DNF女dnf弹药加点专家技能加点

弹药专家加点技能详细分析
来源:作者:Piaget|.军曹
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  2测结束很久了,分享下自己的弹药经验吧。
  首先,后跳,出强制
  为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。
  远古记忆(满)
  为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
  必学类:
  为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
  空弹1(自带)
  为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
  银弹5(前置)
  为什么:这个没有问什么...
  机枪1(前置)
  为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
  膝撞5(前置)
  为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
  BBQ1或5+强制
  为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
  机器人1
  为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
  回旋踢(TMS)1
  为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
  瞬踢5出强制
  为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
  手雷类:
  毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
  为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
  光雷满或适当(看自己的SP数了)
  为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
  冰雷尽量按等级多加
  为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
  地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
  为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
  子弹与射击类:
  冰弹5或者满
  为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
  火弹按等级多加
  为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
  交叉射击1或者5
  为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
  硬直弹1(自带)
  为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
  穿甲弹满
  为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
  弹仓满
  为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
  偷学类
  偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
  如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
  觉醒类
  弹药主宰(被动)按等级尽量多学
  为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。
  黑玫瑰1
  为什么:装酷极品,刷图技能,PK...我相信P10局你能用上1次?出几个女滴...寂寞人士推荐...
  就是这些,经过两次洗点的尝试和观察得出的一点小小心得,希望大家一起研究吧。
  最后我希望大家远离外挂,游戏是很好玩的,大家别去破坏了。这是我的忠告,也是反省和教训。
  祝大家游戏愉快。
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DNF弹药专家怎么加点 刷图攻略
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  小伙伴们,dnf的弹药专家,你是否不知道dnf弹药专家怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf弹药专家的玩法 总结如下:
  DNF弹药专家刷图加点
  职业: 大将军
  等级: 60
  总计SP: 3936
  使用SP: 3845
  花式射术
  膝撞 Lv 5 | 浮空弹 Lv 1 | 空中射击 Lv 1 | 踏射 Lv 1 | 瞬踢 Lv 5 | 强制-瞬踢 Lv 1
  穿甲弹 Lv 10 | 硬直弹 Lv 1 | 冰冻弹 Lv 20 | 弹匣扩充 Lv 3 | 爆炎弹 Lv 16 | G-35L感电手雷 Lv 18
| 交叉射击 Lv 5 | G18C冰冻手雷 Lv 13 | 地狱烈炎 Lv 11 | 弹药主宰 Lv 6 | 黑玫瑰特种战队 Lv 1 | 银弹 Lv 5 |
G-14 手雷 Lv 1
  重火器
  M-137 格林机枪 Lv 1 | BBQ Lv 1
  战斗皮甲专精 Lv 1 | 皮甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1
  已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 弹无虚发-向新的冒险& , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 ,
身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 ,
赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 ,
盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩
, 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
  DNF弹药专家刷图、加点及装备选择
  药的苦b是大家有目共睹的,但是我认为造成如此形式一是由于游戏设计的不合理不公平,二是由于广大国服弹药玩家并没有合理的培养自己的弹药.
  前面一点我改变不了,但是后面一点,我可以提出我的见解来帮助大家.
  神枪四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药.弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择.
  首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,**力上都相对逊色不少.我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指,并且自己拿+10红字力死亡步枪
  也体验过
  物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨..
  如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的.
  一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路子,走极端的属性弹魔法路子,才有出路.优先选择武器.神器?ss?高强才是最好的选择.我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库.14大库跟15的60紫攻击基本一样.
  然后再选择防具,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的.
  但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图3种弹 火弹&银弹&冰弹.
  火弹优势在于:
  (1)高僵直.这点不用解释吧.
  (2)高伤害.虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成.但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点.另外火弹可以把一次感电快速触发完.最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势.
  (3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的.
  (4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强.
  防具完了就是首饰
  手镯:比较好的有泰拉命中和暴击很美的.还有BM手镯,亮点是暴击.属性弹怒击手镯也很好,比如神之怒击火弹所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美..另外幻影之灵也很好自身超高智力并且图内可以最高3次触发buff,等于一个手镯带来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更是逆天的加成.但是性价比就很低了.
  项链:悲鸣项链是非常好的  物魔均加成,固定百分比都加,超越一切远2怒击项链.可惜有各种bug,相信大家都清楚.  还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超bm,可惜lz我一直没有打到..
  最后必须配备一条苍穹之影  号称弹药的无影剑,白字伤害美啊,空射时换上,配合黑珍珠,完美解决bm与黑珍珠的**,威力无比!  戒指:拉罗,艾尔文,属强戒指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了.另外配置一颗黑珍珠,在空射绿名或boss时换上,配合火弹高僵直,非常暴力
  弹药职业的威力.
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf弹药专家知道了吧,对dnf弹药专家怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf弹药专家。
··········
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DNF弹药专家技能加点 10
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撞膝5,为了出BBQ。BBQ5出强制。瞬踢1。空中连射3。踏射1。后跳1出强制。银弹5,为了出感电手雷。冰冻弹5,为了出冰冻手雷。爆炎弹满。感电手雷满。冰冻手雷满。交叉射击5,为了出觉醒技能。弹药扩充满。穿甲弹满。地狱烈焰满。远古记忆满。魔法暴击满。弹药主宰满。硬直弹1,本身带。玫瑰1。 加点理由:撞膝加5是出BBQ,这都知道。BBQ加5出强制,因为射击时遇到硬直怪过来直接就BBQ。瞬踢加1为了保持自己和怪物的距离。空中连射3因为足够吧子弹都射出去了。踏射是唯一破霸体的技能,很有用。后跳出强制,谁都知道。冰冻弹和银弹5为了出手雷。感电手雷和冰冻手雷满,要不你就不叫弹药。爆炎弹满,因为爆炎是群体技能,感电上效果可嘉。交叉射击5为了出觉醒技能。弹药扩充必须满。穿甲弹满刷图必备,有穿刺力。地狱烈焰满,为了减慢怪的移动速度。越大越好。远古记忆满,能加不少魔攻。魔法暴击满,刷图配合爆炎弹几乎全是暴击。弹药主宰,觉醒技能必须满。硬直弹不加,因为刷图没用。玫瑰1。以上是弹药刷图的完美加点法,再配合弹药刷图装备。45到50的爆鳞套。武器拿斯巴达-诅咒。效果可嘉。
纯刷图,记住这几个技能是随等级加的(加满):&#13;&#10;爆炎弹、感电雷、冰雷、地狱烈焰。&#13;&#10;其他:&#13;&#10;穿甲弹加满。&#13;&#10;硬直加1点,加多没意义,怪物硬直低,你不加照样定住它,怪物硬直高,你加满照样定不住怪。&#13;&#10;空中射击加1就行,加高浪费。&#13;&#10;其他像一楼一样,就不啰嗦了。
&膝撞+5(BBQ前置) +强制(白给)&& 踏射+1(打牛时护体)&& 空中射击+1&& 机械无视&&
重火器&& 格林机枪+1(BBQ前置)&& BBQ+5 +强制&& 反坦克炮+1 & 通用&& 后跳+1(白给) +强制(白给)& 受身蹲伏+1&& 远古的记忆&魔法**击 在SP足够的情况下选一个+满(罪恶的SP) & 弹&& 银弹+5(感电雷前置)&& 毛雷+5(前置)+强制&& 冰弹+满(在火弹CD时可以过度一下,也可以打关底选择冰弹过后用冰雷的办法无限冻)&& 散弹枪+5(前置)&& 弹夹扩充+满&& 穿甲弹+满(刷图非常有用,虽然变成了主动技能)&& 硬直弹+1(白给的)&& 感电手雷+满(刷图必备)&& 火弹+满&& 闪击地雷+5(前置)&& C4+满&& 冰雷+满&& 尼尔狙击+满&& 地狱烈焰+1或满&& 弹药主宰满&& 黑玫瑰+1或不加(这个根本没有用,我没看见哪个弹药靠着这个打怪)
不知道你是要PK点还是刷图点!
玩弹药就玩PK,下面请看至尊秒人的PK点(建议拿手弩,火属性的最佳):3雷满,地雷5-10,强制手雷(必须),银弹5,冰弹5,暴炎(先点5级左右,其实和满级没多大区别),霰弹1,阔冲弹甲满,阻击满(配合魔法暴基本上没人接的住3枪满级的,前制技能点到为止),觉醒被动满(拿手弩一次最多能打个10级发),BBQ5级强制(前制技能点到为止),偷学大枪技能1,空中连射1(拿手弩可打10几发),膝撞(5-10,近身必须的招),浮空弹5-10(千万别点满,因为用起属性弹浮空率变低),伏蹲1,越翔1,魔法暴满,远古记忆1,还有剩余SP就点远古记忆和暴炎。
主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!)〓花式射击〓【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段)【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)【浮空铲】1点(连招必备)【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错).【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃)【膝撞】5点(BBQ前置技能)【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用)〓机械〓【RX-78 追击者】1点(牵制对手)〓弹药〓【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)【银弹】5点(感电手雷雷前置技能)【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能)【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药)【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药)【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药)【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药)【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想)【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了)【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了)【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为了别的,忍痛放弃这个了)〓枪械〓【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能)【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了)【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易)【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能)〓通用〓【后跳】1点(强制-后跳前置技能)【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加)【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了)【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力)【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的)【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃)
希望满意,谢谢采纳。
看你走什么路线了,刷图:物理路线的话 满浮空满交叉 满毛雷满地雷满冰雷,满大狙,满觉醒,
魔法路线的话 满冰火弹或者任意三弹中的两弹,满主宰,满穿甲,满电冰雷,满空射满远古,满大狙。
控场皆输出的话就满地雷 满电冰雷,满1或2种属性弹,满C4 满大狙。 PK:首选,满4雷,(毛雷地雷电雷冰雷),满硬直弹,三弹前置或者满一种,其他的补点体术。手打请给分!!!
刷图,我说的是纯刷图,要是楼主要PK点,可以追问
物理弹药,不推荐,难听点说就是,没钱就别玩物理,要是让个物理弹药拿个+0的紫手炮刷图,你看他蛋疼不,现在名气比较响的物理弹药黑兔子拿的是+10的虫炮(但是说实话,这个+10虫炮要是在一个大枪手里,刷图要比黑兔子快。。。。)
魔法弹药,95%以上的弹药的都是选这个,几个必须满的,感电手雷,冰冻手雷,尼尔狙击,冰弹和爆炎弹选一(也有双休的,爆发很强悍)穿甲弹满(刷图必满),弹夹扩充满,弹药主宰满,其他的,多说是前置,银弹5,毛雷5,交叉射击5(觉醒前置,要是选择不出觉醒,可以+1),C4加5,加1级的,地域烈焰,踏射,BBQ,蹲伏,这些事基本的。
加完上面的大概还有700-800点SP,之后就是看个人的选择路线
爆发力最强的,空射流,就是满级空射,在点满远古记忆,满冰火双弹,20秒的瞬间爆发,伤害真的很恐怖。
控场流,+满闪击地雷,其他随意(选这个路线的一般点C4,偏重物理了),
另一个就是晶体,满地域烈焰(不过满级的地域烈焰真的感觉不出来什么,地域烈焰被削弱太多了),或者满觉醒(很少有人满这个,毕竟将军的觉醒最主要的作用不是伤害,是控场,是压制,1级就足够了)
其他的也有不少,希望对楼主有用,如果还有疑问,可以继续追问
: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
弹药是没用综合型加点的。。综合型的结果只是什么都废。。 膝撞:是要的BBQ的前置技能 有些人说BBQ不要 作为一个弹药其实BBQ是很重要的 尤其是打BOSS的时候 感电扔过去 BOSS中了 再扫地 伤害的确很可观 但很多BOSS起身都会把人震开 感电的时间只有5秒 十分珍贵 而且大家都知道感电的输出是按照攻击次数的多少计算的 所以BBQ的攻击频率绝对是高的 可以一个感电上去在用BBQ 掉下来之后在扫地 效果更出色 因此+5 空射: 需要 在上空射BUFF的状态下开火弹扫中感电的BOSS 几乎可以半秒 回旋踢:不加 即没攻击。。又没速度。。又没效果。。又没霸体。。硬直还很高 1级的用完就是被人打。加满又不可能 又不是漫游 没那SP 踏射 破霸体用+1 浮空铲:PK技能 刷图不需要 瞬T:背逼到角落的时候T一脚 退敌 +1级 机器人:不要 废柴技能 下面是弹药的精髓了。。 先说子弹。。 光弹冰弹是两个雷的前置技能 光弹没必要加 攻击力加的不多 通常别的属性但冷却的时候应急的 冰弹的攻击力比较高 建议前期跟着等级上去 中后期SP任务不做的话SP有些吃紧 就别加上去了 火弹是弹药最可怕的技能之一 爆炸效果比较恐怖 加满 接下来说雷。。 毛雷刷图不用 毫无疑问 感电必满 冰雷又是一强大技能 由于冰冻几率异常的高。。控场很有优势 伤害也很大 满 被动技能。 穿甲 满!! 说不满的直接枪毙 弹药就是靠子弹吃饭的 穿甲的效果就是一颗子弹打到怪有一定几率穿过去 那样一发子弹就可以当好几发用 不满?? 硬直不加 刷图PK都不加 别被数据蒙蔽了 效果没有你想象的那么大 后期的怪很多是全程硬直 全程霸体 硬直弹根本没用 弹药主宰 满。 增加子弹速度 弹药需要这个 交叉5级:用的时候千万别上BUFF 浪费子弹。。 退敌用的 地狱 满 刷图技能 黑玫瑰:一张副本最多也就用两次 打BOSS又是配合感电的 为了这一个技能花300多SP?值么?。。+1就够了 重火器说过了 略 通用技能是争议比较大的 这里我说说自己的意见 LZ觉得在理就听 后跳 出强 无争议 远古记忆和魔暴我觉得都满 按照我这套加法SP点够的 如果SP任务不做满不够 不够的话冰弹可以放一放 我练级阶段用的是最平民的装备 蓝装 跟着等级上去的 武器一直是用蓝的 50级才换了悲鸣 也从来不加强 但依然是刷图王 靠的就是这两个技能 远古满是150的智力 爆发力绝对强 魔暴满是10点 但是加上皮甲精通的暴击率就相当可观了 PK加点的话练高了自己会悟出的 每个人打法都不同 没有一定的PK加点 枪手PK其实并非很难上手 我练小号的时候15级枪号就3段了 主要是控场 下面我传授一下经验 刷图弹药是放弃毛雷的 那就把光雷跟冰雷上快捷 不是PK加点不要紧 浮空弹不用高 连招也不用完美 浮空铲也不需要 枪手PK最重要的是跑位 不像鬼剑 直线也可以硬拼 上场上完BUFF的时候不断的跑(注意不是跑远了放机枪 猥琐是没有好下场的) 慢慢接近对手 反复跑位 让他抓不到你 一旦有机会就回旋踢T到了通常对手会有硬直时间(如果不是等级巨高的红眼或者漫游。。漫游有自动反击 红眼硬直狂高。。)趁这段时间出BBQ 然后浮空弹 然后扔感雷 扫地 跑人 如果中感电的话伤害还是很可观的 不中感电也可以打到5000以上的伤害 注意 我不是教你连招 是教你如何打 如果你不小心跟对手站直线了 然后对手冲过来进攻你 比如鬼剑的3段斩 别想往上或者往下逃 来不及的 用膝盖顶他或者瞬T 无论那种T T完就浮空弹 中了就扔雷 扫地 跑路 不中就马上跑路 别跟他周旋了 如果碰上极度猥琐了同学 比如 重火器流的枪手(狂鄙视) 就会跑跑跑 跑远了重火器 对付这种猥琐的人 你也猥琐 机器人用起来 交叉用起来 机枪也可以用 破招用 比如你看到远处的对方跟你站一条线了 知道他要猥琐了 放机枪 放完马上按C取消 就是发一发子弹 通常他也在放 然后可以破招 跑路 然后拼命错位冲过去 交叉(上BUFF更好!!)打完跑路 。。看谁猥琐。。把他干掉了就T了他吧。。 LOLI是个比较强大的职业 跑路尤为重要 按照猥琐级别排列的话 第一是召唤 超级猥琐 就是放BB 跑路 对付这种LOLI上场先冲过去打 别让她召 追着打 如果全套时装加高级装备的高级召唤。。我个人认为胜算不大 如果跑步速度不快根本打不过 没办法 就是追着打 第二名。。元素 打元素要靠铲浮空弹还有躲火柱 没有浮空铲不要紧 可以铲倒她(不是推倒。。) 一般第一次铲完一般LOLI会用稻草人 所以第一次铲倒不用放雷(浪费宝贵的光雷。。) 要是侥幸铲倒了。。嘿嘿。。先往脚下丢光雷 然后BBQ 然后浮空弹 然后扫地。。跑人。。 (没有高级空弹的只能这么连 踏射什么就别琢磨了 纯属华丽) 跑位任然重要 第三名 也就是最不猥琐的 最最光明正大的 力法。。力法有点小变态。。功高防高 打起来还跳东跳西。。跟力法打。。悠着点。。通常力法等级低是不出山的。。所以见到力法。。乘早闪吧。。 最最BT的大叔登场 当当当~~ 先讲蓝拳吧。。蓝拳以飘逸为特色 飘逸的时候还伴随着很欢乐的叫声。。很淫荡。。蓝拳打人用拳头 近身攻击 所以跟蓝拳较量的时候用膝盖顶他 膝顶带霸体效果。 驱魔。。。如果碰到级高的驱魔就直接跑吧。。我跟高级的驱魔打就没赢过几次 上来就无限霸体 抡倒了就拎起来本垒打 然后放狗猛击回转 基本上就挂了。。 赢的几次也是靠完美的连击的。。对于28级的练级加点来说很困难。。 金身我碰到的次数很少 不太好说 但打下来基本上感觉不厉害。。 以上一直没重点提膝撞 这是个很爽的技能 我以前不会用这个技能 PK很吃亏 等我发现这个技能的牛逼的时候水平一下大涨 CD短 有霸体 对手浮空后就任人宰割了 所以一定要多练用膝撞 一开是感觉不好控制 用多了就会异常顺手 望采纳!
(银弹,5) (穿甲弹,硬直弹..随便)《本人点,1》
(冰弹,10-15)
(炎弹,满)
(G-14手雷,5)
(感电手雷,满)
(冰雷,满)
(交叉射击,5出强制)
(地狱烈焰,1)
(狙击,满)(被动觉醒,满)(主动觉醒,1。。有点争执)
通用技能: 后跳,强制后跳 满 (说满也只有一级,学后跳就必学强制后跳,不然没意义,此技能PK 刷图作用很大,熟练掌握.)
远古记忆 满 (这个看个人爱好了,毕竟只有20秒,但满级150的智力加成伤害是很可观的,刷BOSS和PK效率大幅度提升,若要加,建议后期一次加满,前期SP肯定不够,不加满效果也不明显) 物理暴击不加魔法爆击 有人验证过 不如远古记忆 如果自信自己的RP 也可以加...
空中射击 1 (这个同样也应人而异,PK的可以多加,很安全的技能)
弹药专署技能
穿甲弹 满 (有了火弹后2次穿刺大大提高效率)
硬直单 满或不加 (对于操作不好的玩家加了更安全,不加..其实也没什么,个人意见啊,我加了后悔)
银弹 5级 为了前置
冰弹 刷图5级做前置,PK可选择尽量满
火弹 必满 绝对要满 随级满!
毛雷 1级 (PK可选择满,毕竟范围很大很大..浮空很高..连一套很好...)
冰雷 5级 (PK可满,甚至必满)
感电雷 满 不满还是弹药?
交叉射击 5及 前置
弹甲扩充 满 好技能
地狱烈炎 满 PK 刷图都是很好的牵制
弹药主宰 被动 满 黑玫瑰 刷图可加满 PK只加一点, 其实一点 也够了.
枪的其他技能
踏射 1及 破霸体的 实用 安全 瞬踢 要加就加到强制,用于弹怪,保障自身安全,PK实用 TMS 至多出到强制,PK时很好用,加高没意义,又不是漫游,这只是个骚扰技能 格林 好象专职送一点 记不清楚了,对弹药来说,没用,PK看见放格林的枪..一个字:傻,2个字:找死 滑铲 华丽流PK可加到5,连招使用
偷学技能:刷图不加,pk就阻击或快速拔枪,前者主要用于PK骚扰,后者PK
RX-78追击者+1 加不加随便,为了PK用 重火器: 格林机枪+1 为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的 BBQ+1 有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不? 狙击枪+1 偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能 通用: 跃翔+1 这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式 后跳+1+强制 PK用,还是不错的 魔法暴击不+
至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧
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