邪恶dk宝石 S套装各种颜色的宝石用什么属性的

[国服3.22] 关于记忆中的3.22版本DK的点点滴滴(9.13.14点小幅度更新排版 增加天赋排名及用途详解) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f320]
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[国服3.22] 关于记忆中的3.22版本DK的点点滴滴(9.13.14点小幅度更新排版 增加天赋排名及用途详解)
[size=125%]目录:[quote][b][color=royalblue]一、副本掉落套装及凯旋纹章相关二、武器相关
(所有装备名字以台服译名为准)三、饰品篇四、TWOW/CWOW主动技能天赋译名对照五、WLK符文符能新手教学(重点介绍符文冷却补偿机制)六、天赋心得相关七、组队篇[/color][/size][/quote][size=130%]此贴倾向于80级后5人本10人本25人本(含H模式)相关经验 部分55-80相关内容 酌情选择 如果觉得我写得不错可以点下推荐哦[/size][quote]一、副本掉落套装及凯旋纹章相关
3.22版本 开放的副本 [color=red](除开NAXX 黑曜龙殿 奥妮克希亚巢穴以外 后头的本皆有普通和H模式)[/color]
[color=green]奥度亚的普通和H模式共CD [/color][color=indigo]
而十字军试炼的普通和H模式分开计算CD[/color]
这里要说明一下套装:WLK一共4套套装 分别是 仅有两级的:[color=royalblue]T7
T7.5[/color]
[color=orange]T8
T8.5[/color]
分为三级的:[color=limegreen]T9
T9.8[/color]
[color=purple]T10
T10.8[/color]
[color=royalblue]举例:T7与T7.5 两者的区别就是T7.5的属性更好 且套装级别相同 但尾数不同的套装均可激活套装属性 同理可得 十字军试炼开始出现的T9&T9.5&T9.8 [/color][/quote][quote]纳克萨玛斯:
10人难度掉落T7 25人掉落T7.5 黑曜龙殿:
10人难度掉落T7 25人掉落T7.5奥度亚:
10人难度掉落T8 25人掉落T8.5
[color=blue]P.S.奥度亚的H模式是根据对话或者击杀顺序 或者不击杀某个ADD之类的来决定难度[/color]十字军试炼:
10人普通难度无战利品掉落 10人H模式5王根据剩余次数有不同数量的散件奖励和战利品
25人普通难度每个王均掉落一个十字军战利品 25H模式同理 但是根据剩余次数有换取T9.8的物品 该副本每个王皆掉落3个凯旋纹章 无论任何难度皆是[color=darkred](这个副本的10人与25人英雄模式均有50次次数限制 也就是说 你每灭团一次 就减掉一次次数 减光50次 触发王战斗的NPC就会跑去打酱油 本CD内不可再次见到BOSS)[/color][/quote][quote]注:冬握湖大战场里有一个10/25人副本 亚夏梵穹殿:
3.22版本开放到火王
该王10人掉落全职业232T9的手部和腿部PVE套装以及PVE散件 25人掉落245T9.5的手部和腿部套装 以及全职业S7手部腿部套装 还有各种245等级PVP散件
但是 这掉率可以用抽奖来形容 10/25人难度均掉落2个凯旋纹章进入该副本的条件是 1 你80级
2 你所在的阵营取得该次战场胜利
当你所在阵营取得胜利后 在之后的2.5小时内 你都可以进入这个副本 但是在下一场战斗前15分钟 副本所有王均进入石化不可激活状态奥妮克希亚的巢穴:
这个副本作为经典副本重置为80副本 掉落的除了饰品是2件套装外 其他皆为232(10人) 245(25人)的散件 掉落凯旋纹章[/quote][quote]纹章详解征服纹章:
掉落于5人英雄模式副本 每个王均会掉落1个 纳克萨玛斯 黑曜龙殿 奥度亚的王均掉落征服纹章 黑曜龙殿的黑龙BOSS掉落的战利品背包里有5个征服纹章凯旋纹章:
掉落于十字军试炼 奥妮克希亚巢穴 每个王均掉落3个凯旋纹章 日常H任务也奖励2个凯旋纹章[/quote][quote]T7相关:
因为H5人本可以掉落征服纹章 可换T8 所以这一部分就略过不谈T8相关:
可以用征服纹章换取T8.5帽子及衣服 皆为58个征服纹章 T8的其余部件在奥度亚副本掉落T9相关:
可以用凯旋纹章换到全部的T9 [color=darkred]手套肩膀[/color]为30个凯旋纹章 [color=firebrick]头衣服裤子[/color]为50个凯旋纹章
[color=darkred]T9.5 [/color] [color=firebrick]手套肩膀[/color]
:45个凯旋纹章+1个十字军战利品
[color=darkred]头 衣服 裤子:[/color]75个凯旋纹章+1个十字军战利品
[color=firebrick]T9.8 所有部件均为H25人模式下的最终BOSS小强掉落的崇高镇压者战衣换取
不需要凯旋纹章[/color][/quote]
[color=indigo]--------------------------------------------------------------忽然出现的分割线--------------------------------------------------------------------------[/color]
二、武器相关
(所有装备名字以台服译名为准)[quote]1、追加58-80武器(竞技场任务)指南
TBC地图里的纳格兰竞技场任务武器的斧子 可以替换掉DK完成新手所有任务后奖励的那把剑/斧子
WLK地图存在着3个竞技场任务 第一个任务位于 祖尔德拉克 需要人物级别达到75 最后奖励若干武器 其中一把斧子可以替换TBC竞技场任务武器 组一个亲友队很容易入手 推荐
第二个任务位于 灰白之丘
需要解掉一大长串前置任务不推荐
第三个任务位于 寒冰皇冠
需要解掉一大长串前置任务不推荐(此任务仅仅奖励护甲与武器无关)[/quote]
[quote]2、高级副本
主要说明十字军试炼及奥妮克希亚巢穴掉落和部分 213 226 不错属性且入手简单的物品
[color=deeppink](其他副本掉落物品等级过低 纳克萨玛斯25人模式仅为213等级 奥度亚为219 226等级)[/color]
坦武仅介绍双手武器[/quote] 坦武篇:(3.22的主流坦武还是双手武器,死亡骑士是用DPS向的双手武器作为坦武的,这个观念新手DK要记得及时转变,不要总认为DK要去找双手的带有防御属性的武器)毁天灭地:
[IMG]/mypoco/myphoto//_010.jpg[/IMG]
[s:37] [color=deeppink]我的头像里的死亡骑士 用的就是这把双手剑 WLK里唯一超长的双手剑!大爱![/color]颚骨:
[IMG]/mypoco/myphoto//_009.jpg[/IMG]泯灭人性:
[IMG]/mypoco/myphoto//_008.jpg[/IMG]铁魂:
[IMG]/mypoco/myphoto//_007.jpg[/IMG]阿萨神族之锋:
[IMG]/mypoco/myphoto//_006.jpg[/IMG]
[IMG]/mypoco/myphoto//_005.jpg[/IMG]灭劫之剑:
[IMG]/mypoco/myphoto//_004.jpg[/IMG]塑地者:
[IMG]/mypoco/myphoto//_003.jpg[/IMG]开天辟地:
[IMG]/mypoco/myphoto//_002.jpg[/IMG]风暴符文之锋:
[IMG]/mypoco/myphoto//_001.jpg[/IMG]沃德伦萨湮灭暗刃:
[IMG]/mypoco/myphoto//_000.jpg[/IMG]
坏灭之锋:
[IMG]/mypoco/myphoto//1.jpg[/IMG]
锋利黑曜石之刃:
[IMG]/mypoco/myphoto//_012.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_011.jpg[/IMG][color=purple]双刃屠斧:
[IMG]/mypoco/myphoto//3.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//0.jpg[/IMG][/color][color=darkblue]------------------------------------------------------------------------------------------------路过的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]输出篇:
[quote]大部分同坦武 重点介绍单手武器 额外增加部分双手武器 单手武器仅列出慢速武器
在DK的武器选择方面 我们总是希望武器的攻击速度越慢越好
因为BLZ的设定里 同等物品等级的武器越慢 DPH越高 同时受到的伤害加成越高(仅不包含3.35的邪冰天赋) [/quote]双手武器:[IMG]/mypoco/myphoto//_027.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_026.jpg[/IMG]单手武器惊惧怒火
[IMG]/mypoco/myphoto//_023.jpg[/IMG]怨恨
[IMG]/mypoco/myphoto//_022.jpg[/IMG]霜刃短斧
[IMG]/mypoco/myphoto//_021.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_020.jpg[/IMG]地狱吼分割刃
[IMG]/mypoco/myphoto//_019.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_018.jpg[/IMG]阿雷达的战星锤
[IMG]/mypoco/myphoto//_017.jpg[/IMG]放血者
[IMG]/mypoco/myphoto//_016.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_015.jpg[/IMG]死亡使者
[IMG]/mypoco/myphoto//_014.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_013.jpg[/IMG] [color=blue]------------------------------------------------------------------------------------------------再次路过的分割线------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]三、饰品篇坦
坦克饰品的性能皆差不多 纹章商人处均有但不是很出彩 在此仅仅列出容易入手且实用性高的饰品 轻灵精华:[IMG]/mypoco/myphoto//_035.jpg[/IMG]
这也属于硬减伤属性(任意属性伤害)
[color=indigo]黑心:
[IMG]/mypoco/myphoto//_037.jpg[/IMG]
特别注意 该物品由于是普通模式掉落 1小时内可以刷5次 实用性极强 提供硬减伤 从持续时间推断内置CD为30秒[/color]
[IMG]/mypoco/myphoto//_036.jpg[/IMG]
[color=purple]狂热的活力:
[IMG]/mypoco/myphoto//_034.jpg[/IMG] [IMG]/mypoco/myphoto//_033.jpg[/IMG]
这个东西也是唯一可以用到ICC的东西 不要犹豫哦[/color]输出
输出饰品纹章商人的属性不怎么样 建议从副本获取 也仅仅列出部分实用物品 胜利旌旗:
[IMG]/mypoco/myphoto//_032.jpg[/IMG]丧钟:
[IMG]/mypoco/myphoto//_031.jpg[/IMG][color=purple]3.22由于不能满破 此物品的触发属性可以获得暂时的满破属性 也是不错的选择[/color] [color=red]死亡抉择:
[IMG]/mypoco/myphoto//_029.jpg[/IMG][IMG]/mypoco/myphoto//_030.jpg[/IMG]这个东西是唯一可以用到3.33版本的最有保留价值物品 如果看到请不要犹豫[/color] [color=teal]暗月卡:崇高
[IMG]/mypoco/myphoto//_028.jpg[/IMG]铭文师制作 触发高 属性好 只要有G就能入手 非常实用 没有之一 可以用到入手死亡抉择[/color] [color=indigo]--------------------------------------------------------------忽然出现的分割线--------------------------------------------------------------------------[/color] 四、TWOW/CWOW完全技能天赋译名对照(主动技ONLY)[quote]血魄系:碎心打擊==
心脏打击血族之裔==
吸血鬼之力血魄打擊==
鲜血打击符文轉化==
符文分流瘟疫同化==
传染碎心打擊==
心脏打击沸血術
血液沸腾狂血術
狂乱血魄轉化==
活力分流亡域意志==
大墓地的意志絞殺
绞袭血魄印記==
符文武器幻舞
符文刃舞[/quote][quote]冰霜系:冰結之觸==
冰冷触摸冰鏈術
寒冰锁链心智冰封==
心灵冰冻冰霜之徑==
冰霜之路滅寂
湮灭無悔堅甲==
铜墙铁壁[/quote][quote]邪恶系:死亡打擊==
灵界打击天譴打擊==
天灾打击瘟疫打擊==
暗影打击死亡凋零==
枯萎凋零死亡纏繞==
凋零缠绕屍爆術
邪爆术死者復生==
亡者复生骸骨之盾==
白骨之盾[/quote][color=royalblue]------------------------------------------------------------------------------------------------打酱油的分割线----------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]五、WLK符文符能新手教学(重点介绍符文冷却补偿机制)[quote]符文:
建立账号后 请先将你的快捷栏全部打开 然后将1号键位的开始攻击拖走 2号键的死亡之握自己看着办 3号键是冰结之触............
先看左上角人物头像 血条下有6个圆乎乎且两两不同色的圆圈[IMG]/mypoco/myphoto//6.jpg[/IMG] 这就是传说中的符文了 DK使用的大部分技能都需要消耗这些符文 所有符文均为永久存在 在10秒后将会再度刷新进入可以使用状态
血魄符文: 那两个红色的圆圈就是血魄符文 需要用到这个符文的技能有:血魄打击 疫病 碎心打击........
冰霜符文:第三第四个圆圈就是冰霜符文
需要用到这个符文的技能有:冰结之触 冰链术......
邪恶符文:最后两个圆圈既是邪恶符文
需要用到这个符文的技能有:瘟疫打击.......
同时还有部分技能需要多个符文共同使用 随着级别的提升 大家自然会学到[/quote][quote]符能:
符能最主要由使用消耗符文的技能产生 根据天赋会有加成 还可以通过点出天赋的德鲁伊的HOT产生
消耗符文的技能有:冰霜打击 死亡缠绕........[/quote]
[quote]符文冷却补偿机制:
[color=red]当一个符文重新产生后 在2秒内(含2秒以上) 如果没有消耗掉该符文 那么当你使用掉这个符文后 此符文仅仅需要8秒时间即可冷却完毕[/color][color=blue]举例应用:在RAID中 一个冰双持DK 在使用完双病+灭寂+血打+破铜烂铁宏+传染后 这时的6个符文均在冷却中 通俗的讲就是还在转圈
当被消耗掉的第一个和第二个冰霜符文级邪恶符文冷却闪光后 你可以不用急着打出下一个灭寂 而应该打出一个冰霜打击或者一个免费凛风 再使用灭寂
这样做的好处就是 下一个灭迹使用掉的冰霜和邪恶符文不会有10秒的CD 而是8秒 挤出一个冰打或凛风的使用时机
结论:当你的一个符文在从使用掉以后到重新冷却好为可用状态之后,如果你在冷却完毕2秒以后再使用这个符文,那么这个符文的冷却CD就从10秒降低到8秒。[/color][/quote][color=skyblue]------------------------------------------------------------------------------------------------边打酱油边路过的分割线-----------------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]六、天赋心得相关
精华帖有许多天赋详细介绍 不再针对天赋一个个单独评价 仅加入对应各系天赋的个人心得 单纯从练级方面讲个人认为血是最给力的 具体天赋请参照下方的血魄篇的两条链接里的天赋
[quote][size=150%][color=purple]天赋篇追加各天赋核心符文技能与符能填充技能点评(核心符文技能.它是死亡骑士输出的高伤害技能 谓之核心 |||符能填充技能.它起到填充符文冷却空挡的作用 根据符文冷却补偿机制有一定使用技巧)[/color][/size]
[size=130%][color=red]寒冬号角是所有天赋DK的必定填充技能 它能带来155力量与敏捷的同时还额外获得10点符能[/color][/size][/quote]坦天赋3.22版本DK的冰结之触仇恨不高 没有被BUFF 所以希望各位童鞋不要再穿越 不想再看到“上了冰触还会OT就是神了”这样的穿越词语 所以冰DK的单体仇恨还不是那么稳定 所以不适合新手使用 [quote]属性点评
力量:DK有一个将力量转换为招架等级的职业技能 使这个属性同时关系到仇恨和生存 通过装备带来即可 不建议通过宝石来放大这一属性
耐力:作为一名坦克 耐力永远决定了生存几率(容错性)DK基本都走血甲流路线 通过装备带来的耐力远远不够 所以我们需要通过附魔和宝石来换取这一个属性
敏捷:可以增加少量护甲和闪避几率以及暴击几率 不建议堆这个属性 通过附魔附带和BUFF获得即可
防御等级:一般防装都附带这一个属性 不建议通过宝石来放大 装备自带和附魔附加(头部XX耐力XX防御等级)即可 注:此数值还影响冰固小盾墙的减伤百分比
护甲:硬减伤属性 通过附魔和多彩宝石获得即可 装备尽量选择护甲高的
命中:3.22的冰触低仇恨决定了这一属性仅仅堆到8%即可
招架:对于任意坦(除德坦)这都是一个很有用的生存属性 通过装备自带即可
闪避:WLK的闪避递减决定了这个属性的实用性并不高 通过装备带来即可 某些特定场合表现不俗
熟练:这是一个仇恨向属性 某些特定BOSS也属于生存向(特定BOSS以及龙类BOSS招架后会触发风怒追加物理攻击)需要至少26点保证至少目标无闪避
堆高这一属性到60点之间 将会无限降低目标招架你攻击的可能 为你带来更高的仇恨 [/quote]
[quote]血坦相关
5人本果断出强化凋零天赋 -15秒凋零CD 群拉很犀利 配合凋零雕文20%伤害加成仇恨很可观
DK坦这个版本在奥妮克希亚巢穴很出彩 拉小龙方面 双病传染+凋零 在怪多的情况下 传染造成的仇恨远非沸血术可比 当然 如果你开强力符文武器 多出的血符文可以在传染过疾病的情况后使用沸血强化仇恨
3.22不适合新手DK冰天赋坦怪 因为冰坦的单体仇恨建立主要靠的是3.33的冰触高仇恨 此天赋只适合群坦 不适合坦单体 所以还是用血坦先来上手
[color=darkred]同时在这里特地指出 不要加尸爆术 等你有尸体可爆时 这次攻击基本已经收尾 炸自己宝宝的举动更不可取了 一场H副本能有几个3分钟的食尸鬼CD?当然也不排除它有限的作用[/color][/quote]输出天赋(追加各天赋推荐符印)[quote]
[color=red]此版本任意DK开局必定上双病(或冰霜热疫)这点在下文中不再强调(DK的技能在目标身上有疾病时均有伤害加成)
还有DK的武器都是越慢越好(根据武器速度加成公式) 单疾病凛风流的主副手武器也是需要双慢 相同等级的慢速武器较快速武器而言 DPH必定较高[/color][/quote]
[quote]属性点评
力量:这是一个DK永远最需要 也永远不会溢出的属性 换算公式为:1力量=2AP 但是实际RAID中经过王者祝福(10%力量) 天赋(血魄的百战[IMG]/mypoco/myphoto//_002.jpg[/IMG] 邪恶的嗜肉死者[IMG]/mypoco/myphoto//_001.jpg[/IMG] 冰霜的破铜烂铁(10%力量)放大后 力量的收益远远超过了实际数字
耐力:如果是坦 这是一个很有用的属性 但是也不是说DPS就不需要了 耐力可以保证你的存活率
敏捷:敏捷可以换算为物理暴击和护甲 这个属性不需要太过关注 靠装备和BUFF带来的即可
命中:在不考虑DK属于法术判定的非物理打击技能的情况下 血和邪需要面板8% 单疾病凛风需要5%的命中来保证物理打击技能的命中(天地双鬼的熟练和命中根据DK本身的命中属性判断 DK的8%则可以让双鬼物理攻击无闪避和MISS)
如果加入了法术命中 在排除种族天赋 只考虑团队BUFF的情况下 则需要17%-3%(恶疾)-3%(暗牧OR鹌鹑)=11%的法术命中来保证 冰结之触 传染 凛风 死亡缠绕的完全命中
这是一个需要优先堆到合格的属性
熟练:物理DD总是遵循着在目标身后输出的原则 这个属性可以降低目标招架/闪避来自于DK的物理打击和技能的被闪避几率 需要26点来达到目标的完全无闪避
这也是一个需要优先堆到合格的属性(一般我们认为23-26以内都是一个可以接受的范围)
暴击:没有必要使用20暴击等级这样的宝石来堆着一个属性 10力量10暴击的宝石可以视情况使用 它通过装备 天赋和BUFF带来即可
急速:在3.22版 这个属性仅仅对邪DK的作用会稍微明显一些 个人考虑单疾病凛风流也可以适当的堆一些(没有穿甲可堆~很囧的版本)SO 只通过装备获得即可
穿甲:大幅度降低目标因护甲带来的硬减伤 目前我们认为此属性对于血天赋作用最大 邪和单疾病冰还有争议
[color=firebrick][size=120%]法能:DK的技能里的法术伤害部分可以通过AP转换而来 使用法能属性将丧失物理方面的加成 所以法能这一属性完全不应该出现在一个死亡骑士身上[/size][/color][/quote][quote]单体输出上的排名为: 血魄&邪恶&冰霜AOE输出上的排名为: 邪恶&冰霜&血魄综合输出上; 邪恶&血魄&冰霜装备提升带来的DPS成长:血魄&邪恶&冰霜通过以上排名我们不难看出 在3.22版本 血和邪基本上是完胜冰霜的 冰霜天赋主要是推荐装备不好的新手使用(还有它的低成长性) 不过这里没有考虑冰霜的20%加速光环对团队带来的影响[/quote][quote]血魄篇:
[u]碎心打击[/u]. 是最为核心的输出技能 当处于非AOE战斗场合 它在RE等战斗统计数据里头应该牢牢的占据输出百分比第一的位置
死亡打击. 它的存在意义为 1 将冰邪符文转化为死亡符文
2 触发符印的200力量效果
3 当你处于低HP状态时可以果断占用死亡符文来获得生命回复
死亡缠绕. 它作为血输出天赋里唯一的攻击填充技能 所占百分比也不低
符文武器. 它是血DK每1.5分均能起到一次输出爆发关键次要技能 它可以算作是DK的宝宝 它的伤害决定于DK召唤它那一瞬间时DK身上的BUFF来决定额外伤害加成 如 嗜血 狂血 偷天
. 它是血DK每3分就能使用一次的输出爆发最关键技能 在使用它之前最好是在自身饰品和天赋 符印触发时的时候使用 可以得到最大的优化
3.22版本决定不可能出现硬破血(破甲装太难收集) [color=darkblue]所以只能是力量血 此天赋很吃装备 无一身232和好武器请不要轻易使用[/color]
此天赋属于单体输出 AOE能力较弱(相对单疾病凛风流和邪恶天赋来说) 他的输出在TOC这种副本很明显的输给了邪恶天赋
在使用符文武器幻舞前 先使用掉你的狂血术 因为DK的短时间非永久存在类宝宝(包括符文武器)激活时享受的是你在召唤他那一瞬间时你身上的BUFF 所以符文武器最好是在嗜血/英勇 狂血的时候开启
总之血DK的输出手法遵循这样一个前提 即:盯着你的符文条 只要冰和邪符文处于[color=blue]蓝色[/color]和[color=limegreen]绿色[/color]的颜色下 则使用死亡打击
第三四五六个符文均为[color=purple]紫色[/color]的颜色时
就可以一直使用碎心
疾病要到期使用传染刷新疾病(需要雕文支持)
如无雕文则手动使用冰结之触(冰冷触摸)瘟疫打击(暗影打击)补疾病
在符文皆在冷却中时灵活插入死亡缠绕做填充
传染力量碎心血天赋链接[url]/tf/#jfVMVh0IcfofostZfMbhxc:pGL[/url]
符印推荐:不知道CWOW的叫啥 就是那个245物品等级 灭寂 天谴打击 死亡打击能触发200力的那个
雕文简析:
死亡打击雕文 这个雕文强化了死亡打击的伤害 效果不错 而且我们必须使用这个技能来形成死亡符文和获得符印200力量BUFF
黑暗死亡雕文 这个雕文强化了死亡缠绕的伤害 而且碎心打击这个高频率使用技能触发的免费死亡缠绕也很多
用这个雕文可以打出更多碎心 而省去了上双病[/quote]
[quote]太多人联系我需要一个练级天赋 说在精华里找不到相关东西......真不知道你们到底有没有认真看
血魄天赋 他的特点是高AP 高武器伤害 很高的生命恢复 续航能力超强 类似于战士的武器天赋
在这里我给出一个天赋 以前我练级用的 希望在看完以后不要纯粹的照抄 都认真想想为什么会点这些天赋 练级没有特定循环 认真的看好精华帖 结合实际自己摸索一下 我相信你能行的
70过后可强化冰霜天赋的5点护甲专精 邪天赋放到最后加
如果不喜欢冰的5点护甲 可以转到邪天赋上去 请自行斟酌
[url]/tf3/index_tw.html#jfVMqh0Isfofsst0xZfM0h:pGVmMV[/url]此为生存向 这个天赋输出不弱 完全可以当坦用 单刷精英跟玩似的
[url]/tf3/index_tw.html#jfVMVhzIcfof0stZfM0hxf:pGVmMV[/url] 此天赋为强化输出向 点出了坐骑加速 两种天赋各有所长 2选1即可 (当然你也可以学习双天赋)[/quote] [quote]冰霜篇:
这是单疾病凛风流天赋的核心单体输出技能 高伤害附加 在对单体目标输出我们使用灭寂雕文来使得它发挥更高伤害
凛风冲击. 这是也单疾病凛风流天赋的核心输出技能
主要起到维持冰霜热疫和AOE的作用
冰霜打击. 这是主要填充符能技 用于填充符文和天赋触发技的真空期
无悔坚甲. 这是一个能提高护甲和力量的天赋 1分钟CD和20秒的持续时间让我们必须在频繁的使用它 它占用的一个冰霜符文会打乱我们的灭寂和凛风 所以我们总是推荐利用血魄符文转换而来的死亡符文来开启它
此版本下推荐单疾病凛风流 [color=darkred]此天赋最不吃装 脸好可以打出不错的DPS 特别是有ADD的情况下[/color]
冰DK输出没有固定循环 遵循技能优先级原则
技能优先级为 灭寂&凛风冲击&冰打 触发免费凛风则马上使用 疾病要到期的时候则凛风优先级第一 但是还附加条件判断
例如:目前你拖着3个怪 那么凛风冲击的优先级高于灭寂 如果只有单体目标 那么还是灭寂高于凛风
最后总结:1、在仅有单体目标 且疾病时间尚早的情况下 灭寂为第一优先
2、在2个目标以上和疾病即将结束的两种情况下
凛风优先级第一优先
3、在符文处于冷却状态或即将刷新状态且无免费凛风 这时冰打第一优先
(所谓优先级:需要在第一时间内第一个使用这个技能即为优先)
之前还有一个点出了2点无尽之冬的天赋 主要应用于小副本的打断 既然有人看不懂那我就把它和谐了
单疾病凛风流[url]/tf/#jfV0VZG0exAoczf0cuzAoc:kTaVMm[/url]
在这个时期 疫病雕文[color=darkred]不会[/color]刷新加速效果 所以不能使用疫病雕文(非要用传染冰的团队必须有增强萨满或者出了冰爪的冰DK)
等到3.35版本 双持传染冰作为操作最复杂的DPS之一 单疾病凛风流能让你有一个准备 为迎接这个天赋做铺垫
符印推荐:不知道CWOW的叫啥 就是那个245物品等级 灭寂 天谴打击 死亡打击能触发200力的那个
单体输出时 符印推荐:增加你的死亡打击 天谴打击 灭寂XXX点伤害的那个 213物品等级
凛风冲击雕文:这个雕文的核心作用是使得凛风冲击可以刷新冰霜热疫
冰霜打击雕文:这个雕文起到降低8点符能消耗 使得130符能从仅仅3次冰打上升到4次
:这个雕文使得核心单体输出技能灭寂得到大幅度强化[/quote]------------------------------------------------------------------------------------------------被袋爆术震撼到的分割线---------------------------------------------------------------------------------[quote]邪恶篇:
天谴打击. 这是邪DK的主要单体输出核心符文技能 邪DK的3疾病加成能让这个技能得到最大化的伤害 同时该技能也是触发符印效果的必须技能
血魄打击. 邪恶天赋使得每当你使用这个技能就会获得一个让你所有伤害额外提高5%的效果
. 它的主要作用是在AOE场合让附近的每个目标都感染上3个疾病
死亡凋零. 它的作用也是AOE 巨大的范围使得它很实用 同时它也是凋零流DK的主要AOE伤害技能
死亡缠绕. 它是所有邪DK的符能填充核心技能 没有之一
此版本只能使用血邪天赋 [color=indigo]这个天赋对装备的依赖不算是很大 介于冰双持与血输出天赋之间[/color]
它属于标准的全面万精油型天赋 可以单体输出 也可以AOE
单目标则多使用天打和血打
多目标则死亡凋零+传染[/quote]
[quote]凋零流邪DK天赋在TOC的5王表现很出彩 能很好的处理掉小蜘蛛的威胁 打王+小蜘蛛两不误 邪DK最好准备好2个雕文放包包里头 一个冰结之触雕文 一个死亡凋零雕文 其他王就果断使用冰触雕文 阿奴巴拉克就换上死亡凋零雕文
[url]/tf3/index_tw.html#jfVMZMZfMhIxcdg0zx0uIqo:obLVmM[/url] 天赋连接 内有雕文搭配
凋零流DK将6个符文拆开 按照1血1冰1邪分为两套使用
瘟疫打击 冰结之触 血打(有ADD小怪则使用传染)
死亡凋零 [color=red]由于凋零15秒CD 所以需要在下一个6个符文冷却后 使用2天打2血打过度 在第三轮时又加入凋零 照此循环[/color]
死亡缠绕同血天赋一样用在符文冷却中的空闲时间来做填充物[/quote]
[quote]传统邪DK天赋[url]/tf3/#jfVMcZZfMhILcdg0zx0uIqo:sLb[/url]
传统邪DK的循环为 瘟疫打击 冰结之触 血打(ADD小怪则使用传染)天谴打击 血打 疾病到期则手动使用瘟疫打击 冰结之触补充[/quote]
[quote]收割邪DK天赋[url]/tf3/#jfVMZZfMhILcdg0ux0uIqo:sLb[/url]
这个天赋强化了天谴打击的伤害比例 它是一个极端的走单体输出向的邪天赋
循环为 瘟疫打击 冰结之触 血打 血打(AOE则使用传染)天谴打击 死亡缠绕 死亡缠绕 天谴打击*3
收割邪天赋使得2个血魄符文转换的死亡符文可以转换为一个额外的天谴打击 极大的强化了对单体输出的天谴比例
无论你是哪种天赋的邪DK 都优先堆力量属性和暴击 急速(急速待定)属性 穿甲物品太少 不必刻意追求
符印推荐:不知道CWOW的叫啥 就是那个245物品等级 灭寂 天谴打击 死亡打击能触发200力的那个
黑暗死亡雕文:极度强化了邪DK的核心符能填充技能伤害
食尸鬼的雕文:食尸鬼占了邪DK单体输出的很大部分 所以我们需要用这个雕文来强化它
冰结之触雕文:增加冰结之触产生的基础符能+10 更多的符能意味着更多的死亡缠绕[/quote]
[quote]追加邪DK骨盾补充小技巧:想必会大家会遇到骨盾耗尽而舍不得占用额外符文来断掉循环的情况 通过3.35传染冰的破铜烂铁取消宏 我们可以转换为骨盾补充宏
/CAST 血泊转化
/STOPCASTING
/CAST 骸骨之盾
此宏的使用时机为 如果你按照我推荐的符文分拆法使用邪DK循环 即:冰结之触 瘟疫打击 血魄打击 天谴打击 血魄打击 在最后一个血魄打击使用后 立刻按该宏 可以做到无额外消耗符文刷新骨盾
以上仅为举例 你可以自己酌情使用[/quote]
------------------------------------------------------------------------------------------------不打酱油也不路过的分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------[quote]七、组队篇
在3.22还没有开启随机副本系统 所以野队DK坦也不是很好混 这是一个刚开放的职业 容易给人不信任感 如果没有亲友团 个人建议还是从DD入手 熟悉DK的技能
如果实在很想用DK坦 请参照精华帖的手法及天赋自行尝试 找点野怪啥的练练手法 不然一个H本打个几小时最后不欢而散我想应该不是大家想要的
[color=darkred]最后说下我发这个帖子的原因 DK区已经有了很多这种类似的帖子 但是没有具体装备出处指导及评价 还有关于3.22下凋零流邪DK的输出手法 算是补充一些盲点 [/color][/quote]
[color=indigo][size=150%]在看完精华帖和我的帖子以后 如果还有什么问题是前两者没有指出的 可以再这个帖子里发问 如果我懂的 我会一一解答 算是帮六三四 红魔 落落稍微分担一下压力吧[/size][/color]写这篇帖子从0:17分开始 为了让大家看得清楚
不断的回忆 不断的修改 不知不觉 现在已经是5:17了 仅以此文献给那DK占据DPS第一集团的时代[IMG]/mypoco/myphoto//0.jpg[/IMG][/b]
[B]还要说明一下 由于DK这个职业在诞生之初在设计上的缺陷 即:在固定时间内只能生成固定的符文 无论你急速有多少
所以说 DK的DPS的提升 只能通过手法来获得较大提升 当手法到达一定程度就会遭遇到DPS瓶颈
而随着装备的提升 获得的收益会越来越小 一旦你下定决心走上这条崎岖难走 坎坷不平的死亡之路 那就要有坚持到底的觉悟 哪怕最后站在寂寞的顶点(- -低端DK满地走 基本都是小号体验党 高端DK寥寥无几)从现在的TWOW来看 从当初的DK满地走的状况 变成了现在的稀稀拉拉的局面 在一个唧团里 经常看不到DK的身影 或者说只有1-2个
哪怕就算是在公会DKP团里 也仅有2-4个的样子 体验归体验 没有绝大毅力者 慎用DK为主号[/B]
uld到toc初期有段时间邪天赋是OB邪吧 灭迹伤害比天谴高 忘了是啥时候 不知道国服是不是呢
嗯 是有这么一段时间 不过我估计CWOW的和谐情况来看 估计OB邪能使用的希望不大
楼主辛苦啦 大致看了下 回头好好看 哈哈
辛苦了 哥们!
辛苦了哇~~
征服是换头和衣服吧,手机上网没法查询
码字辛苦 支持一下顺便说一下,银白联赛有200紫色单手和双手武器,还不错,值得入手冰DK用那两把单手锤子(部落)很不错。
锅巴,谁告诉你3.22不能冰坦了。。哥在圣冥开荒ULD时候就是冰坦天赋,ULD很多BOSS需要面对繁多的ADD,凌风绝对是VIP技能,生存能力不见得差多少。记得开荒锐鳞的时候,我冰坦天赋DPS打第一名。。所有DD内牛满面。。
[quote][pid=][b]Post by 猎人都是传奇 ( 09:29):[/b][/pid]码字辛苦 支持一下顺便说一下,银白联赛有200紫色单手和双手武器,还不错,值得入手冰DK用那两把单手锤子(部落)很不错。[/quote]恩 这锤子的确不错 但是需要刷H勇士试炼 用此副本掉落的勇士印记换取 等你换到了 说不定2把219的战星锤已经双持了 所以我没有加进去
[quote][pid=][b]Post by 死骸之招灾者 ( 09:41):[/b][/pid]锅巴,谁告诉你3.22不能冰坦了。。哥在圣冥开荒ULD时候就是冰坦天赋,ULD很多BOSS需要面对繁多的ADD,凌风绝对是VIP技能,生存能力不见得差多少。记得开荒锐鳞的时候,我冰坦天赋DPS打第一名。。所有DD内牛满面。。[/quote]毛X 不是不能 而是需要装备支持 CWOW才刚刚开放DK 没有装备累积 而且冰触没有3.33的超高仇恨 单体很吃力 不是说不能 而是泛用性太低 如果喜欢是专攻坦克的童鞋 可以将这个天赋加到副天赋里
锅巴,完全看不懂
[quote][pid=][b]Post by 灰の魔女 ( 14:56):[/b][/pid]毛X 不是不能 而是需要装备支持 CWOW才刚刚开放DK 没有装备累积 而且冰触没有3.33的超高仇恨 单体很吃力 不是说不能 而是泛用性太低 如果喜欢是专攻坦克的童鞋 可以将这个天赋加到副天赋里[/quote]就是因为没有装备积累(你是,DPSer也是),才不会担心仇恨问题..冰坦还是比较适合装备成型中的坦克的天赋了吧,我不认为坦装还没成型的血坦仇恨和伤害能比冰坦高多少,况且,面对ULD大量的ADD,冰坦适用性就更广了。。当然,不知道3.22时候冰打是否已经被nerf了,那时候我正好AFK了。。
[quote][pid=][b]Post by 死骸之招灾者 ( 17:59):[/b][/pid]就是因为没有装备积累(你是,DPSer也是),才不会担心仇恨问题..冰坦还是比较适合装备成型中的坦克的天赋了吧,我不认为坦装还没成型的血坦仇恨和伤害能比冰坦高多少,况且,面对ULD大量的ADD,冰坦适用性就更广了。。当然,不知道3.22时候冰打是否已经被nerf了,那时候我正好AFK了。。[/quote]冰打3.22被NERF SO 冰坦缺乏大墓地和血族 所以比较脆皮 所以还是血的适应性强一些 实在喜欢么就放副天赋去
[quote][tid=3622448][b]Post by 灰の魔女 ( 03:14):[/b][/tid]血魄篇:3.22版本决定不可能出现硬破血 所以只能是力量血 此天赋很吃装备 无一身232和好武器请不要轻易使用..[/quote]
3.2时4T9出来并实装前,血和冰占据了WMO大多数位置而当时装备普遍是很差的,半身奥杜亚样子邪是强,不过是4T9之后才开始显现出优势前期用血或冰都不錯的
前期用冰是毫无争议的 不用盯着疾病 一个凛风冲击就上病了 15%几率的免费凛风触发几率也不算是很低
楼主辛苦了,本人DK初体验,求个PVE天赋,现在练级我天赋都没点.....
- -不是我不告诉你 而是现在禁止讨论这种东西 算了 给你在天赋篇里更新一下好了 大致的给你个方向

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