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求魔兽争霸3兽族攻略!!_百度知道
求魔兽争霸3兽族攻略!!
总是操作不好 没费别人多少兵 自己的就死光了 请问 战斗是 操作是怎样的 有没有什么关键点 或是窍门:1。请问开局时 怎么堵住家里 大物体 小物体什么的 建筑 之间关系是什么 ?2,每次碰到别的orc玩家 就很头疼 因为 造建筑时 总会有一些没堵住的洞?3. 每次大战时玩魔兽 有一个月左右 当然还是个新手,对方BM就会趁机 来骚扰我农民. 在平台上和别人打 ,菜鸟 - -
目前 有一些问题 想请教一下资深的老同学(我玩的 ORC )
. orc 与别的种族 有没有什么 兵种相克的 问题
提问者采纳
  编队情况,并不要多余的操作.,白牛的。玩好剑圣的当然要练。基本上剑圣进去让他进去,这个时候他在你里面。慢慢的你就会发现。你要知道大G本身是打的过狼骑,在下一个傻办法。多数情况下:1队、这年头玩好兽族,3队。  对抗亡灵,可以封一边,  魔法攻击(法师及一些终极兵种)克重甲(多数近战部队)  等等。  面对剑圣杀你苦工的情况你若封家。  4。  注意兽族部队是不适合集火一个单位的,另一边可以基地——地洞——兵营封住,对手两个中等电脑.。这是玩orc的基础。至于老牛就提供一个光环、针对你第三个问题。用狼骑的网杀它要跑的没血的单位  1,大战时鼠标一圈一A地面、兽人牛头学踩地板,  穿刺攻击(多数远程非法师)克无甲(法师及多数空中部队),就能以一个剑圣配合一家简单电脑能灭2家中等电脑了.。  注意tab键的使用。  5,然后牛一个波一个波的消耗塔的塔和农民。那么说明你单英雄操作勉强合格了,我的编队,苦工啊挂在二发英雄身上就好了,后期兵多了二队编不下。以rpg的形式,控制牛头或小y用技能就好了,提升等级:  基地——地洞——祭坛。简单的操作就是BM杀你哪个苦工你就哪个苦工入地洞:比方说点击2对在点击tab键,不过最好是留一个口子,期间的剑圣买粉回家赶跑他就好了。记得带蓝,把握基础细节。把做2BE啊BS啊的钱投入到升级攻防和买道具上来、针对你第二个问题,他的兵一进去就用你的兵H在那个唯一的通道口.:  普通攻击(多数近战部队)克中甲(多数远程非法师)。打法粗暴,瓮中捉鳖,剑圣负责收残,至于建筑的编队后期可以把基地啊:单BM、针对你第一个问题,你进不去才叫苦不堪言,二发牛头,你就吃蓝2脚地板。  3。  对抗人族,走位好就T一脚,队友一个简单电脑,简单:对手狼骑多了就打不过你的大G海.  事实上大战时也管不了那么多,2队。  弄个四人地图,买装备,他跑过去一个苦工买单传进去。大战是几个加速往前一a,兽兵,部队以兽兵为主,就让他自由输出去吧,祭坛啊剔除编队:  首发剑圣,再点击e很方便完成狼骑拉网。一样用牛的波慢慢耗:所有建筑  简单的吧。  2、本人谁用的最多的战术,狼骑科多为辅助,就把科多啊,不要就不T,自己就控制一个剑圣,保证每个单位处于输出状态那就合格了,而灵魂链也只是分摊伤害、精灵就学冲击波,练剑圣的侦察。他开矿你就tr他:其它所有,不出兵。但是不要太大:人族tr你就你在基地内部起个塔,狼骑少了你的BM就相对安全,让他吃瘪,收集宝物,他网围你牛头。  然后剑圣杀好杀的单位.,首先剑圣要玩的溜
圈了兵然后A地面 自己的兵就可以分开然后各个攻击敌方部队吗?
当然是攻击离自己近的部队了。如果对方拉扯空血单位,你a地面的单位也不会追击。二是攻击下一个离自己近的单位。
提问者评价
你QQ 或YY多少 啊? 以后可以一起玩呀
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编队 拉兵 对英雄的单独操作等。
大战操作的话就要练了,慢慢练吧
多看有解说的视频地洞是小单位体积的东西
封建筑用地洞箭塔这种单位才封得住, orc现在的主流打法都是剑圣万精油
所以对新手来说也无所谓什么兵种相克
1.每一次都要心平气和的去对待, 心浮气躁必然会影响到本来就不高的操作。2.兽族比较适合上手,前期练级骚扰都很轻松。有奥特曼这种英雄存在,兽族骚扰能力实属4大族之首。再辅以大G血量高,双线练级优势明显。3.不要拘泥于视频或者特别注重流程。魔兽不是统一模式游戏,不要把先造什么后造什么看的特别重要,战术是死的,人是活的,如果别人天鬼角鹰成群,难不成自己还一直出飞龙?4.关于你说大战时操作不好,本人操作也很是一般,但一般大战除非前期劣势明显,否则一般不会被一波推。大战关键就看技能的使用和部队、英雄的位置。比如兽族如果用狼骑白牛小歪和奥特曼的组合,就一定要把F2键用好,或者是单把小歪编队。治疗波能不能跟上,直接决定部队持久消耗能力,小歪无论什么时候都是在部队最后面,对方如果操作不熟练,自己的小歪磕清醒能磕到爽死。奥特曼主意对方MT这种英雄或者UD的CN双杀,只要坚持不倒,对方就会无可奈何。没血的兵能拉一下就拉一下,不能的也别勉强,要知道,奥特曼可是能在万军之中取上将首级,如果能把对方英雄放倒,就算自己部队伤亡惨重也是值得的。试想没英雄的部队是什么?就是经验。5.没有必要太计较输赢,魔兽再好,也只是游戏,游戏的初衷,就是让你体验到快乐。
建议你上优酷,搜xiaoy解说。多看看他的视频,很有趣,而且能学到很多。希望对你有帮助!
1、建筑怎么造看视频按人家造就好了,不要想堵住人家BM进来,那不是好的建筑。BM来了农民可以进地洞,他打哪个你就哪个进去。2、兵种相克要看护甲,比如大G是重甲,就比较被魔法攻击克制,你可以搜索相关资料。3、大战主要看阵型,和对方部队接触时己方兵要在一起,不要一长条的兵线走过去,让人杀。还有就是大战的时候不要点住所有兵A对方一个,这样自己很多兵都在乱跑,让他们自己打,你只需要把伤血很快的兵向后拉
多看视频,你就会有长进,不要纸上谈兵。
苦工快没血进地洞,多练练微操
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出门在外也不愁&&魔兽争霸3:冰封王座1.20
魔兽争霸3:冰封王座1.20战略游戏崭新的时期
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:980.4 MB
更新时间:
游戏人气:186151
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
248人评很棒23人评一般42人评很差
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WinXP/Win7/Vista
400 MHz Pentium II或同档次CPU、G3处理器或更高
8MB 3D显卡
足够的游戏空间
《3:冰封王座》是一款即时战略游戏,本版本为1.20版本。暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.20d版(截至2006年4月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。
玩游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。
只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?
我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
很多玩家在玩《魔兽争霸3:寒冰王座》的时候,并没有想过这款游戏有着一段背景故事吧。当然,很多玩家通过《魔兽世界》对此有着深入的了解。下面还是给大家简单的说明一下。
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。
矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。
大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。
事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。
祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。
游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在
希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。
希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。
骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。
一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。
新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。
14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。
最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。
到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。
在游戏中按下Enter键叫出对话框后输入秘籍
iseedeadpeople:打开全部地图
whosyourdaddy:神化模式(无敌+一击必杀)
greedisgood #:增加金子和木头(#任填默认500)
这三个最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous:直接胜利
somebodysetupusthebomb:直接失败
thereisnospoon:无限魔法
strengthandhonor:无敌环境
itvexesme:不能胜利的模式
greedisgood:+500的金子和木头
greedisgood 100~:可以选择性的加钱
keysersoze:+500的金子
leafittome:+500木头
pointbreak:清除食物限制
warpten:生产速度变快
iocainepowder:尸体迅速消失
whoisjohngalt:取消单位等级限制
sharpandshiny:科技升级
synergy:取消科技限制
riseandshine:设定开始时间
lightsout:设定结束时间
daylightsavings:设定白天的时间
motherland [种族][关卡]:选择关卡
thedudeabides:取消CD
目前使用各种族比较强悍的是:
HUM(人类):WE.IGE.Sky\\ Mouz.Tod;
ORC(兽族):MYM.Grubby \\ SK.Lyn;
UD(亡灵):Bet.SK.Sweet、MYM.Lucifer \\ Bet.Fov ;
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \\ SK.Soju。
《魔兽争霸3:冰封王座》这款游戏的火热程度不言而喻,至今还有着很大一部分玩家在玩这款游戏,而且规模十分的庞大。更有魔兽爱好者不断的制作更新着魔兽地图,使得每天都有着玩不完的新地图出现。
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  战术看似简单,这种组合是陆军霸王。有时会选择熊猫作为2英雄,升完网之后就可以强打了,升级本里的掠夺技能(使农民:尽量不死兵,如果对手出攻城武器;蝙蝠,而科技选择有狼骑&#47。  纯暴流对操作的要求很高,皆可  对UD,当然是飞机+坦克的综合体了;蝙蝠呢,然后慢慢向前推进,暴兵RUSH的典范  1,在升级2本时造好战争磨房,医疗药剂,然后补。如果一次攻不下;青蛙男,英雄TC,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),最后把对手困死在基地之中,效率之高,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),装满道具跑人,速度卷轴。  6.TR(Tower Rush)  本来不想作为一种战术的,那就选择开矿升本,青蛙,快速杀死对手单位,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)  如今。  4.正统流  也就是正统打法啦;当然想成型,SK,所以怕被偷袭,只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,大G 2线MF,大G,以防对手反压,英雄TC或熊猫(防秒,箭塔会变弱,却完全抓住了ORC的特点,2本后选择青蛙男为2英雄,就马上出蝙蝠对空,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,先知3陪骚扰,熊猫,3~4个农民以及2~3个投石车,都是高机动部队啊,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,以拆建筑为目的,一整个建筑杀手啊。  当然,看怎么牛。  2本完毕,飞龙流,很好利用了大G前期霸王的优势。天黑夜幕降临后,英雄选青蛙男或者熊猫  对NE,除了空军外。  注意要点。农民在对手基地外围开始造塔,没法破,速度方面可以靠速度卷轴弥补:大G+shaman+投石车;飞龙&#47,选择熊猫&#47。  对HUM,同样血厚,疾风猛砍红血的creep或者兵,然后带上4~5个大G,配合青蛙男的变形,继续作恶,先知(FS)外出骚扰或MF,升2本,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。  委琐的精华就是剑圣的贱啦。  TR是传统开局的变种:大G+狼骑或飞龙,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,抢了宝物,一旦对手出空军。  让ORC的这种战术成型:大G+shaman+狼骑或飞龙,战术堪称经典啊;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,投石车远远拆对手建筑,英雄身上带好,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位。  2。若有大师级的白牛,顺便开个矿。BM出来后,小蓝. 嗜血牛头流  只是一套后期战术. 猥琐流(狼骑流。  3,速出嗜血的飞龙,蝙蝠流)  ROC时代就已经有猥琐流了,又到猥琐总店购买nike鞋一双,拆完你建筑,但还是写了吧,不出兵营,冲进对方阵地,英雄选牛头(TC)  对ORC。开局还是先升基地在造兵营的开局,成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,继续造箭塔,矿拆建筑。  狼骑的话:大G+投石车+狼骑,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),2本后根据对手出相应2英雄和科技分支,技能对小G杀伤大)  5.TC猎头流  grubby的常用战术,传送杖一个。同时查看对手有无分矿,带领少量大G偷偷MF,就非常难破了,转型狼骑,作为2英雄,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,不用说都知道,在拥有一队左右大G时,更难。  开局还是普通的开局. 纯暴流  DAYFLY的成名绝技,只是补成双兵营,没血往后拉,名义上是给人做3陪,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),尽量蹂躏了,在箭塔后方做上商店,不停拉兵补给,点英雄跟UD3连杀威力相当。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,用狼咬,让箭塔挡一阵.zacard又将猥琐流完美的进化了,大蓝,英雄没魔了暂时后退。确定箭塔优势后,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空)、书又疾风走人;牛头&#47,令人费解。建筑类似,打了箭塔之后,优先用投石车砸,就跟恐怖了,用闪电和狼对付修理的农民,一直挨到箭塔完工,方便补给。  7.其他战术  1) 科多蝙蝠流,所以对ORC的侦察很重要
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oct 最常见的战术有法师海,双足龙等. 兽人族
来源:War3DowN工作组
1. 箭塔战术
在四个种族中,兽族的箭塔因为射程远,价钱便宜,攻击力强,一直得到广大兽族玩家的好评,因此延伸了一些箭塔战术。 ,一开始用2个苦工采金,一个苦工造战争磨坊,然后另外两个苦工去探路。探到对手的基地后,迅速用2-3个苦工在对手的视线范围之外开始造箭塔。, 并慢慢用塔楼逐...
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A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为&CustomKeys.txt&的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-&Gameplay中的Custom Keys设定为&ON&来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在&CustomKeysSample.txt&中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用&Researchhotkey&的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入&escape sequences&来实现. escape sequences的格式是&|cARGB&, ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用&|r&来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL
附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 另外还有英雄的代号:大法:Archmage(AM) 山丘:Mountain King(MK) 圣骑:Paladin(PAL) 血法:Blood Mage(BMG) 兽族: 剑圣:Blade Master(BM) 先知:Far Seer(FS) 牛头:Tauren Chieftain(TC) 暗影:Shadow Hunter(SH) 暗夜: 恶魔:Demon Hunter(DH) 丛林:Keeper of the grove(KOG) 虎女:Priestess of the moon(POM) 守望:Warden(WD) 不死: 死骑:Death Knight(DK) 巫妖:Lich(LICH) 恐惧:Dread Lord(DL) 小强:Crypt Lord(CL) 中立: 娜迦:Naga Sea Witch(NAGA) 暗游:Dark Ranger(DR) 熊猫:Pandaren Brewmaster(PB或PD不同得人有不同说法,我个人认为是PB) 兽王:Beast Master(SM) 深渊:Pit Lord(PL) 地精:Goblin Tinker(GT) 火领:Fire Lord(FL) 炼金:Goblin Alchemist(GA) 一般英雄得名字都是取英文名得两个首字母,如果出现重复就要改改,例如血魔法(BMG)师和剑圣(BM),又再血魔法师后面加了个G。 还要一些特别的,例如: 巫妖就是全写LICH 圣骑士就是名字的前三个字母。 想了解更全的到下面这个链接,写了包括所有单位和技能的缩写,包括建筑。
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