地下城与勇士: DNF强化装备技巧强化等级对dnf光属性强化卡的影响 —— 搜狐说吧

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扫一扫发现精彩属性强化怎么堆?堆属性强化装备、卡片全搜罗
  属性强化是为属性攻击而服务的,属性攻击时给予更多伤害,就是说你要有某种属性攻击才有效;
  四大属性强化由强到弱为:光强&火强&暗强&冰强;
  在目前这个70级版本,属性强化数值每增加22点,属性攻击力会增加约10%;
  下面有三种方法可以提升属性强化:
  首先就是Lv50以上时可以使用TP点学EX技能,该技能每提升一级会增加全属性强化数值3,该技能最多可以加三级,学习3级之后就会提升数值为10的全属性强化;
  第二个方法就是通过附魔提高属性强化,附魔什么卡片下表都有介绍,三首饰全打最高的就是36;  
  第三种方法是直接通过带有属性强化的装备去提升,具体装备如下(取的都是品级最高的属性强化值。)
  一、光属性强化装备:
  武器:灵魂伴侣-雷电(+8,55SS)、元素谐音(+12,55粉)、狰狞之绿(+18,55粉)(由于未知60SS是否加的属性强化所以暂时算最高18)
  称号:沙漠的勇士-力/智(+4,1紫)、沙漠的领主-力/智(+5,1紫)
  戒指:光精灵之戒(+16,50SS)
  头肩:真野猪肩膀(+8,68粉)
  魔法石:恶灵之闪电石(+8,65粉)、雷沃斯之泪(+11,65紫)、艾丽西娅之泪(+30,65粉)、极光格雷林之泪(+45,65SS)
  取最高技能属性强化、最高附魔及各部位装备属性强化值最高的数据加在一起可以算出光属性极限强化值为:10+36+18+5+16+8+45=138
  二、火属性强化装备:
  武器:岩浆之拥抱(+8,55SS)、元素谐音(+12,55粉)、天启战斧(+12,45粉)、死亡烈焰(+10,60粉)(由于未知60SS是否加的属性强化所以暂时算最高12)
  称号:沙漠的勇士-力/智(+4,1紫)、沙漠的领主-力/智(+5,1紫)
  戒指:燃烧之烈焰(+12,60粉)、火精灵之戒(+16,50SS)、疯狂伊凡的避火装置(+18,52粉)
  头肩:真野猪肩膀(+8,68粉)
  魔法石:亚德炎之泪(+11,65紫)、恶灵之火焰石(+12,65粉)、瑟利斯特之泪(+30,65粉)、火焰赫瑞克之泪(+45,65SS)
  取最高技能属性强化、最高附魔及各部位装备属性强化值最高的数据加在一起可以算出火属性极限强化值为:10+36+12+5+18+8+45=134
  三、暗属性强化装备:
  武器:五行双剑(+8,55SS)、千年蟾蜍(+10,55SS)、元素谐音(+12,55粉)(由于未知60SS是否加的属性强化所以暂时算最高12)
  称号:沙漠的勇士-力/智(+4,1紫)、沙漠的领主-力/智(+5,1紫)
  戒指:魔女的戒指(+6,30粉)、暗精灵之戒(+16,50SS)
  项链:希泊之力作-意念(+18,55粉)
  头肩:真野猪肩膀(+8,68粉)
  下装:邪灵的隐纹长裤(+12,55粉)
  魔法石:瑟冥特克之泪(+11,65紫)、暗黑血之赤瞳(+18,68粉)、希德之泪(+30,65粉)、亡魂默克尔之泪(+45,65SS)
  取最高技能属性强化、最高附魔及各部位装备属性强化值最高的数据加在一起可以算出暗属性极限强化值为:10+36+12+5+16+18+8+12+45=162
  四、冰属性强化装备:
  武器:班图的冰毒(+7,55SS)、玄冰散灵(+12,50SS)、元素谐音(+12,55粉)(由于未知60SS是否加的属性强化所以暂时算最高12)
  称号:沙漠的勇士-力/智(+4,1紫)、沙漠的领主-力/智(+5,1紫)
  戒指:美人鱼的珍珠指环(+12,65粉)、冰精灵之戒(+16,50SS)
  头肩:真野猪肩膀(+8,68粉)
  魔法石:冰奈斯之泪(+11,65紫)、拉特利亚之泪(+30,65粉)、冰影阿奎斯之泪(+45,65SS)
  取最高技能属性强化、最高附魔及各部位装备属性强化值最高的数据加在一起可以算出冰属性极限强化值为:10+36+12+5+16+8+45=132
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(文章作者:翔シ枫さ墨影)
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&&(32152)&&(209782)&&(81526)&&(18129)&&(15264)&&(13838)&&(13265)&&(12960)&&(10677)&&(8657)
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&&&&&&&&&&DNF角色等级高了转职对角色属性是否有影响 &高分悬赏&
DNF角色等级高了转职对角色属性是否有影响 &高分悬赏&
这个问题我不太清楚,所以我希望有了解这方面的人给我个很好的解释。报酬很丰盛,希望有人能够给我个很好很详尽的解释!
补充:我说的是第一次转职,我转的很晚。40转的。因为漫游刷图很郁闷,所以转的就比较晚
要是转职晚了就比如我有多大影响?!
补充:各位大侠们,我只是想知道第一次转职转晚了有多大影响,什么原因,给我个具体点的解答,我现在是一头雾水
很多玩家认为,转职后重置SP点,所以几级转都无所谓的。
但这个说法是不正确的。目前国服版本尚未出转职修正,也就是说18级以后转职,系统是不会修正你的属性点的。
拿力法举例。18级之前,魔法师升级自动加的属性主要有智力,精神。但转职后力法每升一级主要属性点除智力,精神外还会加体力。
也就是说,如果你把法师练到30级再转,这期间的12级的体力点你都没加上。所以才有后期很多力法物理攻击低,速度慢。
机械也是如此。机械是要加智力的,转职前枪手升级加智力并不多,转职后相对就会多一点。转职晚了,机器人的魔法攻击力就会低很多。
狂战,战法,机械是影响比较大的3个职业。而枪炮貌似是影响比较小的职业。至于其他职业还不了解,但属性是与职业后期走向有关的。
附:各职业每升一级提升属性表
HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(白手) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0
(红眼) HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 1.5 / 精神 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 移动速度 + 1.0
(鬼泣) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8
(瞎子) HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 力量 3.0 / 体力 3.0 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 2.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0
HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
(气功) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(散打) HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.5 / 体力 3.0 /
智力 3.5 / 精神 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0
(街霸) HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 力量 3.8 / 体力 4.0 /
智力 2.7 / 精神 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移动速度 + 1.0
(柔道) HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 力量 3.2 / 体力 3.5 /
智力 3.0 / 精神 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 2.5 / 体力 2.3 /
智力 3.7 / 精神 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 2.0
(漫游) HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 硬直回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移动速度 + 1.0
(大枪) HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 力量 4.0 / 体力 4.5 /
智力 3.0 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
(机械) HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.0 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
(弹药) HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.0 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 硬直回复 3.0
转职时提升能力 - 无
魔法师-
HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 力量 2.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 3.5
(元素)HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 力量 2.5 / 体力 2.0 /
智力 4.0 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(力法)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
(召唤)HP MAX 32.5 / MP MAX 37.5 / 力量 2.5 / 体力 2.2 /
智力 3.8 / 精神 3.5 /转职时提升能力 - MP 回复速度 + 3.0
圣职者-
HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.2 / 体力 3.3 /
智力 2.5 / 精神 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg
(圣骑)HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 力量 2.0 / 体力 4.0 /
智力 2.0 / 精神 4.0 /重量限制+ 0.3 kg
(蓝拳)HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 力量 3.7 / 体力 3.5 /
智力 2.4 / 精神 2.4 /重量限制+ 0.3 kg
(驱魔)HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 力量 3.5 / 体力 2.5 /
智力 3.5 / 精神 2.5 /重量限制+ 0.3 kg
提问者 的感言:谢谢啊,这个解答我很满意。就是我的漫游毁了``
其他回答 (28)
肯定没有影响
我是40转的召唤
和我朋友先转的一点区别都没有
不要听别人乱说 事实证明
1、三键玩转,轻轻松松上手
不知大家是否有过为了上手一个游戏去翻N天说明书的经历,我是当真领教过。当年为了玩《网络创世纪》(UO),经验帖瞧了百十篇;为了玩《LOCK ON》(中文名:王牌空战),飞行手册瞧了几百页,真的是不堪其苦。一个游戏的精彩与否,难道是用上手的难易来区别的吗?答案当然是否定的。DNF就很简单,简单到用方向键加上“Z、X、C”三个键就够了,只要您曾经在街机厅里当过“台霸”,那玩DNF当真就是小菜一碟啦,非常具备成为DNF顶尖高手的资质。很简单吧?往下看,DNF还有更多让您惊喜的精彩内容。
2、传统2D画面,展现顶极人设风采
现在的大型网游是越做越精彩了,加上DX10的配合,与真人一般无二的效果相当吸引人。但DNF却剑走偏峰,选择了传统的2D画面,给我们这些看惯了那些画虎类猫的3D网游场景的玩家带来了不小的惊喜。大家应该都玩过恶魔城系列吧?对其中BOSS的设定印象很深刻吗?那些BOSS邪的当真是有个性。DNF也巧妙的利用2D风格,在人设方面做足了功夫,人物特色鲜明,各种特技迫力实足;怪物从杂兵到大小BOSS,造型各有特点,攻击手段花样百出,可谓是近年来网游中的顶尖之作。
3、先进技术保证,网速不再成为难题
网络问题一直都是困扰玩家的一大难题,那种在杀敌夺宝的一瞬间卡机掉线的痛苦真是不堪回首,甚至令许多人抱憾经年。DNF采用了全球领先的技术,确保大家在竞技场和副本中始终能够顺畅的进行游戏,这一点曾经远征外服的玩家们是确有亲身体会的。这些先进技术的采用,使得我们在国内即使用不同的宽带登入指定线路服务器,也能保证较好的网络速度和出招的稳定,让您充分体会到那种酣畅淋漓的游戏快感。
4、各具特点的职业和完善的技能系统
DNF具备五大基本职业,在角色等级达到18级时就可以转职,每种职业具备数种职业分支,目前国服已经开放了十八个职业分支。而在这十八个扩展的职业分支中,又可以根据技能分配的不同而衍生出无数各具特色的角色类型,比如力法、双修驱魔等等,使大家可以根据自己的喜好与操作风格来配置出满意的角色。DNF的职业技能系统相当完善,在各具特色的同时又兼顾平衡,疏为不易。在DNF中,每个职业都有令敌人头痛的特技,就算是您选择了一个比较冷门的职业分支,也一样不会影响到您单刷副本和在竞技场中与他人PK的效率,即便代表防守的圣骑士,加上BUFF后的能力也是会让对手异常头痛的。
5、动作行云流水,深得街机格斗精髓
爽快的游戏手感一直都是网游不可或缺的因素,但这又恰恰是最不容易实现的,国内网游市场MMORPG泛滥,具备良好操作手感的聊聊无已。DNF以复古的街机游戏风格,大大强化了操作技巧这一主题。玩家可以通过巧妙的技能组合配合精确的时间计算,创造出华丽无匹的连续技将对手一击毙命。随着角色等级的不断提升,可以使用的技能会越来越多,连续技的组合也将会越来越精妙,对敌的快感丝毫不让当红街机格斗游戏。曾有玩家戏称DNF具备CAPCOM的攻击判定和SNK的连击,虽然夸张,但DNF的极高品质由此可见一斑。
6、创新疲劳度设置,合理分配游戏时间
咱们中国玩家的练级能力那是世界第一的,但一个游戏光练级又有什么意思呢,伤身劳神又没什么意义。但许多玩家因为不能长期在线玩游戏,等级低了很受欺负,又不得不苦苦的打怪练级,把游戏变成了受罪。DNF就很好的平衡了这一点,增加了“疲劳度”这一概念,每个角色每天有156点疲劳度,可以在副本中打开156个门,用光了就只能等第二天早上6点重置,疲劳度用光之后可以去竞技场提升PK等级。这一设定,很好的控制了大家的游戏时间,通宵打游戏的朋友肯定会少很多,身体是革命的本钱,还是少熬夜的好。至于这156点疲劳度怎么分配,是多开些门打怪练级,还是少走点弯路直接刷BOSS,就看大家的爱好和需求了,合理分配最重要。
7、白蓝紫粉橙,装备系统千变万化
DNF的角色共有武器、上衣、下衣、肩、腰、鞋、颈、腕、手指九种装备,每种职业可佩带的装备都不相同,每种职业都有五种不同特点的武器,而防具的材质又可以分为布质、皮质、轻甲、重甲、板甲五种,相当丰富吧?各种装备都有它的属性,按稀有程度可以分为:普通装备(白色)、强化装备(蓝色)、稀有装备(紫色)、罕见装备(粉色)、史诗装备(橙色)5种,另外还有套装(绿色)、传承装(紫色)2种特殊装备,穿戴一套绿色装备还可以激活装备的隐藏属性,相当强悍。特别一提的是更有神秘的“时装”系统等待玩家们前去探究。
8、天平保平衡,PK不再一边倒
无论在哪一款网游中,都有一些家伙依仗着等级和装备欺负新人取乐,令人生厌。为了维护竞技的平等并保障新人,DNF独创了竞技场“天平”系统,自动平衡双方数值。只要你有足够的操作技巧和PK经验,就再也不用担心被无德的家伙们欺辱,新人一样可以打败老鸟,等级和装备再也不能成为PK的决定因素,喜欢PK又苦于装备和等级的朋友们真的是盼来了福音。
9、多重副本,游戏生活精彩连环
在许多MMORPG中,世界就是一个巨大的地图,枯燥的任务,挑战玩家智商的苍白剧情,玩的久了也许真的会像“专家”们说的影响大脑发育……在DNF的世界中,我们从一开始就会融入它的世界,在一条故事主线上,有着无数丰富多彩的副本在等待着我们。主线任务、分支任务、奖励任务,无一不有丰厚的奖励,经验值、极品装备、技能点数、珍贵道具,不再需要投入大量的时间和精力就可以获得。其中的隐藏副本更是需要达成某些条件才能开启,当然,隐藏副本的奖励那可是让会让人流口水的哟~~
10、完善的纸娃娃系统,个性随你张扬
DNF中设置了纸娃娃系统,相信大家对这个系统都不陌生吧。DNF中的武器、防具各具外形,越稀有就越拉风。根据大家选择的不同,可以形成颇具个人风格的角色造型,那种满眼都是一色发光装备的单调场景再也不会重现。
《地下城与勇士》的精彩之处今天就介绍到这里,不知大家看完之后是否心动了呢?更多的精彩还需要大家在DNF的世界中慢慢的用心去体会。随着内测日期的逐渐临近,更多的精彩活动正在不断推出,期待早日与大家共同在阿拉德大陆并肩战斗!
没有影响的啊
会的
同一职业的起始属性是一样的
你迟了转的话就会有属性(比如力量、智力之类的)没加上去
这些东西在早期不要紧
40级之后就有你好受的了
这个是很权威的DNF网站,你的疑问在这里都可以找得到。
包你满意。
没有的重量就高点
你是说第一次转职吗? 还是觉醒转职
第一次转职的话
属性会有差别
关键还是看你职业的先天 什么装备精通
会直接影响你的大体属性
比如 大叔 就圣神板甲精通
会有影响的
但那都不重要 48级就能觉醒 -枪神
如果你还没转职
我建议你玩弹药专家吧
觉醒-大将军很厉害的
没有很干净吧。。。转职主要是S。SP跟上拉就OK其余没什么
没有太大影响
早转属性是有变化的,像漫游。有人对比了一下,45才转的漫游和18转的漫游,大家都是45级,但移动速度却比18转的慢,也就是说同个图从左跑到右,18转的漫游比45的漫游多一个人身到达右边。
HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /
魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
转职时提升能力 - 攻击速度 +1.0
HP MAX 55.0 / MP MAX 15.0 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /
魔法攻击 1.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0
转职时提升能力 - 移動速度 + 1.0
HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /
魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0, 属性抵抗 + 0.8
阿修羅 - (瞎子)
HP MAX 52.5 / MP MAX 17.5 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 3.0 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 2.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 0.5, 技能释放速度 + 2.0
HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /
魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0
转职时提升能力値 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
HP MAX 50.0 / MP MAX 20.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 3.0 /
魔法攻击 3.5 / 魔法防御 2.0 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0
HP MAX 60.0 / MP MAX 10.0 / 物理攻击 3.8 / 物理防御 4.0 /
魔法攻击 2.7 / 魔法防御 1.5 /重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
转职时提升能力 - 属性抵抗 + 0.6, 移動速度 + 1.0
HP MAX 45.0 / MP MAX 25.0 / 物理攻击 3.2 / 物理防御 3.5 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 2.3 / 重量限制+ 0.25 kg / 被打硬值回复 3.0
转职时提升能力 - 无
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 2.5 / 物理防御 2.3 /
魔法攻击 3.7 / 魔法防御 3.5 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 2.0
HP MAX 35.0 / MP MAX 35.0 / 物理攻击 3.5 / 物理防御 2.5 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+0.3 kg / 被打硬值回复 4.0
转职时提升能力 - 攻击速度 + 1.0, 移動速度 + 1.0
HP MAX 42.5 / MP MAX 27.5 / 物理攻击 4.0 / 物理防御 4.5 /
魔法攻击 3.0 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
转职时提升能力 - 无
HP MAX 30.0 / MP MAX 40.0 / 物理攻击 2.0 / 物理防御 2.0 /
魔法攻击 4.0 / 魔法防御 4.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 1.0
转职时提升能力 - MP 回复速度 + 2.0, 技能释放速度 + 2.0
HP MAX 40.0 / MP MAX 30.0 / 物理攻击 3.0 / 物理防御 2.5 /
魔法攻击 3.5 / 魔法防御 3.0 / 重量限制+ 0.3 kg / 被打硬值回复 3.0
转职时提升能力 - 无
没有,要看你的属性高不高
有影响,属性不一样了
没有任何的影响,做多就是技能没有学,但是转职后一样可以学,而且还原了SP点可以使你有一次大的转变,早点转的话有可能你的技能就乱点了
我从日F开始玩到现在,可以肯定的告诉你绝对有影响,早转属性加层高,如果有人带建议到18级就转,祝游戏愉快
没有任何影响 有影响的应该是 技能加点
有点影响 属性不一样 但是SP不会变
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地下城与勇士领域专家

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