《怪物猎人p3 usb联机》我跟人联机了,但怎么才能给别人好的…

《怪物猎人P3》的武器攻击力为什么低?
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  (本文由特约记者Estellize制作)《怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。”
  当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。
  首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:
  伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值
  以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。
  当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值――武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。
  而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。
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PSP《怪物猎人P3》公开 预计年底发售
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该来的,早晚会来的,在《怪物猎人3》宣布登陆WII后,大家就一直等待PSP版的到来,而今天最新一期《FAMI通》杂志扫描图透露PSP《怪物猎人 便携版3rd(Monster Hunter Portable 3rd)》的实际游戏画面和部分新增要素相关情报。
PSP版《怪物猎人P3》将采用与Wii版完全不同的风格,目前已知的新怪物有2种,武器类型共有12种,新增了和风防具(很像剑客),而且有男女各自对应的版本。作为狩猎据点的新场景尤库莫村,是一座带有日式风情的村庄,其中还增加了新的温泉设施,具体功效现在还不清楚。
沉睡的猎人们!新的战斗要拉开了!!
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第二张图我以为是风来的西林文档分类:
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淘豆网网友近日为您收集整理了关于《怪物猎人P3》弓基本操作与使用技巧攻略的文档,希望对您的工作和学习有所帮助。以下是文档介绍:《怪物猎人P3》弓基本操作与使用技巧攻略 PSP《怪物猎人 P3》弓基本操作与使用技巧攻略2012 年 06 月 06 日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有 0 人评论][我要评论]基本操作: △(弓状态):射击△(收弓状态):取出弓箭△(移动中):取出弓箭并且射击一次△(长按):蓄力射击蓄力射击+口:向后小跳跃蓄力射击+口(移动中):翻滚蓄力射击+R:调出轨迹口:使用道具/收起武器△+O:安装特殊瓶子 R:瞄准 R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大 R+△+O:曲射,瞄准状态下蓄力达到 3 段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按 O 就能曲射 R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击 L+△/X:切换瓶子 O(弓状态):用手中的箭左右挥 2 下十分蛋疼的判定即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中 X(收弓状态):蹲下 X(弓/收弓状态移动中):翻滚 X(弓状态):向后小跳跃 R+X 或者 R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃弓要的几个属性:攻击:决定了一把(来源:淘豆网[/p-7173540.html])弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到 270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有 270 攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出 1.25 倍的伤害,负的为 0.75,会心最高的是暗夜弓里影了,220 攻击会心 40 放散型,最低的是崩弓 270 攻会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素孔:这个东西见仁见智吧,跟选择的套装和需要的技能有关,如果技能够了,有没孔都没所谓属性:和全部各类武器一样也有无属性,火水雷冰龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比来算的,例如一把 11 水的岚龙弓带上技能只能到 12,31 的雷狼弓能到 34,也就是按照 10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没(来源:淘豆网[/p-7173540.html])有提升多大,属性伤害和物理伤害是分开来计算的,一般属性攻击来说高频率的攻击会比曲射好很多,一把 200 攻+30 属性的弓打出的伤害比 230 物攻的低,属性伤害请看怪物肉质表,哪个部位属性吸收较多就往哪里打,不过一般都是弱点曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,但也不是意味着你拿起弓以后就一味的去曲射(从我在 MZ 组队开始以来基本都是前线都是一些很强的队员,所以拿起弓会毫不犹豫的曲射,以至于形成了习惯,这点是很不好的,到了线下集会可能会因为这种习惯会带来不少麻烦,你要知道,你的猫不可能那么给力,在前面顶不了几轮更不用说打翻怪物,所以曲射的时机自己要取舍好),怪物对曲射不同部位的曲射吸收的伤害是不同的,峯山龙很明显,背上有着一层厚厚的皮,吸收的伤害不会很多,而腹部是相对的弱点部位,那里才是重点打击的地方,也因为这样曲射基本就用不着了,蓄力射击就成了主要的输出方式。弓并不能像*那样架炮后就基**全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距(来源:淘豆网[/p-7173540.html])离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看 RP 了就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼(来源:淘豆网[/p-7173540.html])龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。曲射又分了 3 种类型:集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和 3 个弓手一个大剑组队打金火,3 曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度 2 分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来(来源:淘豆网[/p-7173540.html])说吧,用集中射麻痹,全中 8 发就麻痹了,最多能对他麻痹 2 次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得 12 发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑 2 步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是 3段蓄力的曲射是 6hit,4 段是 8hit。放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有(来源:淘豆网[/p-7173540.html])点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标,大约 10 发左右就能打出异常状态,还有虽然曲射的攻击很低,但是 HIT 数和打击点比较高,单纯通过扩散开破坏部位还是有点难,至少扩散曲射能对怪的整个身各个能破坏的部位都能打击不少。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把 28 龙的莫浪弓专门打古龙的还有 31 的雷狼弓。**:**型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,根据 MZ 帖子研究是**&集中&散射,**型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3 段曲射是 1hit,4 段 2hit,最后爆炸时候 1hit,爆炸时候伤害固定是 20(不确定),还能积蓄眩晕值,部分杂鱼会直接晕。另外**型的曲射对异常的积蓄值比上述 2 种曲射都高出很多(集中的积蓄值(来源:淘豆网[/p-7173540.html])是 5,**是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中很难。所以综上所述我都不喜欢用**型弓箭,也没做过几把,当然好的**弓还是有的,例如霸弓 30 会心 210 攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,轰弓,下面会有详细介绍,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加 3 个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上**型也没关系,**对要害部位的攻击比较有效,例如破角,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上**型针对需要的素材来刷怪的话效果也不错。蓄力攻击:分为 3 类,连射扩散贯通,贯通和连射的倍率是 1.1,扩散是 1.3,阶段最低 1,最高 4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1 就是没有蓄力(来源:淘豆网[/p-7173540.html]),4 就是 3 段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问 4 段蓄力和 3 段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4 段的蓄力和 3 段时是不一样的,3 段的蓄力手还是金黄色,到了 4 段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高,上面的 hit 数就很好说明了这点。各种蓄力的箭也是分等级的,最低 LV1 最高 LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射 1 或者散射 1,1的意义不大不研究了,LV5 比较稀少,普遍都集中在 LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数”累积 15 点发动技能,追加*可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出 WIKI 的数据.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是(来源:淘豆网[/p-7173540.html])当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然 4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。连射 Lv1 : 12 连射 Lv2 : 12 + 4 连射 Lv3 : 12 + 4 + 3 连射 Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2 连射 Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2 贯通 Lv1 : 6×3hits 贯通 Lv2 : 6×4hits 贯通 Lv3 : 6×5hits 贯通 Lv4 : 6×5hits 贯通 Lv5 : 6×5hits 扩散 Lv1 : 4 + 5 + 4 扩散 Lv2 : 5 + 6 + 5 扩散 Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4 扩散 Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4(更新蓄力射击伤害)好了,我们暂时不管弓附加的属性攻击,单看物理攻击,上面这些数值怎么转换成伤害值以(来源:淘豆网[/p-7173540.html])攻击力为 300 的 8 弓为例,弓攻击倍率为 1.2,lv1 连射的箭攻击为 300 * 12% / 1.2= 30 点, lv3 的连射箭攻击力为 300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (当然你必须 3 支箭都命中)接下来看蓄力,蓄力共分为 4 级,对于物理攻击,不同的蓄力段数有不同的威力修正溜 1: 0.4 溜 2: 1.0 溜 3: 1.5 溜 4: 1.7属性值:溜 1:0.4 溜 2:0.7 溜 3:1.0 溜 4:1.125异常积蓄值:忘了哪里看过,总之是 3 段蓄力以上才行8 弓的溜 1 是扩散 lv3,实际威力是 300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜 3 是连射 4,实际威力是 300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以请记住,用弓一定得蓄力打!!!连射:LV2,一次射出 2 支箭,LV3 3 支,LV4 4 支...这没啥特点,一根箭当几支用,用来加异常状态还不如扩散来得快,近距离用来清清小怪比较好,又或者配合一个技能“连射箭 UP”来对被击倒在地的怪物对着头射,因为连射一般都是蓄力 1、2 段就有了,通过这个近距离连射爆头能在短时间内作出高效的输出,用弓来过单人任务的话,考虑到猫的不给力,曲射后的各种硬直,一般蓄力射击才是主要的输出,而蓄力射击中连射又是首选,最后再从上面的数据,连射还是比较给力的。扩散:LV2,一次向前方射出 3 支箭,LV3、4 一次射出 5 支,虽然伤害不是很高,但是有1.3的倍率的话伤害也能追上其余2种射击,可惜的是要全部命中才能打出它的最大伤害。用来加异常状态就十分给力,不像曲射那样花时间蓄力射出等一大堆时间,还要连续十几次才有效果,扩散打出异常比较快,因为大部分有扩散的弓都是 2 段蓄力就能射出 5 支了,所以我还是比较喜欢用扩散来打出异常状态,因为可以边走边蓄力调整方向,所以大大提高命中率同时也减少了产生异常状态所需的时间,一般 5 支的箭全部命中 12-15 轮左右就有状态了贯通:LV 的区别就是等级越高,有效射击距离越长,需要注意的是贯穿和一般的弓都是有射程的,站的太远就会穿透不完全,贯穿这技能其实真的很爽,你可以看到一支箭射出去后从头射进从尾巴射出,身体中间都是一连的星星,对着头射甚至还能对怪物产生硬直,对那些狂奔过来的例如潜口兽,一记贯穿足矣击倒潜口兽,带上接击瓶更是效果拔群,贯穿比较适合打那些体型较长的怪用,例如恐爆龙岚龙炎戈之类的,可以从头射向尾巴或者从尾巴射到头,不过我倾向于从头射到尾那种。蓄力射击的硬直很小,即使是 3-4 段蓄力,也可以在射出贯穿箭以后高速翻滚脱离怪物前方,所以不怕在怪的头面前射击后因为硬直的问题导致被攻击。射击距离:弓都是有射程的,不要以为用了弓就可以安逸的在离怪物几百米开外想着只要射中就行了,走太远射的话即使射中了伤害也很低。在瞄准状态下你会看到一条抛物线,这条抛物线看起来还是比较长的,但是箭的威力却和这条轨迹有很大关系,最适合射击点也就是这条抛物线的最高点,当你把这条抛物线只看成只有一半的话那是非常短的一个距离,在最高点射中有 1.5 倍的伤害补正,这也就是所谓的最佳距离,在最佳射击距离射中怪物时出现的星星会变得比一般的更大,而且声音也会不同,在 3 种蓄力的最佳射击距离中,扩散弓的射击距离最短也就是说用扩散射击时要与怪走得比较近,连射,中等距离,不过随着蓄力等级的提高其最佳射击距离也会变得更远,贯通是最佳射击距离最长的。在最佳射击距离前射中是 1.0 倍补正,超过了最佳距离后分别是 1.0.8、0.6 倍的伤害补正,这个过后的理解有点微妙,总之蓄力射击不要离太远就行了,同时还要适当走位使自己能一直出于最佳的射击地点,另外贯通箭的最佳射击距离比一般的都远。瓶子:弓强大也是因为有特殊瓶的存在,一局下来消耗估计得 4000 左右,这对初期的新手来说是十分玩不起的,但是到了上位一个素材就好几千,你就不会再为没钱用发愁了,瓶子这点小钱和做武器相比实在是太少了,只是并不是所有的弓都能用上全部瓶子,通过瓶子打出的异常效果给队友创造的输出也是非常之高,可以说用弓箭是拿来控场的,尤其是打大连,最好带上点调和材料,不过都很贵就是。小到野猪眠狗,大到煌黑岚龙,麻痹毒瓶通吃,弓的瓶子种类分为以下这几类,我简单解释下,染色,这个不用说了,一次最高携带99 支,每支 20z灭气瓶:加快怪物进入疲劳状态,削减怪物的耐力打头的话还有击晕效果,无论是曲射还是连射都能把怪砸晕,不过本身怪物耐力下降到一定成都后曲射也能砸晕,只是用灭气会晕得比较快,通过灭气瓶可以使怪物在一段时间内出于疲劳状态,出于疲劳状态下基本就可以蹂躏怪了,此刻的怪攻击频率大幅降低,口吐白水,有时还会停在原地呼吸没有任何行动,同时还能封锁怪的很多种攻击,例如出于疲劳状态的毒怪龙喷不出毒气,火龙吐不出火球,轰哥龙车到一半就摔跤等等之类。一次最多携带 20,每支 19z 一轮 380z。调和道具:空瓶+疲劳蘑菇强击瓶:提高威力,提高 1.5 倍的物理攻击,所以属性攻击是没效果的,适合曲射和各种蓄力,**越货居家旅行必备,另外为了调和出门记得带硝化菇。一次最高携带 50,每支32 一轮 1600z。调和道具:空瓶+硝化菇接击瓶:使有效射击距离变短(最佳距离前都变成最佳射击点) 。一次最高携带 20,每支 27z 一轮 540z。调和道具:空瓶+切味鱼麻痹瓶:可以麻痹除了峯山龙以外的任何怪物,时间也比较长,10-15 秒,包括古龙种,古龙种建议是用曲射打,因为抗性比较高,扩散即使 20 发全中也不一定打出麻痹。怪物都是有抗性的,第一次麻痹可能只需要 12 发,但是第二轮的话可能就要更加多了,因为怪物中特殊状态有个累积值,第二次发生异常状态的累积值会比第一次增加,最高能在一场狩猎中中 3 次,麻痹瓶是弓的作战主要用品,和人联机最好都叫同伴带上 20 个灭气和麻痹瓶,可以自己调和,一次最高携带 20,每支 26z 一轮 520z。调和道具:空瓶+麻痹菇睡眠瓶:和麻痹一样也需要累计到 10 多发才有特殊效果,睡眠箭的用处很大的,预测到怪物血量不多或者已经换区 2 次可以对濒死的怪放睡眠,至于这血量怎么预测呢,只能通过打了的时间来算,催眠后上前放炸弹,放陷阱来个眠爆高速捕获,或者像打煌黑龙这种只有用过眠爆来炸翅膀才获得翼膜都有很大帮助,要注意的是睡眠是有时间的,不同的怪睡眠的时间会不同的,小心在放完炸弹和陷阱准备换瓶子的时候醒了,最后要提示下用睡眠瓶的,怪在倒下那段时间 BGM 会停止,所以最后听好音乐,怪在倒下的时候给提示.一次最高携带20,每支 17z 一轮 340z。调和道具:空瓶+睡眠草毒瓶:给怪物打出中毒状态需要的箭并不是很多,10 发左右全中就够了,中毒后会慢慢扣血 WIKI 上表示最多的扣 300 以上(和怪物的相性有关),普遍应该在 200,这个血量估计要开显血才能看出来.一次最高携带 20,每支 17z 一轮 340z。调和道具:空瓶+毒伞菇瓶子强化:有瓶子强化的弓实在太少了,一般无视掉,作用加快异常状态发生和威力播放器加载中,请稍候...
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《怪物猎人P3》弓基本操作与使用技巧攻略 PSP《怪物猎人 P3》弓基本操作与使用技巧攻略2012 年 06 月 06 日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有 0 人评论][我要评论]基本操作: △(弓状态):射击△(收弓状态):取出弓箭△(移动中):取出弓箭并且射击一次△(长按):蓄力射击蓄力射击+口:向后小跳跃蓄力射击+口(移动中):翻滚蓄力射击+R:调...
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