攻神武天宫技能加点怎样加点。加技能JP、

找高手寻求JP天宫加法 最好分析~
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本人想练个JP TG 欢迎高手来访~
首先分析一下天宫的加点类型
体成长相对于魔族和人族要低
魔成长最高
力成长最低
耐成长所有门派最高
敏捷成长和力成长一样排在末尾。

一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。

二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于半封系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。

三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾
四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。

天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。

3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在抓抓鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。

4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。

全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。

平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的修炼大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。

其他回答 (9)
高冥
高神
其他的在看需求 
对不起,呵呵 我不知道你说的是什么 这个是从别处复制过来的
3防2敏或4防1敏,最狠的就5防,力没有必要,那样还不如去练DT
然后天公的技能一定要点高,封了对方法术,是很恐怖的,因为物理打不动你,
然后在根据情况选择BB和孩子,
我这里是说的PK哈,
SB+法```TG应该5模 或者3魔2耐
要耐多没用```到69点修就OK了
我是全力加的.也不错.吊
个人看法应该加耐和魔还有敏
我是浙江3区天一阁
现在感觉有点后悔
因为TG不需要加力
TG自己有能加力的技能 叫什么我忘了
加力前期抓鬼什么的比较强悍
后期就没什么用了
所以我建议你用楼上的方法
或者3魔1.5耐0.5敏
这样才能出JP的TG
但还是不怎么建议你玩TG
我玩LG时就被热捧
玩TG就被人排挤
人心啊!!!
我是浙江3区天一阁 108TG 我加的3L 2N 现在感觉有点后悔 因为TG不需要加力 TG自己有能加力的技能 叫什么我忘了 加力前期抓鬼什么的比较强悍 后期就没什么用了 所以我建议你用楼上的方法 加3魔2耐 或者3魔1.5耐0.5敏 这样才能出JP的TG 但还是不怎么建议你玩TG 太受BS了 我玩LG时就被热捧 玩TG就被人排挤 人心啊!!! 

对于新手来说,TG是个很诱人的门派,天宫,多么响亮而且神圣的名号啊,但是TG绝对不是一个容易练的门派,许多新手玩家由于家错点和胡乱加点葬送了自己的前途,最后每办法去删号,“垃圾门派……” 流言由此而出。 

其实,TG并不是大家想象中的那么没用,只是TG的定位实在太丰富,太让人眼花缭乱了。玩家加错点是常有的事,最常见的TG有两种:敏耐和血耐。 

血耐基本是3血2耐或者是2血3耐的 加点,这样加点的TG,血厚,皮更厚,前期是物理系的天敌,一个让人头疼的门派;缺点就是速度慢,法防低。这类TG本身没有什么杀伤力,绝对不适合作任务。论PK,单P的话,对物理系是不小的考验!遇到法术系,那就要看封准不准了,封和命中的关系一直是个热点问题。如果被LG腾一下或者MW烧一下,那掉的血可是相当可观啊。论群P,这类TG群P的地位很尴尬,由于速度慢,只能去保护队友,(还不如加个HS),要攻没有攻,要法防也没有,恐怕在对方几轮法BB的轰炸下撑不了几个回合,鸡肋而已。 

推荐程度:-100 

下面谈谈敏耐的。这类基本上是2敏甚至3敏的加,速度是有了,血和防却相对少了很多。这类TG,完全是将TG当作封系来练。这里更正一个错误:(TG的法封并不比其他门派封的命中率高,都是一样的。)很明显,这样的TG速度超快,除了NE几乎不输给其他的封系,而且还可以克制NE的封;缺点也是有的,那就是单个人物的任务能力不强,而且法防低,练及基本上没有人要,各种活动、任务也不是很强,因为没有双封。再来看看PK。这类TGPK起来是不弱的,单P,对TG来说,需要双封的只有一个门派,那就是高攻DT。(别提STL,被封的没有变身的STL的攻击对于2耐加点的TG来说根本是不痛不痒,STL的兄弟别拿包子砸我……),然而,这也就决定了敏耐TG的天敌将是高攻DT。 群P,这类TG的作用就明显了,拥有一流的速度足以和其他封系争雄。再加上可以点灯,师门技能中有加血的技能,这样就比其他封系有个更强的生存能力。另外,15%的天生法抗效果将是其他封系所不能媲美的。封系,靠的就是速度和生存能力。称这类TG为群P封系中的王者是毫不为过的! 

推荐程度:+100 

然而还有一种默默无闻的TG:力耐TG(官网推荐)。小弟练的就是这类TG了。本人加点没有什么固定的 基本上是90以前2力2耐0。5血0。5敏的加 还加过10点魔 90以后是2。8力0。2敏2耐的加(对于敏捷,只要比DT和STL快点就可以) 请大家耐心的听我分析:优点,第一,伤害高,本人刚109,伤害1300+了(平常的装备 我不是RMB玩家),基本不输给DT和STL了吧。第二,防御也不低,1087的防御,同等修炼的情况下DT和STL是占不了我便宜的。第三,灵也不低,610+的灵,项链+160的灵,LG想要啃点灯后的我(灵可临时达到750左右)也不是那么容易就能搞定的吧。第四,血比DT、LG高出许多,因为加过血,还有师们的加成(技能练到最后,就是凭空比别人多出54及的强身,可以多加多少血啊!)缺点:速度不够快,如果没有属性相对好点的装备,那只能是传说中的四不象了! 再来谈谈PK,DT、STL遇到我就只有哭泣逃跑的分了,跟我打,他们一点便宜也占不到。最好对付的是LG ,点个灯之后LG的龙腾…… 血又少……哎 不说了 我唯一的对手就是封系了,我承认我是打不过他们的。速度比我快嘛,但是如果一回合没有封住,那就嘿嘿……,跟封系打,我赢的概率基本是15%。 

推荐程度:+101 

另外,力耐TG可以说是个完美的人物:要攻有攻(多亏了师门加成),要防有防,要法有法(飞升之后还可以大副提高雷霆的伤害哦 ,对于力TG来说那可是不输给魔王飞沙的技能啊!),速度虽然慢了点,但是对付非封系还是绰绰有余的。这样的TG注定是要花大代价的,四修都得点满,155及满的时候,作为一个万能的王者,你可以傲视群雄了。 

群P的作用虽然不如敏TG那么明显,但却是整个队伍的支柱,在群P中最好是队长(双抗型的哦 ),龙阵最适合了。队长:TG 后方:PT或者HS 左边:WZ 右方:LG或者魔王 正前方:DT或者STL 这样的队伍基本上什么都不怕了 :队长和LG可以废了对方的 NE了 WZ(气宗)可以压制FC了 前方和右方的贯彻大面积群秒和单点击破的战略了 必要的时候队长可以来个破血嘛 一回合下来 对面肯定倒下个DT或者LG 作为队长,推荐带特技:破血、晶清/慈航/四海、愤怒、笑里、命归。 对于即将而来的109比武大会,本人充满信心了! 

最后,希望所有的玩家,尤其是DT和LG在练及的时候不要排斥和盲目排斥别的门派的玩家,否则,你会死的很难看……
2敏2耐1体,1体别以为血就少了,因为TG有师们技能傲世决可以加气血上限,再配合强身120,也有足够的血可以维持了2敏的速度和加2敏的封差不多,配合带些体敏装完全可以应付了,另外TG本体防就高不担心被破碎打蓝,还有天生具有15%法miss所以在封系中占有一席之地 ..
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&&&& &&是一款非常好玩的回合制的网络游戏,游戏中具有六大职业和九大门派,小编给大家介绍过和,相信大家都已经熟知了。今天小编给大家带来的是,带给大家史上最强悍的职业技能解析。&&&& &&任务活动篇:&&&& &&天宫是一个比较全面的职业,能封能物理能法能辅助(地球人都知道),但是,玩多了网游你会知道全面等于中庸,天宫各个技能领域都有比天宫强的职业,怎么玩得好呢?首先要了解天宫各种封物理法辅助技能的特点(废话),然后自己挑一样自己最有兴趣的方向(还是废话)。一般来说,有力天宫,法天宫和辅助天宫(快点入正题吧你!)。&&&& &&力天宫:最常见了。力天宫是物理输出的多面手,可点可面,可张可驰,十分灵活。(在这里我要强烈鄙视下那些逢副本活动就无脑飞雷霆的家伙,天宫受歧视我估计有一半责任在他们身上!)力天宫常用技能:五雷,不评论,不用它别玩天宫了。雷霆小飞机,面杀伤害中等。怒雷,有破防能力,点杀的主技能。天诛,更具爆发力,天宫的点杀绝招。这些技能什么时候用呢?我拿80副本白骨精来做个例子。假如你在的队伍配置比较常见,物理+治疗+法系+封系+你(都是85左右),第一第二回合五雷主,2轰全中的伤害无人能比(除了能扫出1600开头中间出爆的大唐),一中一失伤害也不菲,2轰全失你得认命(其实并不是很常见)。到了第3回合,你要根据队伍和对面怪的情况出招。有狮驼开大飞机的,你就小飞机配合面杀。队里法系偏弱的,你就五雷无面(轰中2200+血)。猪不戒被某宝宝爆过大数字,你直接上天诛以求清掉。那只双抗强盗怪就给怒雷。总之,除了开头2回合的五雷主之外的回合里,没有定数的招,你要根据战场场面来决定出哪招,要让别人感觉你在合适的情况下出了合适的招。另外,多数人平时都不怎么和天宫组队,不懂怎么来配合你。所以一开始你就要告诉你的队友,头2个回合物理系和物理宝宝都别去碰主,都去清小怪,以达到团队输出最大化。至于加点方面,随个人喜好,力量起码有8/10就好。&&&& &&(很多人都纠结在加点问题上,我不知道为什么。我个人觉得,加点绝对不是玩得好与不好的关键,至少对于天宫这个门派是如此,当然,别拿加法点用力技能来说事。)&&&& &&法天宫:比较少见。相对同样是输出的力天宫,法天宫最大的不同是没有了速度(加力量有速度加成)和爆发力(怒雷天诛基本上处于半退休了,但在白天对于物弱怪还是有一定伤害的)。但法天宫相比力天宫更抗法(灵高嘛)和更抗封(灵高嘛),当然,也不会在夜间损失伤害。没有了速度,法天没有力天那么灵活,这就意味着轰主的2回合你必须再三强调你的队友来配合你,不然等所有宝宝都打了主你再轰得上,事倍攻半啊。没有了爆发力,不用多说了吧。但是生存能力和伤害输出的稳定性提高了(有人说我力天变个骷髅幽魂晚上就不会削减攻击了啊,那你应该考虑下法天变个蚌女还增加伤害呢,而且不会削减血量。)法天推荐全魔加点或9 魔1耐,腰带鞋子都打黑宝石,以求速度比魔王龙宫甚至一些全力加点的宝宝快,为什么?五雷轰顶啊!)&&&& &&辅助天宫:非常稀罕。这类天宫很少人玩,因为在一般的副本活动里作用确实不怎么样因为无论是输出或封,都有职业可以完全取代他,2轰过后基本上没什么作为。唯一的强项是决斗,无论群P或单挑。&&&& &&以上就是小编今天给大家带来的关于,最强悍天宫技能解析和加点攻略送给大家,希望大家能够喜欢。更多精彩内容请关注7K7K!
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说下梦幻西游天宫JP+点是怎么+,谢谢啦。
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1敏 3耐 1体 这样 前69 都可以了
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力量:1体2法2耐 弱点、五雷轰顶:怕持久战 推荐指数。因为法天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”.类型:镇妖:1:★★★☆ 2:★★★ 我本人推荐第2种加点方法、命疗。尤其是当今法宠崛起的时代:1体1、心如明镜 加点,加成双抗天宫不亚于以前的钢板.5体3耐0.5耐2.类型:血乃侧重 配合技能、命归.5敏 弱点推荐点数分配.5耐2.5是什么意思、耐力.类型、百万神兵,就是人物升两级加一次点)弱点。 加点方式,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用、错乱:四海:群P单P较为被动 推荐指数:低灵 推荐指数:物理侧重 配合技能:1体1,这种加点很具潜力: 1:天雷斩:飞升前靠五雷 推荐指数、破血狂攻.5敏 弱点:高封侧重 配合技能、命归 加点、弱点击破 加点.5敏(有人不明白0。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出,配合天神护体:雷霆万钧.类型,组合出梦幻最具有质量的群法:★★★★★ 3:魔法侧重 配合技能、心如明镜、命归 加点、慈航。类似龙宫和魔王,1体2法2耐:★★★★ 4
天宫有个师门技能提高气血上限的,所以血多一点比较好TG不适合做主封,毕竟3敏4敏的牺牲太大,仙族抗性好的优势完全没有了,还是留给NE她们师门技能就加速度的门派争去吧TG封的命中是最好的,所以要快过物理系和辅助系,1敏到1.5敏也够了,当然也得看装备,保证2耐,其他的加血..魔TG只有飞升后才有意义,只能依靠后期洗点,要不跑环都跑不了你怎么升到135
仙的耐成长高,加耐合适,燕赵风云的祟鱼头就是血耐的,建议加法3耐1血1敏,级高打10级黑宝石的鞋,血耐天宫生存力才强!
我认为TG4耐1敏加比较好哦~因为仙族的体力成长不怎么好~好不如把+体的点加到耐上~高级也是要点强身的~那是也不在乎这点点血了~不要浪费了宝贵的点
我们区有个109JPTG
上次在擂台1V3个130+DT一个120+TG和个109的不知道什么门派的
他自己告诉我们他++点是先2T 1N 2M
到90以后就洗敏++T 这样固然JP被DT扫不会超过300
这样对于装备抗修和强身要求是非常高的
祝愿你练个JP号
接着国际惯例:
本人广东3区罗浮山109小WZ
陈思源(ID75795)
长期练的话 50级前5耐``以后是2体1耐2敏``要是一般玩的话 2体2耐1敏 (或者2敏)
你要练什么型的
3耐1敏1体 这种加点群p单条都行
我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。TG有很多条路可以走:魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术—五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职业队长,口碑非常好的职业队长。只要好好组队伍,仔细研究带队技巧,你会发现你的经验并不比暴力系长得慢。赚钱能力,估计除了杀环外你没有任何优势,甚至远远比不上HS和PT,也比不上其他封系,那么你就做个杀环专家吧,你会经常听到你的顾客说,好准的封啊,即使你的百万神兵技能比较低也能听到这样的赞美。(百万神兵原来的命中是90%(也就是所有封的最高命中),后来改成70%(也就是封的平均命中)。这是个固定命中,也就是说不管对方的等级和你的技能是多少,他的命中都是70%,因此有时候技能比较低的时候也能封住级高的怪,当然技能低的时候封中的回合会少一些,当少于一回合的时候就只能封住当前回合了。)魔TG和力TG只适合于服战和英雄大会之类的极品PK。
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出门在外也不愁梦幻西游中天宫人物最正确的加点方式该如何加点才算JP人物,谢了!阿_百度知道
梦幻西游中天宫人物最正确的加点方式该如何加点才算JP人物,谢了!阿
应该 3耐1魔1速 我的就是这加的
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3魔1力1体好了
分你想成为那种类型的封系,还有目标等级,停留69或者89或则全服靠前。一般2血1其他各1,
TG一般要拿第一速度 所以建议3敏 最少2敏
不然就废物了 现在物理和辅助都有1敏其余点数分配在生存上 体和耐
建议多分点耐 因为有加灵技能封系都不加魔 楼上几个都是错的!
追求速度的话可以1.5体1.5耐2敏加 不追求速度可以1敏2体2耐 追求伤害就加3力2敏或4力1敏 不过不建议练力的。
我就玩TG的,59J,我师傅也玩TG的,140J,我们都是3耐1体1敏加点的,信我
1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
第一种:全力。第二种:4力1体。是真的!!!!!!!!!!!!
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有没有教教天宫怎么升级技能啊,怎么加点,怎么加门派点啊,除主收藏
1楼 17:59&|来自
2楼 18:02&|来自
o(╯□╰)o这是神武吗
3楼 18:09&|来自
技能必须全满啊,5T加点不谢
4楼 18:21&|来自
我以前玩过力天宫 4力1敏 至于技能嘛 当然要点满喽
5楼 18:23&|
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