不行,护身就一个雷旋还得当输出用,跑位要求高,新手就算了吧,驱散貌似不能驱集中的效果了已经,还有远古记忆这伙计真不怎么样啊不怎么样
觉醒要慢啊 输出不错的哎
点觉醒 黑洞不用高
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出门在外也不愁DNF元素师纯PK加点
DNF元素师纯PK加点 35
元素老手来指教下本人新手:
加点方法-和50级元素穿什么装备
在来就是如果要买时装的话那都选那些素系属性
还有拿什么武器最好
本人钱不多不要说那么好的装备粉的装备就别说了````
加点:说详细点
再次注意本人新手`第1次玩现在45级``
不区分大小写匿名
PK元素的冰墙要满。这样减速才OK,火冲15.太高会出保护的,黑球可满可不满。这是其控场作用的。雷璇1就可以了。野猫和雪人选1样加满。对应的精通也要满。我加的是猫猫。满暗精通。其他的+5,雪人+10.大招中就加黑洞,其个控场作用。如果喜欢暴击就把杰克价高。出陨石。魔法记忆,移动,盾,魔法秀,都要满,点灯我+3,谁会=你点?稻草+1.。GBL看你要不要,不过要了可以骚扰对手。驱散魔法要+满,那范围可不是盖的。被动觉醒满,主动觉醒可加可不家。落花1逃跑
50的元素穿月海套,我推荐去买释放套。也不贵啦。武器我用的是法杖,末日最好啊!但不做要求。普通人用幽灵就可以了。时装要选回蓝的。加释放的。
元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。下面我一个一个说
元素刷图:
纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,)
魔法记忆 Lv 10
移动施法 Lv 10
烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃)
雷旋 Lv 5 (为了保护自己)
冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)
虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的)
光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)
天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)
湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)
杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)
雷光珠 Lv 20 (主要输出)
冰霜雪人 Lv 5
暗影夜猫 Lv 20 (副输出)
空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)
魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)
元素点燃 Lv 10
阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够
元素集中
加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了
战斗魔法-----------------
魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)
替身草人 Lv 1(为了意外准备)
魔道-----------------
挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)
远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)
通用
远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)
魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)
前期优加点:
雷光猪 (光电鳗)
黑猫
雪人5
小南瓜5(50后再点到10)
魔法记忆
暗精通
元素点燃
黑球5
冰墙1
地火1(50后再点到5)
雷旋1(50后再点到5)
远古记忆
露露1
盾1
草人1
魔法书5(不喜欢可以不加)
没有说明等级的技能跟着等级加好了!
元素PK加点:
元素:
杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用)
光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼)
冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用)
暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击)
魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?)
元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用)
魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能)
移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师)
烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的)
雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说)
冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势)
虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞)
各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用)
湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好)
极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观)
元素集中1级
召唤:

战斗魔法:
天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的)
龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的)
魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?)
替身草人1级(逃命用的)
魔道:
魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加)
驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了)
通用:
后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的)
受身蹲伏1级
元素综合加点:
通用技能:(无)
有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加
魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用
战斗魔法:
稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP
魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害
召唤:(无) 没必要
元素:从基础开始吧
魔法记忆:
10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。=
移动施法:
10级(满) 有的人只加5级或更少
我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多
到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑
我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放
元素点燃:
8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了
你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽
所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少
魔法秀:(满)
目前5级 没SP 强烈要求满
PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能!
黑猫:(满)
我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招
雪人:(建议10级)
雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用
小杰克:(5级)
前置用,PK 刷图 用的都不多
光电鳗:(建议10级)
这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝
我只升5级,前置
烈焰冲击:(满)强烈建议
我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用
PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行
而且等级越高,范围越大,威力越强,爽就一个字!
虚无之球:(5级)
我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好
冰墙: (5级)
我目前只升了1级,没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高
雷旋: (5级)
我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒!
就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧!
黑洞:(满)
我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字
吸住了 你怎么打都行!
天雷:(个人爱好出)
这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人不能动
大冰: (个人爱好出)
我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢!
天火: (个人爱好出)
这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不怎么好用了。个人爱好出吧
觉醒
阿斯特雷彗星 Lv 1 觉醒技能,考虑到SP问题,+1足够
元素集中
加多了后也是浪费
暗系精通:(满)
为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用
冰系精通,火系精通,光系精通:(2级)
如果你附修 你SP多你就加高吧,而且以后再加 等觉醒开了再加
这是本人第一次写个人加点的文章,请大家指点,不好的指出
觉得好的多多关照,嘿嘿!
这个是本人的加点,通用里把魔爆加满了,装备是40-45的暴击套。我兼顾了1点刷图,你要是纯PK的话,不用加黑洞,主动觉醒也不用加的。多出的点可以加在黑球,雪人或冰墙上,当然这3者你只可取1.没有那么多点的。
都是Ctrl+V过来的
没人认真看你的题目啊
45级哪来的那么多SP
魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃,雪人,猫,不屈意志全满,
雷光珠5,捷克炮弹5,雷旋1,草人5,驱散5,落花掌1,盾5,受身伏蹲1
说重点了- -,大家争议比较大的就是虚无之球,天击和墙,天击是1个连招和跑位都很有帮助的技能建议+10
虚无防身最佳技能,绕着黑球边跑边丢雪人,别人近不了身那种感觉真的很爽
以前我满墙,虚无+13,但是感觉还是不够,我现在17的虚无,5的墙,其实就是看你舍弃墙和虚无2个技能
两个都很好的技能,你只能把1个加高,如果点多,加个黑洞也不错,我黑洞1,其他大招不管PK和刷图都不怎么好用,完全的PK点,刷图也不差,如果有人叫你把雷光珠加满,那你就准备去刷机械牛吧,别去PK场了,- -,
我是60元素,你目前45SP一定不够,以上加点只共参考
至于装备,
肩可以选择羽灵肩或者寂魂祈日
衣服贵族长袍
破曦3件套《好像有件穿不了。加油到50。- -衣服可以换成月海》
首饰,墨竹,贤哲必不可少,再没钱你也刷点装备卖了买个贤哲咯,1000W不到吧
至于武器,45就带元素魔杖《+8%释放,好像只能做图纸》50了换幽灵魔杖
&
杰克爆弹 5级 &
光电鳗
5级 &
冰霜雪人 20级 &
暗影夜猫 18级 &
&
烈焰冲击 18级 &
雷旋
1级 &
冰墙
18级 &
虚无之球 5级 &
湮灭黑洞 1级
&
魔法秀
10级 &
元素点燃 10级 &
魔法记忆 10级 &
移动施法 10级 &
&
&
战斗魔法: &
&
天击
9级 &
魔法护盾 5级 &
替身草人 5级 &
落花掌
1级 &
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&
魔道: &
&
魔法星弹 1级 &
驱散魔法 4级 &
&
&
通用: &
&
受身蹲伏 1级 &
不屈意志 10级 &
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作者:梵-紫绫 &(伪XR·紫綾)
服务器:东北一
手打至尊6大魔导师
本人60尊4元素。4051SP所有任务做完该是4101
冰墙18黑球18猫雪人20。其他小技能5。
魔法记忆移动施法10,黑洞1级地火18。
雷旋1草人1盾5落花1受身蹲伏1强制火南瓜1绣10点燃7剩1点SP
光电鳗 5级 猫雪人20
我想说的是火,黑猫,雪人,魔法记忆,元素点燃,移动施法,都点满。
雷光珠和杰克都只要5级,因为后面的技能有前制要求,雷旋只要1级,草人1级,盾最好点满,一般只要5级,受身蹲伏1级,落花掌1级,黑洞随便,极冰盛宴只要1级就够了
你们都是扯蛋,其实元素不管你是刷图还是pk有几样是一定满 :暗影夜猫,魔法秀,元素点燃,魔法记忆, 移动施法,魔法盾 ,还有几样必学的:一级蹲伏,一级草人
以后就看你是刷图还是pk了 ,
刷图~~~虚无之球和雷光珠是必满的,暗系和光系精通最好也满,黑洞可以点高一点 ,这样吸力大比较适合单刷老鼠,觉醒我的被动加到了 三级,主动一级,刷图就穿月海就行了,配上学者和GBL称号就可以省掉点图书馆的SP
pk冰墙我是出到了10(洗点后),太高我觉得没必要,但低了就不行,火柱能高就高 看你个人喜好, 不屈意志是要满的,雪人也满,高级的雪人减速不错,而且冰冻几率也还好,pk没必要出觉醒(毕竟不可能等到CD),pk你就尽量找释放装往身上套,不好有错,释放越高越好,武器拿幽灵(当然你有好的就另说)。
刚刚是想到哪里就写到哪里了, 写的有的乱,绝对原创
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地下城与勇士领域专家dnf元素师觉醒技能要怎么加???_百度知道
dnf元素师觉醒技能要怎么加???
最好附上全部的加点。
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加满 魔法秀,而且这技能要跟级加哦至于天雷和雷光珠:各加2(觉醒前置)一开始不能一起加的,移动施法:加满雷光珠,魔法书,我是选的先加起天雷:加满魔法爆击,没那么多点优先加魔法记忆:加满 雷猫:目前10(正在存点,在前期等级不够加不高:加满 移动施法:加5
天雷:加1 远古魔法书魔法记忆,稻草人,魔法盾:加满各系精通,想加满) 雷旋:加满 元素点燃,黑猫,无奈:加满黑球,刷起图来完全是两个概念.:加5黑洞,后补天雷.想加魔法背击,一级的雷洞和没雷洞,所以干脆等到四五十级再一起加.你也可以先加起雷光珠:加满 魔法护盾,作用不大,加到七八级再用黑洞能出就出.:加满 替身草人.这些在前期练级很有用至于魔法秀和元素点燃,没SP了.
!魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10% 多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在 战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满, 为了移动更快的蓄气. &『主动技能』魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总SP:4051(第四章最新点数) 已花费:4050 任务获得:570 剩余SP:1 注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)冰火精通+2(觉醒前置)光暗精通 满(既然是光暗系了,为什么不满?)天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)元素集中 满阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)替身草人+1(保命用)(落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:受身蹲伏+1(保命用)
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DNF元素爆破师觉醒加点 魔法连射点满伤害可观
  出觉醒前走了不少弯路,但是基本也把所有的技能都实验过了。出了觉醒后果断被觉醒华丽的外边坑了,付出了洗澡水*1的代价,终于找到最适合当前版本技能的加点。
  PS:部分技能存在争议,可根据自己的爱好来修改。不用完全按照别人的思路来。
  普通:
  魔法旋风1+强制:不多说
  魔法冰球1:不多说
  瞬移1:用的躲攻击躲技能爽歪歪(比如王八的转转)
  魔法炮:1或者不点(据说前期升级点1配合属性变换的光属性蹭感电可以秒杀绝大多数BOSS)
  魔法连射30+强制:可以说爆破的主力单体技能,点满+EX+属性变换的伤害应该(属性变换的属性伤害+60)*5,楼主一般用的是火属性(打王八BOSS用冰,随机应变)伤害是(670+60)*5=3600,基本相当于一个大技能的伤害,而且CD爆短,属于为数不多的瞬发技能。
  转职类:
  属性变换26:不解释了,此技能其实主要就是为了魔法连射而生的,对于其他技能只有前置作用,或者改变属性的作用。
  元素环绕:属于特殊技能,不点或者点21,所谓的点1根本用处不大,如果经常打异界的话建议是点21,GBL第二图可以防止爆炸,第五图的爆炸如果是满冰属性次数的绝对炸不死你。
  据楼主经验表明,第五图的爆炸攻击为1-3次不等,具体没弄明白啥意思,反正21J的满次数的不会死。鹰犬BOSS图也好用,精英机器人炸不死,读秒机器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外为什么这个技能不满,楼主曾经点满过,其实也就是多了一些减少伤害的百分比,但是作为小血皮职业,不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。
  地炎23:此技能在有EX之前,属于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范围超高的攻击频率。满级属性伤害大概是百分之500,攻击次数应该是6-8次,大型建筑怪物比如冰龙除外。为刷怪神技。
  冰晶坠5:只为前置,此技能伤害不高,POSS时间较长,攻击范围极小,直接舍弃。
  雷光链5:只出前置,此技能伤害一般,但是不足太多,比如传导的距离小,错过传导时间后,后面的传导就全部没有了。唯一的优点是,被攻击的怪物有僵直时间,但是总体性价比不高。而且楼主点满的时候传导次数依旧为4次。而且CD较长,也是此技能的不足之处。
  魔力燃烧23:非常强大的BUFF,而且效果明显,如果感觉缺蓝,可以点满MP回复即可。保持全时间的魔力,绝对蓝有所值。
  暗域扩张21:攻击暴高,而且不算无色,带失明可以让许多怪物傻傻的站着(比如绝望之塔的BOSS),施放时为霸体,不易打断,非常好用。
  旋炎破0:此技能不点,主要原因是,爆破是个小法师,一般距离怪物比较远,用到的时候不多,而且CD较长,没有出EX之前伤害一般。不过此技能PK时,攻击暴高,而且为瞬发技能。刷图不点,PK点满。
  冰晶之浴18:此技能超大的范围,较高的冰冻几率,极短的CD使他拥有超强的控场能力。配合地炎使用基本秒同级别王者小怪。为杀怪放火控场之神技。
  雷光屏障16:伤害暴高,谁用谁知道。这里告诉大家一个技巧,攻城的时候,用瞬移跳到最左边或者最右边,来个此技能,基本这把攻城就完了。
  元素轰炸0:可能是因为爆破的各种技能太强大,所以此技能只是图有其表。基本没有一点可点性。
  元素唤醒9:神级被动觉醒技能。应该无可超越。
  元素浓缩球3:虽然技能制作的较为粗糙,不过伤害还是可以的,而且为少数的瞬发技能,CD也不算长,必须点满。
  元素幻灭1:70J主动EX技能,估计也是少数可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,绝对爽快。 下来就是争议比较大的两个技能。
  幻魔四重奏(主动觉醒):刚刚觉醒了,楼主满心欢喜的点满了主动觉醒,大大的魔法圈,淋漓的轰炸,看着真爽。
  不过要说伤害,楼主亲自测试,打王八H基本为暗域扩张的4/3伤害(楼主拿的+10华尔兹站街5100魔攻)打异界GBL图第一图每次攻击大概为3W左右4次基本为12W,在随便一个技能都10W左右的爆破里,超多的SP跟极长的冷却时间不算太高的伤害,让此技能的性价比极低。所以点1拿来看,或者不点。
  黑暗禁域16:有人说此技能伤害不足,只起控怪作用。我想说,满级的禁域伤害百分之多的百分比还不能满足你,那还有什么技能能入您法眼?此技能CD不算长,伤害较高,控场作用极其强大,为必满技能。
  开始楼主也是点了1,后来有个玩的有女元素也有元素爆破的朋友说:你点满吧,完胜女元素的黑洞。楼主点满了,然后呢,越用越爽。
  最后关于此技能告诉大家一个技巧:此技能最好配合70J主动EX使用,因为70EX需要很高的预判性,先用禁域然后70JEX果断的伤害全吃,点1J的话会因为减速等级太低,而被怪物无视。点满之后加百分之7的范围,虽少但胜无。
  魔法暴击10:不解释
  远古记忆10:不解释
  魔法背击:看个人爱好
  主动技能点了之后,把能点的特性技能都满。这个绝对充足。
  智力26:不解释
  魔法暴击5:不解释
  属性强化10:更不解释
  接下来作者推荐
  MP回复8:保证全程的魔力燃烧,就算是土豪也是推荐的,老是吃蓝药谁不烦?
  移动:看个人爱好,推荐不点,点体力,因为有瞬移。
  体力:最后多的QP全点这个,让小血皮变成血皮吧。
  其实体力还是很有必要点的,最主要的就是增加HP上限,因为不死之身是根据百分比回复HP的,也就是说当你触发了不死之身之后,一定时间内,你的HP回复的具体值越大,就越能保证你可以挨住下一次攻击,从而保命成功。
  好了,就这样了,希望我的文章能为你省下洗点水。
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(文章作者:佚名)
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