天龙八部2明教明教

天龙八部明教应该怎么加点?_百度知道
天龙八部明教应该怎么加点?
希望高手进 希望是90
100多的MJ给我的建议
我73级 前期1级加力1级加身 然后40 1点力1点身法 50以上就2力量1身法 结果现在我的秘籍都60。 状态全开 打怪才6000左右。
我的个朋友丐帮70 输出竟然8800多 我的EM朋友输出竟然7000多- -我无语了。 我这样加不好吗?到底该怎么加好点
提问者采纳
  明教虽然是力量成长最高,但是就目前的形势来看,加力量貌似也不太合适,名叫本身就有许多增加外功攻击的状态技能了,再多加那点力量也没什么效果,反而不如加体力,血多攻击高,这样才适合生存,也有不少人选择加身法,也可以,但还是加体力好些,RMB玩家就无所谓了,加什么都一样。 明教加点全力 全身法的都有,其余的+定力+啊杂加的还是在少数,目前还没有发现+灵的怪物,所以现在讨论一下明教的加法~~~~~  30以后才可以加,系统自主给明教+的大部分都是力~,1点力量=8。5左右的攻击,16点身法=一点会心,这也就是前期说+力量的话有那么一点点优势,但是等级上去了,PK的时候,MISS会不断的出现,特别是遇到乞丐,那个身法高啊打的真郁闷,明教的类防低是众所周知,碰到 无党 这远程攻击的那就是一个郁闷,跑啊跑的看上就想一脚把他T死,死搞半天最后虽然赢了,但是也是要付出血的代价地,所以了,产生了如下几种+法  1。 全力的,身法从装备上搞,装备注重身法和血~~~~  2。全身法的,彗星会高点,注重暴击,装备就什么的都+  3。60以前全身法,60以后2体一力的~~~  4。人民币战士,这个就不用说了,想怎么+都靠个人意愿,不太离谱都可以靠装备补上~~~  加身法会心,命中,闪避,是高了很多,但是也看你门派的技能的定义,首先明教的技能加的是外功,身法靠装备外上加。下面说说明教全身法加点的好处  优点1:会心明显加高。我血战八方的攻明显增加。(我雪貂60级最高一群可以打到4W5)会心做为补充攻的属性也很不错。  优点2:命中高多了。原来我打同级怪基本有4分之1到3分之1是未命中,这是普通情况下,运气不好那就不用说了,打人更别提了,3分之2的未命中。现在比原来好多了。  优点3:闪避。其实明教是出了名的未命中,现在闪避也高多了。不说人打不中你,至少怪打你MISS多了好多。  有人会说了,你这样加明教的优点全没了啊。明教优点是超高外功对吧。但是你想过没打不中人的高攻有什么用呢?虽然说你可以有几率几下把别人打死,但是毕竟只是几率。(比如:你一个月赚3000好还是有几率一个星期赚1000好?)我没加身法前虽然点也没加力量,我打80逍遥的基本是打不中,用技能等于在浪费蓝。  优点4:省装备了。因为明教套装是加力量为主,凑齐一套的人少之又少,低级除外。好像80的全套可以加20%的攻,但是真正凑到高级全套的有几个?至少我这个区基本没见过,可能是我孤陋寡闻吧。但是我知道80一明教套在我这个区至少是要150J一样。  那么加身法的就可以配血装和加身法 体力的。这种装备相对来说便宜多了,也容易弄到些。明教本来在组里别人都会叫你引怪,血多外防高对练级真是比高攻有用多了。我有3W2的血,6000的防一般来说怪是打我不死。BOSS也比别人多顶两下。  下面就是重点了。攻!  经常有人跟我组后看到我血多,问我是不是全加体或全砸体宝石。我的回答是NO。我全身上下只有一个65的护符加了个会心石头1级的。武器也刚换没去砸石头。然后他就会问,那你攻有多少,我的回答则是我已经放弃外功了。  明教是火属性攻,为什么群卖那么贵?因为群都是属性攻。属性攻为什么攻高?因为属性攻只对属性防伤害才会减少,内外防没效果。明教还有个无视防御的技能所以虽然我外功低,但是这个技能能弥补一点。有人说你这样靠技能去擂台还是会打别人不赢的。也许吧。但是擂台毕竟是朋友之前玩玩,真正打谁不带BOSS,我拿87的野猪,当然全加力量打,没中一下。。。。。猪只有800左右1000不到的命中,我换雪貂,虽然有MISS但是基本只有3分之1的未命中。大家知道命中身法 会心到底有什么用了吧?
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明教坚决加力量…至于宝石就打纯净红晶石+紫玉+红冥石…到4孔时再加颗纯净红晶石…防具就打红宝石+祖母绿+属性抗石…
我虽然没90 100多级的号,而且也不是MJ。但我朋友是,我问过他了,他96MJ。他是这么加的:2力1体1身
现在是属性时代,不建议加力,MJ本来就是高攻,现在加身法
这个应该是全G的吧
明教本来就是注重攻击的门派的啊
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出门在外也不愁天龙八部明教攻略
时间: 13:57:45 来源: 作者:乐游
玩这个游戏一经很长时间了,最近一段时间游戏里走的人越来越多,玩的人越来越少,天龙3可以看出策划就是想用一个龙纹牢牢绑住玩家。
玩这个游戏一经很长时间了,最近一段里走的人越来越多,玩的人越来越少,天龙3可以看出策划就是想用一个龙纹牢牢绑住玩家。每个玩家都是被他们牵着鼻子走。玩这游戏的大都是上班族,学生,职业玩家只有少数,谁有那么多精力那么多时间去搞这个龙纹啊?还有那个修练就不说了,新手看到这修练差距。活该没人敢来玩!难道就没有想过让我们玩家心甘情愿的玩这游戏?骂你们圈钱是应该的!你们就没考虑过玩家的心情。好的游戏不是一昧的出各种绑住玩家的道具装备!而要能够让玩家玩的开心。当今天游戏越来越注重游戏画面。打击动作和技能特效的视觉冲击。去看看DNF人家画面不好,但技能那是炫得没话说。玩家也特别多,所以我觉得策划们不仿从这方面下手。我今天要说的就是门派技能。(本人语文不好,写不出内心的感受要喷就喷吧)我是明教,所以就拿明教来说吧。首先,怒火连斩。怒火连斩这个技能豪无美感可言,就是有一小团火在头顶冒,如果不好好看都看不出来。而且在打架的时候这15刀是要靠玩家自己去数的,可笑,为什么要自己去数?从而有时候错过了最高输出。我觉得做为一个技能有权利认玩家知道它在干什么。那么是不是可以这样改。这15刀,每刀都有个名字这名字我到想好了几个,但怕喷,就不写出来了,策划自己去想,如果想不出15个名字那也可以这样:第一刀就叫“怒火连斩(一)“怒火连斩(二)“字要一刀比一刀大,或者每刀技能的颜色字不一样,总之越帅越好。也不枉这技能的名字了。这样一来既避免了有时候错过了最后一刀。其它门派的不要扔砖。这样一来,你们也知道我们砍的是第几刀了。该躲的也可以躲了。还有一点,这技能假动作有点长,好像有两秒的吧,打架的时候点一下无中,在点一点纯阳,再点一下怒火,发怒火的时候那角色双手还要抬起来震一下,三四秒就不在了手脚慢一点的不止三四秒了,这三四秒等于浪费了一个控制。纯阳无极本来刚来玩明教的时候还以为纯阳无极是群功呢,直到学了技能才知道原来是加火属性和火抗的。这技能的视觉效果到是还过得去,不改也没事,那为什么要说这个技能呢?在这里有个不情之情,那就是把这技能改成群功吧-_-!这样改:群功6个人。冷切时间不变,火属性改低一点也没事的。现在单挑以不是主流了,你全7人家一群人瞬间秒你。明教只有一个群技能,地狱火不算,在群战里只能躲人家后面拉拉人。看看丐帮天山,开个移花跳进人群里一阵狂轰烂炸,开个扫地神佑像没事一样来扫你。跑也跑不掉打也打不过。做为战士的明教。就站在他们后面傻眼了惭愧啊。还有葵花逐日的冷却时间比起其实门派的加速都要长!为什么?还有那火烧赤壁。水淹七军技能动作那个丑啊~~`。不多说了,设计游戏的自己去想。炎龙无双名字叫炎龙无双,但怎么不见龙呢?可不可以把技能打出的时候那两条什么东西改成两条龙呢?很壮观很有打击感的龙。哎,不写的时候有很多东西要写,坐下来写又不知道写什么怎么写。下面再说说丐帮的横扫乾坤。我以前也是玩丐帮的,这技能刚出来的时候我还以为多好看呢。想不到只是几根棍子在那里转,有的人说很好看啊。还说玩丐帮就是为了他们技能好看,好看个屁啊。可不可以把那几根棍子改成几条龙在那里绕啊?~`谁TM设计的连龙都想不到,还是太懒不想搞龙,随便弄了几根棍子啊?还可以加一点龙吟的音效,好像天龙八部的技能都没有什么音效,只有移花接木那个好一点吧?如果改成龙,我也来玩丐帮了,看你们搞天龙3的时候你那些技能动作,那么大的大理,那么大的洛阳。那么大的苏州。有什么用呢?那些进阶动作真是一个个好像没吃饭一样,软弱无力。,一点打击感都没有啊!!还不如来改改这些技能呢。张老板,你快炒这些设计鱿鱼吧-_-!武当的七星还可以,但还可以再炫一点。像春花秋月什么的豪无美感的技能你们自己去面壁吧。我暂时想不起来太多了平时几个人在一起聊游戏,就说我玩某某游戏。另外的就问技能好不好看,画面好不好。而不是问坑不坑钱之类的。所为我觉得可以从这方面来吸引玩家留住玩家,不要再出什么附体,龙纹,真元了。
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类型:动作射击
类型:角色扮演
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游

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