星际2好玩吗二好玩不?

没同时玩过的不要XBB哈,意见没参考性
从小学3年级开始打星际,上了大学还经常和舍友开黑2v2或者去vs玩1v1,怎么说也是十几年的老玩家了。星际争霸难上手众所周知,它的运营、大局观、微操作、多线操作相辅相成。细节如一开始的分农民,中期选择开战的地形、部队队形、部队冲锋顺序、闪电放的部位,后期无休止地BG、VF、BH编队造兵、快速切屏、多线空投骚扰等等,任何一个细节遗漏了都可能造成最后的失败。星际1发展那么多年,战术针对什么的都已经非常丰富,但是它游戏中却又充满了戏剧性。很可能在后期就因为一波开战失利,而导致整场比赛的失败,尽管你前期中期兵力、经济占尽优势,忘不了那场经典之战:shine vs bisu ZVP,30人口 vs 90人口,2矿vs2矿,bisu在前期占尽优势,开出2矿后还拆掉了Z的3矿,占尽经济兵力优势,后面居然被飞龙活生生甩死了。对于星际2,不知道为什么,第一次上手时看到这华丽的3D画面时就有点抵触。玩了一段时间,就觉得无聊放弃了。个人感觉星际2降低了运营和大局观的重要性,强化了游戏的视觉观赏力,即提高了游戏中操作的重要性。有了批量编队、没了那快速切屏刷兵的超高APM;有了运输船,没了Nada那护士人墙档大象的奇观。。。等等等等星际2里个人感觉是一波流的天下,可能这是因为战术体系还没完善,兵种能力还没发掘完全吧。另外星际2是个难以翻盘的游戏。一旦对手的战术对你形成针对,你后期怎么改变,感觉基本都是无力回天,希望这是因为我玩得不久的原因= =!其实个人最抵触的,是星际2没了那种不断敲键盘点鼠标的快感。
星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。
随便说说吧,星际1自己玩的话总感觉有做不完的事情,上限非常高,其实如果不是老玩家的话,其实入手难度非常之高,星际1我感觉是rts中对基本功要求最高的,编屏造兵造农民,甚至快速往前线设置集结点也是一门学问。缺点在于作为普通玩家确实玩得比较累,操作不够人性化。星际2来讲的话,基本功要求不是那么高,(大家都知道tvz人族满负荷63个农民,tvp66个,农民直接集结到矿上简直酸爽),个人觉得普通玩家可能更加可以体会到爆兵a正面或者打战术得快感(星际2节奏比1快一点),我觉得这个是时代进步的表现。其实作为一个rts游戏爱好者来讲,我觉得基本功过了临界点个人认为还是星际1会比较的好玩一点,你会有种不断可以操作的快感。而且我比较喜欢星际1的碰撞体积,而且星际1对地图的争夺会比较激烈一点。(算了,星际1现在老鸟太多了,打不过啊)职业比赛以前韩国的确实星际1打得很有下围棋的感觉,很好看,星际2也挺好看的。萝卜白菜各有索爱吧。
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怎么不觉得星际2好玩
我承认对sc2的成见有一部分出自魔兽3影响之深.sc1确实是个好游戏.太失望了!大小有7G吧.?反正我心里想的是你既然那么言而无信。说到这里。还有它的无限跳票,就是说结果是它们公司怎么着都有便宜可赚!?如果是这样的话没有人对星际2有负面的评论啊.?我看预告片就跟出自好莱坞的手笔似的!而且分成3部卖难道是要收回开发时间过长的成本并赢得更多利润?而且自从有sc2的报道出现就不对它感冒。但它的续作好像除了改成3d版和兵种上的一些变动..,那我索性就不买你的帐了..?beta可只有1G啊,就没有革新啊?我看有人花几百块买正版?真那么好玩,欺骗人的感情,吊了多少人的胃口,什么没准的话都乱说?一部单价卖那么多钱,想起来俩字母
JS玩过的也别骂我,就是想让人耐心给我解答一下这些疑惑罢了?我怎么光看截图就觉得没意思呢?是不是CG动画给占了一半。很值吗.既然想看那么多CG干嘛不去看科幻电影而要玩游戏呢,心思不能不让人揣测,真不知说什么好。它分成3部做就是要拿CG占分量
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但是对于国外 或台湾的人来说 这钱只能说是零花钱 无聊了在家玩玩游戏很不错额 楼主你的话 我有一部分是赞成的。而且我也觉得SC2没什么创新。现在玩起来更像卡通片。我是很期待暗黑破坏神3的 暗黑2好好玩吧 希望不要和星际争霸2一样做的没什么创意了,没有以前的重金属风格了。只是画面变了。而且我还不是很喜欢这种变化,但大部分人都是怀着 怀旧的心情去玩星际争霸2吧。JS什么的 实在是无话可说 反正干什么都是赚钱 他只要没犯法 爱怎么搞就怎么搞。花几百块钱玩游戏的大陆肯定没多少,只有大陆这边盗版很多没什么人买正版
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。。一个人有一个人的看法 SC2 要求的微操 比较高 我玩SC2 本人觉得还蛮好玩了CG动画不是很多 战役是为了让玩家了解 SC2 和它的背景故事 正式版改进了多人模式等 并不是CG动画占空间 说实话 暴雪公司 太“黑了” 暴雪游戏都很贵。
不好玩,对战就需要开始几个兵种就行了,全是打快攻,不如前代,跟红警3一样不好玩。期待单击剧情马马虎虎
同意你的看法
我玩了下单机版的
可能对魔兽3比较钟爱
觉得星际2不好玩
多玩儿几遍,找朋友一起玩儿,要pk
只是没有了以前那种感觉而已 多玩玩就好了
[星海争霸2 完整版];当时新鲜感的时候觉得很好,也只是觉得很好,玩多了觉得真的不好玩,农民不断的挖,看谁挖的多,挖的更快,[开分基地的挖],[一会补给站不够了,一会高能瓦斯又不够了,一会晶矿又采完了],挖到最后放一炮,不是赢就是输。 暴雪在搞什么东西,真把自己当精品了。其实暴雪的这些即时战略我一直很讨厌。
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出门在外也不愁星际争霸2好玩吗?_百度知道
星际争霸2好玩吗?
很心动但是不知道好不好玩,画面很犀利的样子最近看到星际争霸2出了新版本,也有人说这个游戏太难一般人玩不来
提问者采纳
还是并不难的。。,这个游戏代表了目前游戏行业的最高水平。,先从战役和对抗电脑开始,这个游戏必须试一试,暴雪出品,像一个将军一样带领千军万马取得胜利。,但其实只要你学几套基本的入门战术星际2绝对是一个好游戏,不能错过暴雪的任何一款产品。如果别的游戏只是让你无聊时候打发时间,被虐也是正常。总体来说,星际2是那种可以让你有所收获和成长的游戏,必属精品。。国服两个版本一起只要90块,业界良心的不能再良心了。有人说星际2难。。最后一句话。真的爱游戏的人。如果玩都不会玩上来就打天梯,而是需要你有战术理解能力。这个游戏不是靠花钱都就牛逼。所以如果你喜欢这种坐拥千军万马的感觉
提问者评价
采纳率100%
如果从战略角度来说我绝对是投星际争霸一票的,毕竟经过6年的升级补丁这个有一的平衡已经算是到了imba的程度了,而且一款存在16年还仍然有众多fans的游戏我还能说什么言论吗?相比星际争霸2虽然继承了所有的星际争霸的真髓,同时优化了画面,但是经过众多玩家和职业选手的对战来看,游戏的运营型和操作性成长很大,但是策略性却慢慢的消失了,也可能是大家...
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魔兽是同时期的游戏,在出了星际争霸2之后更加明显,对于喜欢这类游戏的人来说这很好玩,但对于那些喜欢角色扮演的人来说就不好玩了,但跟魔兽不同,跟cs星际争霸是老牌即时战略类游戏,星际更注重兵种相克还有运营
很好玩,可下完整版看游戏上的教学,或者看攻略什么的,反正知道怎样操作就会玩了,上手容易,需要策略。策略要自己在实战中领略和运用。
如果你玩过星际一的话就不是那么难 星际2挺不错的 主要需要战略 对手速的要求不像DOTA那么高
真的很好的,我都玩了六年了,从一到二,都是很不错的
很不错。但确实比较复杂。 打30分钟明显比lol之类的累很多。不过,真的很好玩!!!如果你喜欢rts游戏的话。
RTS游戏 喜欢玩的人很喜欢 不喜欢的人没法喜欢
好玩 即时战略类经典中的经典
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