游戏qq等级说明再高又会说明什么?

《疯狂飚车》游戏久娱卡使用说明以及玩家等级说明和方向盘外观_高清在线观看_百度视频
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《疯狂飚车》游戏久娱卡使用说明以及玩家等级说明...(2012o烟台)在实现登月“访吴刚、会嫦娥”千年夙愿的同时,我们一直在追寻着下海“闯龙宫、见龙王”的梦想.2011年7月,我国首台自主设计、自主集成的载人潜水器“蛟龙”号(如图所示,其主要技术参数如下表),在经过布放、下潜、上浮、回收等一系列操作后,顺利完成5000m级海试任务.日赴马里亚纳海沟向7000m级发起冲击,“上九天揽月、下五洋捉鳖”成为现实.
规格:长8.2m& 宽3.0m& 高3.4m
空重:22t(不含乘员体重及压载铁重)
最大载荷:220kg(不包括乘员体重)
最大速度:25节(巡航1节)
目前最大下潜深度:7000m
乘员:3人(每名乘员的体重不超过80kg)
(1)运用你学过的知识说明,潜水器“下五洋”最大的困难是什么?
(2)根据表中提供的信息,计算说明设计制造时,“蛟龙”号至少承受的压强是多大?
(3)“蛟龙”号采用“深潜器无动力下潜上浮技术”,其两侧配备4块相同的压载块,当其到达设定深度时,可抛卸其中2块压载块,使其处于悬浮状态,从而实现各种实验作业.粗略计算小铁块的体积为多大时,才能使“蛟龙”号最大负载时实现悬浮静止状态?(海水的密度取1.0×103kg/m3,g取10N/kg,铁的密度是7.9×103kg/m3,计算结果保留1位小数)
提 示 请您或之后查看试题解析 惊喜:新移动手机注册无广告查看试题解析、半价提问大家好 我想求助一下在DNF里面玩家的金币dnf携带金币上限表量和可交易量与角色等级有什么必然的联系么
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LOFTER精选
1. 带刷什么什么图。。。拿了钱之后,就算不跑。进图然后说掉线。人就没了。
2. 用摊位摆1金币的东西,说不玩DNF了。1金币甩。。你仔细看的话会发现有些是1金币有的却是10W(这种应该算是DNF里面用的最多的一种)
3. 交易的时候。假如开始给的是 5W 。然后他取消交易说等等。你一不注意就只放了5000的钱。或者直接更改成了5000。所以交易的时候,不要急着点交易,看清楚后再确认交易。
4. 游戏币换QB。或QB换游戏币。说要你先给QB然后他再给钱。当你给QB或钱他之后,他人都不知道哪里去了。
5.骗子用服务器喇叭喊“刚才谁说的XXXXXX网站,说能领59个复活币、3000点卷和黑钻的,我怎么领到了32个和2000点卷郁闷。。。”
6.有很多地方都有小号喊,什么地下城私服网站XXXXX,多少倍经验,什么什么转职,像这种的,疑是模仿传奇的私服开的,,你进去玩,肯定要密码的,假如密码和qq密码一样的话,那你qq等着被盗吧。
7.有些坏人摆摊,,摊位的名字叫做 XX + 双击 = 试穿 ,这种人最邪恶了,就75新手不会玩,不管哪个键+双击都会把那东西买出来,一买出来,他的目的就达到了。
8.还是说摊位问题,摊位名写着,多少多少什么什么东西打包多少多少W,看到这种的,大家要仔细看了,摊位上打包的东西,有的只是1个就那么多W,而不是多少多少个打包的。别看很便宜就点了,小心上当。
9.这次说说服务器喇叭喊的,骗子喊到,去XXX网站有激情*,,之类什么什么的,本质和第五条一样,只不过进去那个XXX网站,你电脑就被安装了一个专盗DNF号的木马.狼友们要注意了。!
10.现在说说qq空间,某些骗子喇叭喊,大号被封什么什么的,公布刷DNF点卷漏洞,详情见XXX空间,(05年玩PPT的时候,我就喜欢拿这个去忽悠别人,结果很多人上当;)所谓的系统漏洞充值号,只不过是骗子们自己注册的普通帐号。他文章上写要你充30,50,100,喜欢贪小便宜你就多充嘛,充完后你就知道根本没这回事。所以说,天下没有免费的午餐。
11.还是服务器喇叭喊的,1000W游戏币=250RMB,说什么什么5173已上架;其实吧,你用他发给你的5173链接,随便乱输一个帐号密码都能进,这些人就是模仿5173的页面从而到达盗取你5173的目的。
12.这条是我刚刚在游戏里看见的,说出售多少多少级的号和多少多少装备+时装=多少多少RMB,先钱,知我信誉的来…… 只不过换了种方式。先在区里把信誉提高,然后再大骗一笔。此性质和第四条是一样的。
13.再说说挂的问题,有的频道有些小号在那里喊,什么什么网站,有什么什么挂,砸装备包成什么什么的,那个,不用看,一定是木马,只要你用了,最多过几天的时间号肯定被洗了,不要以为挂有免费给你用的.
大家好,把牛b还给牛继续关注着罐子开了以后dnf这块市场,不知道tx的更新是否采取了针对市场混乱的措施,大多数商人可以发现dnf这个市场仍然持续着混乱的状态,我上一篇文章分析的很多商品的市场如期往崩溃处走去,事态不可阻挡。
  在本期的分析之前,我们回顾一下上期所说的东西,部分同学看我文章以后提出的异议之处作相关说明,其中让我印象最深刻的是某同学的经典大论:“那现实跟网游一样吗?现实中的商品都是实实在在的东西材料做出来的,游戏中呢?都是爆的!爆的懂吗?意思就是平白无故多出来的。”
  我猜测这位同学的文化水平只达到初中,或在经济学方面没有做过多的研究,所以才会说出在我看来是如此荒唐的结论。
  按照这位同学的意思,那就是游戏中的所有物资都是零成本,不花费分厘就可以获得。表面上看来仿佛就是这样,所有虚拟物资都是从游戏里“平白无故的多出来的”,但学过经济的朋友都应该知道这世间有一个叫做“虚拟成本”的东西,这件东西的出现造成了游戏里不可能有“平白无故多出来的东西”。
  何谓虚拟成本呢?百度上也许没有更详尽的解说,虽然本人曾经在第六期的《写给所有商人的策划书》里提到过这个概念,但也只是一笔带过,我现在再结合实际分析一下这个概念。
  虚拟市场的物资成本主要来源于所有玩家“取得某样物资平均耗费的精力和时间”。因为dnf这个大市场是网络中虚拟出来的,又因为人的精力与时间在虚拟市场中是一个比较模糊的概念,所以在某些人眼中这些因素就忽略不计了。但是你们有没有想过,如果我把在游戏中取得某样物资的时间和精力耗费在现实中的某样工作中,我所得到的利益就是一个醒目的标价,而这种标价也正是此样物资的大概成本。因其成本要依靠“∵a=b,b=c,∴a=c”这个公式才能体现出来,又因为此样物资是虚拟的,再因为流通此样物资的市场也是虚拟的,还因为影响其成本的因素较多,导致了这样物资的成本不能明码标价,这就是所谓的虚拟成本。
  当然你可以说人的精力和时间不能成为衡量某样物资成本的因素,但这是一个错误的概念。在现实中也如此,你上面所说,现实的商品都是实实在在的材料做出来的,照你的概念来看,一件商品的成本就是所有原材料成本的价格之和,可事实并不是如此。那些看不见的东西你考虑过了吗?做这件商品的人工,需要的时间,耗费的工序,宣传此商品的广告经费,获得利润所缴之税……等等,这些东西是我们肉眼最容易忽视的,可商品成本的标价之中从来没有少过它们身影,这也就是现实中的虚拟成本。举一个通俗易懂的例子,某省所产苹果在本省的市场价为1.2元/斤,运输到西藏以后价格翻了三倍,因为其中的运输费、广告宣传经费,人工劳力,打通市场所需之应酬等等东西使它的价格不得不涨,这就是我们看不见的虚拟成本。照你的概念来说无论游戏中还是现实中都不存在虚拟成本一说,那全国同类商品的价格岂非都一样?
  所以说,网游中的商品不可能平白无故的多出来,否则,我每天站着不动就会有无数装备、材料、药水和游戏币向我飞来。那样,5173可以关闭了,虚拟网游市场中更不可能每天有无数人叫吼着rmb收某样商品了。有些虚拟物资已经是rmb明码标价了,你居然还脱口而出如此荒唐之理论,令人生畏!
  “只听说游戏公司怕游戏币不值钱的没见过怕游戏币值钱的,为什么一款老游戏不容易吸引新玩家,很大原因就是因为游戏币不值钱了一件装备几百几千万你让新玩家拿什么买?所以游戏币升值对游戏寿命是有帮助的。”
  首先你说这番话之时有没有查证过游戏运营商盈利依靠的最大群体是新玩家还是老玩家,确实吸引新玩家是维持老游戏寿命不可获缺的因素,但相对于吸引新玩家来说,他们更侧重于留住老玩家,TX无时无刻不在搞活动,这些活动针对新玩家多还是老玩家多呢?在我看来,老玩家是dnf的基础,不稳住基础去实现商品的创新纯属本末倒置,这样才会加速游戏的死亡。
  其次,无论游戏币增值或贬值,适合新手的装备无论何时都存在着,不可能所有装备都成千上百W。虽然新手装备属性低劣,但在价格上新手们都是可以承受的。如果一个新人刚进游戏,不超过一星期仓库里就堆满了大量热销装备,身上背个几千W,你认为这个游戏的寿命还有多久?新手就应该有个新手样,没有适当的目标追求,失去了游戏的动力,新手们怎么会更倾心于某游戏?
  再次,运营商确实怕游戏币不值钱,没见过怕游戏币值钱的。但是你有没有想过,游戏币的供求关系及值钱的生命周期?研究一下5173的交易单子我们可以发现,在罐子开启之前,dnf游戏币交易量大大超过现今的交易量,照理来说,游戏币更值钱,那商人更会多赚游戏币来卖啊,为什么交易量反而没不值钱的时候高呢?那是因为当时市场上一片稳定,买卖有条不紊的进行着,供求关系没有遭到巨大的冲击,商人们手中有足够的资源供给,然而,现今的市场秩序被罐子严重扰乱了,商人们元气大损,手中的游戏币资源已经大大少于市场需求,价格当然就提了上来,但是由于供不应求,高价游戏币仍然被一扫而空。合适比例的游戏币被玩家购买走,并没有足够的资源补上来,这就会导致没有买到合适比例游戏币的玩家去购买一些更昂贵的商品,如此恶性循环,游戏币才会越来越贵。
  商人们为什么没有足够的游戏币供给市场呢?我有一个朋友做着号称高价游戏币的北京一区,那里的比例为1:12左右,当我和他闲聊时,他居然给我说赚的钱没罐子开启之前多。罐子开启之前他们那里的比例为1:15左右,照常理来说,他现在应该赚翻了,但事实却相反,不能不让我们深思。
  每人每天可开启30个罐子,也就是无时无刻都有成千上万的各色装备流入市场,本来现今的部分dnf装备市场就已经趋近饱和,莫名涌入的装备使生产量大大超过了市场消耗量,商人手中的货物必定积压起来,为了跟上流通的速度,大幅度的降价便开始了,这样到商人手中的游戏币必定会比以往少很多;一轮的降价潮过了以后,新一批从罐子里出来的商品又会给市场带来巨大的冲击,再一轮的降价潮紧接着袭来,如此下去,游戏注入的生机跟不上降价的频率,当最大的降价都不能加快物资的销售周期时,商品理所当然会大大积压在商人手中。积压的货物套不了流动资金,商人就不可能进行新一轮的买卖活动,没有新一轮的买卖活动,即使游戏币比例再高商人也拿不出那么多资源供给了,自然而然,没有实力的小商人便会被市场淘汰,当淘汰潮过去以后,市场仍然紊乱无比的话,物资的流通速度没有得到改观,那市场便会继续淘汰,实力较弱的大商人就会成为下一轮淘汰潮的牺牲品,当商人一个接一个的破产以后,市场少了太多商人,流通速度就会更慢,这就轮到普通玩家开始积压货物。(在这里肯定会有许多问我,市场少了商人不是皆大欢喜吗?没有人再会囤积东西,没有人再操作物价了,东西就会更便宜了!事实则不然,我相信,大部分玩家更倾心于去商人那里买东西,因为他们的物资种类繁多,商品价格比普通玩家的便宜许多。少了他们,你认为普通玩家的商品会比他们更便宜吗?我会在以后的文章中为商人正名,请关注。)
  普通玩家好不容易打到几样心仪东西却n久卖不出去,身上没有钱来追求更高的游戏目标或者是高级玩家因市场物资的泛滥已经失去了追求更高目标的动力,那消费者就会慢慢流失,玩家流失对于游戏里所有商品的销售周期都会有影响,如果老玩家流失的速度一旦超过新人进来的速度,游戏的生命周期必然大大缩短。请问一下,这样的游戏币增值会对游戏寿命有帮助吗?
  情况愈演愈烈,后果就如我上篇文章所说:要么在此情况尚未形成规模之前tx进行适当的干预来解决市场的失灵,要么就只有等到市场在价格狂飙难以为继之时的彻底崩溃。市场解散后自然而然的重新划分自身的特性,可到那时还会有人等到市场重新划分之后再等tx支招来玩这个游戏吗?
  80年代后期日本人虚假的土地神话就是如此而来的,我可不希望现实中的泡沫经济上演到虚拟世界中来。当然以上所述短期内是不会发生的,但时间越长我们就越能体会到。不过这些也只是我对目前形势走向的判断,预测的东西并不一定准确,虚拟世界中的后果也许没那么严重,我们默默祈祷吧,希望dnf走远些,走好些~
14.继续说摊位问题,摊位名,什么什么紫色装备只卖600W,不过摊位里的那装备却只摆了60W,这时候你想啊,摊位名都写600W,怎么只摆60W,难道是摆错了,于是你就把那装备给买了,到这里,我告诉你,你上当了,就这样。摊主要的就是这结果。 2578
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历史上的今天
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blogAbstract:'dnf第五章宣传 dnf天空 是什么1. 带刷什么什么图。。。拿了钱之后,就算不跑。进图然后说掉线。人就没了。 \r\n2. 用摊位摆1金币的东西,说不玩DNF了。1金币甩。。你仔细看的话会发现有些是1金币有的却是10W(这种应该算是DNF里面用的最多的一种) \r\n3. 交易的时候。假如开始给的是 5W 。然后他取消交易说等等。你一不注意就只放了5000的钱。或者直接更改成了5000。所以交易的时候,不要急着点交易,看清楚后再确认交易。 \r\n4. 游戏币换QB。或QB换游戏币。说要你先给QB然后他再给钱。当你给QB或钱他之后,他人都不知道哪里去了。 \r\n5.骗子用服务器喇叭喊“刚才谁说的XXXXXX网站,说能领59个复活币、3000点卷和黑钻的,我怎么领到了32个和2000点卷郁闷。。。” ',
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【进阶指引】||||||||【日常升级】||
您的位置:&&&
玩家意见收集答复:部分优化问题已经采纳
  大家好!
  第四期的意见收集开发组的回复内容如下,本次收集的建议主要是针对建议帖进行收集的,因此其他的建议可能没有收录在这里,不过大家别担心,这个建议反馈收集的活动我们会持续进行,大家可以继续留意我们官方的最新消息,积极发表您的心声,一起打造我们的游戏,下面让我们来看下具体的回复情况:
  开始阅读之前我们先来目睹一下新大话西游3开发组的神采吧:
  和蔼和亲的开发组与玩家大合影:
  年度最佳COS:
  第一部分:本期内容
在适用金柳露、龙涎丹、的时候,界面是可以用右键关闭的,相当于点选了保留当前属性的操作,这对于玩家是有风险的。比如在用浣灵丹&&时,按了右键,发现属性没变,但浣灵丹没了,白白损失一个丹,现在又那么难得。肉疼。我的建议是:按右键为取消操作,属性不变,丹还在。
8月21日维护优化了浣灵丹界面,不能主动关闭了。
jjchibin、huangshuodi
宝象丹原来不可以在商会里面卖,现在可以了,按理行气散也可以啊,是不是忘记加进去了啊?如果是忘记了,下次能不能把行气散、肆意酒、万钧果,还有后面的东西一起加好啊,省得下次又提类似的问题,拜托做事情要有首有尾好不好。
万钧果、帮派成就册等物品在8月21日维护后已可以在商会寄售。
建议自动药用完了顶个框提醒一下,方便补自动药。
8月21日维护已经制作。
为什么变身卡有时间提示。慑妖香没有。烦死了。老遇敌。来个提示好不。
8月21日维护后已增加摄妖香的提示。
缴纳帮费问题,能不能做得好一点?每次去都是提示需要交的最小额度为0,实际上,不交钱的话就要扣成就。你们把提示改成这周要交多少,不然就扣贡献和成就不就行了?
目前当帮费余额低于下次扣费的金额时,是会有提示邮件的,请留心消息。
希望多投放一些武侯图,现在的武侯图太贵了,靠押镖那点钱根本买不起,连垃圾的也买不起啊!
8月21日开放的炼妖玩法中有投放武侯图。
宝宝升级还是太慢&&无法跟上人物脚步。建议退出类似经典版守护催长丹,不然玩起来实在太累了
上周已经提高部分玩法守护经验获得,8月21日也推出了炼妖功能(测试),守护升级难度会大幅降低。
  已经采纳并且实现的建议:
日常活动和节日活动的难度也相差太大了吧?捉鬼,女儿国,心魔的难度太大了,经验还给这么少。感觉你们为了打击GZS,很多地方的设置已经影响到正常玩家了,玩家就为了那点可怜的活力,就要去做这种又长又臭的任务。
8月28日维护后会适当调整女儿国任务等日常任务的难度。
继续提友好度,获得途径太少了。我就搞不懂,为什么单单就那几个日常任务给友好度,&友好&度你们到底是怎么定义的?朋友之间烧山烧了半天,还一起做节日任务,结果友好度一点都没加,你说玩家是什么心情?
8月28日维护后会在烧山奖励中增加友好度奖励,至于其他友好度的获得途径,我们会在更新友好度相关的内容(婚姻)时增加。
zhiyeshashou12
新手指引做的太差,不提示有礼包可领,我第一次玩这游戏,到60级了才知道有礼包可以领,但60级不能领礼包了,礼包里有5个玉祖精华没领,害我现在穿的是秘境装备,建议取消50级不能领礼包的限制。
近期我么会对新手进行优化
师门找人凌霄宝殿的NPC不能自动寻路的挖。。。人物看到凌霄宝殿太雄伟了吓得走不动路了说~建议也让凌霄宝殿取消和师傅的友好往来呗~
我们会尽快优化寻路问题。
挖宝少给点天之痕、血玲珑吧!给点其他东西或者多放几个妖也是不错的。你们也知道把天之痕、血玲珑&&叠加数量&&从原来的100改为现在的500!每个玩家都最少有几百个,多的几千个也是有的。请不要这样做!
8月28日维护后对挖宝的奖励进行调整。
玩家摆摊的时候取消摆摊,在摆摊摊位名字又要重新输入,这个希望可以优化一下。
宗师阁返回本服无法使用回车键调出密保对话框,更改吧。
我们会尽快优化。
开放新个人物包裹或者新的个人仓库,比如家园系统的衣柜之类的。东西太多实在是放不下,尽快!!
家园系统预计近期与大家见面。
女儿国任务次数和经验奖励尽快优化,尽增加出飞升150+升级途径。
8月28日维护将优化女儿国任务的难度和效率,奖励暂时没有调整计划。同时将推出高等级的辟邪仪式。
  值得考虑的建议,已经收录,并将在合适的时机进行实现:
装备预览功能应该有。现在的装备打造只知道是什么方向的,其他的都不知道。希望能开房装备预览功能,在打造的时候可以预览到即将出炉的是什么方向什么属性范围的装备。最起码应该让玩家知道装备出来后是强吸的还是强攻的,是强雷的还是强水的,极品数值和最低数值,这些都应该让玩家看到。
这个可以有,我们会尽快制作。
为了新手方便&&能否像&经典版&那样选择&新手&还是&大侠&这样为新手带来更多的方便;
会在近期对新手进行调整
技能视觉效果无变化,都已经6年了&&对于玩家&来说&视觉上有些乏味了&所以&技能在视觉上&希望能够有更大突破;
这个可以有
建议现在技能也太坑爹,好的商城卖贵的基本不出,挖宝的都便宜到什么价了,主动太多,没人要都到1万1本了,这个大家都知道打书,主动不好顶,还有像冷门的高级技能,5&&6万有些都没人要,哎,希望可以出个技能书系统回收功能,回收是1半的价也好,给绑定玉帛也可以&。
挖宝什么的也会出很多好技能啊。增加武侯图的回收途径,倒是个好主意,我们会斟酌一下是否推出。
出个可以清除守护光环及变色的道具。
会考虑制作这个内容。
qazxcvb112
能不能出个摊位关注,想找到要买东西的那个摊位又要重新一个个点,出这个只会便民不会损害你们利益的。
这个可以有
既然维护了跑镖强盗一定低血量的时候会跑,但是怪逃跑成功的几率也太低了吧,有时候跑了7次还逃跑失败,加上上面妖吸了3回合就7回合了,希望把怪逃跑的几率调高一些。
会针对这个问题进行调整,适当提升成功几率。
优化一些系统频道的消息,和田玉,金柳露,一级灵石之些非珍稀物品就不要&上电视&了。
这个可以有
仓库也做一个整理功能吧,跨页的同类物品不会自动叠加存放,起码让仓库做得像包包一样,右键放进去自动找到同类叠放。
这个可以有,不过物品整理功能还是比较复杂的功能,我们会适时推出
增加鬼王经验,难杀而且做了一车旗子,现在物品栏又贵。
我们有计划对鬼王玩法进行较大的更新。
sunny030923
可不可以考虑下交易开放远程交易,买卖东西一个在水4一个在客栈,要跑到附近才能交易,太繁琐了。
这个可以有,我们会排期制作
建议增加一个帮派飞行技能,可以快速飞回自己的帮派。方便帮派任务,方便组队抢钱和拦截抢钱。
不错的建议,会考虑制作这个功能。不过在帮派门口做个飞行旗也可以很方便地回帮派。
皇城外玩家过于集中的问题,建议不同的种族传送到的坐标略有不同,比如师门传送仙的东南西北。这样可以分散摊位,对商人来说比较公平(不然会被几个号垄断摊位),而且可以分散玩家。
传送坐标的建议不错,我们会考虑制作。
zhiyeshashou12
活动还是要给玩家些甜头,平常的常规活动给血玲珑,箱子什么的还可以理解,在七夕活动或者什么节日活动时,恭喜你得到血玲珑,恭喜你得到风水混元丹......这就有点无语了,特别是你好不容易杀掉怪物后再得这些......建议可以增加点重铸和炼化材料,再不行给旗子也好。
这个可以有,我们会适当调整投放。
希望商会能批量购买物品,有时侯要买药引,卖家都是一两个一两个卖的,我买的人呢,一次要买几百个左右,我组号需要这些物品洗装备,这让我们上班族的组号情以何堪啊,游戏时间全浪费在买东西上。
确实存在这样的问题,我们会考虑优化购买流程。
跟魔兽世界类似,开个双套加点吧!当道具卖!!不同的加点就需要不同的装备比如力巫和血法巫,以及敏妖和将来有可能出现的力妖或者法地府。一套装备就要很多钱,相信官方一定会赚不少。玩家也能受益,还能有更多的追求目标。妥妥的双赢啊!!
后续会推出两套加点。
星印石的效果能直接写在道具上吗?
会考虑制作这个内容。
我的爱在路上
不适应的地方就是法术效果不明显,尤其是人族混法状态下不明显,如果在女妖楚楚可怜的状态下更加看不清楚,女妖的楚楚可怜盾在人物身上的闪现效果导致无法看清楚队友血量和蓝量条(自己状态只能依靠看人物头像血量蓝量条),人族冰效果能看清楚&&但是真的很难看,和大话二的法术效果没法比。人物中法术效果能不能做的像英雄联盟LOL那样给个同步效果提示在人物头像血蓝量条下方?(英雄联盟LOL是做在技能选项上方。)
目前多种状态叠加时,不容易分辨。我们会考虑你的建议,清晰的显示状态。
增加活动匹配,比如玩家想去捉鬼,就去NPC报名,然后如果凑齐五个等级差不多的就自动匹配成队伍并分别给匹配成队伍的玩家提示。
这个功能在计划制作。
  值得继续讨论的建议:
装备预览功能应该有。现在的装备打造只知道是什么方向的,其他的都不知道。希望能开房装备预览功能,在打造的时候可以预览到即将出炉的是什么方向什么属性范围的装备。最起码应该让玩家知道装备出来后是强吸的还是强攻的,是强雷的还是强水的,极品数值和最低数值,这些都应该让玩家看到。
这个可以有,我们会尽快制作。
为了新手方便&&能否像&经典版&那样选择&新手&还是&大侠&这样为新手带来更多的方便;
会在近期对新手进行调整
技能视觉效果无变化,都已经6年了&&对于玩家&来说&视觉上有些乏味了&所以&技能在视觉上&希望能够有更大突破;
这个可以有
建议现在技能也太坑爹,好的商城卖贵的基本不出,挖宝的都便宜到什么价了,主动太多,没人要都到1万1本了,这个大家都知道打书,主动不好顶,还有像冷门的高级技能,5&&6万有些都没人要,哎,希望可以出个技能书系统回收功能,回收是1半的价也好,给绑定玉帛也可以&。
挖宝什么的也会出很多好技能啊。增加武侯图的回收途径,倒是个好主意,我们会斟酌一下是否推出。
出个可以清除守护光环及变色的道具。
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能不能出个摊位关注,想找到要买东西的那个摊位又要重新一个个点,出这个只会便民不会损害你们利益的。
这个可以有
既然维护了跑镖强盗一定低血量的时候会跑,但是怪逃跑成功的几率也太低了吧,有时候跑了7次还逃跑失败,加上上面妖吸了3回合就7回合了,希望把怪逃跑的几率调高一些。
会针对这个问题进行调整,适当提升成功几率。
优化一些系统频道的消息,和田玉,金柳露,一级灵石之些非珍稀物品就不要&上电视&了。
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仓库也做一个整理功能吧,跨页的同类物品不会自动叠加存放,起码让仓库做得像包包一样,右键放进去自动找到同类叠放。
这个可以有,不过物品整理功能还是比较复杂的功能,我们会适时推出
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可不可以考虑下交易开放远程交易,买卖东西一个在水4一个在客栈,要跑到附近才能交易,太繁琐了。
这个可以有,我们会排期制作
建议增加一个帮派飞行技能,可以快速飞回自己的帮派。方便帮派任务,方便组队抢钱和拦截抢钱。
不错的建议,会考虑制作这个功能。不过在帮派门口做个飞行旗也可以很方便地回帮派。
皇城外玩家过于集中的问题,建议不同的种族传送到的坐标略有不同,比如师门传送仙的东南西北。这样可以分散摊位,对商人来说比较公平(不然会被几个号垄断摊位),而且可以分散玩家。
传送坐标的建议不错,我们会考虑制作。
zhiyeshashou12
活动还是要给玩家些甜头,平常的常规活动给血玲珑,箱子什么的还可以理解,在七夕活动或者什么节日活动时,恭喜你得到血玲珑,恭喜你得到风水混元丹......这就有点无语了,特别是你好不容易杀掉怪物后再得这些......建议可以增加点重铸和炼化材料,再不行给旗子也好。
这个可以有,我们会适当调整投放。
希望商会能批量购买物品,有时侯要买药引,卖家都是一两个一两个卖的,我买的人呢,一次要买几百个左右,我组号需要这些物品洗装备,这让我们上班族的组号情以何堪啊,游戏时间全浪费在买东西上。
确实存在这样的问题,我们会考虑优化购买流程。
跟魔兽世界类似,开个双套加点吧!当道具卖!!不同的加点就需要不同的装备比如力巫和血法巫,以及敏妖和将来有可能出现的力妖或者法地府。一套装备就要很多钱,相信官方一定会赚不少。玩家也能受益,还能有更多的追求目标。妥妥的双赢啊!!
后续会推出两套加点。
星印石的效果能直接写在道具上吗?
会考虑制作这个内容。
我的爱在路上
不适应的地方就是法术效果不明显,尤其是人族混法状态下不明显,如果在女妖楚楚可怜的状态下更加看不清楚,女妖的楚楚可怜盾在人物身上的闪现效果导致无法看清楚队友血量和蓝量条(自己状态只能依靠看人物头像血量蓝量条),人族冰效果能看清楚&&但是真的很难看,和大话二的法术效果没法比。人物中法术效果能不能做的像英雄联盟LOL那样给个同步效果提示在人物头像血蓝量条下方?(英雄联盟LOL是做在技能选项上方。)
目前多种状态叠加时,不容易分辨。我们会考虑你的建议,清晰的显示状态。
增加活动匹配,比如玩家想去捉鬼,就去NPC报名,然后如果凑齐五个等级差不多的就自动匹配成队伍并分别给匹配成队伍的玩家提示。
这个功能在计划制作。
  暂不纳入考虑的建议:
强烈建议每天杀星的出个上限,最多50次,每天就那2个职业队伍把星全包了。职业刷星赚钱,我想试试杀星都找不到,5分钟就被清光了。不是说要打击工作室吗!请拿出行动来让我们真实玩家看看啊!推出星宿玩法没星宿怎么玩啊!
星宿每个整点都会出现,杀星依靠的是操作和实力,与玩家的投入和付出是分不开的。目前的杀星包括了率先挑战、等挑战者失败后继续挑战和使用星符挑战星宿,其中使用星符后是有自己挑战的保护时间的。我们没有限制杀星上限的计划。
建议商店卖双倍经验,是所有任务都有效果的,这样宝宝升级可以快一点任务升级也可以快一点。
目前没有这个计划。
建议开摆摊炼化,取消了各种作坊,不至于这个也取消吧。
自己动手,丰衣足食,暂时不会推出摆摊炼化功能。
kkkmmnkjio
商城里买东西为啥是优先消耗不绑定的玉帛?我不绑的玉帛还能寄售呢?
这个是游戏设置问题,暂时没有修改计划。
关于任务战斗中失败的问题:同一个队的,有队员在战斗的最后是倒地状态,在最后的任务中没有货的任何奖励,包括现在的水帘洞、三界、做天,一点收获都么有。既然是组队做任务,那么奖励就应该人人有份,难道就因为最后的倒地就没有了吗?我的建议是:当队长活着,所有的成员不管死的活的都有奖励(包括物品奖励),该怎么发还是怎么发;如果队长在任务中死了,那么所有人都得不到奖励,判定任务失败,需要重新战斗。
暂时没有修改为死亡仍可获得奖励的计划。目前很多任务确实是队长死去的时候全队无法获得奖励的。
话3也有6年了&&依然面对这些头像,一沉不变&我希望能否设置些&酷炫的头像;
我们正在进行引擎方面的开发制作,酷炫效果会考虑结合引擎排期开发。
希望能开服务器等级限制&&这样职业玩家和非职业玩家的等级相差就不会太大了,不然会使一些玩家感觉差距大而离开。
目前还没有这样的计划。
强吸,强牛目前作坊出品的实在太烂,既然你们觉得大部分人都应该用作坊装备,请把作坊进行更好的调整,至少让大部分人与仙器的差距别太大。
暂时没有提升作坊装备的基础数值的计划。
炼化的随机性过大,起码你要让一个仙族装备不要炼化出强人法,强妖法吧?这个总可以吧。
暂时没有修改计划。
不同的种族应该有想对应的种族技能,限定某些武侯图必须应用于对应的种族。比如可以限定,墓碑是鬼族的特技,妖族可以正常使用,鬼族可以有额外加成,而人族守护则无法使用。不同的守护应该有相应特色的技能。就和以前大话3一样,某些技能是某种守护独有的,绝对不会有相对应的武侯图出现。
目前一些技能有种族加成,暂时还没有计划将技能修改为部分种族不能使用。
合成守护可自定义8技能,高级守护可以打9技能,超级守护可以打10技能。扩大守护的差距。
还没有这样修改的计划。
千金坊/水碓坊,建议增加作坊功能,把低级药品/储备合成更高级的药品/储备。
我们会考虑一下是否制作类似功能。
增加药品属性。以血药或法药为基础,与不同的药物或采集或作坊物品合成,为药品增加新属性。从而使玩法更加的多样化。
目前还没有这样的计划。
&&&&如:&血药+法药=血法双拉药
&&&&血药/法药&+&同等级采集物品&=&&血/法+(x%)解除混乱/催情
&&&&血药/法药&+&同等级耕猎物品&=&&血/法+(x%)解除问心/昏睡
&&&&血药/法药&+&同等级挖掘物品&=&&血/法+(x%)解除中毒/封印
异想天开一下。是不是考虑出一个变态点的金柳露呢?怎么个变态法呢?它可以删除BB自带的技能树,并随机生成一个全新的技能树。如果不喜欢可以保留原来的技能树。怎么收费呢?10个高级柳柳合成一个估计是可以被玩家接受的。此想法,主要为了解决因为某些人特别喜欢某宝宝的美丽,但又因为技能树不是自己需要的而仍痛割爱的问题。
可以打造技能啊。守护技能是守护个性很重要的一部分,这方面我觉得还是保守一些好
建议修改当铺的功能。当东西,换钱,可以临时当,也可以永久当,回收价格不能太低,否则就没意义了。一是可以作为一个新的出钱途径,二是可以有效帮助玩家清理物品栏。
个不可以有,抢了小溪的生意
建议水碓制作的物品也加到师门寻物里去。
目前水碓坊制作蜜芦荟等消耗品,暂时没有加入到师门任务的计划。
高成长丹投放太少了,建议增加投放,比如可以用三界令换。
暂时没有三界令兑换的计划。即将推出的炼妖玩法中可获得高成长丹。
升级送大礼,后面的点技能,大多数玩家都只用一两种法术,你让我们把哪些平时不用的法术全都点到100,120,就为了那点奖励?不如调查一下有多少人真的去点了。建议修改条件。
暂时没有修改计划。
每天的登录领奖,还有活跃度送的东西,建议随着玩家的等级提升而有所提升。这个已经提过了,我都120多级了你还给我这么点经验,还给我这么小的药,很不合理。
登录领奖作为额外的奖励,目前暂时没有调整的计划。
皇城外玩家过于集中的问题,上次提了被否决了。我想说:首先,有很大一部分玩家是不知道用alt+6,alt+7的,这么多人集中在那,很多人反倒不好找队了,因为摆摊的玩家太多。其次,玩家的电脑配置不同,有些人的电脑比较垃圾(比如我),经过皇城外的时候真的很卡,高峰时期飞到皇城外,有时候画面都要半分钟才能加载完毕。把摆摊的人和做活动的人分开,我觉得对商人,对玩家都有好处。你要是想逛街,想卖东西,就专门去做生意的地方,比方东市西市商会。想组队,就专门去组队的地方。就目前的情况,皇城外的摊位真的交易量会大吗,真的会有很多玩家在那里&逛街&?东市的摊位都集中在右下角,我觉得可以调整一下从师门到东市的坐标,这样可以分散摊位,对商人来说比较公平(不然会被几个号垄断摊位),而且可以分散玩家。
其实商人都是去人多的地方摆摊。人多才热闹嘛
杀星的金钱奖励稍微多点吧,杀个星星不出东西就算了,给几十两的,药钱,旗子钱都出不来,本来游戏里来钱的方式就很少,这个也是回收金钱的渠道么?回收金钱的解释无非就是叫玩家给他商城花钱,各个层次的人都有的游戏才健全,游戏才起步不要逼到一个区就剩几队人的情形出现。
目前暂时没有增加金钱奖励的计划。
挖物华和天宝时不要有间隔时间。浪费我们宝贵的时间。
目前暂时没有修改计划。
师门的贡献直接换经验就可以了,打坐真心浪费时间。
目前暂时没有修改计划。
希望能优化一下守护的造型美化,坐骑守护去除坐骑,有个坐位置在那里虚位以待有什么用,所以去除。坐骑守护的造型比较粗造,形状比较大希望能缩小一倍,像焰灵猴也比较大只,应该挡药。希望缩小一点,因为守护的难看我都不敢在网吧上大话了
暂时不进行修改。
要是把物华和天宝不要在商城卖残片,物华钥匙取消千金坊投放,只能在杂货店买的话,百分百以后全服的玉帛不会涨,只会降,因为物华回收了DHB&&。&&必竟现在的游戏回收DHB还是不够强度的,光靠点法术和练装备是不行的,法术我们是可以用血玲珑和天之痕和药引去长安的乞丐小溪换通宝,1两收的物品可以换10通宝,多爽。
1.&&暂时没有取消售卖的计划。
2.&这个是市场价格定义的,暂时不会修改。
补充坐骑灵气太贵了吧~比修装备还贵啊。。。修装备还能用好久呢,补充坐骑灵气几场战斗就又没了。。。我还存通宝点技能呢。。。肉痛啊~
目前还没有调整的计划
可否将宝宝忠诚度和宠物口粮改成别的名字??我手里有个白C,按故事背景看也是一种很圣洁的守护。但是每次宝宝挂了之后只要喂下所谓的宠物口粮就恢复忠诚度了????就数据上讲没错,但感情上无法接受!!如果是白虎或者狐狸这种野兽形态的喂喂口粮恢复忠诚度也就算了,但白蛇、苍麟代表的是圣洁!一个口粮就恢复这些神兽的忠诚度实在是无法接受!!!!可以将忠诚度改为伤势或者健康度,健康度85-100属于正常发挥,70-85降低宝宝属性或者特技效果5%-15%,70以下健康度过低无法参战。最好详细设定下健康度降低的规则&&别降的太快!然后再出一个自动恢复宝宝健康度的物品。这个东西价格不用太高,价格如果太高的话玩家无法接受。个人希望这个东西可以加入烹饪作坊,毕竟烹饪作坊是公认最不赚钱的作坊!!
暂时没有修改忠诚度效果的计划
师门得的天之痕和血玲珑去掉绑定状态吧,每次都要去叠加。
暂时没有这个计划。
出一些道具可以定向属性,不然炼化出来压根用不上的实在太坑了,只要能选定一个方向,具体属性还是随机就可以。
目前没有调整炼化功能的计划
建议装备等级停留在160阶段。其实像你出什么110&&140&&&160&170&仙器&&&无非就是想坑钱,我不介意出5阶大家都知道升级装备不贵&最贵的是洗&&&例如我开始练到110就得升级然后再洗&&到140&&又得洗&&到160还得洗&&170还得洗&到最后的等级是很难练的&不洗比不升级装备还不如&&而且炼话140是三块钱练一次&160&&170&又是多少钱&&想到最后我就什么都不想弄了,,我现在149级&基本上做很多任务&星经验都少了&&大星杀不过&升级是越来越慢了&等级上不去&最好的装备等级又那么高&&现在装备都没有洗&因为后面还得洗&&这让我感觉我的投入没有底线&&出新的升级玩法&&&要么你就不要把装备等级提得那么高&守护求根据人物等级来给经验可以吗?&做女儿国任务&宝宝等级不上去就给几万经验&&我怎么练宝宝?&目前就一只160的守护
我们会增加守护获得经验的途径。当人物能力成长的时候,装备的能力跟不上也会影响体验,但是装备方面并没有频繁更新的计划。玩家达到一定等级段之后,当前阶段的装备应该是主流的追求。
星的称谓清空设置感觉XX,可以考虑像画像那样累积次数领取额。一个称谓需要杀那些星,比如需要杀4个星,每个星累积次数,每个满足一次可以领取一次奖励,2次领取2次奖励,&&相应减少相应次数。而称谓永久保留吧。
暂时没有这个计划。
药品叠加为99的可以改成100麽,作坊的常量通常是10的整数倍,,99不能整除啊,,,可以被整除好麽。。。做100个,非得要占两个格子。
暂时不会修改
星符只有队长可以获得,这个设定建议改一下。市场场趋于垄断了。星符流通不畅。
星符是对杀星的队长的一种奖励,队长在这个过程中付出是很大的。目前星印石和星蕴都是对全队平等的,作为队长,有付出就应该有相应的回报。
我的爱在路上
能不能在治疗师上加一种可以治疗全队的选项,现在谁还只玩一个号?组队练级治疗的时候一个ID要点一次治疗,坑爹啊
还不会做这样的功能。
亲密度除了影响特技再增加跟战歌似的亲密度系统。
目前没有调整亲密度功能的计划。
出个30天的月练功休闲卡,玩家使用后可以把每日单人任务压缩,奖励提高,多人任务可以可以提前提取30天的次数。
暂时没有这样的计划。不过我们会调整每天任务时间,降低大家的负担
求高级血玲珑,天之痕
目前没有计划推出。
求开放更高级的自动药,1周或者一个月无限用,仅商城出售。
目前没有计划,13万的已经很多了吧
  第二部分:活动说明
  1、已经实现的建议会在每周维护时更新至维护公告中,大家可以留意下主页最新的维护内容。
  2、没有被采纳的部分建议也并不一定不能实现,只是暂时还没有达到实现的阶段或条件,有在上面进行了说明,请留意查看哦。
  3、希望大家在提建议的时候,尽量在收集帖中跟帖回复,避免收集出现遗漏,同时也便于统一收集记录和反馈 。
  4、以后会不定期的对大家的建议进行论坛反馈,继续期待朋友们的关注。
  第三部分:其他建议相关回复
  其他建议内容答复:
acelangzi2012
现在押镖给的银子这么少,能不能每隔5次或10次的时候,RP爆发一下&&&&让银子爆一下&&给个10倍或几倍奖励,跟收费版那个奖励药品差不多(但这免费版不需要药品,还是奖励多倍奖金更有诱惑力)你说呢。
保镖的金钱产出是经过计算的,如果存在RP爆发的话,势必会以普通的金钱减少为代价,现在的单人跑镖没有这样的计划。后续推出更多的金钱任务时会考虑增加这样的设定。
都在说物理输出门派问题,我想提的问题是,强吸妖在哪年能崛起?难道吸只有在日常任务中有用么?杀星中,尤其到了11级以上的星,有几个不抗震慑的,我自己队伍的妖,很多时候宁愿防御也不会吸,为什么?吸不吸意义不大,测试过,哪怕强吸近40也不能吸多少血,物理输出门派地位提升是必须的,难道强吸妖的提升就不重要了么?
检查过数值和游戏内实际测试,目前妖族对于11级星的伤害较合理。
100级的升级指引(转世称雄)里面原来有个法宝,因为副本里面的最后一个隐藏怪我搞不定,一直没领到,现在挪到90级的升级指引(前世今生)里,这个我早就领过了,现在完了,法宝领不到了,本来没有法宝也没啥,可是110级的升级指引(炉火纯青)里面又要求有一件法宝,还不知道后面,我怎么办?在商城里面买一件么?这个都考虑不到?要不就别调整,要不就多想想再调吧?我实在是对你们无语了。
领奖要赶早啊&&
希望能多点充值活动,算是回馈玩家吧。
我们会在适当时间推出充值活动,请关注官网
关于星蕴奖励,的确还不错,但是好多星星因为杀的人多,可能几天都杀不到,能否使用一定量星宿声望换取星蕴呢?
后续会考虑开放星符购买的功能,帮助大家更方便地挑战星宿,这样也可以获得星宿称谓,换取星蕴。
星宿玩法不错,但是好多小**很难找到。能否出一个星宿声望换取某一个特定星宿的符文呢。不然星宿声望真心没一点用啊。
后续会考虑开放星符购买的功能,帮助大家更方便地挑战星宿。
师门贡献的作用是什么?现在那师门贡献用来打坐估计打个一年半载都没问题了。难道就不能用师门贡献来学习技能?点技能?那还用来干啥?
师门贡献可以打坐,打坐是有事不能操作角色时候,通过打坐获得经验。
现在领取李元芳任务的npc还在,是不是还要推出二期啊?如果推出的话,希望给的奖励和经验高点。自己希望能够推出。
会推出新活动点缀游戏生活,时间短,收益高
守护&我买了一只白虎,同等级,腾蛇生命&&成长没有白虎高,同样都没有加血技能,生命初值比白虎高很多,满级也是,问一下高级守护没改初值成长吗?
高守初值会高于合成守护(当然不同守护的属性略有侧重),高守的龙骨效果也更好。
把原大话3的内丹技能全改成了天演图,我们用练功区宠就想打几个内丹技能,都很困难,这也太坑了吧?强烈要求修改当前的宠物技能系统,大幅度提高内丹型技能的天演图投放力度,泛滥都没问题,事实上就是需求量巨大。
后续增加的新玩法中会增加各种类型的武侯图的投放,炼妖玩法中也可能获得武侯图。新版的守护技能系统已与经典版的技能分类完全不同。
部分任务组队完成后,任务物品没有消失,仍然在背包最后一栏,而且无法丢弃,像&边关战事&阳关26级的任务,组队做的话,薰草等物品都还在包包,丢不掉,请修改成任务不在了,所有相关的任务物品自动消失。
可以去长安找小溪,把任务类的物品交给他。
我还是觉得像旧大话3一样,在活动中投放一定量的珍稀物品,像好点的主动技能天演图等,让&上电视&继续成为一种惊喜和期望!现在的X3已经没有多少&上电视&的感觉了。
活动中有高级的武侯图投放。
卦店门口卖的天演图要降降价了,基础天演图没必要这么贵,商会卖的都没这么贵,一些内丹技能在旧大话3就是几十两的东西,高级的贵一点还说得过去,一些初级的内丹技能,没必要这么贵,看看现在很多玩家都只是用金柳露洗洗就算了,打图太贵,不敢给宠物打图,降降价,薄利多销。
免费版和经典版对守护技能的定位不同,现在已经不存在内丹技能的概念。一些张清处出售的武侯图在日常玩法中也有投放,若玩家出售的更便宜,自然可以选择从他人手中购买。
至尊小宝真的是最垃圾的宠吗?成长1.224,要知道如果自己合这个宠,要50个识神,连个练功区的守护都不如,起码也要和低级练功区守护相等吧。
至尊小宝的初始数值较高,守护的能力不单纯由成长率来决定。
旧话3有封圣技能,外传有天赋系统,X3是否应该加入新技能,特色技能系统来作为自身的卖点呢?我们很期待有新的技能系统或技能出现,宠物技能也一样,希望有更强的技能出现,别一天到晚个个都只知道乘胜追击,这四个字都听烦了,能来点新的给力技能吗?种族的,宠物的,都可以。
请关注我们后续的开发内容。
自从上次七夕掉线后,客户端就有掉线的现象,以前是没有的,就是那一次过后就出现了,是否对客户端的稳定性作一下优化。
这个问题需要反馈更详细的信息,你能不能前往客服专区提交一下问题详情
玩大话3免费版从开测到现在,这游戏给我感觉越来越累。思考下,主要原因是对话框大多了。尤其当队长。以三界令任务为例,当队长钦任务,带队去,到了就一个一个怪点。点一下,一个一个对话框就出现了。再点一次才进入战斗。十次你算下得点多少下。其他很多任务也一样。多麻烦啊!强烈要求修改,直接点了就切入战斗。减少点鼠标的次数。
暂时没有修改计划,一个只有战斗的游戏会带来更累、更枯燥的体验。对于这个问题,我们会注意丰富游戏内容,同时在开发中注意对话框的问题。
shjxiaohong
本人免费版大话3也算玩了快两个月了,之前经典版也玩过,也在游戏公司呆过一段时间,现在就来说说我对这游戏的一些浅谈!大话3现在的人群我感觉比较分散有学生,也有上班族,当然有钱的老板富二代也不少,但是我敢说大多数还是上班人群,所以一般人一个月投入个200-500我感觉也差不多了,但是现在这个游戏给我感觉处处要钱,你每天在游戏里单开跑个镖也就一张水帘洞门票,其他支出怎么办很简单那就等充值,宝宝打技能、宝宝法宝、各种炼化重铸,等级低还好等级高了到了140你单重铸炼化作坊装备差不多要500-800RMB,如果你是仙器玩家那恭喜你装备好一个月工资再来玩炼化重铸!每日活跃送的炼化材料你就等着一直炼化80装备吧!我感觉如果可以那就把商场的技能书价格降低一点这样有钱的人也可以多练几个宝宝,没钱的人也至少打的起书,炼化重铸材料活动投放稍微多一点或者可以开一个低级材料合成高级材料!至于宝宝法宝之类的没钱的人肯定也不会去玩那个!最后建议下你这样子的收费标准实在是太高,到140玩家都走的差不多不是我乱说,你要游戏可玩性更加高,寿命更加长那就不应该杀鸡取卵而是细水长流!最近又更新了一个星印石什么的又是一个坑钱系统,更新这么多每次都需要玩家投入更多的钱,你这样子只会让玩家越来越多的流失,开发组还不如弄几个有意思点的活动投放一些有意义的物品,现在看看哪个区不是喊着合区的,请开发组的朋友们想想吧!
我们很重视你反馈的意见,也一直关注游戏内的反馈,并会适当调整。
免费版装备、守护都提供了不同的选择,适合每位玩家的需求。比如作坊装备成本很低,系统也会赠送材料。
星印系统与星宿挑战密切相关,并不是收费系统。
空似水的初值不如天兵,成长率也不如天兵。满级预览的结果,却在血量、法量、速度&&&全面超越天兵。难道高级守护徒有其实?建议做合适的调整。
我们在考虑视情况对部分高级守护进行调整。但是话说回来,合成守护作为大多数玩家的选择,应该有其出色的一面。
建议千金坊增加新功能,药品正负属性转化。(正属性的当然就是我们当前使用的药品,负属性的我把它称之为毒药)如果血药是用来拉人的话,毒药就是害人的。
这样做是为了什么
&&&&公式如下:&血药/法药/毒药&+&n*玉玲珑&=&&&&&血药/法药/毒药&&(效果&*(-1))
ucipdn1989
星宿声望的用途太过单一。只能用星印石星蕴换取声望。声望除了合成星印石又消耗不了多少。能开放更广泛的用途吗!
会视星宿系统和星蕴的继续开发而更新这个用途。
敏攻宝宝没有的用处,花上万大洋搞范式,PK无杀伤,现在新话3的抗性跟防御远远超过了旧话3,是否考虑下增强下敏攻神兽,范式是老话2就存在的经典神兽,难道还不如高级守护吗?
因为抗性的提升,敏攻守护的攻击力不是那么出色,我们会通过一些途径调整不同方向守护的表现。
我们队强混157的男人,花了几万大洋才有这身装备,可别人花几百块就能轻松抗混300,根本混不上?这是否太不平衡,几万块投入的男人还不如作坊装备的血仙?
可以尝试其他的法术,如果对面是3抗300,那一定也是花了不少心思的。
抗毒也太高了吧,以前旧话3很难洗抗毒,现在抗毒动不动就好几千,我强毒百分90毒1500多的血,再这个血量动不动就上万的时代,女人还有地位吗?
目前还没有达到动不动就几千的程度,你遇到的是仙器套玩家吧
太多的种族平衡你们要调整了,希望在法宝转换出来前能够尽快调节各种族平衡,不然我们连队伍都不知道怎么配置。
我们一直关注种族平衡,如果你遇到了问题、或者有建议,可以告诉我们
宝石问题。有很多人都直接买的商城的作坊装备,做任务还经常给绿宝石和蓝宝石,请问这些宝石有什么用?建议把宝石变成可以交易,或者增加宝石的用途。
自己打造装备的玩家需要这些宝石。可以考虑适当调整一下任务的奖励。
乌斯藏的辟邪和昆仑山的辟邪,给的珠子上交之后居然给一样的经验,这也太不合理了吧?是不是设定搞错了,明明昆仑山的怪难杀很多。
龙和虎珠子设定的功能相同,经验也是相同的。昆仑山的暗雷适合更高等级的玩家去做辟邪任务,而乌斯藏辟邪适合于低等级玩家。
守护法宝的经验获得途径太少,而且每次只有一个法宝得经验。一个守护有5个法宝,却只有1个法宝得经验,会不会太坑?经典版的每个守护只能带3个,很多任务都能获得3个法宝的经验。
参与辟邪仪式可获得2个守护法宝的经验。免费版的守护法宝的段位和道行需求均不如经典版多。
其实现在很多都是几年前玩过梦幻或者大话的来捧场,&&网易非得弄一大堆坑,&普通玩家玩不下去,&RMB玩家发现自己面前总是一个个大坑。游戏里普通玩家越来越少,&RMB玩家很多也开始卖号了。服务器人气越来越低,&&物价也越来越低,&什么东西都卖不出去了。你们打算竭泽而渔么?这不仅消耗的是一个游戏的生命,&还消耗了很多喜欢网易类游戏玩家对网易的好感。我想,&&如果一个原来网易的老玩家,&突然发现网易游戏太不懂照顾玩家感受,&那么以后不管网易出什么游戏,&大概都会应者寥寥了。请你们仔细分析出现这些情况的原因吧!
你要表达什么
zhiyeshashou12
开箱子问题,现在很多免费游戏都取消了开箱子设置,其实这玩意就是给有钱玩家设置的,但现在很多有钱玩家抱怨开N多垃圾,有时候开几百个箱子都未必开出什么好东西,我觉得反正是给有钱的玩家设置的玩法,何不干脆取消开箱子,把玉灵璧,或者武侯图,仙器等直接改成在商城售卖?这样他钱也花的高兴点,反正也没几个平民玩家去开箱子。其实现在很多免费游戏都是这种设置的。
开箱子设置是为了让平民玩家也有机会爆发一下,就像挖宝一样。
我们会作出不同方式的尝试,让大家都满意。
zhiyeshashou12
宠物技能问题,或者是武侯图问题,比如我带一个练功区的护山熊,可能它的价值是1块钱,但大家如果想洗技能或者打武侯,可能要花到400-500块钱,这导致很多玩家根本不愿意打武侯图,这个设置如果是对高级守护或者超级守护来说大家还能理解,毕竟你也不能搞得超级守护泛滥吧?但对于大多带练功区宝宝的来说实在没几个人去花那个冤枉钱。这个问题民愤较大,看开发组想什么办法解决。
这是一个问题,我们会推出一些措施免除大家后顾之忧,例如技能转移功能。
zhiyeshashou12
保镖多给点钱吧,客观的说,100级之前,跑镖钱还好,只要不买武侯什么的也够,到了100以后,完全不够用,水帘洞想都不想,修装备,买旗子,买药都不够了,如果不增加跑镖的钱的话,能不能减少修装备,补充坐骑灵气,买旗子的钱呢?
金钱投放是受到严格控制的,我们一直关注游戏经济系统,会根据实际情况调整。
zhiyeshashou12
多增加各种任务,做到多任务少次数,要不对这几个任务天天做用不了多久就烦了。而且要加大游戏的趣味性,比如这个任务可以得武侯,那个任务可以得玉祖,起码也要给玩家点东西吧?
我们一直注重游戏趣味性的拓展。
zhiyeshashou12
商城里的东西太贵,销量嘛,你们自己清楚,能不能把商城里的东西优惠点呢?
异宝斋的商品会有不同的回馈活动。
控制大话币经济,应该关闭跑镖的金钱奖励,增加通玉够正常玩家修技能。
不给钱,普通玩家怎么活
守护灵石可以换50通宝,希望小溪多多回收更多的物品可以换通宝。
小溪只是一个回收途径,不会大量投放通宝的
装备炼化材料的投放不平衡啊。血玲珑天之痕每天那么多还不绑定,灵玉琥珀神木咋才那么点又是绑定的,怎么炼化~每天时间有限就做那么点任务,240活跃度不一定达到。连活跃送的都拿不到~想买又没法买~咋整啊。
可以用玉玲珑购买炼化材料。
物华钥匙和天宝罗盘的使用请加个确认,不小心点到停都停不下来。
怎么会停不下来&&
师门任务抓宠,为什么宝宝不能要?建议开放师门接收宝宝,再额外增加15%的经验奖励。
这个是为了防止玩家误操作,请您理解。
默认技能本地存储吧(有实力可以考虑像天下贰那样服务器存储。。不想每上一次线就设定一次了。
默认技能是技能快捷栏的第一个技能。
宗师阁PK临时队伍同一种族过于集中(4仙、5仙等等),建议优化组队设置,防止同一种族过度集中出现一个队伍中。
目前仙族比较强势,我们会逐步调整每个种族战斗中的作用。
我的爱在路上
坐骑状态下无法使用变身卡,使用变身卡后上坐骑就没了变身形象效果,能做的和大话二一样上了坐骑一样保留变身效果吗?(我知道变身后加成状态还在,我要的是人物形象改变,别让我在坐骑和形象状态上做选择,变身卡特色就失去意义了)
变身卡可以支持只变形象或者只使用数值,上坐骑取消变身对于一些玩家来说是难以接受的,但是一方面也是取消变身的一种快捷途径。我们会尝试做一种合理的优化。
我的爱在路上
建议使用大话二法术效果制作一种大话三法术施法动态效果(大话二以前不就在开发新的法术施法动态效果之后还保留了旧的动态效果可以让玩家自己决定使用哪种法术施法动态效果吗),在系统设置里面给一个选项,改换成大话二法术效果,或者保留大话三法术效果)大话三和大话二法术技能虽然有区别,但是四种族三技能基本都可以替换)
大话2和大话3是不同的游戏,还不能做到资源共享
我的爱在路上
大话二召唤兽内丹效果在战斗中显示超漂亮,大话三能不能也做一个?
目前可以用地音环等异宝斋道具改变守护的光环。
我的爱在路上
提示对话框在进入战斗之后能不能做成自动消失?进入战斗之后每次都要带点掉和NPC和对话框,(同第五条)我鼠标怎能承受如何折磨。暂时只遇到这些问题,对于法术效果可以置换成大话二效果,我想对玩了几年的大话二玩家将会是一种很好的吸引和回报。
目前可以使用ESC键关闭npc对话。目前大部分活动已经避免进入战斗需要点很多次鼠标的情况。
我的爱在路上
我使用坐骑二管制守护上坐骑,我现在的坐骑二的效果是加躲闪和速度19,可是在战斗中守护的数值看不到变化(我不知道这和大话二是不是有区别,因为大话二变身,上坐骑,战斗中即时显示数值改变),你别告诉我说是隐藏效果。
是不是坐骑没有灵气了
VIP那些功能建议默认勾选主界面显示。到现在还有VIP4说没双了快去领双。
勾选的主动权在玩家手里。
坐骑经验获得是不是考虑增加点,一次几千吼不住啊。
一次几千不少了吧&&Hold不住的话帮派里面还有一次五万的啊。
守护魂器,今天试了一下&&1000RMB就做了三件120级成品魂器,还不算火德神丹这些,就是印证,制造。你会觉得坑吗??亲爱的!你会说可以用时间来做好这些&,&&呵呵用半年时间没有谁能做好一件120魂器,可以这样说,第三条印证都没多少人能洗好,别提魂器重铸了,重铸一次1个丹纹。能改便宜一点不?我和你就像做交易一样的,给你谈谈价格吧,便宜点卖我吧,感谢感谢!
1000RMB不仅仅是守护魂器制作的消耗吧。
人物全民抗仙法,那附法宝宝怎么办?根本打不出伤害。
守护法宝可以提升附法攻击的效果,另外守护法力越多,技能的伤害也会越高。
一个飞升145级大浪在没被牛上的情况下,高级乘胜秒死一个3W3各种高抗的血仙这个设置合理么?
如果大浪狂暴致命浩然各种出,输出会很高;此外,角色有一定的抗物理,大浪的输出不足以秒杀血单位
人物跟星宿抗震慑都不低了,是否加强下震慑妖?
目前星宿震慑伤害是合理的,妖族在战斗中辅助作用也很显著。我们也关注震慑法术的成长,适时调整加强震慑属性投放。
求求你加点掉符几率吧。
杀星要靠勤劳,不能指望着KFZ调整几率
宗师阁太费时间,往往匹配10多分钟都找不到人。这个优化下。
我们会检查这个问题,确认后调整。
[编辑:Da吉他]
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说的太好了,我顶!
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