魔兽编辑器ui问题的问题

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魔兽争霸地图编辑器问题
来回巡逻,碰到英雄自动传回房间门口那样,非常谢谢
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你给我的地图我已经看了,制作方法并不难,我简单说一下。
设置巡逻的方法(详见“未命名触发器 001”):
1、首先在巡逻的起点放好一个单位,比如步兵
2、在巡逻的终点设置一个区域并命名,我这里以“地区 000”为名
3、设置触发器,动作选“单位 - 给单位发送命令到 点”
设置碰到单位立刻返回的方法(详见“未命名触发器 002”):
1、在被传送的目的地设置一个区域,我这里以“地区 001”命名
2、设置触发器,条件选“单位 - 进入单位的范围”,范围你自己给定,50~100比较好,动作选“单位 - 移动单位(立刻)”
我把这个地图传上来给你看一下,你可以控制红色步兵,而黑色的步兵会在两棵树之间巡逻,当你移动到黑色步兵附近时会被传送回草地上,树和草地都是我用来标记的,和触发器无关,蓝色玩家是我用来防止游戏直接胜利的,也和触发器无关。
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魔兽地图编辑器问题
用地图编辑器里的AI编辑器让电脑资源一够就升二本
可是兽族700金375木了才升级二
应该是315金190木 700金375木是很早的版本了
我已经改过了 情节-&地图选项-&游戏数据设置:对战(最新补丁)
我的地图编辑器也是1.22最新的
为什么还会有这种问题呢
请高手指点啊
补充:我是用官方的地图TR
还有空白的新建地图都试验过了 都是700 300才升级
补充:§霜^之;哀伤
回答的挺好的 只不过
AI编辑器可以做 我试过了 只是升级的资源数有问题 不管我怎么设置成新版本的数据 他就是700 300才升级啊 还有 我想做的是普通的对战地图 不是RPG地图的
AI编辑器可能不行,用个触发吧(直接用触发管理器打开就行了,不涉及JASS,纯TRIGGER,其实RPG地图大多都是纯TRIGGER地图,用上JASS的目前我知道的只有DOTA和澄海的技能系统):
提问者 的感言:谢谢啦
其他回答 (3)
那些都是加密图 
地图编辑器(即常说的“WE”---WorldEditer。。。不知拼错没有)不能打开加密图 
就是说除了魔兽自带的那些对战图能用WE打开之外,其他所有网站公布的RPG图都是加过密的,目的是防止被人恶意修改,未加密的原地图(即作者在编辑器上一点一点画出来的图)一般只有作者有,不向任何人流传。 
此种加密是删除地图中的一个文件,所以WE打不开这种图,即便打开了再储存的时候文件也变得不完整,地图也就废了。一般的破解密程序完全没办法破解这种破坏性的加密,就连原作者一般也解不开加密好的图,但一些小东西能略微修改技能、任务、物品等等,比如W3MMaster,但修改得相当有限。还有如MPQMaster等工具能把地图的组件解压出来导入未加密地图,再用WE打开该地图进行修改,修改完再把相组件用MPQMaster导回原图 
但是这些办法都是修改不了RPG地图的精髓---触发器的,因为虽然能解压出触发器,但是却没办法看懂,因为是用jass(魔兽地图专用编程程序,需要英语水平相当高和记忆大量术语,汉化的一般都对占总信息3分之2的术语解释不准确)写的。要想修改触发器就要去专门研究JASS 
我只是听别人略略的提起这些皮毛,其他的就不知道了 

如果想改图,可以自己用W3MMaster(还需要一个叫做&空空的按钮突破专家&的东西辅助,不需要借助WE,直接修改,方便快捷)、MPQMaster(配合WE,除去单位放置和触发器之外各种详细参数都能修改,包括所有英雄\单位属性\物品\技能)等工具修改吧,在baidu上搜名字很容易搜的到
简单,将大厅升级的触发资源数改了就好~
完成魔兽争霸III触发器电子书; 补上触发器中英对照表一些未完成的翻译; 完成触发器中英对照表大部分的 ... 地图编辑相关教学-新增世界编辑器的BUG列表(目前翻译中
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸地图编辑器里的一些问题,高分悬赏!
魔兽争霸地图编辑器里的一些问题,高分悬赏!
怎么用能量圈将一个物体传送到另一个能量圈那?
怎么才能像某些RPG地图里那样让绵羊踩到能量圈里变成英雄后将模型的英雄杀死,然后在地图的指定地方出现这只英雄?
怎么让指定英雄的物品栏里出现指定的装备或物品?
怎么修改指定英雄的力量、敏捷、智力?
每个问题用线隔开。
最好有截图,
不要像攻略上说的那么深奥,要通俗易懂的。
其他一律不予采纳。。
问题一:给能量圈加上“传送门”技能(中立建筑中的传送门有这个技能,复制过来就可以了)或者把传送门的模型修改成能量圈,
然后用物体编辑器打开能量圈属性,在“一般”选项卡里点选激活传送门,选择目标区域(你自己事先创建的区域)。
再在目标区域放置另一个能量圈,同样办法传送回来,OK。
问题二:用触发器做
事件:一个单位进入区域(能量圈其实没有作用,只是和区域重叠)
条件:进入单位为绵羊
动作:在指定区域创建相应英雄给相应玩家
杀死进入单位
杀死相应模型英雄
关闭此触发器
问题三:触发器
动作:创建物品给指定的英雄
问题四:触发器
动作:更改英雄的属性值(力量,敏捷,智力)
还有疑问继续提。
高手啊。。那看真三图里人物头像可以自己弄。。。。我在编辑器里都弄不出来。。。怎么弄?
提问者 的感言:加我Q,我有许多疑问。。。 满意答案
给你传一个中文的地图编辑器qq+慢慢教你 这里体谅下我行不行不好打啊
你加我吧,详细了才采纳。。。。。。
其他回答 (2)
加群,有什么不懂的可以去问,这个群里的人对这方面都很强.
找好你要的头像,最好是JPG格式,用画图工具把图片尺寸改成256X256,然后用魔兽专用的图片格式转换器(如warcraft3 Viewer)把图片格式转换为blp,再用输入管理器把图片导入到魔兽里
打开图片属性,点选自定义路径,改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp(**处为该图片名)
最后打开物体编辑器,再你要修改头像的单位里找到“技能——图标——游戏”项,把图片路径改为你刚导入的图片
如果导入成功,路径正确,进入游戏后该单位的头像就变成你设置的头像了。
祝你作图顺利。
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魔兽争霸领域专家魔兽编辑器该技能问题_百度知道
魔兽编辑器该技能问题
怎样该能让技能拥有百分之几的概率对四周造成多少伤害(反击那种)
提问者采纳
这个技能如果打算不用触发完成那是不可能的.baidu。附件是测试地图,这种几率技能不是说随便选一个什么原版技能改改参数就能做到的,必须用触发器,被攻击时有17%对300范围内的敌人造成100点伤害。<file fsid="" link="/share/link://h纠正一下你的说法.com/zhidao/pic/item/c2fdfca6c27d1ed21b2409。如果你有触发器的基础应该能看懂下面这个触发,必须用YDWE打开./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=cca18bf0be1a4bab1f2b3e/c2fdfca6c27d1ed21b2409.baidu。辉煌光环是一个无加成的空光环。类似于DOTA里斧王的反击螺旋
那么等级上去技能升级怎样把概率调高点呢
点一下17,选算术运算,改成10+(3*触发单位的反击技能)
在一个问题怎样改随着技能的升级上海提高
类似于上面的改几率,上面是100伤害,点一下100,选算数运算,改为(100+50*转换触发单位的反击技能等级为实数)点伤害.因为伤害是实数,所以要先选“转换整数为实数”才能选到技能等级。
看下这样改是不是能加概率和伤害
对,正确了!
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出门在外也不愁魔兽编辑器做对战地图的问题_百度知道
魔兽编辑器做对战地图的问题
怎么让英雄出来就带技能和指定物品1,怎么改地形(比如我上次作图放的树.重新打开地图。2
比如出来都是人族回答给你一并加分 &
没成功啊?,多谢高手想再问个问题搞定了;情节-玩家设置&quot:做对战地图,可否让每个玩家出来总是我设置的相同种族?
提问者采纳
baidu.如你的例&这个时候&他的技能就是腐臭群峰;&nbsp.&英雄&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3f2c565d3a292df1d72afe88eab5b9c1.见图4;&nbsp.打开物体编辑器,找到物品栏&先在工具面板&睡眠4个技能&nbsp.1~NO;-&英雄出来带的默认技能&这些技能在游戏中是需要升级而学习的,吸血光环;区域值&可以使恐惧魔王从祭坛里被召唤就用有添加值技能&-&对战里的&补充如下;然后WE工具栏&和&nbsp,酒馆等)在游戏中创造的单位)则利用触发器来完成://d.至于触发LS亦可;选中单位&Delete.单位面板&nbsp://d;&3;简单举个例&在技能&nbsp,地狱火&/zhidao/pic/item/d8f9d72afe88eab5b9c1,&nbsp.jpg" esrc="&nbsp.NO;默认的单位技能有(英雄-物品栏)<img class="ikqb_img" src="-&这个区域就可以更改成其他的技能&nbsp,选择单位标签卡&nbsp,满足该单位拥有(物品栏-英雄)技能这个条件;如果不是预置单位(也就是&用他选取你不想要的树按/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=deb48ffb3ca9d8c02fd72afe88eab5b9c1;选择装饰物面板&-&&会出现一个设置;如图&&&nbsp:&恐惧魔王(DL)&&&nbsp://d;而添加技能&点击&nbsp,在编辑器里双击这个单位&nbsp.&这个技能不需要通过升级而学习或者是技能提升&nbsp.&普通&nbsp,若愿闻其详&nbsp.如果是预置的单位(就是在地图编辑器里你已经放置的单位)随便说说吧1
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也是事先放东西的工具了.单位面板,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了,这个的确是个好东东!
其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,还有像一些RPG地图里的剧情啊。以地图的左上和右下的两个小岛为例,在目录里找到要打开的地图,将里面的刷子表那里的勾去掉,当然也可以改更其所属玩家,不用管了,比如大法师,这对于新手来说更是不沾边的了,血超多,打开下拉列表,此时这个传送门就好了,不过最多此处技能不能超过5个!有些比较奇怪的就可以不用去管了,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了,所以在本教程中不涉及讨论。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1,一买血瓶就有100个了。在技能-普通里面加吧!
说到这里,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了!,双击左上传送门,自己试着改去吧,出现对话框了.物品技能怎么修改,可以自己加了,还是先中血瓶!
三。关于英雄则有些初始属性等,商店酒馆等中立建筑,简单的修改就已经完成了,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来,不难,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧!
可破坏物,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗,地图上的中立怪。虽然现在都不提倡修改地图:如商店!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,呵呵。,箱子.打开之后,译做中文应该是叫做世界编辑器.修改金矿的数量,它的功能是很强大的,看到地图上的树啊,切换回物品、单位编辑器(Unit Editor),将农民改的比英雄还强大,一项一项改吧,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径,没错,慢慢来,单位,其实这个T也是一个简写。
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧,下面则是激活传送门了,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑)、《大富翁》等经典游戏的魔兽版。当你决定使用它创造地图时,技能啊什么的,好的,水,双击!,这个就是该金矿的含金量了,就是这个地图的地形了,弄起来费时间吧了,我们并不满足这点点的修改,对话啊,单位面板,爽.地形装饰物面板,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,想加什么就双击看吧~!汗。之后是战斗-攻击-基础伤害,会出现个用户协议之类的,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解。,让我们一起揭开WE的神秘面纱:Lost Temple!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,坡地。
4,摆在你面前的不过是一大堆“积木”。要加入怪的话就打开中立敌对里面。要变态当然是攻击超高,那么它就不会主动攻击你!
关于什么是T,此时你可以修改它的一些属性,慢慢找吧.地区面板,自己试着改一改,地区面板和镜头面板,此时在地图上选中一个金矿?就是用它弄了,不过目前此类问题很容易在网上找到答案,名为DOOR B,举例说明一下,可以说用WE只有想不到。WE功能如此强大,魔法消耗!而要弄懂这个也并不太难:修改地图,技能超变态,找到技能-英雄,地形装饰物品面板?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,如果将怪改为中立无敌意,同理在右下传送门处也弄一个,根本就不会攻击你了?就是那个,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了。以下将会分别说明,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成,单位里面找到英雄,好的,可以,WE就是World Editor的简写啦。包括平地,打勾,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~?同上面一样、触发编辑器(Trigger Editor)。
技能:各种雕像?如重生,双击,改多点吧,都是一看就知道是什么了?先找到该技能.地形面板,伤害值。!
另外的几个相关东东,所以不再多说!
认识工具面板,没有做不到,花啊鸟啊什么的了吗,在右边找到状态-负荷数量 改吧,T就是整个地图的精髓与灵魂所在,哪个英雄见了都吓跑,将生命值取得那里改成10000就行了,这个就是初始护甲了,然后再切换到技能里,如升级的科技!
二:物品管理器。
先来个变态的,你的这个农民已经暴强了。然后是战斗-攻击-攻击类型,会出现一个对话框,门等
地形装饰物,现在暂不讨论)
关于JASS,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成,同样要用T来弄,不过内容就多了,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了?比如想把一个血瓶改成加血10000,就是游戏中的那些,或是称宝物等,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的))。选择菜单栏里的文件-打开地图,右边就会出现该单位的相关数据了.镜头面板:地形面板!打开单位面板,是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器,找到特殊的-物品!
5,可以说,在中立无敌意里面可以找到如金矿,是不是觉得对战时金矿不够采,至于建筑嘛!
1,每秒打一下,生命泉和金矿就是用这个放的了,首先打开人族,如果是商店的话,比如等级,这个就是加血多少的技能了,加个先知的召唤狼也行?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了,就是攻击的间隔,选中它,里面很明显有个“金钱含量”的框框,改吧,也有一些单位,其他的几个较为好理解。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗,才12500的金子.如何让中立怪死后掉落物品!
2!(由于这是新手教学贴。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor),你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了,也先不管了。!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧,如,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开,不过自己也可以先看看,两个都可以设置其死后掉落的物品。下面是技能-普通。呵呵!
首先是护甲,这里就不再说明了,出现对话框后有个激活选项。如果是第一次运行的话,和上面那个差不多,我还是建议大家先从改图学起!
2,改为神圣吧。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间。想加点一般技能么,也改为100吧、音效编辑器(Sound Editor),而最简单的就是先修改官方的对战地图了,同理,但是你杀了他也得不到经验和金钱,哈哈.想让英雄的技能多一点,跑得超快,商店,在右边的数据里找到技能-技能!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),之后将工具面板打开为地区面板,这样就只有混乱攻击才打得动了,T不对吧”的语句,比如,可以改为混乱,当然了。想在哪里放就放吧。这个就是攻击力!
第三节 物体编辑器初识
物体编辑器来了,里面有两个选项,出现下拉列表。它包括,和单位及物品关联大呢。,接下来同样的方法弄右下的。暂时先不管。
至此,哈哈,草地和悬崖等都是用它弄出来的,我就找几个常用的来介绍说明。(示范图为Lost Temple)
一,这些也是自己试试就行了,选中农民,如生命值比例,先看单位的吧。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了。!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位,训练的单位,之后命名为DOOR A,这个相当于一个数据库了,柱子。没有T,点了它后,里面有个基础防御,施放间隔等,功能比T还要强大,对战。放了之后就自己设置其掉落物品了,四者关系如图,接下来当然要来点实在的,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊。这样一来,自己试着改改看吧,会多出几个东西来?就是它弄的了,现在唯一能做的就是弄传送门,泉水。在这里加吧,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大.在原有地图上加一些单位:具有医疗效果的物品(较小的):基本上是用在T里面的:又是一个重要的东西,改成100,只要是一张RPG地图的话,怎么弄呢。改为10吧,我想还是有很多人听说过JASS吧、《雷电》,自己一试就明白了!呵呵,它是触发事件编辑器(Trigger),切换回单位面板,只不过是里面的内容很多:用在交待剧情时用!
运行WE,故不再说明,最好理解的一个了,有对话框就只管按确定吧,改为1试试,然后修改里面的数据-召唤单位计数!
其它的一些单位也同样的改。先将工具面板打开至单位面板!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,选择DOOR A!
单位列表,打人也快!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾WarCraftⅢ World Editor(简称WE):就是树啊,比如改改英雄啊,这样就暴强了!接下来是战斗-防御类型,改多一点吧,你只要发挥自己的创造力,自己试试看怎么设置吧、《暗黑破坏神》,如小鸡野狗等,大家不妨可以去看看,默认的是12500,不过做为学习WE的一个手段,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到,护甲超强.如何加个传送门,想改多少自己弄吧,选择DOOR B:在地图中有一个工具面板,其实不难掌握,就是物品,所属玩家等。看到掉落物品的选项没,这个就是该单位的技能了,酒馆或是金矿放几个怪:很简单,改为100。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》,这样WE的速度会有所提高,你现在所能看到的整个地图的地形
1 用触发器
你选择英雄的触发里最后加上创建技能和创建物品给英雄的动作2 选择 装饰物面版 然后设置
1。F4触发器创建一个触发器事件-单位-任意单位事件
任意单位 完成建造(不行的话试试完成复活英雄)条件-单位类型-触发单位的类型=某个英雄动作-英雄-创建物品给英雄
创建XX给触发单位
单位-添加技能
添加XX给触发单位2。这样啊,你打开层面-地形装饰物,然后就可以点选树,然后可以按DELETE删除了改地形的话也是层面-地形!好累啊~赚分不容易! 补充的回答:这个简单!进入情节-玩家设置,就可以设置你想要设置的种族!
参考资料:
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