魔兽世界战场-如何利用等待战场进入的这段时间

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今天在战场里面看到一个逃亡者。。。这是用什么BUG进来的?
K-ON部贝司手
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不知道& &&&5楼有答案
印象很深刻,大漠长空马蹄扬 ...
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那我帮顶,看看5L怎么说[ddt15]
少年不堪弄情愁,泛小舟,付水流.可怜彩蝶,风雨花满楼.仙人奇侠虽逍遥,妖魔道,爱义柔,红尘万丈有恩仇,剑气收,笛音休.憔悴宽衣,红颜为君忧.霜雪依稀灵珠泪,奴有梦,月如钩.
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应该是一次排2个。。进了第一个 然后退了 然后再进第2个吧。。逃亡就是不能排战场 排到了能不能进不知道& &
水水的会长
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延迟3000+你懂得
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好吧,我说,要你是逃亡者,排到了也不能进
说人天然呆带刷小白的人其实自己也收G带副本;
说人盗号死全家的自己也在买G;
说骗点卡网易不封的人自己非要用G去买点卡;
说别人G团培养小白的人自己却高高兴兴G团打工。
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自从前一段某次更新后,战场内一定时间无操作,身上就会出现一个倒计时,几十秒的样子,在这段时间你还没能进入战斗的话,身上就出现逃亡者的标记了,人还在战场,可以继续打,但是即使接下去打完也不会有荣誉了。容易出现在死亡等待复活时切出界面或者防守无操作的时候,我已经悲剧了好几次了,等复活时qq上聊天,然后两句话没打完呢就出现标记了。
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论“刷战场”完整版
作者:ZODRAIN
论“刷战场”2-1
昨天在17173上发表了论“刷战场”一帖,看过各位玩家的评论,褒贬不一,今天绝对继续把关于“刷战场”阐述的更彻底。
首先,我想说,对于那些没有认真阅读帖的人做出的回帖我没有任何语言,因为这部分人根本不知道战场是个怎么回事,也没有明确我写论“刷战场”一帖的意义。
我在前文中已经阐述,我的观点是非常明确的,战场绝对是应该真打的,但是就是因为竞争,所以迫于无奈,才要刷,但是并非你想刷就能拿名次拿荣誉,刷的前提是要真打有绝对的实力,而且LM和BL两方都在各自阵营有绝对的实力。
接下来,我要对论“刷战场”发表评论的各位玩家的诸多问题做出冷静、理性的回应。
首先,有人讨论说刷战场为什么?我的回答是这样的:玩为了装备从中体验乐趣是每位玩家不可否认的。当你拿到一件紫装的时候恐怕你不会说:我最讨厌紫装,我就要环保装,我把紫装丢商店。(当然有极端的和神经病除外)但是这个追求的度各有不同,的确,咱我们的队伍中也存在有只图装备就为卖号的。这种人没有理由受到鄙视,在从侦察兵到高级督军的过程中,不付出努力,不积累经验,没有过硬的战术理念和技术是绝对做不到的,那么这类人得到了成果,就好比赚到了工资,这个工资是人家自己赚的,不是抢的,是合法的,外人没理由干涉。其次,也有人完全是为了维护自尊争一口气,一定拿到高级督军装备树立自身威信和地位。而我这类人,目的很明确,工会在服务器有霸主的地位,我们就要维护这个荣誉,即使毕业,我去BWL和MC的几率也不大,我要保证战场团的正常运作,打造一只战场职业队,等待全服开战。综上所述,WOW虽然是个游戏,你可以当它只是休闲娱乐的,茶娱饭后上来打打怪,刷刷副本,但是你不能也没有任何理由和资格去鄙视认真对待这个游戏为之极力付出心血的玩家。我个人的观点,玩,拿第一虽然没多大意义,但是玩都要落后于人,那你还为自己找什么借口呢?我前文中虽然提到我们15个人虽然每天只睡几个小时几乎是拼命,但是我们都没有耽误各自的工作与学习,相反,我们15个人互相尊重对方对于游戏的认真态度和执着的吃苦耐劳的精神。我们虽然苦,但是我们从中得到了非凡的乐趣。我非常反感玩不好游戏就提出一条理论:“到底人在玩游戏还是游戏在玩人”,这样的玩家我只能对你说,在你没有经历过深入体验过一件事物之前,不要对他妄加评论,你们没有体验过,你怎么就知道是游戏在玩我们?冷静分析理性思考之后再做出结论才比较合适吧。
其次,有人把我们定位为“刷子”,我觉得这很不合适。刷荣誉无非为声望奖励的装备和荣誉等级装备。不少人为声望刷奥战,这样的玩家被定位为刷子是一点不冤枉,你们不为享受真打的乐趣,也不为维护自己的尊严,也不会深入研究探讨其战术,你们来的目的只是为了刷几件装备而已,仅次而已。而我们不一样,我们把战场定位为是展示自己实力的场所,我们是先打再刷,出现刷的局面完全是迫于无奈。我举个简单的例子:我们工会的15到20个人个个是战场好手,我们整天在盆地真打,假如另外出现一队没有实力的野队在战歌刷了翻了天,每周结算我们的名次都落后于他们,没有实力的刷到了高级督军大元帅,而一直坚持真打的却白费辛苦,你认为这样对我们公平吗?我再次重申,我们不想刷,但是却没有规定或者法律来约束其他人不能刷,所以,我们真打,我们付出了努力却得不到好的结果,这个损失谁负责?难道是你们这些骂我们刷子的人负责?我们实力第一,但是却没有得到应得的?谁来弥补我们?我们周周被其他队超,而我们却坚持真打,我们的装备就会落后,装备对于战场实力就不重要?我的观点:我们能打败任何队伍,我们理应拿前15名,但是面对其他眼红的对手,我们不得不采取措施。再举个例子:我们行会建立初期全部真打,当时我们的服务器我们行会的第一名一周荣誉为:16W,但是随着越来越多的刷声望和其他竞争队伍的出现16W现在连前100名都进不去,如果我们不刷,掉级了,花的精力和点卡和心血谁来弥补?9C?还是你们?如果我们坚持始终真打,周周掉级没有装备的保障,全服开战力争第一的信念怎么实现?9C会因为我们周周真打被感动来发我们装备?还是你们来奖励?
第3,好些人根本不懂怎么刷战场,我在这里给你们讲解下:目前3大战场混到崇拜是很普遍的。奥战的刷法是在不断的更新,从最开始的互相刷将军到/AFK,再到现在的利用BUG,中国玩家在把方法不断更新,刷奥战需要所有人都有良好的素质,互相配合,但是想靠刷奥战来积累荣誉获得排名基本不太可能,因为刷奥战的方法和条件过于苛刻。那么剩下2个刷的就只有盆地和战歌,理论上说,战歌可以打无限时间,而盆地大多在半个小时到1个小时内解决战斗。盆地刷一场,是5个人分别拿5个资源,最快时间为5分钟,而战歌的刷法是一方以3:0获胜,正常时间是7分钟一场。战歌和盆地是积累荣誉的主要场所,而盆地的时间又比战歌快,所以大家都在争夺盆地,在出现诸多竞争队伍的时候,经常是战歌2之队伍互相刷,盆地白天基本真打,晚上2点以后才开始平息,后半夜随时可能真打,上午10点左右又开始又人闹起事端,所以说当时我们15人每天真打时间绝对在12小时以上,休息时间大概在4到6个小时左右。在11月到12月的战乱时期,为了维护工会名誉,我们扩大工会规模,常常组织3队以上队伍对其他竞争队进行骚扰,真打,打到他们灰心为止。就目前形式来说,无论在哪个服务器,队伍如果没有绝对的实力,往后的日子绝对不好过,竞争对手越来越多,真打的机会也在不断增加,趋向于整天真打。换句话说,我们每天真打12小时,当骂我们是刷子的玩家在睡觉吃饭的时候我们却在一起奋战,而多出来的一点时间我们还要确保我们的名次不能下线,手机还要开着随时准备。
第4,我想谈谈关于副本和战场还有这个游戏的最终目的。喜欢副本的瞧不起战场,喜欢战场的瞧不起副本,我想,在发表观点之前要有充分的论据和真实的例子。我们可以想象,如果是40个人选择整天副本,那么不知道你们想过没有,你们在这里的对手始终是那几个死的NPCBOSS。他们是没有战术变化的,纵使开荒阶段有很大难度,但是它是不变的,你们有充足的时间去摸清他的规律,一一击破。而最终的结果也只是和XX工会一样,追求速度,以1小时XX分通穿MC或BWL,当然,我不否认这是一种乐趣,就和小时候我们玩魂斗罗一样,我们可以2个人把8个BOSS通掉,而WOW只是变成了40个人可以通过汉字交流来一起通掉BOSS,其方法和程式基本一致,摸清规律,慢慢熟悉,最终以良好的熟练度来集体击败。但,我又要重申,你们的对手是没有生命的电脑而已。如此说来,战场就好玩了很多,你的对手不是死的电脑,而是活人,你没有规律可循,只有研究再研究,努力再努力不断积累经验,你每次面对的对手都是不一样的,纵使活的对手开始可能没有MCBOSS那么可怕,但是双方是在共同进步的,请大家确信,跟人玩,总比跟电脑玩好玩。就好比你练拳,找一个会动的木头人,开始你会觉得打坏他很难,但是时间长了,就会发现他的弱点,你也能找到攻克的方法,而面对成千上万有脑子的人,这种方法的实用性就大大折扣了。本人坚持认为,战场是锻炼战术意识,配合和技术的最理想场所,从实践从可以看出,目前工会已经开启MC团,战场团毕业的几大高级将领到副本团也能很快适应并且担当领军人物,但是真打起战场来,副本团调过来的人就多多少少显得有些小白了。这里我再举个例子,如果一个特种兵从特种部队里退队伍回来去当警察,那么他肯定是个好警察。但是一个当过只干过几天巡警的让他马上去当特种兵未免有些牵强,当然,除非他是天才。所以说,经过战场的洗礼,这些毕业的将领无论走到哪里,都会有以前良好的基本工作为保障。然后我们来说说我们玩这个游戏的最终目的。当你选择服务器的时候,你就应该清楚,这是个充满竞争与杀戮的世界,也许在这个世界里还有很多乐趣,但是当装备满级后,又能干什么呢?就现在这个阶段来说,我们这个服务器人少,AQL大门还没开,对于那些BWL通了装备都拿到了的玩家,他们的乐趣又在哪呢?去野外杀杀人?跟野队打打战场,之后被气回来嘴里还大骂:MB,就我一个厉害的,其他的都不行!我的观点是,如果这个游戏你的装备和其他方面都满了的话,你唯一的乐趣可能就在战场了。很多人说到,刷到高级督军又卖号的,这是一种放弃,但是不可耻,因为其最终的乐趣他已经体验到了,就是真打的乐趣。而那些成天副本的玩家,在其装备顶级的时候个人认为他们才是悲哀的。举个例子,一个主MT,一套愤怒,他们让他来杀战场现实吗?让他整天来杀更不现实,他不可能扔下其他39人来跑到战场吧?所以战场的真正乐趣他永远估计都不会体会的到。综上所述,理性分析下,也许这个游戏的最终目标可能就是拿满级的装备互相在战场撕杀,体验战场的乐趣,那么,干嘛还要兜一个大圈子呢?我再次重申,我不喜欢对于一件事物不加思考就加以评论的。
第5有人问,为什么我们没有去参加比赛呢?请大家看清楚,9C举办的比赛都是以网吧形式报名的,我在广东服务器玩,但是我是东北人(我在景德镇上学),我难道要走遍全国找到会里15个人坐在一个网吧来比赛?这路费谁给报销呢?又有人说,不一定野队就打不过督军队,那么我说每个服务器都是不一样的,但有一点我敢保证,你来4区达窿米尔服务器你野队就是打不赢我们的战场职业队,输的不仅仅是装备,是各个方面。
当你想要得到督军套装,又要鄙视刷战场的,那么我建议你:首先,召集N队人马,保证你的人全部是JY,至少要有150人全部听你指挥,共分10队,哪刷你就组织人去哪打,制定排名,全服务器1到150全是你的人,每天训练10个队,150人共同研究,24小时全部在线看着,哪有队刷就去哪打……我能力有限,我做不到,我能做的就是能真打,就不刷,但是要保护自己行会的战场团队员获得足够的荣誉来赢得名次,定期贯彻战术组织训练,确保自己在BL第一的位置,3之队伍随时准备开战,哪有竞争队就灭之。
我在上篇中提到决斗,有不少玩家给予我回应,那么我就来做一解答。首先,作为我,到奥门口决斗,我基本是被动的,即使是主动的,我的意义在于挖掘有潜力有技术的新人,而非借助自己的装备却满足虚荣心。我不会以杀了绿装或蓝装的新人为荣,相反,在看到他们技术了得的时候我会为他们鼓掌,并邀请他来我们的行会作为预备兵。但是很多没素质的玩家就不这么想,发现奥门口站了一个高级督军,就想办法要赢,然后满足自己的虚荣心,这很没劲。
有人提到,野外群P很爽,对,很爽,我在野外经常被10几个LM群杀,当时LM一定很爽。但是你有没有想过,这样有什么意义呢?你BWL一套,去低级的地方杀杀几百个灰名那更爽,要打,来战场比划,野外本身就存在着不公平,算什么本事呢?
最后,奉上行会内部11月到1月盆地所用战术总结帖一份,供大家参考,也城心邀请跟我一个服务器的有实力有兴趣来打战场的朋友一起讨论:
标题:[教学]ZODRAIN谈盆地
首先,我想说一点,虽然我也算是新人,但是从立足于盆地那天开始我就一直在研究盆地打法,今天结合在工会里和17173上看过的盆地打法介绍和这一时期在盆地的经验和磨练我来谈一谈盆地的打法。
网上有那么多关于盆地的帖字,为什么我还这么不知趣的来写盆地经验呢?我想说的是,无论网上写的经验心得有多么高深,能借鉴的只有一部分,我们不仅要针对自己行会的整体构架来制定战术,更要考虑到我们目前服务器LM的主要打法,更何况,战术这东西是越研究越精的。
首先,我要把盆地的基本常识结合本工会特点对没有打过盆地或者没有跟随工会一起真枪实弹打过盆地的朋友们介绍一下。盆地一共有5个资源点,在早期公会的元老们已经指定出了这5个资源点的代号:A农场B伐木C铁匠D矿E兽栏。在早期,由于我们的个人实力过硬,盆地打的是相当随便和放松的,我们做的只是单纯的报告某个资源点来了多少敌人,然后单纯的做呼救。而元老们分工很明确,总是固定的人员去打固定的点,在盆地战术尚未成熟的时候,我们的元老经常是以大比分取胜。但,随着四火队的出现,我们的固有的不变的没有系统研究过的打法遭受到了很大冲击,我们经常是以微弱的比分溃败。分析失败原因我觉得有几点:首先,我们的队伍不如从前;其次,我们过于轻敌,把自己的位置摆的过高而导致我们高傲不思进取;第三,四火队确实比以往遇到的LM强。说了这么多,我的意图在于告诉大家,要赢,要打好,就要不断学习,研究战术,在实战中总结经验。
下面我来具体分析盆地情况:LM的职业和种族特点决定他们在整体防守实力上要高出BL。(因为LM有74和暗夜的隐形)而BL由于在先天就吃了亏,所以在地形上,BL占有着绝对的优势。5个资源点中,LM拿兽的速度往往比农场快,LM到达伐木的速度比BL快,BL到达铁的速度稍微比LM快,BL到达矿的速度也往往快于LM。
有不少文章指出,盆地打的是运动战,不停的移动才是胜利的关键,其实我认为不然。我们可以明显的看到,盆地的资源是易守难攻的。假设LM打下一资源点,我们再去拿下他需要先偷袭,然后再等一分钟,如果再这一分钟之内LM再次拿下那资源还属于LM,在一分钟的等待时间内,即便我们偷袭了资源是不会上涨的。拿旗需要10秒时间,在这10秒钟内想不被打断是非常困难的。作为防守方LM的优势明显大于BL,LM的74配合和小D,会与我们进攻方周旋好久,为LM方队员复活争取大量时间。所以说,如果一旦被LM拿下资源点,那么BL将非常困难。那我们该怎么办?我认为,唯有开局进攻速战速决才是解决问题的关键。BL的攻击力明显高于LM,LM虽然防守稳健,但进攻却很皮软,这就是我们的优势。实际对战中,只有双方都是有素养的有组织的战队,那么想以4:1或者5:0拿下对方基本没有可能,3:2的情况占大多数,虽然一场3:2要25到30分钟,但一旦将稳固3点力求偷袭的战术贯彻成功后,我们将非常稳健的取得胜利。
好,现在我们明确我们的目标为稳固3点开局,那么开局我们该拿哪3点呢?按进攻速度说,拿下ACD3点确实是最快的,但是问题来了,D点的地形和B点是无法比拟的。为什么呢?大家都知道,打盆地,了解敌方机动部队的动向是相当重要的,换句话说,能不能侦察好敌人的动向往往左右着战局,那么能侦察敌人动向的职业,据我所知只有SM和。SM的侦察技能我不太了解,在这里不做阐述,我就来说说猎人和地形的关系。假设我站在D点旗帜旁,想一边防守一边观察敌人动向是没有可能的。D点是低点,C点E点A点都离D点很远,所以猎人站在旗帜旁完全看不到敌人动向,只有在敌人接近时候才发现,但为时已晚。D点的大房顶是最高点,有人说站在那适合于观察,但是大家可能不了解,猎人观察主要靠瞬发的鹰眼,这个观察距离比望远镜还远而且不需要释放时间,但是有一点,开鹰眼必须在室外,而站在房顶恰恰是系统定位为室内,所以说猎人站在D点最高点观察敌人动向不成立。那么我们再反过来看看B点,首先B点是盆地最高点,这个高点完全适合观察,而且观察点就在B点旗帜前,猎人可以在旗帜上放一陷阱,然后开人形侦察,再开鹰眼。站在B点,猎人可以观察到EAC3点敌人动向,在LM走过其右边的桥时我们可以非常清楚的报告LM动向。LM过桥,猎人可以用宏给ABC3点所有防守队员敲响警钟,LM到C点一般不会走C右边的桥,而是从河游泳过去,这一切活动我们可以看的一清二楚。总之,在EBCA这一条路上,猎人可以完全把握敌人动向,提前做出汇报,给资源点队员敲响警钟,同时给支援部队提供参考路线。综上所述,B点的地形优势是D点无法取代的,ABC3点完全可以称作是有机整体,所以说想要稳固3点求胜则ABC3点是必须拿的。大家可以设想,ABC3点其中1点丢掉我们的队员会有多么吃力。以往的实战经验告诉我们,ABC3点丢了一点,我们会疲于奔命,即便赢也不轻松,而拿下这有机结合的3点我们将会容易许多。LM在比分落后的情况下想反击这3点并不容易,LM不会愚蠢的进攻A点,因为BC到达A点需要的时间非常短,其次我们的墓地离A点非常的的近,那么LM很有可能大举进攻B和C,理论上说,只要BC点队员牵制好加之机动支援部队的支援,BC点不会轻易被LM拿下,在这期间,偷袭队员2名完全可以放开手脚去偷。偷并不等同于拿下,意思是说,你只要做到偷袭成功就可以了,并不非要再坚持1分钟等着拿下资源点,当然能拿下更好,但是如果偷袭成功,在LM再次夺回资源点的这段时间内,LM的资源量是不会上涨的。偷袭队大可游动于DE之间。
下面来分析下各职业在盆地当中的作用,分析不当之处望大家包含,毕竟本人只对猎人和贼有一定了解。
1:战士,战士冲击力强,配合MS气势之大是其他职业无法比拟的,当敌方遇到战士,谁都不愿意与其正面作战,毕竟战士防高血后,战士虽然冲击力强,但是也是被优先牵制的职业之一。战神PAT的里为我们诠释了一名优秀的战士在盆地当中的作用,没有看过的建议去17173上下载来看看。战士冲击力攻
击力强大的地位不可动摇。
2:FS,FS自身是脆弱的,但是结合起MS是非常强大的攻击利剑,加之最强牵制术变羊,FS在盆地中主力位置不可动摇,再攻打资源点时FS也是绝对的主力之一。
3:MS,MS是好奶妈,为主力进攻部队的冲击立下汗马功劳,但是MS并不一定就只当奶妈,暗M的高伤害也可以作为主要攻击输出之一,异型就是好榜样。MS虽然攻防兼备,但是我认为MS还是应该立足于本职工作:+++
4:SM,SM是能攻能防的职业,适合观察,又可加血,在盆地中有着不可替代的位置,个人认为,在猎人不足时候SM该是个好侦察员,当猎人充足时候SM则该是个好“2奶”
5:DLY,拿旗的最佳人选之一,可以做相当优秀的2奶,又可“回春”+“战斗复活”,重要的是,在防守时可以和对方长时间周旋等待己方队员复活。
6:DZ,盗贼防守是非常不错的职业,但是偷袭是其看家本领,在背后阴人一刀的战术在盆地同样适用,偷袭对方资源点DZ是绝对的王者地位。
7:SS,实话说,盆地对SS很不公平,SS在盆地没有合理的定位,只能作为一个稳定的伤害输出,因为盆地里没有怪打,灵魂岁片的来源就很少,但是SS女人的看家本领诱惑还是给SS甜了不少彩。SS开战前的每人一糖也可以对己方有很大帮助。
8:LR,因为我是LR,所以我得多说几句LR。在刚到行会初期,我的定位只是看家,在旗帜下放陷阱,照明,的确,LR守家非常合适,但是渐渐我发现LR其实是天生的侦察好手,鹰眼这个技能在盆地得到了充分的发挥。个人认为,LR也可以参与进攻,LR虽然没有FS和战士那么猛,但是LR的瞄准和多重也可以给对方造成不小的伤害,同时LR也有牵制技能陷阱,陷阱不仅可以冰1人,可以同时冰2人。LR在进攻中的责任我认为是利用自己射程的优势给濒临死亡的敌人来一下,LR一个狙击加平射再差也有1000伤害了,当敌人想逃跑的时候就是LR发挥的时候了。LR要记得,永远在队伍最后看谁血少再阴他那么最后一下。
根据以上分析,我想谈谈本工会的盆地战术。首先我想说的是,会里有人在网吧看别的区盆地怎么怎么厉害,是什么样的打法,我觉得生搬硬套并不合适,盆地不是纸上谈兵,更何况,每个区的LM打法都是不同的,以下我将针对我们目前的LM和行会整体结构做一份建议性战术。目前我们遇到的比较另人头疼的是前一段时间的四火队,他们也在研究我们的战术,针对我们没有明确战术的弱点,四火队制定的打法是开局拿E,然后10人+集中RUSHB点或C点,成功拿下后利用地理优势和DLY74的防守优势稳步防守曾曾推进。上文已经明确,ABC是必拿之地,那我们改怎么办呢?异型最早提出战术,分6个队,1队1人(推荐猎人)防守A点,2队3人(LRFSSS)进攻B点,LRFSSS3人都是控制流,所以进攻还是防守都有一定优势。3队3人(SMZSFS)打C点4队和5队为支援队4队位置位C点靠BL方左边的桥旁5队为靠BL方去B点上坡的坡的坡下6队为2贼,专门负责偷袭DE。开局,A1人拿下防守,A点猎人需要开鹰眼重点观察D点方向,毕竟D方向是空的,有LM马上报告给4队,4队支援,如对方人太多,则5队一起上,同时6队偷袭队也可回防。B点由LRFSSS3人冲上去,5队等待报告支援,如果敌人RUSHB点,则45队加2队一共8个人一起上,除非对方10人以上方可拿下B点。C点3人,同B点一样,如果敌人RUSHC点,则45队一起支援C点。如果敌人分55进攻BC,则我方可以2队+5队5人防守B点,3队加4队6人防守C点。如果顺利拿下ABC则B点猎人观察EBCA动向,C点SM观察ED动向,A点猎人观察D动向,随时喊支援。除非对方10+人攻打B或C,如果那样,则我方选择空间更大,DE会有相当大的漏洞。45队为支援机动对,你们在支援后应该马上回位,等待下次防守队员喊支援,在回到岗位的时候应随时保持骑乘状态。
最后,我想说一说部分细节,这些细节看起来似乎不重要,但是往往左右着战局。有很多是参考别的帖子里说的,我认为很有用的一起发出来供大家参考:
1“就近复活规律”,我只举个例子说一下吧:比如矿、铁、农是我方的,敌人从兽出发打矿,出去阻击的是不能超一定界限的,否则,就会被复活到铁匠去,这么就无法有效抵抗敌人,同理,如果刚打下矿,就出击兽,也经常会导致矿洞无法守住,道理也在这……
2关于拿旗子,如果防守者都死了,那么必须根据防守者的职业,要分析应该怎么对付很可能出现的复活者,比如身为一个,基本上就不应该拿旗子,除非没人拿,如果血魔还比较多,敌人主要是战士贼的,那么应该跑到复活点,随时准备霜星,敌人如果是法师,那么就是封魔霜星冲击波……反正目的就是阻止可能的复活者打断拿旗的进度。
3优先控制敌人和战士,杀贼、法师和猎人,至于和圣骑,只有集中杀的情况下才优先考虑杀,否则宁可暂时放一边。在实战中我发现,部分队员由于意识差,总是乱牵制对方职业,还有的意识更差的主动打被冰被诱惑被羊被闷的敌人,这些细节其实真的很重要。
4如果敌人是以固定的强力攻击者+治疗者为组合出现的,其实也可以利用复活规律进行瓦解的,不但可以利用就近复活原则看能不能把他们击杀在不同地点导致他们复活的地点不同,还可以利用复活时间差,比如变羊或精神控制牧师,杀了战士法师,坚持晚点杀牧师,等他们之间无法同次复活。当然,对付德鲁伊作为治疗者的就是变羊攻击者,杀德鲁伊了。顺便说句,MS的精神控制在B点的作用相当的大。
5切记资源第一,杀人其次,小不忍则乱大谋,追击敌人不要过猛,有可能对方正引蛇出洞,更重要的是要想到就近复活原则,追击过猛被击杀很可能你的复活点已经不是你要防守的资源点了。
6防守队员永远保持旗帜在自己的视线里,如果不行,也要最少有空就看一下。
7防守3人不要第一时间同时出现在进攻队伍面前,要知道每打断一次开旗,就争取了多一点时间和资源。
8没有开小地图?那就多点点M吧,可以拣尸体永远不要等复活。
9法师牧师撒满,去复活点、支援的路上冰一下,吼一下,插个图腾,往往就是这点时间,胜利就是我们的。
10合格的战场团成员知道该怎么喊支援,知道该怎么做宏,不合格的会去打字,但是打完字往往情况改变了,自己也被杀了(本人做了14条宏为盆地)
11只要你会加BUFF,有责任心,想赢,那么你就应该随时为没有BUFF的队员加BUFF。
12心态要好,不要指责,输了都有责任,好好总结争取下一次胜利。
最后想说的心理话:现在盆地刷的很舒服,但是没有永远的舒适,危机可能就迫在眉睫,又一支另起门户的队伍来捣乱了我们该怎么办?以我们现在的实力确保服务器霸主的地位还是不够的,切记,霜狼是靠战场起家,维护战场的霸主地位是我们每一位霜狼人的义务与职责。写了这么多,只为给大家抛砖引玉,具体实战还要靠大家努力去钻研琢磨,刷到勇士就走人的有,刷到将军就滚蛋的也有,但是这又什么意义呢?当我们装备都顶级的时候可能唯一的乐趣就是战场,WOW不仅仅是MMORPG,我们在PVP服务器,我们该想的就是击败对手,争取胜利,我们要的就是这种团队配合竞技的快感。希望有兴趣坚持战场的同志参与到研究战术中来,一个WOW中的人物,决斗水平只是一方面,战场意识同样关键。ZODRAIN
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好了,写了这么多,有感情倾向,也许有让很多玩家感到不满的地方,如有得罪多多包涵。
4区达窿米尔
所在行会:霜狼
兽人猎人ZODRAIN
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