森气楼鲁迅笔下的人物创作的全部游戏人物的名称以及各自人物所…

查看: 10193|回复: 57
曾老师塞高!
征服者, 积分 6631, 距离下一级还需 1369 积分
精华4帖子威望10 点积分6631 点注册时间最后登录
游戏名称梦幻骑士Ⅰ游戏发行Atlus& && && & 游戏类型RPG游戏人数1人 游戏发售1998年作为GL系列第1作,其当时奠定的战斗系统,妖精设定,任务等级,假期活动等等都被后代完美的继承或发展。虽然1只出过PS版本,并且没在PS2上复刻过,但其精美的CG,优秀的剧情,即使是今天PS2上的后代也望尘莫及!所以,GL在PS的末期,在兰古瑞萨的完结之后,在玩家的期待中,其以外传的形式重新打造了一片新的历史,从此延续了那个千年的传说!虽然其欢迎程度远不及兰古瑞萨,但至少让喜欢漆原老师的人不至于永远只沉浸在回忆之中...
☆人物介绍
カーマイン・フォルスマイヤー(主人公) 年龄:17 身高:172cm&&由ローランディア王国的宫廷魔术师サンドラ检回来的弃儿.此后和サンドラ的女儿ルイセ住在一起.非常爱护如自己亲妹妹般存在的ルイセ.另一方面,サンドラ为了避免发生占卜中提到的某些预兆.所以禁止他离开王都.然而.命运的发展却是无法阻挡的.在去过梦里的场所得到了某戒指之后.随即而来的突发事件使得サンドラ中毒.决心找出幕后凶手的主人公毅然踏上了旅途...
ティピ (初代の妖精) 年龄:?&&身高:16.4cm&&CV:豊口めぐみサンドラ制造出来的妖精。也是正统GL系列历代都有的&吉祥物&,有恶口的习惯。拥有必杀踢“ティピちゃんキック”(在游戏开始便已使用过囧)。前期只对ルイセ非常有好,然而在后期与主人公的接触中.渐渐明白了很多事情.并最后放弃了サンドラ给予的监视任务,发自内心的决定同主人公共同进退。
ルイセ(グローシアン) 年龄:14&&身高:154cm&&三围:81 53 80&&CV:小松里香主人公的义妹,宫廷魔术师サンドラ的亲女儿。把主人公当作亲哥哥来仰慕。再后来的某个地方买下了朵愿望花甚至许下了个有趣的愿望。由于她是在皆既日食时出生的,所以是大陆非常稀少的グローシアン之一(所谓グローシアン就是拥有超越普通人的强大法力,并且能够创造奇迹)朋友很少,只有同为魔法学院的ミーシャ这么1个好朋友.但在后期因主人公的泪起死回生后.真グローシアン的力量觉醒.从此勇敢的随同主人公活跃于战场.
ウォレス(义眼义肢の战士)年龄:36 身高:194cm&&CV:玄田哲章 2年前受到了2个神秘男子的袭击后失去了双手和双眼。在游戏前期主角一行给他送来了サンドラ制作的义肢和义眼.从此成为了主人公一行强有力的伙伴。ウォレス之所以存活下来的理由是为了寻找出团长的下落,并且最终在保养所找到了昔日的团长.并且实现了当年的诺言.
ゼノス(斗技场の霸王)年龄:25 身高:187cm CV:遠近孝一 ローランディア王国的南部斗技之街グランシル出身的青年。很小就失去了双亲,为了养活唯一最心爱的妹妹而成为了佣兵,为人豪爽.却因思想过于单纯反遭人利用.最后因主角救下了被关押着的妹妹カレン后.决定跟着主角一起行动.ゼノス可以说是我方物理方面最强的存在。
カレン(药草知识丰富的弱气少女)年龄:20 身高:165cm 三围:91 55 85 CV:浅野るり ゼノス的妹妹。对药草的知识相当丰富.是个非常温柔的女孩.做任何事都相当认真。经常担心为了自己而经常做危险工作的哥哥。实际上.也很思念着父亲.在后来的解救行动后.开始喜欢上了主角.个性非常坚强.
ミーシャ(拥有妄想癖的眼睛娘)年龄:15 身高:157cm 三围:89 55 82 CV:豊島真千子 ミーシャ最大的特征莫过于有着妄想僻这个嗜好囧。性格非常开朗,所以是魔法学院里唯一能和ルイセ成为好友的人。但是她却经常做出相当奇怪的举动囧。比较在意アリオスト.后期明白了自己只是个道具.被院长利用后差点失去了活着的理念.最终被同伴的友情和恋人的鼓励感动.为自己存在的价值而战.
アリオスト(天才发明家)年龄:25 身高:182cm CV:三木眞一郎 在魔法学院中,无人不知无人不晓得天才科学家。年纪轻轻,就掌握了丰富的魔导装置知识。游戏前期致力于研究飞行装置。因其母亲是有翼人.父亲是地上人.其悲剧的结合.为族人所不容.最终被迫分开。然而アリオスト不曾放弃寻找父母的存在.在不断的努力下,最终和母亲团聚。
ジュリアン・ダグラス(目指インペリアル·ナイト称号的美女)年龄:17 身高:173cm 三围:91 58 86 CV:手塚ちはる 在几年前和拥有インペリアル・ナイト称号,并且剑术高明的父亲练过剑术的美形青年(实际上并非如此..)。然而迷茫的她一拿起剑,就越抱有疑问...怀着这个心态,她离家出走去寻找握剑的理由。 在尤其初期的一个湖边,ジュリアン把自己的剑扔下了湖里,恰巧被主人公拾到,在主人公和ウォレス的话里,似乎明白了点。再一次握紧剑的他,决定和主人公一起行动,去确认自己持剑的意义。在后期明白了自己为何而持剑.为何而战后.英勇的帮助エリオット攻略王城战.从此.成为了历史上第1个女性インペリアル・ナイト.(皇家近卫骑士)
リシャール(拥有巨大秘密の王子)年龄:14 身高:165cm CV:鶴野恭子 バーンシュタイン王国的王子。整个大陆唯一拥有インペリアル·ナイト·マスター称号的人。非常帅气的正太。实力强的没话说。游戏中在他突如其来的即位时,在戴冠式上对ローランディア的公主动用武力,而后向ローランディア王国正式宣战。并最终导致了三国混战的局面。其身份是最终BOSS制造的生命体.最终被主角一行感动.可惜死于最终BOSS之手.
エリオット(逃亡中的少年)年龄:14 身高:165cm CV:鶴野恭子 非常弱气的少年,他的身世隐藏了巨大的秘密。(和リシャール有关).其真实身份是バーンシュタイン王国的王子。被假王子追杀而遇见主人公一行.并最终成功夺回王城.后来成为了个了不起的一国之主.
アーネスト・ライエル (冷酷のインペリアル·ナイト)年龄:21 身高:187cm CV:置鮎龍太郎 外表十分冷酷,无情的アーネスト・ライエル是个真正意义上为战斗而存在的インペリアル·ナイト。对自己的要求非常严格。对自己的主君リシャール王非常忠诚(兰古瑞萨2里的利昂= =)和士官学校毕业的同期生オスカー是非常亲密要好的朋友。实力方面是谨次于リシャール王的存在.非常勇猛善战.最终为守护リシャール王作战到最后.
オスカー・リーヴス(微笑のインペリアル·ナイト)年龄:21 身高:175cm CV:上田祐司 时常面带微笑的インペリアル·ナイト。和リシャール王.アーネスト是超越官职的好友。实力很强.武器为镰刀.宛如死神般的存在.在战场上.属于智谋和武力并存的人物.几场遭遇战都让主角一行尝尽苦头.后知道真相后.效力エリオット王.
ゲヴエル(千年的魔王)年龄:? 身高:?&&CV:?从远古时期就存在的魔王,能力自然不用多说。擅长利用心术控制对方的意志,会次元移动,空间瞬移等禁断魔法。更是创造了一批批假面骑士来阻止主人公一行,后期言语中似乎透露出其与主人公有着莫大的关系。
☆特殊名词介绍
インペリアル·ナイトバーンシュタイン王国设立的最高特殊部门.通称&皇家近卫骑士团&.其能力范围很广.除了保护国王外.一般也有执行特殊任务和边境防卫等.一般一个インペリアル·ナイト就有能匹敌一整支精锐部队的能力.以前规定只有男的且是贵族才能入团.后由于エリオット的关系即使是女性和平民也能有机会入团.其中特别要指出的是インペリアル·ナイト·マスター.此乃最强的インペリアル·ナイト称号.全大陆只有リシャール一人获此殊荣.
フェザリアン存在与空中浮游大陆的人群.特点为有对天使般的翅膀.通称&有翼人&.很久以前.フェザリアン族的祖先通过时空融合计划来到了这个大陆.并和地上人(即此大陆的原住民)一起生存了几万年.后由于地上人贪图フェザリアン族的财产.技术.智慧.发动了掠夺.被迫反抗的フェザリアン族从此不在信任地上人.于是制造了空中大陆与地上人从此天各一方.断绝往来!
クロ-シュ大陆上存在的拥有特殊能力的一类人.每当几年一次的日月皆食那天出生的人就会成为クロ-シュ.由于出生条件的苛刻,所以实际存在的クロ-シュ相当稀少.据说在很久以前有个庞大的クロ-シュ贵族.不过后来不知什么原因灭亡了...关于クロ-シュ的深层能力至今没多少人知道.实际上的确存在深层能力觉醒后的真·クロ-シュ...
西艾兰の指轮以及&奇迹之力&原本这个指轮在很久以前是属于魔王雾尾鲁那边的,只是当时它还只是处于一种能源——也就是后来提到的&奇迹之力&.当时正在研发时空干涉实验,而那个实验最终的确成功了,但是雾尾鲁却在计划完成之后露出了真面目,决定杀死当年残留的所有实验体,知晓这一切的贝鲁卡团长在成功的逃出研究室后偷走了当时计划的结晶——“奇迹之力”(&奇迹之力&的工作原理是:可以改变自然规律,然而改变自然规律便要受到相应的代价,那就是自然灾害等危险事件的发生,因此可以说这个力量是把双刃剑,而后来由フェザリアン族研究出的&制御装置&则正是为了有效的抑制它过于霸道的能力而存在的...)并且借助那力量穿越了时空来到了现在,而后来与地上女性西艾兰结婚.当时贝鲁卡就当寄宿着&奇迹之力的指轮送给了西艾兰.
大陆三国与魔法学院主人公居住的王国是位于大陆中部的ローランディア王国,国家注重友好,和平,自由,是个民主的国家,也是大陆上商业最繁华的地方。而エリオット所住的位于大陆东部的バーンシュタイン王国属于帝国性质的武装国家,军事能力强大,并且设有インペリアル·ナイト机构,国家以强者生存为口号,宣扬战争才能培养人才.位于大陆西部的ランザック王国在游戏中属于一笔带过的国家,实际上是个很贫穷的小国,不过国王治理有方,国家上下还算生活的可以。而ローランディア王国境内的魔法学院是整个大陆最先进的地方,不但拥有各种机关,研究所,实验室,图书馆内更是藏着几千年来禁断的黑历史.....
Kanon:たったひとつの奇跡...AIR:最後は...どうが、幸せな記憶を...古剑奇谭:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老
曾老师塞高!
征服者, 积分 6631, 距离下一级还需 1369 积分
精华4帖子威望10 点积分6631 点注册时间最后登录
Kanon:たったひとつの奇跡...AIR:最後は...どうが、幸せな記憶を...古剑奇谭:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老
曾老师塞高!
征服者, 积分 6631, 距离下一级还需 1369 积分
精华4帖子威望10 点积分6631 点注册时间最后登录
☆特色系统简介
①剧情的绝妙:提出了主人公和最终BOSS必然有着某层关系的特色.后更成为系列的剧情共通之处.但又有新创意不断升华主题.1中出现的如皇家骑士等人气设定都被后来系列发扬光大!②妖精的逆袭:早在梦幻骑士诞生之初.很多人常拿它和同样出自漆原老师的&兰古瑞萨&相比.但妖精的出现从根本上区分了两个系列.而除了2代外.每代都会有各类有趣活泼生动的小妖精陪伴在主人公身边.而妖精本身也可以有各种指令以及变装!③战斗的创意:本系列的战斗经常被人称道.正是因为其的特殊之妙.梦幻骑士的战斗不同于同类A·RPG只需要&敌全灭&就行.取而代之的是各类丰富多彩的拯救村民.保护商人.护卫某国部队.在限定时间内突破某地等策略型战斗!并且加入了任务等级划分:死的人越少.完成的越快.就能获得高评价.从而获得更多经验.金钱以及稀有道具!④精美的CG:无论是过场CG.还是通关后的过关CG.系列后代更发展成了一小段动画..都是由漆原老师亲手设计的.在当时的2D界里.只能有华丽过盛来形容!⑤多同伴结局:不但提供数位女性供玩家来告白.更重要的是.同伴的生死将由于你的抉择.行动从而改变他(她)们的命运.这种突破传统的理念更为后代系列奠定了坚定的基础!
☆OP&光之翼&欣赏
[cc]flash/player.swf?videoID=&autoStart=false&share=true[/cc]
[cc]flash/player.swf?videoID=&autoStart=false&share=true[/cc]
☆PS2上后代的足迹
GL2代,作为1代故事的补充,在剧情上,2代和1代当中人气角色的互动可以说是相当有看头的。但却因为没有把握的得当,反到是2代的角色有种刻画不仔细的感觉,加上变化极大的地图移动,取消了妖精,变成了武器系统等,虽然是大胆的尝试,但最后却落德了个坏名声.不过2代最出彩的地方莫过于首次采用了多结局路线,可以帮BOSS消灭正义的一方满足了部分特殊需求玩家的心理.(虽然早在兰古瑞萨时就有了..)
GL3代,在经历了失败的2代后,重新制作的3代做为1和2的前传登场,各类角色的塑造颇为成功,战斗方面从新回归,并且主角设定成了双重人格,使得剧情扑朔迷离。成功了吸收2代某些变化的3代在各方面放都力求突破经典的1代,实际上,3代作为将1-2-3完整的结合,并且完结了大陆的故事,因此,销量来说,还是很满意的。并且3代的妖精是历代之最,可以使用3种不同类型的妖精(但只能用1款游戏)。算是对2代没有妖精的歉意把(笑)
GL4代,总的来说,作为最后一作2D版本,4代已经是相当成熟了,不但开始有真人演唱OP,并且OP的质量是非常非常高的,4代的角色非常多,在人物刻画上,超人气的皇家骑士团以另外种服装重新亮相,可谓是最吸引人的。主角是来源于1000年前的,使得剧情跨度非常之大,过去神秘的遗迹和大天使等新敌人也是4代新生的一股血液。最后要说的是,从种族来说,4代也是非常惊人的,连猫耳兽人娘都出来了= =
GL5,在新的大陆上演绎出了新的剧本——首次3D化的人物使得战斗起来异常别扭,而漆原笔下那些角色的神韵荡然无存...虽然强大精美到掉渣的OP和过场/通关CG是5代开始出现的...但仍掩盖不住粗糙的3D建模.也许3D是大势把...不过抛开这些,剧情可以说在5代里仍然是非常有看头的,斯库里巴这类似乎毁灭人类的生物是这代主要提出的观点,更是贯穿全剧的“关键怪物”...并且被划分为了多个等级..魔法的效果比较之前的,因该说,还是更加漂亮了..只可惜实用度大减...
GL6,在相隔不到1年的时间里出现的6代,可以说从战斗到画面到系统几乎是等同于5代的,除了技能方面的调整外,使用同一引擎的GL系列或许铁了心准备无视Fans的心继续走下去了..6代在剧情上走的是时空穿越的科幻类,但却漏洞百出...但是,不管怎么说,能玩到系列的新作,看到新的角色被推倒,新的CV献身外,我们除了期待PS3上的7能更好外,已经别无他求了..
☆完结的感想
说实在的,写这篇原创回顾还真是一波三折,对现在还能坚持下来并写完的自己还真佩服那(笑).梦幻骑士1当年出在了PS末期,而我买PS又比较晚,所以在大多数人卖了PS去买PS2时,我还只能在家玩PS,不过也正因为这样,那些被时代交替的末期大餐才能被我体验把。呵呵...不管当时口碑是好是坏,至少我觉得作为1代,同时又因为兄弟作“兰古瑞萨”的完结,才使得这部外传性质的作品能做的如此出色把...那时候刚玩的时候确实是被这人设给“雷”到了,心里在想:这个怎么和那个兰古瑞萨这么像啊..后来才知道原来就是一个插画的= =b虽然人是“熟悉”的..不过玩起来完全不是一个类型..虽然PS画面简陋了点,又或者说是这游戏画面有点朴素了点。但剧情的确很出色,一开始就拉出了一大堆人物,关系,国家,还在想到底刻画的好吗这些角色..结果不但把多个角色写的入木三分,更重要的是将梦幻骑士的世界观完美的建立起来了!而战斗方面的确是设计的很策略。基本上每场任务战都要集中精神的在那玩——为了完美评价嘛~~~时值今日,系列已经出到了6代,而从5代开始就进入了粗糙的3D时代..我不知道这是进步还是退步..至少我相信,今天的试验,今天的创新,一定是为了让明天PS3的后代更加完美!
——谢谢大家的观看——
Kanon:たったひとつの奇跡...AIR:最後は...どうが、幸せな記憶を...古剑奇谭:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老
曾老师塞高!
征服者, 积分 6631, 距离下一级还需 1369 积分
精华4帖子威望10 点积分6631 点注册时间最后登录
沙发自己坐先~另说向各位怀旧区的版版们明下~~这次所有的文字都是我自己花费几星期来全部自己写的~
上次的事实在是我的过错~我以面壁思过~准备好好做人拉~~
所有的感情我已写进这篇回顾中了~~衷心祝愿大家能够喜欢~~谢谢~~~
Kanon:たったひとつの奇跡...AIR:最後は...どうが、幸せな記憶を...古剑奇谭:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老
战士, 积分 928, 距离下一级还需 572 积分
精华0帖子威望0 点积分928 点注册时间最后登录
这个系列只玩过4,还不错
不过可能是主观因素作怪,我还是觉得无法跟梦模相比
漆原和森气楼是我最喜欢的2个插画师
KOF98 IS THE BEST!
公民, 积分 135, 距离下一级还需 165 积分
精华0帖子威望0 点积分135 点注册时间最后登录
把主人公换成卡曼会比较好...
珍惜生命 遠離Free Cheat
圣骑士, 积分 4493, 距离下一级还需 507 积分
精华0帖子威望0 点积分4493 点注册时间最后登录
這帖我超喜歡。另外我在網上一直找不到1代的完美通關存檔,就是畵廊和配音全部開啓的。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华24帖子威望29 点积分6692 点注册时间最后登录
很不错的回顾,占楼慢慢看了..
虽然没玩过此系列,不过在梦幻模拟战中就非常喜爱漆原大神的画风~
ORANGE POWER!
战士, 积分 994, 距离下一级还需 506 积分
精华0帖子威望0 点积分994 点注册时间最后登录
和当年电电那份攻略很像啊,还都是选的卡莲,记得偶玩的时候好像时让她死掉了……
小宅宅于妹,中宅宅于姐,大宅宅于母
哥哥,至少……放过妈妈吧
对不起,我已经不想只做萝莉控了
曾老师塞高!
征服者, 积分 6631, 距离下一级还需 1369 积分
精华4帖子威望10 点积分6631 点注册时间最后登录
下面是引用leekof98于 03:13发表的:
这个系列只玩过4,还不错
不过可能是主观因素作怪,我还是觉得无法跟梦模相比
漆原和森气楼是我最喜欢的2个插画师
GL本来也只是作为L的外传来开发的...所以人气远不及前者..
Kanon:たったひとつの奇跡...AIR:最後は...どうが、幸せな記憶を...古剑奇谭:死生契阔,与子成说;执子之手,与子偕老
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)& 插画-寺田克也Katsuya Terada恶魔全集
插画-寺田克也Katsuya Terada恶魔全集
内容:插画-寺田克也Katsuya Terada恶魔全集
寺田克也(Katsuya Terada)
【英文】Katsuya Terada
【性别】男
【生日】日中午11点22分
【籍贯】日本冈山县玉野市
【星座】射手座
【经历介绍】
日中午11点22分寺田克也出生在日本冈山县玉野市,高中就读于冈山县立工业高中工业设计专科,毕业后旋即离开故乡前往东京,并在东京阿佐谷美术专科学校苦读了3年。获得了相当于中国美术大专学士学位后,寺田克也开始了他自己将近二十年的自由美术师、漫画家的生活。
《风之谷》
80年代应该是日本动漫业发展的黄金时期,以《MACROSS》、《风之谷》为代表的一系列动画作品将日本动画的地位带上了整个社会文化层的&最上层建筑&,角川书店、德间书店、小学馆、集英社等等动漫大企业给予了很多热爱动漫、投身创作的年青人发展的机会。除此以外游戏业在当时也开始起步,并以动漫产业为基础展开了紧密的合作联系。赶上了这样大好时光的寺田克也应该说是幸运的,不久之后他的一系列卓越表现就证明了他是个有才华的人物。
最初寺田克也是受到了漫画杂志的关注,一些作品频频被启用刊登作为杂志表纸(注1)。其实早在学生时代,也就是寺田克也在阿佐美校期间,他就曾为著名的啤酒厂商&KIRIN&(麒麟)设计外包装COMP(绘制表达广告用的制作示意图)。追溯起来这应该是寺田第一次接到的插画的活。在学生时代至毕业前后的一段日子里寺田克也就一直以接COMP等与广告设计有关的工作来作为他积攒学费的奋斗目标。这些都为以后寺田克也涉足插画、漫画、游戏等前卫设计领域奠定了良好的背景和广告设计概念方面必不可少的经验。
【职业生涯】
正式涉足插画、漫画契机是寺田克也在阿佐美校的毕业作品:大号同人志漫画《大冒险王》。该漫画同人志用了大比例的A3尺寸制作,是早期代表寺田克也入行之前的漫画思想、创作技术的结晶。这部同人志漫画中收录的作品大都是些SF类、戏剧色彩的嘲讽漫画以及题材另类冷酷的作品,从这些作品中可以很明显地看出早年的寺田克也受欧美系漫画家麦比乌斯风格影响很深,《大冒险王》中有着多处学习这位画家的痕迹。很快这部《大冒险王》就顺利地通过了学校的毕业作品验收,寺田克也就此踏上了他的漫漫前程。
真正使寺田克也获得业界的瞩目是在1986年发售的BOARD GAME《Dragon Node》,他为该游戏绘制了包装插画,自此寺田克也进入了业界公司的视线,并开始逐渐活跃在了游戏圈。以后其作为游戏设定、插画的最著名作品是《侦探神宫寺三郎》系列、超级任天堂主机游戏《魔天传说》的人物设定、为任天堂64位家用机软件游戏《Dualheros》设计了CPU敌对人物角色8个、日本SNE集团与富士见书房制作的卡片游戏《怪物收集》的角色设定、BANDI游戏公司的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。值得一提的是,一款彩京公司出品的名为《太阳帝国》横版射击游戏早几年前就在中国游戏商用机街机中出现,并为我国的动漫游爱好者所了解。而寺田与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内亦相当有名。
而自从学生时代创作了自己漫画同人志之后,一直以来寺田克也依然对插画、漫画异常执着,在技术、经验、口碑达到了一定程度之后寺田很快就得以在商业志上展示了他新的作品。
以游戏业为原点打响自己的名声后,寺田克也随即出击在多个领域的各本杂志上担当封面、海报、插图的绘制与设计工作,其中最著名的是接下了为日本SF权威杂志《Japan SF》长期绘制封面(注2),其它还有为《Comic Beam》(注3)、《Oppers》(讲谈社旗下)、《Win Graphic》(电脑、游戏类杂志)、《激漫》(成人向刊物寺田长期为之绘制封面插图)、《周刊家庭通》(生活类杂志)等。
随后,一些杂志因赏识他的才华也特别为他开设了不少专栏。例如在日本著名的游戏杂志《游戏批评》上为他开设与游戏有关的具备散文性质的漫画专栏&Doubleringout&和 &Terra&s monsterbook&(印象中为《游戏批评》专栏绘画过的著名插画师还有彩京公司游戏《堕落天使》的人设森冈新一)、在讲谈社旗下的《Amie》上刊载和编辑部编辑边喝酒边创作的《壁橱笔记》、《Mun》杂志上有刊载讲述个人绘画经历中有关取材记事和创作思考方法的栏目&忍不住要画&,还有一干象《S.M.H》杂志等等的插画专栏,如&大东京物语&、&南墨西哥俱乐部&&&如此实在是不胜枚举。
既然这里提到了寺田克也在《Mun》杂志上&忍不住要画&的专栏,则不得不要说明一些事情。该栏目与他在年在《Carex》杂志上连载的漫画《忍不住要乘坐》(原作为DAVE鸭原)是属于关联作品。《忍不住要乘坐》讲述的是关于老爷车主题的漫画,同时还有购买老爷车的指南,而没有驾驶执照的寺田对于古董车的钟爱由此可见一斑。该漫画在1994年集结出版,同时也是寺田克也第一部漫画单行本。
在《忍不住要乘坐》之后,寺田克也的第二部漫画单行本则是1997年的《虚拟战士2~Ten Story》(《虚拟战士》也可称为《假想战士》该系列第一作推出于1993年由寺田设定人物以后一直延续下去)。这个故事描述的是十个不同身份的战士在异世界舞台背景下的争斗,漫画为全彩版本。
由此说来,自从寺田学生时代同人志《大冒险王》问世以来,除了担当各种动漫游的人设、插画、商业设计外,漫画创作对于他而言也从没间断过。最早寺田在《世界文化社》、《Sony Magazine》就开始发表一系列漫画,其后于《S.M.H》上发表的《呼喊的天使》、《Comic Labo》与《激漫》上的《骆驼》系列、《Comic CUE》上发表《6点我们跑回家》和《魔神贾龙》、《Comic NOIJI》上发表《乱神》、《底特律马戏》等漫画。他的故事大部分都是短篇以及全彩色版。当然在这其中,寺田克也以中国古典名著《西游记》为背景而创作的《西游奇传&大猿王》(最初是在1994年秋之号杂志《HOBBY JAPAN EX》就有了现在《大猿王》的造型孙悟空)漫画应该是现在他的漫画事业的高峰,《西游奇传&大猿王》漫画早在1995年起就于集英社旗下的《ULTRA JUMP》杂志上展开连载了&&
自此,寺田克也经过了一番商业插画设计工作的考验后技法不断娴熟,在业界的口碑也为人称道。于是,大量的动画人设、模型造型设计、小说封面、舞台剧团体海报绘制、音乐CD包装等高级插画工作也接踵而来。
活跃在电影美术设计前沿的寺田克也长期以来亦是日本电影界知名导演兼动画人设、漫画家雨宫庆太(注4)的最佳派挡及秘友。所以,雨宫后来导演的著名特摄片《未来忍者》的人设、《宇宙怪物~捷拉姆I》(1991年)、《宇宙怪物~捷拉姆 II》(1994年)、《TAO之月》(1997年)等片的服装设计都由寺田来制作。并且寺田还为《宇宙怪物~捷拉姆II》设计了一款独特型号的&枪&,该枪型后来为RePRlcA公司公开发售。此外,他还为系列电影《学校怪谈》担当人设。而动画领域当属2000年前后为全数码TV动画《BLOOD》广为人知了。
他的最新系列关于电影美术插画的佳作是日为著名的幻想文学作品《魔界转生》(注5)电影版绘制部分电影分镜和海报。
既然是身在插画界,那么为小说绘制封面、装帧之类的工作自是必不可少的。寺田克也先后为梦枕貘(注6)全7卷系列小说《涅磐之王》(包括《涅磐之王》的封面文字)、平井和正《幻魔大战》系列小说、田丸浩史的《阿尔卑斯传记》、游戏《侦探神宫寺三郎》系列小说、富士见书房奇幻文库小说《龙炎使者的牙》、《逃走的天使》、《先知哈萨德》、《神明之翼》、《王》等小说绘制并设计了封面。其中亦不乏一些专门提供给十多岁的青少年阅读的插图读物。
[编辑本段]
【画风特色】
&寺田主义&画风的表现了。他的大部分作品都是先铅笔打稿既而在电脑中上色处理效果,其电脑常用软件则是Painter.应该说他是日本最早一批用电脑创作漫画的名家之一。
或是深沉的黑与灰的感官世界,或是大红与墨绿构成的香艳搭配,寺田笔下的人物眼神往往都炯炯而散发出兽性和张扬的光泽,嘴唇也厚实而性感,发丝乱披着具有神话中&美杜沙&式的魔性美。每幅幅画面的主题色调虽暗却有内在的&力&正从黑暗中作着能量的积聚,似乎随时都有爆发的可能,大面积的皮肤肌理强化特别让人感受到他笔下的每一个野性而阳刚的人物正欲破纸而出,富有强劲的生命力。
另一方面,名家似乎总喜欢炫炫技的样子。比如村田莲尔喜欢融入工业设计和小物件、天野喜孝也如是,寺田克也亦如是。他喜欢在人物身上设计一些纹章、穿钉等物件,手臂则被蓝偏紫的邪气所覆盖,筋骨因魔性的扩张而爆出,此外惯常以医学手术上破损的&缝针&线来表现刀疤、伤痕等印记。寺田克也大部分的画中所体现出欧美系风格浓重,内在所蕴涵底蕴也很厚实。个人感觉其画风无论是中古世纪的&龙与地下城&之类的奇幻(应该称魔幻)世界,还是朝未来的SF世界,都很适合来用寺田的线与色来表达。
当然了在绘画技法领域,寺田独道而多面的创作技巧自是无可挑剔,但是以批判性的眼光来审视寺田其人的画面的有些内涵,我们还可以发现这样两点过甚的东西存在(注7)&&
1、&性&与&暴力&的表现过于直接和露骨,这一主题是并不适合现在大部分年青人去欣赏。主题思想过于挖掘人的内在性情,从而大部分时候变成了&表现人是如何堕落以及人的黑暗面&,带有&教唆&性质的不良影响;
2、有时因内容涉及商业创作而使内涵性变得模糊不明,故事走向最终成为了走向空洞的、虚无主义的、千篇一律的模式中;
纵然如此,寺田克也在日本绘画界确实是位值得被称为&旗手&一般存在的人物。随着技法继续上升的势头,在动画、CG、写真各方面都有擅长,着重突出愤世嫉俗又极具气质高雅、神秘韵味的寺田先生相信很快又将在日本插画界掀起一股新的风潮!这便是以 &华丽的魔性&而为名所展开的下一个舞台世界了。
【主要作品】
《虚拟战士2 ten stories》
《西游奇传&大猴王》
《忍无可忍》
《底特律ng马戏》
《寺田克也全部》
电影美术:
《未来忍者》
《学校怪谈》
游戏设定:
《侦探神宫寺三郎》系列
《虚拟战士》
《加灵之剑》
《奥布佩尔萨王子》
Copyright & 2008
PoTo.KikiCici.Com, All Rights Reserved  版权所有

我要回帖

更多关于 森气楼 的文章

 

随机推荐