新你能走出来吗游戏出来情况

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公爵, 积分 1591, 距离下一级还需 1409 积分
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昨晚一个人玩,没公开游戏,5层BUFF下刚打死监狱长,2个黄色5个蓝色装备还没来得及捡,突然跳出一个对话框:你已被移出游戏。
请问这是什么情况?我是一个人玩的,所以不可能是玩家踢我。不是提示与服务器断开连接,所以也不是网络问题。那么,是谁踢我呢?联想前几天棒子的态度,我不免有点阴谋论的小想法。或者这只是个单纯的翻译错误?
UID671143星座摩羯座阅读权限30精华0帖子金币745 符文8
勇士, 积分 617, 距离下一级还需 83 积分
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因为韩国人要进去玩了
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新兵, 积分 260, 距离下一级还需 40 积分
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我每天至少两次这样的情况~棒子真牛B
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ARS-3996/hero/
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勇士, 积分 335, 距离下一级还需 365 积分
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所以咯& &虽然用免费代理对速度没提升,但至少他们不能根据IP区别对待了
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学徒, 积分 11, 距离下一级还需 89 积分
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LZ战斗力太过强大 所以被怪物们投票表决踢出了游戏
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骑士, 积分 1443, 距离下一级还需 57 积分
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LZ虐怪虐的过头了,大菠萝下令封锁各个大门,不予应战
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因为韩国棒子要上线,没位置,就把可怜的中国人拎着丢出来了
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公爵, 积分 1591, 距离下一级还需 1409 积分
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Ben72 发表于
因为韩国棒子要上线,没位置,就把可怜的中国人拎着丢出来了
悲剧。果然是真的?
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领主, 积分 3779, 距离下一级还需 2221 积分
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一个人玩 都会被移出去的?
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勇士, 积分 310, 距离下一级还需 390 积分
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一天遇到几次了,还好哥蛋定,因为5层buff+169的MF值开华丽箱子都不出金色装备的事也不是一两次了
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新游戏团队开发出成功游戏的部分重要条件
内容摘要:新游戏团队开发出成功游戏的部分重要条件之所以提到新团队,是因为我接触了几个新团队,之所以是部分重要条件,是因为我本人的经验和阅历十分局限,只能是总结多少分享多少。
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新游戏团队开发出成功游戏的部分重要条件之所以提到新团队,是因为我接触了几个新团队,之所以是部分重要条件,是因为我本人的经验和阅历十分局限,只能是总结多少分享多少。之所以写这篇文章,是因为几件深有感触的事件。第一件,曾跟以前的老总聊天,他说他当年是把房子押了做游戏,失败了几次游戏后终于成功一款翻身了。第二件事是在一次求职时遇到一个新团队的老板,他表示他是把房子押了组这个团队开发游戏,而我完全可以肯定他的钱只定完全打水漂。第三件事是看到这论坛一个帖子,内容是有的大佬表示手机游戏成功率为1/1000,页游成功率1/100,如此有风险的行业,我觉得稍有点同情心也应当尽量分享成功的或避免失败的经验。1.
投资人一定要自己非常了解游戏,玩家和行情。如果达不到行家的水平就干脆不要自残了。让投资人,让新团队成员量力而行是根本不可能的。所有正在做游戏的新团队都是满怀希望和信心的,尤其是投资人,他觉得自己的游戏只要能玩就一定会挣钱,甚至做出DEMO就已经信心爆棚了,似乎根本不相信有竞争力这个东西的存在,1/1000的成功率压根就没听说过。要想避免失败,投资人就一定要对各类成功的典型游戏通过游戏体验,网站介绍,玩家论坛,游戏评测进行全方面的了解,总结玩家喜好什么(而不是自己喜好什么),这些成功游戏的竞争力是什么,什么地方出色等等的。对于新的小的团队投资人来说,这是必须达标的,因为你输不起。2.
新团队最好只考虑手机游戏,如果资金少最好是只作单机游戏。原因是游戏盈利不分类型,对新团队来说第一炮不要奢求惊天动地,但求能响,也就是能挣钱。而且越简单的游戏方方面面的风险都越小,容错率高。尽量以《找你妹》,《像素鸟》为榜样去做第一个游戏,那些高大上的不是你们现在有条件碰的。历史题材  3.
选最热熟的游戏题材。有的游戏在题材选定的瞬间就已经死一半了,有句话叫“往三国西游上靠就不会犯大错”,这句话是很正确的,别说我不爱创新,我有过发明和专利,但我认为对新团队来说这句话可以当作真理来铭记,而事实是别说投资人了,就是策划也不当回事,或不重视。在题材的选用上喜欢随心所欲,标新立异。我曾和某个运营的主管争论,我说旗下的那个宠物养成游戏有前途,他说已经砍掉了,我说那个鬼魂养成游戏有很大问题,他完全不服气。最后运营后的结果是宠物养成的100多个服务器,鬼魂养成的就2个服务器。其实二个游戏很多方面很象,最大区别就是题材,而这个题材的冷偏与热熟的差别就是这么大。所以新团队做游戏老老实实的找最热熟的不花钱的IP做游戏,题材上的创新,这个风险你们玩不起。4.
角色形象。小屏的手游,美术极其重要,美术中最重要的就是显示出特征。所有的特征中,角色的形象特征最重要,角色形象的特征中头部最重要,头部中眼睛最重要。“眼睛是心灵的窗口”在手游中体现的淋漓尽致。角色形象一定要通过眼睛将精神面貌饱满地呈现给玩家,何谓饱满,就是说,不管是喜是愤是横是逗.。.都要充分体现出很精神的样子。这其中以日系的大眼唯美形象最普遍和受欢迎。如果审美能力缺乏或不自信,可以参考大量成功的游戏,《我叫MT》,《大掌门》,等等的,同时看看《天天联萌》的角色选取经历。建议新团队的做法就是“照着最成功的游戏抄!”象制作名画赝品一样,能达到以假乱真的地步就成功了。这个做法的把关必须由投资人或类似核心强制执行,坚决落实。不能让美术随心所欲发挥,什么游戏是艺术,什么风格要创造,新的小的团队玩不起。5. 玩法要创新。如果你是新的小的团队,那你绝对玩不起太同质化的游戏。
大公司一口痰可以淹死一片小团队。创新玩法,这是小团队最重要的竞争力。这样的榜样非常多,《傲世天地》,《弹弹堂》,《找你妹》,《像素鸟》,《愤怒的小鸟》。。。。。你会发现,任何创新都是既有游戏的延伸设计。我的建议是多下几个游戏盒,所有单机小游戏,尤其是人气高的都玩玩,找出那些上手容易精通难的游戏,加以延伸设计玩法,这样你就有创新的玩法了,在经典玩法上延伸设计很容易,只需要发挥想象力,将部分功能加强或将几种游戏嫁接。
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开发:暴雪娱乐
发行:冰蛙
游戏介绍:
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
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