QQ升级两副牌升级下载 我最高得分是14分 连对抠底 打了560多…

QQ牌类游戏,升级拖拉机怎么玩拜托各位大神_百度知道
QQ牌类游戏,升级拖拉机怎么玩拜托各位大神
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提问者采纳
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & ,还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和“ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ”、“ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王, 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王, 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ”如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “毙” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副对子 + 一单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
【 等级设置 】
赤脚0 穿鞋5 单车10 三轮车 20 卡车40 面包车 80 轿车144 房车260 坦克468 滑翔机 843 直升机 1517 客机2731 战斗机 4916 航天飞机 8849 宇宙飞船 15929 星球战舰 28672 太空堡垒 51610 神92898
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升级要打好,你要记牌!最简单的两副牌多少张,几张主,软主硬主各多少,熟悉了牌再去了解其他!
其他回答 (2)
&
拖拉机&(&两副牌&)&介绍:&
和&“&升级&”&一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和&“&升级&”&相似。具有规则简明、对抗性强等特点。&“&拖拉机&”&在保留&“&升级&”&的上述优点的同时,增加了牌的张数(由&54&张变为&108&张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。&“&对牌&”&、&“&拖拉机&”&(这也是&“&拖拉机&”&这一游戏名称的由来〕等出牌形式和&“&双抠翻倍&”&等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。&
欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打&10&为例)&
牌的大小顺序
2&不为常主时&
主牌从大至小依次为:&
大王&,&小王&,&主&10,&副&10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2&
副牌从大至小依次为:&
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2&
2&为常主时&
主牌从大至小依次为:&
大王&,&小王&,&主&10,&副&10,&主&2,&副&2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3&
副牌从大至小依次为:&
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3&
拖拉机的构成&
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:&
KKQQ,JJ99,554433&;&
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:&
一对小王带一对主&10,&一对主&10&带一对副&10&
一对副&10&带一对主牌&A,&一对主&10&带一对副&10&及一对主牌&A&
以下各例均不是拖拉机:&
554,544,5533,JJQ&,两对副&10,JJ1010,AA22&
在发牌过程中,第一次亮出的&10&的花色作为主牌花色。&
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:&
以上后三条以先出现者为准。&
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。&
反底规则
决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。
反底条件:
对子级牌,可以反任意单张级牌;
对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。
三张级牌可以反任意两张级牌;
三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。
出牌时同等大小的牌以先出者为大。&
同门花色的大牌可以联出,称作&“&甩牌&”&如:&
副牌中:&AAK&,&AKK&,&AQQJJ&,&98844&(若其他家中无人有能大过一张&9&,和一对&8&,和一对&4&的牌)。&
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:&
首家试图联出&98844&时,若其余某家有此花色的&J&,则首家必须出&9&,若其余某家有此花色的&QQ&或&55&,则首家必须出&44&。&
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。&
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为&“&毙&”&。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。&
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为&“&盖毙&”&。如:&
主牌&9988&72&可毙副牌&AK5544,&但不能毙副牌&AA5544&
主牌&977&可毙副牌&544,&主牌&884&可盖毙&
主牌&977&可毙副牌&567,&主牌&884&不能盖毙&
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。&
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。&
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。&
升级所需分数规定:以两副牌为例:&
如果得分为&0&,庄家方连升&3&级;&
如果得分不满&40&,庄家连升&2&级;&
如果得分大于等于&40&小于&80&,庄家方升&1&级;&
如果得分大于等于&80&小于&120&,轮换庄家;&
如果得分大于等于&120&小于&160&,抓分方升&1&级;&
如果得分大于等于&160&小于&200&,抓分方连升&2&级;&
以后以&40&分为一个等级抓分方升相应等级&
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为&20&分一段,三副牌的分数段为&60&分一段;&
三副牌规则&
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行&"&抢亮&"&的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打&10&)&
两张王(打无主)&
三张王(打无主)&
新增牌型
※泰坦尼克&
两副大小相临花色相同的三同张。当打&5&时,下列情况为泰坦尼克:&3334&44&,&444666&,副&5&主&5&,大王小王,&AAA&副&5&,主&5&小王&……&
当打&5&时下列情况不为泰坦尼克:&555666&当打无主时下列情况不为泰坦尼克:&555555&
泰坦尼克&其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:&
一副拖拉机&+&任意两张&
两副三同张&
一副三同张&+&一副对子&+&一单张&
一副三同张&+&三单张&
两副对子&+&两单张&
一副对子&+&四单张&
三同张&其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:&
一副对子&+&一单张&
0&分记大光,不足&60&分算小光,&120&分上台,&180&分上台&+1&级,&240&分上台&+2&级跑分一方打成大光升&3&级,小光升&2&级,满&120&分下台得分方打成&120&分上台,之后每满&60&分加一级。&
得分方打成&120&分上台,每超过&60&分加一级。&
以下两条规则三副牌两副牌通用。&
扣底规则
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。&
假设最后一圈牌最大牌型为对子&44&,则最大牌型的牌张数为&2&,则抠底分倍数为&2&的&2&字方,为&4&倍。&
最大&64&倍。&
具体例子如下:&
闲家用&444555&抠底,翻&2&×&2&×&2&×&2&×&2&×&2&=&64&倍&
闲家用&445566&抠底,翻&64&倍。&
闲家用&4455&抠底,翻&16&倍&
闲家用&555&抠底,翻&8&倍。&
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。&
比如闲家用甩牌&AKQJ&10&9&8&77&扣底,抠底倍数根据对子&77&计算,为&4&倍。&
闲家用&AKQJ&甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为&2&倍。&
闲家用甩牌&AAJJ&甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为&4&倍。&
积分规则
在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则:
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,&
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。&
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。&
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。&
如果一局游戏四个玩家积分都在&80&分以上,&300&分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。&
如果四个玩家积分都在&300&分以上,在以上基础上翻&3&倍。&
例如:四个玩家积分都是&90&,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+&4&分,闲家-&4&分,根据积分翻倍,积分为庄家+&8&分,闲家-&8&分。&
如果四个玩家都是&400&分,相同游戏结果,积分翻&3&倍为庄家+&12&分,闲家-&12&分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+&6&分,闲家-&6&分,则翻三倍结果为庄家+&18&分,闲家-&18&分。&
每次反主游戏基数*2
每次反底游戏基数*2
升级很好打,升级分有主和无主,方块对反块,红桃对红桃.先出的人出什么你就出什么
等待您来回答
棋牌麻将领域专家QQ游戏升级怎么打
QQ游戏升级怎么打
就是怎么打
不区分大小写匿名
玩游戏赢了就可以升级了
去看游戏规则啊
就是80分,没玩过吗,点大厅里的升级,就会出现规则了,需要两人配合的
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 &40 分 & 或 & 打百分 & ;打两副牌时,也称为 &80 分 & ,还有的地方也有叫 & 摔小二 & 、 & 拖拉机 & 等。
拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:
和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)
【 牌的大小顺序 】
2 不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2 为常主时
主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【 拖拉机的构成 】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433 ;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22
【 亮牌规则 】
在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【 出牌规则 】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙
【 轮庄规则 】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
【 记分规则 】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;
【三副牌规则】
【 亮主规则 】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 & 抢亮 & 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
【 新增牌型 】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 ……
当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
【 出牌规则 】
泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副拖拉机 + 任意两张
两副三同张
一副三同张 + 一副对子 + 一单张
一副三同张 + 三单张
两副对子 + 两单张
一副对子 + 四单张
三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副对子 + 一单张
【 记分规则 】
0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【 扣底规则 】
最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。
假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。
最大 64 倍。
具体例子如下:
闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍
闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。
闲家用 4455 抠底,翻 16 倍
闲家用 555 抠底,翻 8 倍。
如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。
闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。
闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。
【 积分规则 】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。
庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。
例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。
如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。
你要和你对家配合;
当你和你的对家有一人做庄的时候;
你们就是庄家;
反之,则是闲家;
下面显示的分数是闲家得的;
只要得了80分;
闲家就赢了;
可以得到两分
QQ有好多种游戏
你是问的哪一种?
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QQ游戏领域专家网络扑克牌游戏——升级打法技巧
扑克牌游戏是传统的游戏项目。
为什么扑克牌游戏能够经久不衰呢?
主要有四个原因:
第一,参加游戏的人非常多。从年龄上来讲,有老有少;从参加的人的职业来看,有各行各业;从性别上来分,虽然女性比男性少一些,但是参加的人中有男有女。
第二,扑克牌容易入门。可以说,扑克牌游戏在中国的普及程度,可以同乒乓球的普及程度相比。
第三,开展游戏便利。
第四,有一定的竞争性和趣味性。
本文主要讲网络扑克牌游戏的一种——升级的打法和技巧。
第一,只要你把网络扑克牌打好,那么,在实践中就能打好。
第二,只要你把升级打好,那么,其他扑克牌游戏也能玩好,例如,斗地主。
笔者在网络上打牌已经8年,主要在联众网络游戏、新浪网络游戏、263网络游戏和QQ网络游戏中进行,其中,打升级的时候最多,累计游戏时间在10000个小时以上。我的各个网名打升级的分数从几百分到几千分(都是正分),胜率在53%——58%之间,这些成绩虽然只能算中上水平,但是,谈一点体会应该是可以的。
扑克牌升级,又叫拖拉机。在网络上打升级是有一定技巧的,当你掌握了这些技巧之后,你在网络上的分数就会上升,你的网络地位也会不断提升,这样,你的打牌积极性也会得到进一步调动。反之,如果你的分数较低,甚至是负分,或者你的胜率较低,甚至在50%以下,那么,你在网络上的分数就很难上升,至少因为水平高的人不愿意跟你一家,你的网络地位会不断下降,这样,你就不能真正体会到打升级的乐趣。因此,迅速提高你在网络上打升级的水平就很重要,而要提高打牌水平,就要掌握打牌技巧。
网络升级主要技巧如下:(以两副牌为例)
一,要熟悉网络升级打牌规则。
1、两副牌一共108张,参与打牌的四人,每人手拿25张,庄家可以换另外8张底牌。
2、所谓升级,就是从2、3...到...K、A,逐级上升,打完一轮又接着进行,周而复始。
3、扑克牌中的5、10、K(10分)是分,两副牌共200分。以40分为一个基本单位,由不打底牌的一家吃分。
(1)当所吃分数为0分时,输三级;
(2)当所吃分数为5——35分时,输二级;
(3)当所吃分数为40——75分时,输一级;
(4)当所吃分数为80——115分时,赢一级;
(5)当所吃分数为120——155分时,赢二级;
(6)当所吃分数为160——195分时,赢三级;
(7)当所吃分数为200分时,赢四级;
(8)当所吃分数超过200分(抠底牌可以如此)时,以40分为单位,依次类推。
4、底牌有8张,庄家可以扣下任何牌。当底牌扣分时,对手如果最后抠到底牌,则要番倍算分。
(1)当单牌抠到底牌,得分为底牌分数的2倍;
(2)当对牌抠到底牌,得分为底牌分数的4倍;
(3)当两对牌抠到底牌,得分为底牌分数的8倍,依次类推。
5、一般情况下,四门牌有一门是主牌,另外三门是副牌。
(1)在同一门牌中,其大小顺序是:大王、小王、本级牌(如果打2,为2点)、A、K、Q...5、4、3;
(2)主牌可以大任何副牌;
(3)首发者出主牌或副牌,你必须出主牌或副牌,除非你没有。
(4)首发者出对牌,你必须出对牌,除非你没有;
&&&&(5)要用主牌对才能去大(杀)副牌对;
(6)要用主牌连对才能去大副牌连对。
6、所亮的主牌为大王或小王牌时,只有大王、小王和打级牌(如果打到5这个级,那么5点就是打级牌)为主牌,即只有12张主牌。
二、掌握基本技巧
1、选择合适的对家。选择对家非常重要,它直接影响你能不能赢牌或能不能持续赢牌的问题。选择对家的技巧是:
(1)选择强的对家,包括分数和胜率都较高的对家;
(2)选择较强的对家,要么选择分数较高而胜率一般的对家,要么选择胜率较高而分数一般的对家;
(3)选择与自己相当的对家,如果你刚起步或分数较低的时候,选择强的或较强的对家有困难时,就选择胜率与自己相当的对家;
(4)选择相对不弱的对家,在除你之外的三个人中,选择胜率最高的对家。&
2、选择牌室要有明确目的。
(1)如果你要全面提高分数和胜率,就选择普通牌室;
(2)如果你要迅速提高分数,就选择倍分牌室,例如,在联众网络游戏中,有2倍分、4倍分牌室;
(3)如果你要迅速提高你的胜率,就选择从2打到A的牌室。
3、选择适当的座向。因为电脑发牌虽然具有随机性,但是,电脑发牌有一个特点,在某个时间段里,在某个方向上的牌相对好些,只要你拿到较好的牌,那么你的胜率就会相对较高,因此,座向很重要。选择座向的技巧是:
(1)如果你刚坐下来,那么你就先进入其他已经开打的一桌中旁观,只要旁观两桌,就可以判断哪个方向牌好了;
(2)当你打第一派盘牌示时,如果赢了,就继续打下去,如果输了,那么赶快退出换座向。
4、不失时机抢亮主牌。一般情况下,第一盘抢亮到主牌的胜率较高,因此,抢亮主牌很重要。其技巧是:
(1)能抢则抢;
(2)如果有反主牌的机会,能反则反;
(3)如果反主牌的机会是王,则要看副牌,因为反王的牌,庄家容易输;
(4)特殊情况下,如果最后有反主牌的机会,但是,别人亮的牌中,你主牌特别多,可以不反主牌。
(5)如果从2点打到A(之前不能跑),抢亮主牌就不是太重要了。
(6)谁打庄,由谁亮主牌,指对家原则上不亮牌,除非对家的牌特别好。
5、扣底牌的技巧。往往打牌水平比较高的人,对抠扣底牌就非常有学问。其技巧(基本原则)是:
(1)能不扣分就不扣分,能少扣分就少扣分;
(2)最好扣绝一门牌,能扣绝两门牌更好;
(3)如果自己能够有把握守住底牌,尽量多扣分;
(4)要有目的的不扣绝牌,例如,你已把多数分扣下去了,留上一对牌,通过出这对牌来减少对手的对牌。
6、首攻和回应的技巧。正式开打之后,对于某一门牌,先出(首攻)哪张牌,非常重要。同样,对家先给哪张牌也非常重要。具体技巧是:
(1)除了打无将(亮王)之外,庄家应当先出副牌的A牌或大对牌;
(2)对家回应的第一张牌应该是信号牌。当对家出A牌时,如果你也有这门牌的A牌,那么你回应的常见方法有两种,假如你有分牌,那么你就有意放慢出牌速度,假如你没有分牌,就出一张8点以上的牌,这样,对家就知道你有这门牌的A牌了。假如你在这门牌上,既没有分又没有A牌,就出一张小牌。这些都是网络打牌中形成的习惯。
7、拉牌的技巧。对家上手之后,出大牌帮助对家跑分,叫做拉牌。拉牌的技巧是:
(1)先出A牌和大对;
(2)当自己大牌打完之后,原则上回主牌给对家;
(3)当大牌打完之后,特殊情况下也可以不回主牌:一是判断对家有大牌,二是对家主少,三是分数基本跑完,四是对家有长牌,可能要通牌等。
8、追求最高效率。其技巧是:
(1)能升两级,就争取升两级别。从扣底牌和打法上体现:除了副牌之外,要掌握哪些牌该杀,哪些牌不该杀,既要考虑自己的主牌数量,又要考虑底牌问题;
(2)能少输一级,就少输一级。当牌不好的时候,坚持“少输就是赢”的观点;
(3)确定用什么牌保底。一般情况下,用主牌保底,特殊情况下,也可以用副牌保底,而有的牌根本不需要保底,因为底牌无分;
(4)确定用什么牌抠底。一般情况下,用主牌抠底,最好用对牌,特殊情况下,也可以用副牌抠底,最好是对牌;
(5)庄家一般少通牌,除非主少;
(6)攻家一般多通牌,除非主多。
9、无将牌(亮王的牌)的打法。
(1)原则上不扣分,除非自己的主牌特别多,即超过5张;
(2)原则上留长牌;
(3)原则上先出大牌,严格控制出派权,除非你有长牌;
(4)原则上先打短牌,后打长牌,否则,当你打长牌时,别人把牌垫绝。
以上网络升级打法技巧,只是粗略的原则性技巧,有很多技巧要在实践中总结、体会和完善,但是,如果你是初学者或分数较低的爱好者,只要熟练掌握和应用上述技巧,相信你的水平将会有一个大的提高。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

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