如果让你成为一个虚拟的存在人物,比如小说召唤动漫人物的小说游戏…

一次对话让你看清整个虚拟现实行业现状
【编者按】本文作者Nada,受访者方相原系虚拟现实内容开发团队TVR的主创成员之一。14年末,胡侃VR吐吐槽。十一月底的某个下午,TVR的相原从西单的首都电影院巡视完他们正在做的『星际穿越』-&Oculus&Rift&虚拟现实体验项目后,就赶到了中关村的&3W&咖啡,和我一起聊了聊关于国内虚拟现实的现状,以及他对于虚拟现实内容、平台的理解。相原和他的团队是北大人,作影视特效出身,之前制作了一个虚拟现实体验『再现甲午』,整合了&Hydra&等虚拟现实操控设备,有很强的代入感,是目前国人自制虚拟现实项目中的佼佼者,也是我所体验过的项目中最好的。做平台还是做内容?Nada:你看,我在帮实创策划这个虚拟现实孵化器时,看了很多团队,印象最深的一点就是大家都在想着做平台。谁都是平台,而不去看一下自己的资源到底有多少,为什么让你来做?当然一方面是那种什么都想占,或者不知道自己真的要什么的心理,另一方面可能也主要是现在投资人惯的,不谈平台都懒得理你。而在这些团队里,真正做内容的还是挺少的。就目前我看到的来讲,TVR&做的无论是内容&–&比如之前那个甲午海战;还是态度,都挺正的。那你对平台这个东西,具体咋看?相原:我觉得是这样的,大家都喜欢做平台,可能是看到了移动互联网时代平台商的巨大优势。但是,如果大家都做平台的话,那平台里的内容谁来做呢?大家到平台上玩什么呢?新行业开始,需要一些做实事的人,而不是上来就讲什么模式的人。我们的想法是先做出一个好的内容,然后让这个内容变成一个有可能成为平台的东西。等它推广了,后面能带来什么再说,平台什么,我觉得都不是问题。而且在版权和知识产权看好的未来,这样的平台才有意义。Nada:我觉得这是正确的思路,就好比之前你说的&Steam&那个其实就是典型的例子。相原:是的。它是依附于一个很好的游戏而来的,并不是先建了一个&Steam,然后有的这些内容,恰恰相反,它先有了比如&CS&这种东西,成为主打产品,才成就的&Steam&平台。版权、版权和版权Nada:那你有和&&的崔总聊这方面的东西吗?因为他是做手游的元老,所以对平台这一块的具体情况也了解的比较清楚。他们现在在做一个虚拟现实的平台,因为之前他们想找我去帮他们负责内容这一块,所以过去聊过。&然后当时聊起平台这个点,他分享了他看到的手机分发平台的状况。首先,就是中国(基本上)是没有版权的,你做任何想法巧妙的东西,只要冒出头来,都会被抄,你很难压得住-而在大家都同质化了之后,你的价值就被放低,于是只有听平台的话。当你为各个平台提交应用时,他要么看心情,要么看分成,来把你的应用放在好或者差的位置。今天心情好,就放你的吧!然后你才能有流量。如果你不去摆个好姿势给平台跪舔,那么你的投资、精力等等就都打水漂了。但如果自己有一个平台的话,他TM的睡觉都能变现,“分分钟的事”。当然至于怎么变现我就不清楚了,反正崔总当时是这么说的。那么,这也算是中国的特殊环境吧。因为也没有知识产权,或者是怎样的东西来维护创作者的正当权益。你觉得怎么应付这个问题呢?&相原:版权保护问题是中国历来面临的一个严重的问题,中国基本上没有一款独立游戏能坚持活下来的。所以VR游戏内容的开发也要结合中国的这个情况,基本上都是要结合网络的。但是中国也有很多成熟的网络游戏巨头,在他们入场之后,的确是可以“分分钟”做出一个和你一样的产品,这也是一个值得我们深思的问题。但是就目前来说,多数人的确都是在占坑而不是在做对行业真的有价值的事,所以如果我们认真做一款游戏的话,机会反而大。当一个硬件没有东西去填入的时候,游戏内容一定是有机会的,平台还要再往后面一点,所以我们打的就是时间差。另外一个利好的因素就是今年手游市场上,对于色情和盗版的内容限制比较大,希望以后会有一个健康的市场环境。相原:有数据统计说,明年CV1(Oculus&Rift&消费者版)面市时,年底的铺货量大概在150-200万之间。这是一个初步的估计,但无论如何,明年年底百万级的用户数可能性还是很乐观的,而且这百万级的尝鲜用户是属于消费能力不差喜欢游戏喜欢新鲜事物的用户。优质内容的机会&Nada:嗯,也对,我说的那个问题可能更加是产业白热化或者成熟期才会凸显的问题。而早期做出好内容,后续效应也的确是非常大的。&相原:是的。这个量不小,所以还蛮有机会。而且,这还只是算了CV1的用户量,国内各大厂商出了眼镜,依然需要好玩的内容。现在全是些几分钟的演示体验,你觉得有意义么?&玩家不要&Demo,玩家要游戏,要&GTA&这种级别的完整游戏。Nada:那国内这块到时候你是直接把内容卖给厂家就完事了是吧?相原:合作或者是卖都可以。嗯,我想说的是,如果你的内容做得足够好,还是有机会赚钱的。你想,『再现甲午』,在今年的九月份之前,应该算是国内这些所有Demo里水平还是比较高的一个了……Nada:行了,最好的最好的~相原:(呃嘿嘿嘿嘿)但是呢,有机会我们还是想静下心来,不管外面风声吹得有多响亮,说这个投了多少钱那个投了多少钱,这个医疗那个旅游的,我们都不管,拿到一笔投资后找合适的人扩大团队针对&VR&设计一款独到的游戏,还是有机会的。而且目前来说,VR圈内大多都是在盲目做硬件,实际上是为了做平台,深一点来讲就是为了占个坑的,真正去为行业发展提供价值、做内容的人很少,而这正是对于VR内容制作团队的机会。你看看『星际公民』、『精英:危险』这些高品质大作,一样有大把人买单……而且市场是国内国外同时的。你看国内的这个端游,大家说到端游就很害怕,死了多少人,多少团队……其实就是面向的市场问题,可能不只是单纯的面对国内或者国外,但只要你游戏做得够好,知道如何消除文化隔阂,路子并不少。我现在印象中比较好的游戏有『』,然后『』和那个『』,这些是比较结合目前VR的状态和特点的。我觉得这样的游戏就是有机会的,他们不也在KS上拿到钱了吗。你可以查下(后来一查,果然没拿到钱)。你想,无数人在投硬件,做平台,总得有人做内容吧。要不然拿个头盔以后给人干嘛?除了还能干嘛你告诉我?你去看那个下载量就看到了,第一是『』那个恐怖电影,第二是『』那个下载。但如果只是这样的话,各方面的利用价值就弱了很多。Nada:其实从我自己的角度来说,有的时候就已经够了。比方说我在家刷片,我TM我要一个VR电影院就觉得特别屌。说实话一个好的VR电影院可以顶半边天了。其实很多人看轻了这一块。相原:你说得很对,是这样的。卡梅隆不是说了么,他唯一看好的就是全景影视这一块。其它的他都不看好,他觉得交互什么的都有问题。就只能在这个场景里转,有什么意义。现在都没有针对VR的特性做一些像样的东西出来。Nada:我记得他是对VR嗤之以鼻吧?反正从他的角度来讲,就好像写作手法与电影语言手法是两码事一样,毕竟虚拟现实能把他积累了大半辈子的电影语言全无效化掉。VR眼镜盒相原:不过就算这样,你觉得很简单靠着眼镜盒,能看电影看到爽就足够了。实际上呢?现在的眼镜盒电影院有什么问题?视角太小,多数的眼镜盒才45°你知道吗?沉浸感各方面都不好,你只要把这块做好了,包括手机交互,我接电话的时候只要一个头瞄就可以接,我看到能回……有很好的用户交互方式就会很棒,但现在没人做好。Nada:哎,对哦,一头瞄,反正耳机在耳朵里,就能直接接电话了。相原:但现在是取下头盔,拔出手机,按Home键,拨开&-&喂?多了好多操作。Nada:我之前也有想做那些类似到站提醒的东西。因为屌丝嘛!手机使用率最高的场景之一就是公交地铁。相原:那这怎么和手机结合呢?是车厢内部有东西吗?Nada:我也想过一些解决方式,比如说在车站去布东西,可能类似于&iBeacon&那种玩意,包括也有推他们的解决方案。相原:那这种应该最好结合到某些软件里而非单独的一个像闹钟一样的产品。Nada:当然,如果要做这个就是做类似于基站的东西,只是一种服务啦,提供&API,开发者导入就可以。想在哪站下车,到那站就会提醒你。只要到那个车站范围内,接收到讯号就完事了。因为这也是我和实创那边接触后慢慢出来的一个想法,他们大集团有做包括智慧城市这一块,是可以联系到一起的。你说一个单独的创业团队去直接铺这种东西不是太现实,但和智慧城市项目合在一起就有那么点搞头了。当然,会炒作&O2O&概念的人想怎么玩都行。相原:这样倒挺靠谱的,这还可以和现在的&WIFI&布局结合到一起,可以置入到那些&WIFI&布局的软件里,应该还是蛮不错的。因为现在公交上不都开始布&WIFI&了吗,他们靠乘客连&WIFI,然后也是做这种平台,有了流量然后做广告什么的……我看过一个&BP&就是写这一块的,诶可以把这个项目置入到这方面应该还蛮有意思的。Nada:这个倒无所谓,不过我的方案其实是想着低能耗、稳定性高,所以要能避开&WIFI&的话可能能更稳定。毕竟&VR&需要这种东西,当你在公共交通工具上看虚拟现实的内容,这种服务简直是必须的,没有办法。虽然说好像是只用了一会。但是,这个真的是,特别必要。诺兰如何盯上虚拟现实的?Nada:这样吧,讲下『星际穿越』电影方面他们是怎么找上你们的?就因为你们做了『再现甲午』?相原:还真因为是『再现甲午』。&之前在中塔那边有个活动&-&穿阅中塔:3D中国行。有很多政府背景的人,然后华纳『星际穿越』这个项目在中国大陆这边的负责人也来看。这帮人看完了我们这个之后,他们说,诶,他们在做这个项目,正好缺这一块的东西,因为中国没有人做技术支持,他们把设备买好了不知道怎么做,怎么用。也是因为这样,我们就自然而然介入进去了。Nada:啊。是在哪?相原:中央电视塔那边。Nada:哦,就是八月底我在实创那边做的&VRPLAY&活动那次?我记得他们来过,说中央电视塔那边有个1000平米地方一个月,可以免费作展。相原:对,就上地那次他们有来,而且最后还给我们提供了一些费用。Nada:嗯……这意味着国内这些团队还是赶紧先做一些内容,再垃圾也好,快丢出来到处去给大家现现眼!!好内容与渣内容相原:(义正言辞)那不不不不不,我觉得国内那些还是要和 Oculus 那边保持一致,差的内容就不要做了,真的不要做了。因为我们接触到星际穿越这个内容后,无论怎样现在星际穿越就是国内最好的,虽然你那天体验的时候没有空间定位(Positional Tracking)……Nada:我昨天体验的时候有了。相原:昨天有了,是吧。所以……我为什么觉得这个很重要呢,我希望多数人接触到这个东西之后第一感觉是逼格很高。首先空间定位是防止晕眩所必须的一项条件,其次是千万不能让这个变成-‘我操这不就一个小盒子,看看3D电影,这不就虚拟现实吗!我有啊,8块钱就搞定了’,如果这样的话,这个市场就出问题了。所以一定要做好应用。这个内容的重要性就是&-&太、太重要了。跟电影刚出来一样。你看电影刚出来就是什么火车进站啊,什么梅里埃那些东西,然后很快一段时间之后出现类似舞台剧那些,有剧情啊,逐渐发现电影不是简单的一种记事的东西,还是能够融入导演的镜头语言等,而在之前都是不存在的。大概过了20年,才从无声电影变成有声电影。所以,它的发展其实还是需要一点时间,但是绝对是要靠优质的内容才能支撑它走得远。如果没有优质内容,就很难走远。但现在呢?搞的全是那种很差的为了凑数的体验。比如有个南京的一个什么公司,他们找了一些内容制作团队,全是各种过山车,而且做得很屎。看完之后我整个人都不好了,你去试试看你能不能坚持住不吐。前段时间不是有个&Oculus&报道,里面提到他们对于对手的态度,就是希望大家只要不推出垃圾内容就好,因为很容易把&VR&又打回90年代的冷潮,好不容易起来了,又冷下去。垃圾内容让人吐,在&VR&里可不是夸张了。硬件也是一样,抵制所有那个,很水的东西。Nada:抵制,什么……&蚁视之类的吗。相原:嘿嘿,体验怎样啊到底。Nada:就到目前为止,都是类似HMZ那种玩意吧,内容显示区是方形的,基本就类似一个显示器挂在你脑袋面前。我是昨天在这(3W&咖啡)一不小心看到的,因为正好带朋友来看看这个啥可穿戴式设备的主题活动,展区里都是手环呀,&Glass&什么乱七八糟的过气玩意。(此处省去吐槽若干...)VR现在的用户量Nada:你刚才说的南京那个是哪个?相原:我找下啊。我当时看他们介绍用户量没把我给看哭了,说是明年中旬要拿150万用户量,月用户量近10万,这都扯淡。我问了87870崔总,我问他:你们一个月到底有多少下载量。我还不提说只从你们网站(一个VR内容的分发平台)出来的,还有一些很多分享啊,有些二次叠加的下载量。满打满算,就8000。这已经很多了我觉得。Nada:毕竟跟设备是有关系的,现在没那么多设备嘛。啧,8000真的很高了。(另:当和崔总再次确认后,他说这个月翻了番,大概是之间。各大科技媒体&VR&相关文章数量最近也有大幅增长)现在国内设备,差不多也就这个数。相原:设备?Nada:就你有设备才会去下载内容嘛。相原:DK1、DK2全世界的量也就一共……Nada:14万。相原:14万是吧?哎,找到了,公司名字就这个。怎么读啊?尼尼尼Nada:已尼逼撸!相原:就这个就这个!你搜搜看。Nada:已尼逼撸……一样,是这样的,就是说南京那边,他们的状况就是到处去找项目胡搞,因为政府那边下了指标。我看知乎上有“”。(此处二人又吐槽若干...)2014年末,VR硬(山)件(寨)大爆发相原:……不说了。我要奋力把话题不往黑里说。十二月是个国内山寨硬件大爆发的月份,各种山寨货都要出现了。那么现在有个问题,谁来填里面的内容,是传统游戏行业的制造者,还是移动端的游戏制造者。独立游戏制作者又该怎么生存?&很多团队都在这样寻找方向。上次不是和一起搞了个活动么,谈虚拟现实游戏怎么制作怎么发展。现在大家都很疑惑,到底有什么盈利模式啊。大的游戏,比如&DCS&、WarThunder、老滚5啊,包括那个转化游戏用的&vorpX&啊,其实都是个兼容状态,就是只要是个现有的第一人称游戏,我都能把它转化成支持&VR&的来玩,这种模式到底好不好。然后现在国内的手机端&-&因为眼镜盒子公司很多嘛,二十多家眼镜盒子公司,那么其中的内容,到底是要单独设计呢,还是把之前的手游进行转换,把一些&2D&的手游变成&3D&的,比如说&2.5D&版的『我叫MT』,可不可以在这些方面有些想法。&然后还有另一条路,针对虚拟现实本身特性,去做游戏。就跟&Hydra&不出了一个游戏,专门针对&Hydra&做的,叫什么来着(Portal,传送门)?相原:……听那个如球(如球,知乎游戏界超级大V&)讲过。我试过,蛮爽的。有很多操作,就必须要用&Hydra&来,跟『精英:危机』一定要用&VR&来玩才可以一样。因为它确实需要这种设备,这个方式,也是可以探讨的。然后还有多人联机。第一人称射击游戏最重要的其实就是多人联机。不管是网上还是局域。为VR专门设计内容相原:&就刚才讲了那么多其实都是关于游戏怎么设计的,到底该不该转换,如果可以的话怎么去基于现在的基础进行转换,或者要么干脆推倒重来单独针对&VR&进行内容设计,这个都是可以值得进一步探讨的。当然,我个人认为就是要专门针对虚拟现实来设计内容。比如说我们当年玩那个,愤怒的小鸟。你没有智能、触屏的手机你玩不了。我用摇杆,我怎么玩那个东西?它最早源自什么地方呢?最早的启发来自于那个,虫虫大战,就我是一只大肉虫,呜~~~~~~~飞过去,然后结合触屏本身这种操作和输入方式,专门定制的,所以它接地气,又好玩。其实虚拟现实的游戏就应该这样设计。Nada:对,反正我觉得就把那个&(知乎:)看完就行了。看完了吗?相原:看完了。就里面很多那个注意点~Nada:看的吗?相原:不是。里面有很多东西我们都测试过。我主要负责美工,这些东西都交给世元(TVR的另一个伙伴)来做。但确实有很多交互的细节问题非常有用,不过我们第一条就违背了。『再现甲午』是站着的,哈哈哈。Nada:那个是免责声明就算了,你看他自己最新的&DEMO&不都是站着的么,就&&的那个。相原:诶,对。这个很棒,说明他们晕的问题已经解决得不错了。Nada:不,他就说嘛,反正只要你站着玩,出什么事都不关我事。我就让你坐着了,你站着,对吧,吐了就吐了呗,死了就死了。其实现在已经有人出现一些意料之外的状况了。关于《星际穿越》 的虚拟现实体验Nada:诶,你这次『星际穿越』的单子,是和那边哪些人接触?相原:华纳的……是这样,代理方和投资方:华纳和派拉蒙,VR&体验内容制作是英国的&FramestoreVR,然后随动座椅、平台搭建这块是&。你看过&&之前做的吗?我都没看到。Nada:没有。相原:国内人体验不到。为什么星际穿越这么值钱,是。哈哈哈哈哈Nada:哈哈哈哈哈,那椅子呢,你们自己做了吗。相原:没做。Nada:反正就下降那一个地方,其它就没有了。其它完全靠视觉。嗯,也差不多吧。TVR&团队一共五人,来自北大,正在融Pre&-A,欢迎联系他们(@&微信:shaun),或者到北大数字娱乐实验室参观体验他们的作品。
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这个作者太任性,随意黑!
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呵呵,作者完全没搞明白小米畅聊是怎么回事就在这瞎掰,小米畅聊根本不需要更换 ...
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就像是大部分吉卜力的动画一样,老少皆宜,玩过之后会让心情变好。同时故事情节有一定深度,能够引人思考,创造大家的讨论话题。在十年,二十年甚至更久之后,依旧能让人回味,感动。
"由script到随机" 这点足够即使到现在都没人能解释发生在我们身边的事情到底算不算随机事件.
真正的真人游戏。你控制的是一群演员。你面前屏幕显示的实时的表演画面。比如一个RPG游戏,你可控制一个真实的演员。所有游戏场景都是真实的剧场+实时特效。
希望玩家死之后就不要复活了!只有这样才更贴近生活,更刺激,同时,多一些隐藏关卡,多一些考验智力以及胆量富有挑战性的任务!要经常更新版本!设计要简单!怪物要设计的强一点!要赋予npc以拟人化的情感,游戏要感人!有意义!对人生对价值观!我觉得游戏最好设计的跟无限流小说一样!
希望玩家可以体验想要去体验的经历,想要游戏和玩家一起成长。你在玩的不仅是一堆程式,是一个会进步社会
如果不考虑盈利的话,希望能做一个玩很久很久的游戏,能陪着自己一起成长。
重制闪点行动
Operation Flashpoint
(又名武装突袭:冷战危机)并非像在ARMA2上的那种mod式的生硬复刻。而是完全忠实的用现代图形技术重现2001年的经典,模型和配音忠于原版。剧情战役全系列一个不缺。
赞同cOMMANDO的答案。不过我认为人类历史本就是左手毁灭,右手建设。有毁灭有建设是很正常的,玩家素质反倒不是最关键的,而是像《魔剑》那样的游戏能否立得住脚,运营下去。
玩家和boss对换,玩家只能在有限范围内活动,各项属性满级,脱离战斗或死后过一段时间满血满状态。怪会成群结队反复刷你…估计是最无聊的游戏了吧。
之前看了第一财经周刊对《风之旅人》做的一个专题,说它依靠细腻的情感互动获得了传统玩家之外的市场。这款游戏没有任何激烈打斗的场景,也没有炫目的画面效果,放弃了在玩家之间设置文字和语音聊天系统,这种看似简单的设计获得了玩家深处的情感共鸣。我想很多人玩游戏的初衷都是无聊,但是在玩完后,却感到了内心的空虚。在未来的两三年,真正有技术含量和内容的游戏将成为主流。如果让我设计一个游戏,我希望它着重于人与人的交流,不一定是语言上的,可以让人摆脱孤独。
我喜欢的游戏是这样的。抄一段评论:“不同的人玩过《Little Inferno》之后会有不同感受,它是一款游戏,但是处处都表现得不像一个游戏应有的样子,它以反叛的观点,骇人的氛围,极简的操作,以及对于自身的揶揄,让人重新审视“游戏”这种娱乐方式所能到达的极限意义和接近极端的自我否定观点。你只有玩过,才能理解其中意味。”我喜欢的游戏是这样的。抄一段评论:“不同的人玩过《Little Inferno》之后会有不同感受,它是一款游戏,但是处处都表现得不像一个游戏应有的样子,它以反叛的观点,骇人的氛围,极简的操作,以及对于自身的揶揄,让人重新审视“游戏”这种娱乐方式所能到达的极限意义和接近极端的自我否定观点。你只有玩过,才能理解其中意味。”做这样的游戏是不是很Zhuangbility?不过,管他娘的呢。
转个自己之前发的微博:现今的游戏设计,玩家全知全能,并且可以无限试错,而受限于技术水准,NPC无法进化,游戏世界根据设计好的模式发展,使得RPG逐渐变得不那么吸引人了。若是技术有一天进步到NPC具备智能,开发者仅仅设定背景、规则、系统,没有常规的任务,没有新手引导,剧情根据所有玩家的行为随机推进,那会是什么样的呢?有生之年人类技术水准未必能达此高度。仔细设想了一下,最简单的实现方式应该是一个web2.0游戏,NPC实际上由特定的一群人来扮演,只会对符合条件的玩家行为作出反应,并在合理框架内自行决定剧情发展,当然,还需要一个合理的多人贡献与传承的机制。但图形游戏操作难度太大,文字mud可能能接近于此。简单的说,就是把玩家扔到一个剑与魔法、龙与公主、精灵与恶魔、勇士与英雄的世界中自生自灭,不再生而为天选之人,无法掌控历史的洪流,你有可能成为百万大军中的炮灰,也有可能成为宫廷阴谋的牺牲品,一个又一个的国家消亡,一个又一个的势力崛起,游戏最大的目的就是为了通过极其可怕的演算构造出一个真实的幻想世界,一个你梦想过存在但从未存在过的世界,那会是什么样的游戏呢?你难道不想看看吗?
如若不考虑盈利及一切限制,我希望这款游戏可以使多元多角度融合,如盗梦空间一般一层扣一层,人活在这个世界都有欲望,都有理想,而这个款游戏可以实现虚拟世界与大脑皮层共通,在玩的过程中达到梦的状态,亦假你却觉得他是真实的,然后镜面现实社会,用推算演化程序让你在游戏中经历将来尽可能多的未来,游戏的同时或许给你带来回到现实世界新的感悟,这个想法是否太梦幻?但是我觉得这是我目前理想中的游戏———————————————^^^^^^奇思妙想的分割线^^^^^—————————————————我说的游戏效果举几个简单例子:如果你特别喜欢玩LOL,你一直梦想你参加职业联赛,你就会因为机缘巧合在梦中不断经历真实的各种历练,被模拟进入一场职业联赛,当然你也可以选择超现实模式无需经历直接进入(这就是所谓的纯YY);如果你处在人生事业选择点,你就会进入去经历你几个可能的选择,当然这需要相当庞大的数据库支持和精确冗杂的推算演化程序;如果你在追一个女孩子,这个女孩子也会被虚拟化出来,并根据你提供的所有信息,最大现实化出来,然后你来进行这个游戏。。。。。。当然有人会质疑这个游戏就是一个YY游戏,其实不然,都是根据现实资料来模拟推算演化的,有些事情是无法实现的,比如你模拟进入黑洞,探寻黑洞是什么并成功出来向全世界公布你的发现,这些就是游戏的另一模块,超现实模式!游戏本身分现实和超现实模式!超现实模式可以根据自己来决定结果,而现实模式则是最大化趋于现实可能达到的结果。有人也可能会认为这就是一个YY游戏或者催眠游戏,我觉得也可以这么理解,但是又不全是,在你没有脱离游戏的时候你的感受都是真实的但是你也可以为自己设定游戏时间自动切断不要丢失自我。大致先想这么多,愚见供大众娱乐。(PS:其实还有很多细节我也想到了,但是因为他实在太难实现以及篇幅原因,就这些了)
我心目中的游戏必须要能够激发每个用户的创造力。我希望游戏本身提供给使用者简单易用的工具——类似加强版的《Minecraft》,用普通用户即能够轻松掌握的手段创造地图、建筑等一切物件。如果不行,那至少也得提供不同层级的物品编辑器,小到手机等数码产品,大到一个城市。我希望每个人都乐于在游戏中创造点什么,哪怕只是自己的家呢。游戏内的规则适当从世界运行规则中抽离并简化,只打怪显然很无聊,但只社交又有什么吸引人的——我希望能够用尽量少的规则定义和描述游戏中的行为,然后就让它自然发展,就像真实世界一样。有很多游戏或多或少地达到过我这个梦想的某一部分,比如《Ultima Online》、《第二人生》、《EVE》、《Minecraft》、《Dwarf Fortess》等等,但很显然它们都还不够强。说到这儿大概有人看出来了,我对这种终极游戏的设想其实充斥着古早乐观主义调调,就是那种在网络游戏刚刚发源时,游戏者们对“网络游戏的未来”的畅想。这也让我想起了当年的MUD,由于技术水准的限制,玩家们被迫用“想象力”来填充和美化游戏内干巴巴的文字——正因为想象力几乎是无限的,所以那些游戏也变得让人无比神往。我仍然记得当年我看弗诺文奇的《真名实姓》时的感受,从那时起我就一直期待着它变成现实。简单而言,我希望用足够强大的技术力营造一个世界,然后给予玩家足够大的权利来参与、改进和发展整个游戏世界——当然这就需要有足够上等的玩家,说实在的,我觉得在我以上说的各种条件中,这条最难达到。
技术上有质的突破,不再局限于虚拟游戏的范畴,具备影响真实生活的力量,让世界看起来与众不同。比如,谷歌推出的这个看起来真的好炫酷,让平时不宅游戏的我都心痒痒了。不知道什么时候能测试完毕啊:
前些天突发奇想的,“记者成长型”的游戏(其实是我想玩这样的泪奔T-T……求类似的游戏推荐!)主角是新手记者,要在各种地图里跑来跑去遇到事件,(错过了时间就遇不到某些事件)遇到的各种事件在每隔一段时间的评定中(报纸出版)会刊登在报纸上每个事件有不同的权重,报纸上刊登的所有事件的权重之和是本次报纸的评分评分会增长经验值有些事件只有高级的记者才能报道,或者认识某些人物之后才能报道背景的话,个人喜好美少女梦工厂的那种王国设定。主角可以是个活泼的小姑娘于是还可以有三四个王子啦骑士啦巷子里的小混混啦可以追和被追什么的……
希望有盗梦空间中梦境和现实的时间差,来让我们有额外的时间游戏。具体游戏,我觉得【刀剑神域】是个不错的选择~

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