《三国志11创建人物9》中自己创建的人物和原版人物有什么区别?

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《三国志9》金钱军粮爆满法
游戏介绍:
《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,...
条件:有1万左右的资金,拥有江陵或汉中等都市
方法:在粮价比较低的时候(1比12-15),找1位武将去江陵或汉中,会遇到粮食商人问你是否投资,选择投资最大的金额(总金额的20),可买到比现在粮价更低的粮食;投资6万左右的资金可买到100万的粮食(一次),有了粮食在价高时卖给商人,钱也有了。
不过粮食换钱也比较麻烦,因为一次卖不了多少。
还有一种方法可增加资金,例如在交趾、桂阳、长沙等地,用可遇到商人,交趾是海外贸易,桂阳、长沙是矿产买卖,投资最大(总金额的20),成功可赚到总金额的10,多做几次钱就不愁了。
以上方法要多用S/L大法,遇到商人的机会就比较多。
有粮食买卖的都市,我只发现了2个(钱粮都100万了),
有贸易和物资买卖的都市很多,网友多去发掘。
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12:05:00 &作者:爱上三国的女人
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首先,你必须装有WindowsXP操作系统。选中,控制面板/区域和语言选项/高级/中文(台湾),然後重起机器。这时,你在进入游戏就可以用系统自代的输入法输入中文了。这样做的好处是,你重新将系统改成中文(简体)后,你登陆的武将姓名依然会正确显示。如果你不更改系统的语言选项而只在简体系统下增加繁体输入法的话,输入的文字不能正确显示。这是真正的完美方案,不用第三方软件。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``编辑:李忠蔚  来源:东方网
作者:dabo5
玩《三国志9》登陆新武将是中文输入实在太着人恨,所以我看了这一段,乖乖地照着做,满心欢喜地……结果出人意料,不但没有如愿以尝,反而连游戏也无法正常打开了!如试几次仍然无法正常运转,只好恢复原来的默认设置,然后重起机器。心中恨恨……还是乖乖地下载个游戏输入法求个太平算了**********************************************************************
只要通关一次(任何一个版本),重新开始游戏,会发现右边稍偏下的地方出现了一块新出现的浅绿色的城池。这就是所谓的倭族(wo-,是中国古代对临国日本的称呼,不愧是光荣,有爱国精神^-^),族长是倭女王,军师倭女巫,还有三个长得别无二致的倭武将(每次看到四个外族和倭族一摸一样的武将总觉得怪怪的~-~)
在选择势力的时候,连原本不能控制的四个外族也可以用了,另外倭族如果你不选择它的话,在实际游戏中它就不会出现,除非你信望达到700以上,同时探索“琅琊”倭族再会出现。信望达到700很不容易的,要么先探索个玉玺来,就+100。要么在开始新游戏时选上进入游戏后再选择委任给电脑才行。
另外点击If剧本,发现成了10个剧本:
191 孙文台中兴汉室
191 白马将军震九州
197 吕奉先君临天下
200 汉忠臣戮力回天
200 袁本初雄霸华北
210 美周郎雄图二分
220 争王位曹氏动武
264 乱西蜀英雄较劲
208 超?三国志
281 公侯将相本无种
281年的那个版本最讨人喜欢,超越时空,三国时代里君主配置于各地,所有史实武将也都全部登场,无年代、寿命限制=^.^=太美妙了!!所有的君主都只有一座城池,武将却多得没话说。你登露的所有新武将也全线上阵(当然还有黄月英和马云禄)全都是在野的。
而且,平时的版本探索实在很烦人,军师十有八九会说“……”有省略号的总不是什么好事,而且还要政治高,像刘璋那种一无是处的武将真是要命,都是个位数,只好让他去训练(武力3和武力二十几没啥区别,都+1)在这个版本里到处都是吉报,让你一次探个够,不过多数是遇到了某在野武将,找到的钱和宝物倒不多。由于武将太多,钞票不够,又只有一座城,所以领土扩张至关重要。好在有十来个空城,看谁捷足先登喽!然后就搞个委任,既省事又省钱(好像计算机做内政比较不花钱的样子)这个版本着实蛮搞笑的,进度读取多得没法看,动不动就某某军灭亡了……**************************************************************
创造新武将时,先选一个“妖术”这个兵法然后再点选它按取消,再选、再取消…一直重覆直到听到几声锣响,这时兵法值就变成 99 而且能力的最大值也变成 100 (编辑:李忠蔚  作者:cellar网 )摘自 东方网
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这一点蛮实用的,“妖术”也就点个十多下就OK了,然后所有的兵法都能用喽,那么你登陆的武将超强,简直无所不能(不过没啥成就感),到时候在赐给他/她宝物就天下无敌了,比如把七星宝剑赐给他/她,武力就达到110,单挑吕布也没问题*^-^*****************************************************************上一页1
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《梦塔防》的设计之初,就是从玩家角度出发的一款游戏。二测之后在及时的收集玩家的意见和反馈后,梦塔防针对武将的技..?????
()版权所有 & 1999 All Rights Reserved联系QQ:(站务合作)& (游戏媒介)& & &《三国群英传Ⅳ》开发小组专访-电玩巴士
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*《三国群英传Ⅳ》开发小组专访
公司简介: 奥汀科技有限公司于1997年5月开始筹备设立,正式成立于同年8月,主要业务内容以发展计算机游戏为主,公司人员的特色是由热爱游戏、漫画、卡通和电影的一群年轻人所组成,游戏的制作上以有趣为标的,并以开发出自己都觉得想玩的游戏为目标,在1998年新年推出的《三国群英传》是奥汀的第一个作品,第二个作品《幻世录》也已于1998年七月推出,希望仍然能获得玩家的欢迎,奥汀科技未来的目标是能渐渐的跨入世界游戏的潮流,开发出新奇有趣的新游戏。
提起奥汀科技,国内玩家们可谓是再熟悉不过了。随着两年来《三国群英传》系列人气的不断攀升,奥汀科技也越来越被玩家们所熟悉了。在得知《三国群英传Ⅳ》即将上市的消息后,为了得到关于这款新作的最新情报,我们对奥汀科技的开发人员做了如下采访。
奥汀科技代表作品:《三国群英传》系列、《幻世录》系列、《异域狂想曲》。
1、问:很多喜欢《三国群英传》系列的忠实玩家都想知道,《三国群英传Ⅳ》大概是从什么时候正式开始制作的呢?
答:三国群英传Ⅳ于2001年年底提案并于2002年2月开始企划制作,初期以企划系统等进行规画,并于2002年3月进行程序基础测试,2002年4月投入美术进行做业,并全力进行制作
2、问:作为奥汀科技2003年的重点产品,请问《三国群英传Ⅳ》的研发团队大概有多少人?
答:整个研发团队约为:17人左右企划部份:4人程序部份3人2D美术:3人3D美术:7人
3、问:听说《三国群英传Ⅳ》在地图方面的设计会有重大改革,您能否重点介绍一下这方面的情况?
答:以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,也不能够表现中国大陆广阔河山的感觉,在《三国群英传Ⅳ》中奥汀运用新的表现技术,将大地图壮丽的感觉完美的呈现出来,改变后所有的城池、地形、路线等都会非常清楚,玩家所操纵的武将也会奔驰在壮丽的山河中,给予玩家不同于前3代的体验在美术上,奥汀运用材质拼贴堆栈与柔化,配上层级的程序技术,让整个大地图充分表现美感,在800x600分辨率上,更可以达到100个游戏画面。
4、问:《三国群英传Ⅳ》中所有登场武将的脸谱是否都会进行重绘?如果进行重绘,会偏重什么样的画风呢?
(美工)答:会做****的设计……(然后介绍一下初发点和重点所要突出的风格等内容)
5、问:《三国群英传Ⅳ》支持登陆武将或君主吗?是否会支持武将结婚生子的设计?
(企划)答:《三国群英传Ⅳ》依循《三国群英传Ⅲ》一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像,目前并没有支持武将结婚生子的设计,不过我们在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君,类似备位元首的新系统。
6、问:请您重点给我们介绍一下《三国群英传Ⅳ》的战斗系统和内政系统,这是国内玩家最关心的部分。
(企划)答:在战斗系统中,IV代正式进入千人战,整个战场中小兵可达到千人(双方加总),并且保有多兵种复合的阵型配置,不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,IV代中最多可到5位,并且可以敌方在战场中共有10位武将进行作战,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上,我们采用实时制的方式进行内政的处理模式,不仅部队可以实时在地图上的移动,内政的实行也以实时的方式进行(做内政必须消耗时间),大地图的时间也会一直流逝,玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。
(程序)答:在程序设计上,战斗系统采用多层拟态3D技术,不仅提高游戏分辨率,也让背景看起来更自然,另外也采用可变化视角模式,在战斗中会抓取固定的视角,让玩家更能感受”作战战场”的气势。
7、问:《三国群英传Ⅳ》取消了野战,这样的设计是出于什么初衷呢?
答:在《三国群英传Ⅳ》中取消了野战,是因为我们用了更具吸引力的实时系统取代掉野战的回合系统,在整个游戏的过程中,敌我双方的部队在整个大地图上清楚可见,换言之,玩家可以把整个大地图当成野战地图也不为过。
8、问:听说在《三国群英传Ⅳ》中将会出现千人战的宏伟场景,您能不能给我们介绍一下?
(企划)答:前面有题到,战场中千人战的部份除了有千人兵之外还有5武将(双方各5个),最初只是想增加到双武将,但是就程序而言,增加到2位武将和增加到5位武将的处理方式是一样的,因此在企划上便产生5位武将同时登场的想法,在解决接口,系统流程等的问题后,我们便决定以5武将的方式进行制作。
(美术)答:在美术部分,不仅以严谨的方式设定重要武将的造型,连同战场背景,武将技等都透过设定去进行制作,3D在制作动态更参照真实骨架和动作去调整细部,让里面不只武将连小兵马匹等都有如真实般的动作。
(程序)答:就如同前面所说的,采用多层拟态3D技术,不仅游戏画面运用800x600解析度,画面也可变化视角,这是比较创新的突破,相信这些设计能给玩家强烈的”三国”享受。
9、问:现在《三国群英传》系列已经出到了第4代了,这不禁让许多玩家都联想到了日本光荣公司的《三国志》系列,这个系列目前正在制作第9代,不知道您有没有关注过《三国志9》和《三国志Battlefield》呢?您觉得《三国群英传》系列与《三国志》系列最大的区别在哪里?
(企划)答:《三国志》系列一直是我们的目标,不仅在游戏业界的指针还是游戏内容的设计,除了我们设计人员之外,也是市场玩家做为比较的对象,现在《三国群英传》系列已经出到了第4代了,我们更能了解和《三国志》系列的差异,与《三国群英传》系列表现的游戏意境,《三国志》系列比较偏重策略,以谋略养成等方式让玩家深入三国的世界,《三国群英传》系列却是以人心中最基本的要素,战斗,来满足玩家统一全国的野心,因此,《三国群英传》系列比较偏重战斗的方式,以战略为主策略为辅的方式进行设计,也因此《三国群英传》系列和《三国志》系列的差异会越来越大,各自拥有的喜好族群不同,但都是带给玩家三国时代的乐趣。
(美工)答:美术部份其实很难做区别,《三国志》系列累积了相当多的美术经验和人才,以2D的方式进行绘制三国的世界,再配合光荣的美学,创造出《三国志》风格的美术,《三国群英传》系列以豪迈的风格3D的方式去刻画三国的世界,各有千秋,独具特色。
(程序)答:《三国群英传》系列非常注重战斗这个环节,即使曾经想加重内政的比例,但无疑战
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