七雄武将:我有个步将 60 级成长 10.8 刚七雄 进阶 成长那个如…

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  大家好~如果你还在选择武将上徘徊,或者是想选择一个能用一生的极品武将,请仔细读完这帖子,受用不尽!
  玩了5天七雄了,虽然日子很短,但是网游这东西嘛,大同小异~看了很多很多关于武将选择的帖子,总结出一些经验,也看出一些不足,下面发表一下个人看法,不喜勿喷!
  1.武将性格选择。
  看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
  我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
  那么如何跟技能有关呢?
  本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。
  勇猛&果敢&冷静&谨慎
  这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
  1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
  2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
  3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
  4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
  根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。
  原因如下两点:
  第一:所谓的属性加成,暂时客服说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
  第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。重头戏上场
  那么武将的性格选择应该是这样的:
  步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。
  弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。
  车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。
  骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。
  器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。
  武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
  1.武将属性选择。
  武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
  那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
  就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
  以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)
  那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。
  假设君主武力加成是f
  那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f
  有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
  从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观点了。
  下面我就用几个例子来证明一下我的观点
  武将1.
  机械师(冷静)8333(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 15 5 5 5;
  第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点
  第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点
  第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点
  第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点
  可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%
  因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。
  由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢
  武将2.
  机械师(勇猛)6443(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 11 7 7 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)
  第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56
  第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点
  第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点
  第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点
  各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%
  由上面可以基本得到以下结论
  1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)
  2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)
  3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%
  接着再看一个
  武将3.
  骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
  经过君主武力加成后
  第一级是 5 5 5 15;
  第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56
  第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点
  第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点
  由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题
  1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了
  2.反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。
  方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:
  第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!
  第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。由于字数过多,很卡很卡,转沙发了,希望不要插楼。谢谢朋友们
  第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。
  第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。
  招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。
  所以综上所述得出:
  1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%
  2.其次是性格。占总选将重要性25%
  3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%
  根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:
  20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。
  20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。
  20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。
  20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。
  20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。
  好了,就这么多了,很晚了,要睡了,希望大家给意见,不要喷,有空把我记录的图发上来,让大家看的更清楚,更明白。
        
七雄争霸攻略
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七雄争霸武将进阶绿色60级的武将成长是7.2,多少成长可以变成蓝色??????????
进阶之后成长就变为8.8现在可以进阶,所以成长越高.6。进阶之后成长变为原来的1,希望能帮助你。最好是成长到9再进阶.2倍,很不划算,进阶后变为10,建议成长到9后再进阶,如果你现在7,也可通过擂台增加,绿将成长上限为9。祝玩得愉快,可以通过强化武将增加成长值,进阶之后成长越好.2就进阶的话,也就是说成长为9的话,望采纳
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能变蓝色蓝色武将在大于等于16成长时白色武将在大于等于6成长时,能变紫色紫色武将在大于等于27成长时,个人建议满成长 再进阶,自动转变红色每次进阶送20%成长,能变橙色橙色武将在大于等于35成长时,能变绿色绿色武将在大于等于10成长时
最好是60级的将成长是9.0,这样进阶了直接变色,成长变为10.8。
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出门在外也不愁七雄武将领悟60级,成长6.要在修炼馆领悟多久成长会满
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来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  相信玩到现在的朋友大部分都有试过武将等级跟不上,但是又不知道是先进阶再弄成长还是弄满成长之后再进阶,在这个双向选择题上一卡就是很长段时间,现在本人来为您一一解答,内容如下:...
  相信玩到现在的朋友大部分都有试过武将等级跟不上,但是又不知道是先进阶再弄成长还是弄满成长之后再进阶,在这个双向选择题上一卡就是很长段时间,现在本人来为您一一解答,内容如下:  一,白将不予考虑(本人没招过白将,也没有过深入研究@_@)  二,绿将  相信大家第一个招募的肯定是游戏里的第一个绿色武将,撇开兵种性格四维不说,就说成长。初始酒馆可以招募到的绿将的成长是6,17级酒馆能招募到成长6.5的绿将,21级就能招募到成长7的绿将。武将到手了,一开始我们就有了一个选项,可以先1级进阶,也可以先弄满成长再进阶,这时我要说明的问题就出来了,我们拿相同成长的两个绿将来做比较,以下用A和B来表示,A代表的是先进阶的绿将,B是弄满成长再进阶的绿将  成长6的绿将  A:进阶后是7.2  B:未进阶是6  好象先进阶才得7.2,弄满成长后是10.8,10.8-7.2=3.6,差好多喔。  这时候大家往往很容易被数字的表面所蒙蔽了,到底问题在哪里呢?答案就在先进阶和弄满成长之间的这个过程里!!!!!!  我们知道先进阶和弄满成长再进阶之间相差3.6的成长。但是由于绿将A一开始就进阶了,所以绿将A的初始成长是7.2,而B的初始成长还是原来的6。大家也知道第一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了3。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说绿将B弄满成长的时候是6+3=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.2+3=10.2,10.8-10.2=0.6,所以先进阶和弄满成长之后再进阶他们之间相差也就仅仅0.6而已  以次类推初始成长6.5的绿将  A:直接进阶后是7.8  B:未进阶是6.5  A和B之间相差1.3 说明进阶后和满成长后再进阶的武将之间相差1.3的成长  但是在那个过程里面又有怎样的变化呢?由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是7.8,而绿将B的初始成长还是原来的6.5。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2.5。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是6.5+2.5=9,再进阶等于10.8;而绿将A是7.8+2.5=10.3,和上面初始成长6的绿将相比较,这次初始成长6.5的两个绿将之间的差距缩小了一点点10.8-10.3=0.5,他们之间相差也就是0.5而已  再以此类推初始成长7的绿将  A:直接进阶后是8.4  B:未进阶是7  由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是8.4,而绿将B的初始成长还是原来的7。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是7+2=9,再进阶等于10.8;而绿将A是8.4+2=10.4,和上面初始成长6和6.5的绿将相比较,这次距离又拉近了一点点,10.8-10.4=0.4,他们之间相差也就是0.4而已  三,蓝将  现在来说蓝将,蓝将的初始进阶条件是12。满成长再进阶的条件是15。因为从10.8到12之间两个武将都是一样的,这里不用再说明了,因为成长12之前无法进阶。现在我也拿蓝将A和B来做比较,A代表的是先进阶的蓝将,B代表的是弄满成长后再进阶的蓝将  A:直接进阶后是14.4  B:未进阶是12  由于蓝将A直接进阶了,所以蓝将A的初始成长是14.4,而蓝将B的初始成长还是原来的12。第二阶段满成长是15,那么蓝将B到满成长之间就相差了3。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当蓝将B弄满成长的时候是12+3=15,再进阶的话等于18;而蓝将A是14.4+3=17.4,两者一相比较的话,他们之间的差距也就还是0.6而已  四:紫将  现在来说紫将,紫将的初始进阶条件是20。满成长再进阶的条件是25。因为18-20之间两个武将也是一样的,不说了。成长20是最低的进阶条件。现在我再拿紫将A和B来做比较,A代表的是先进阶的紫将,B代表的是弄满成长后再进阶的紫将  A:直接进阶后是24  B:未进阶是20  由于紫将A直接进阶了,所以紫将A的初始成长是24,而紫将B的初始成长还是原来的20。第三阶段满成长是25,那么紫将B到满成长之间就相差了5。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当紫将B弄满成长的时候是20+5=25,再进阶的话等于30;而紫将A是24+5=29,两个紫将一比较起来,他们之间的差距可扩大到了1  但是……这里面最大的区别出来了!按每个阶段来说,为了那0.6或者1的成长把武将长期卡在那个等级上值得吗?  前期可能不会卡,武将等级一直跟着修炼馆发展,但是在武将等级80到100,100到120这个时候卡住的就大有人在了。  退一万步来说,就算按最坏的情况来打算,从一开始招募到的武将成长是6开始,一阶二阶三阶你都全部都是先进阶再弄成长,再和弄满成长再进阶的武将比较,他们之间的最大值也就是一阶的0.6+二阶的0.6+三阶的1,最后最大差距是2.2。  但是……虽然和同期的武将比较相差了2.2成长,但是你的武将先进阶了,可以比其他武将提前修炼到更加高的等级,最小差距是16级。因为武将等级卡在100和116之间的玩家比较多  又但是……是16级或着更多级之间差距更大一些?还是相差2.2或更小成长之间的差距大一些?也许2.2成长一个星期过关就能弄回来了,2.2成长对你这个武将是战力变化作用并不是非常明显。而武将多高16或更多级,这之间的增长的5围(攻防敏体统)却和2.2成长相去甚远。如果你的武将长时间卡在100级为的就是等25满成长后才进阶的话,那奉劝你先弄到20成长直接进阶好了,因为直接进阶和满成长再进阶之间也就只差1的成长而已,1的成长搞不好2天过关就回来了,但是为了那1的成长,你武将的等级却卡在100几十天甚至更久,真的值得吗?  孰轻孰重,相信看完此文的朋友自己心里也有一个底了。武将卡在100级成长没满25的朋友先弄到20赶紧进阶先啦!!!!!!
        
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。60级悟性上限为120080级悟性上限为1440100级悟性上限为1800悟性值兑换成长!!,每次悟性值达满自动转化为0,同时悟性值清零.1成长。
弄这个很慢呀!单个武将每10分钟获得的悟性值=1
楼主、你好!
领悟值满才可以换0.1成长的、谢谢采纳!
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本帖最后由 四大皆空LEE 于
15:55 编辑
60级的武将领悟成长0.1要多少时间?那位大虾可以告诉我,谢谢。
现在是60级成长8.9到9还差0.1 我现在在修炼里面领悟不知要等多久才涨0.1
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1610帖子
大咕噜, 积分 1610, 距离下一级还需 890 积分
本帖最后由 无影‘无踪 于
14:25 编辑
那得看您60级的时候成长值是多少了,如果您时间充足的话。
基本上10左右可以领悟1+以上........
祝您游戏愉快!~
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, 积分 14850, 距离下一级还需 150 积分
楼主您好:
& && & 只要您一天24小时都在领悟,时间不是很多哦。
& && &&&具体时间数据我也没有注意过呢。您可以体验看看啦
祝你游戏愉快
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大咕噜, 积分 2268, 距离下一级还需 232 积分
无影‘无踪 发表于
这个是没办法确定的,得看人品的。
楼主问的是领悟。。。。
修炼里面的领悟。。。。。。。
到底怎樣才能學會愛&&可是你明明知道我連自己都不愛。
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咕噜队长, 积分 2808, 距离下一级还需 2192 积分
不要试了,超久。。。。。。我二队武将领悟几个月也没见成长涨多少
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QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
24小时都领悟的话~好像10天。。
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved您的位置:七雄争霸&&&&浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
10:26:29&&&&作者:找不到北&&&&来源:本站原创
  浅谈七雄争霸武将四维属性和成长问题
  首先关于性格问题,无视性格
  不知道从七雄内测以来从哪开始传起来的说什么弓果敢、骑勇猛、步兵冷静, 官网已经明确证实性格和属性成长没任何关系,只和技能触发有关系,而现在七雄这个版本弓和器械基本只要触发技能就是悲哀,步兵的乱击还没平砍高。所以以后请不要拿性格来误导新人。
  爆击的频率只和武将敏捷和其所带部队的敏捷有关,和性格无关,所以弓和骑最主要看中敏捷在所有属性中所占的比例。
  其次,武将成长与属性值的关系
  另一个大家所关心的问题是,同样武将从一级就把成长喂到9然后升到60级,和1级成长是6后来慢慢0.1 、0.1的加到9到60级,武将属性有何差别,我可以明确告诉大家,没差别,一点没有,经过实践证明。
  下面说到关键地方了,如何选择一个英雄的好坏。我的两个武将给大家写下他们属性,2个都是65级成长15,他们四维分别为:
  大家可以计算一下,他们的四维属性加起来都是2426,只是每种属性所占的比例不同,所以不管是从1级喂成长,还是以后慢慢过关斩将养成长,最后四维和都是一样的。这不是偶然,我还有另外两个60 级成长 10.8的武将也是一样,四维属性和是1631,我的君主武力加点是143点。
  武将四维和一样,武将好坏就得看武将单项能力突出配对正确,这就到了骑弓要看敏捷、步兵看防御、车看体的时候了,我大约给个比例吧,大家做下参考,把四围相加,看看对应属性占的比例:
  只做参考 ,为何好多人追求招募时候单项8的武将呢?看了这么多帖子介绍过,自己也招募了好多次,发现4347 、等等,各种类型的单项属性为7或比7小的,招过来后武将从一级到20级的时候各项属性会变的很混乱,原来单项7的属性变的不突出,或很平庸。所以现在就有帖子给建议见到初始属性好的英雄招过来,先用武将经验池喂4W经验到20级,这时候再看各种属性比例,比例好的就可以就培养,而基本属性单项为8的,例如或9333的,招募了后从1级升12级 单项突出属性占总四维属性变化不大,而且比单项为7的要高些。
  写了这么多,无非想告诉大家,武将好坏看各自主属性所占四维属性和的比例,前期效果可能不突出,到了后期越来越突出 ,而单项属性比例又不能全看,一级招募时候的基础属性,20级比例就固定了(可能)如果怀疑,那到30级看更好。
  最后奉劝,见8就收,分配4W经验到20或30,看比例,平庸了就扔,无视性格。
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如果是1介武将 成长到9 进2介就是蓝色的了 2介的话 成长到10.8就变蓝
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