游戏贴图怎么画贴图才能提高水平??

新海诚风格的画面是手绘的还是 Photoshop 就可以达到的?后期过程是怎样的?
补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1153& src=&/85a84ca4b593_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&/85a84ca4b593_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1150& src=&/4f45f2b58d5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1150& data-original=&/4f45f2b58d5_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1149& src=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1149& data-original=&/24b220a5d78a1fe414fb3a69b00344d9_r.jpg&&&img data-rawheight=&764& data-rawwidth=&1156& src=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/bfbf9aed16e07ee6f9b0ae5_r.jpg&&
补充一下原作者提供的方法:“用的PS里面自带的风格滤镜,做了几个图层然后用混合模式叠加,加强边缘,然后在原图阴影上增加蓝紫色。抠图换蓝天,结合光晕滤镜。”…
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不好意思来晚了,我就是原图的作者,应图虫上朋友的邀请,下面我来讲解一下并以实例教程来示范P的思路和步骤。以下图片较多以新海诚的电影为例子,首先分析一下新海诚动画的色彩运用。在暗部大量使用明度高纯度低的蓝色和紫色,最暗的地方也没有出现死黑的现象。由于明度高对比小给人很粉的感觉。暗部反光受到天光的影响夸张了反射。另外在新海诚电影里光晕和焦外光斑也十分常见。暗部蓝紫过渡以上大概分析了一下色彩,下面主要讲一下后期的思路,由于当时完全凭着感觉去做,很多细节都忘记了,试着再P一遍也几乎不会做到一模一样,索性讲下思路吧。知乎上的大神分析的很有道理,以下是我补充一点,主要是思路,方法不是唯一。------------------------------------------------------------------------天空素材来自以下在选取素材的时候要考虑到光源的位置,左侧暗部部右侧为亮部。对比原图细心的人会发现除了换掉了天空之外画面共有几处改动(大家来找茬)答案在下面右下角的几辆电动车和两个人也被P掉。已经大致分析了照片的几个关键点。当时我做这张图的时候是在连续看了新海诚的所有动画之后又看到图虫里周小福 _はやお的《二次元的南京》而产生的想法,当时想以原图为基础上拓一遍的,也就是在原图上上色,无奈没有数位板又嫌麻烦,想到了PS里自带的滤镜风格,就试着做了一张,大概P了两至三个小时吧。新海诚的大部分作品都是基于城市,对城市有着特殊的情感,例如经常入镜的地标建筑和实地取景的手法。在做这类图的时候可以选取自己熟悉的城市,且带有标志性建筑和光影分明的照片来处理会有更好的效果。新海诚的蓝紫色的环境光在物体交界处表现的十分夸张,这也是大部分漫画表现距离感和空气感的手法在楼与楼之间相接处增加亮度和环境光来表达层次处于阴影的暗部添加蓝紫色;关于添加色彩我是新建图层,用画笔工具画了一遍。以下讲一下怎样在原图基础上填色。看了
的方法我觉得还是复杂了,以下是我的方法 以这张图为例子(边P边写教程),处理好的效果如下:下面开始讲解修图步骤Ctrl+j复制一个图层滤镜-风格化-照亮边缘数值大小根据对不同图片的实验,以上数值适用于大部分图片。边缘宽度(3)边缘亮度(20)平滑度(15)得出的图片是黑白的,没有关系,我们选择反相Ctrl+I(图像—调整—反相)反相命令完成之后得到一张彩色线稿。把混合更改改为柔光,不透明度不变。完成这一步前期的基本工作以前完成,接下来就是抠图换天空调整颜色了。基本的绘画感觉已经出来扣去天空部分,选取天空素材素材来自新海诚(まこと しんかい),如有版权问题请联系我,随时删除。为了适合画面,素材做了左右镜像。盖印图层调整颜色。调节颜色没有固定的模式,每个人的色彩感觉不同,没张图片的颜色分类也不同,所以这一步只供参考,主要目的是增添画面蓝紫色调。到这一步基本色调已经确定下来了,只是暗部过深且出现死黑,下一步提亮暗部。盖印可见图层,运行色彩范围命令(选择—色彩范围)取画面最暗部分,颜色容差128Ctrl+m曲线命令提亮选取内暗部颜色到这一步效果如上,发现画面过暗。复制一层,图层属性改为滤色,不透明度34%接下来就是在这张图的基础上绘制颜色了。新建一个图层填充中灰色(#7e7e7e)混合模式改为柔光,这张图层作为画纸选择画笔工具,不透明度改为15% 当画笔为白色时是提高亮度,为黑色时为减少亮度,不透明度控制强弱,也就是颜色明度在中灰色以上为提亮,中灰色以下为减暗。颜色不只黑白。隐藏图层,分享一下我画的大致色彩到这一步基本差不多了对比一下以下部分就是添加光晕了这一步用到了一个滤镜Knoll light Factory得到如下效果到之一步新海诚的大致效果基本完成,如果更像二次元的感觉可以加一些人物,例如:此图为我的老家灌云县胜利桥向阳大桥拍摄,器材EOS7D+18-135MMP这种漫画的方法不唯一,滤镜固然简单,可可控制的部分过少,但它的优点在于效率高,而先处理后绘制则可以大大提高效率又保证了绘画感,这也是新海诚机智的地方。PSD文件分享:
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多图。禁!止!转!载!已授权转载的只有知乎日报,以及答主的微信公众号。----------------更新几句放在开头----------------1.感谢大家厚爱~说答主做的图比原本例图赞的,爱你们唷~2.模仿比原创难。如果只是让我p成动漫风格真是分分钟出图好嘛!但问题是要p成例图那样,需要揣摩例图到底做了什么。3.觉得可以改进的请提出具体意见唷~or你可以选择出一份教程。答主当时就是不满意那时的最高票答案所以自己答了一份喔~4.做教程花的时间真的比p图多好多==5.ps是英文版的,中文版很久很久没用了,很多步骤对应不上中文词汇,想学的同学自己百度一下啦么么哒!6.其实一些步骤都是可以用别的方法做哒。比如评论中有同学提到光晕可以用笔刷啦、素材啦,布拉布拉。。。----------------原答案----------------个人感觉目前的最高票答案不仅没有做出漫画的浪漫光感,还犯了一个严重的错误叫做天空与阳光的光影方向不匹配,所以我来答一下。嗯这是一篇很长的教程。老规矩先上对比图。其实我觉得我的图比原本的效果图还要浪漫一些你们说有没有有没有嘛&&接下来我会从这几个方面来讲1.分析2.笔触与线条的模拟3.色彩控制4.光影塑造5.天空、光晕与光线6.综合调整好了进入正题。1.分析拿到原图和想达到的效果图,首先要进行的是分析。知道要做什么了后,可以开始了。2.笔触与线条的模拟2.1 水粉笔触的模拟ctrl+j复制背景层,filter-blur-smart blur(特殊模糊)我的参数是这样,可以左右移动试试看。右边是调过的,渣画质好像看不明显==右边是调过的,渣画质好像看不明显==ctrl+j复制这层,图层属性换成color dodge,ctrl+i反色,加蒙版,再用笔刷在蒙板上进行涂抹,形成模糊感。笔刷的调整如下:要选比较细密的笔刷,好难形容,就比容图中这种类型需要间距大一点,再分布开一点也可以再选shape dynamics不过这边很随意。在蒙板上涂抹后效果如下。2.2 打造轮廓线和颗粒感背景层复制一层,提到刚才水彩层的上方。滤镜库,参数自己调一下感受一下。然后调整图层属性darker color,透明度。细心的同学可能看到有蒙板,是的我觉得这个效果在下方区域太过了所以我把那部分擦掉了。然后得到这样比较粗糙的感觉。2.3 加强轮廓线此时轮廓线还是不够深怎么办,是的提取轮廓线就是高票答案那种方法。我来简化一下。ctrl+j复制背景层,ctrl+shift+u去色,ctrl+j复制一层,图层属性变成linear dodge,ctrl+i反相,filter-other-min,ctrl+e向下合并图层,调整图层属性为multiply,调下透明度。用快捷键很快的唷~细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。细心的人可能又发现了蒙板,不过只涂了一丢丢黑色。因为钟塔的轮廓与其他轮廓用一个参数的时候太深了,可以看到edge上面一层又是灯塔,是用同样方法,不同参数,调出了更具细节的轮廓,作为灯塔的轮廓。3.色彩控制大方向是要往日系方面调。可选颜色调整。我的参数是这样。中性色偏蓝绿;白色加黄,因为亮部有阳光;暗部往蓝紫色调。青色尽量明亮,红色往橙黄调。调出来这样。调出来这样。然而左下角的树太暗了怎么办?局部加亮。暗部需要蓝紫色怎么办。加一层纯色。4.光影塑造这一步非常重要。加一层渐变图层(gradient map)。意义是让亮部变黄。前景色选明黄,背景色选黑色。变成这样。但我其实只想要亮部加亮怎么办?蒙板!为了看的更清楚,我把背后的图去色。黄的部分为蒙板里我保留的部分。注意图层属性和透明度。加亮不够怎么办?复制一层。最后变成这样。我的渐变图层之所以reverse了一下是因为我前景色是黑背景色是黄,你们不用reverse。亮部出来了!亮部出来了!然后色相往橙色偏,曲线提亮。关于树,要单独往青色调,调曲线是为了暗部的细节。看到蒙板没。5.天空、光晕与光线5.1 天空选出天空范围将选中的天空素材在ps中打开,ctrl+a全选,然后回到这个文件,ctrl+shift+alt+v,天空就粘进去了。注意:选天空的时候注意光影方向。我的天空素材长这样。可以对比看下进行了一些调整。可以对比看下进行了一些调整。反正就是复制啦,仿制图章啦,涂涂抹抹。然后为了让天空有笔触的效果,怎么办?用到了一开始的手法。filter-blur-smart blur复制一层天空用柔光。调整一下天空就到这里。5.2 光线新建一层纯黑的图层加噪点:filter-noise-add noisefilter-blur-radial blur放射中心点放在右上角即光源点调整一下图层大小啦属性啦透明度啦5.3 光晕filter-render-lens flare然后调一下啦,看看效果图的光晕长在哪。调图层属性。6.综合调整右上方有温暖的光。加点渐变。右下方汽车对比太强啦,钟楼的亮面太亮啦。调一下。DONE!!!再上一张对比。答的要吐血了!快来给赞安慰下&&好累好累次饭去&&先酱!----------------------------------------------------------------禁!止!转!载!已授权转载的只有知乎日报,以及答主的微信公众号。
谢邀。声明:1、本文章允许自由转载,但请注明出处。2、本文引用的图片绝大多数来源于pixabay,有一张来源于本回答的其他答案,如有侵权,望告知。先看几张图:——————————————————分割线——————————————————在讲这个问题之前,先给大家看两篇文章:文章一:文章二:这两篇文章告诉大家的核心意思是:模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。这句话比较拗口,多读几遍,哈哈。——————————————————分割线——————————————————然后先给大家介绍几款插件,后面都能用到:1、Knoll Light Factory用来制造光效的插件。2、Red Giant Toonit用来快速制作线稿。3、Star Filter pro 2用来模拟散射光、反射光线。4、Star spikes pro 2用来模拟星芒、彩虹光。5、Alien Skin Snap Art 4用来调整细节、画布以及纹理。6、Alien Skin Bokeh 2用来模拟景深效果。——————————————————分割线——————————————————再重复一下这句话:模仿永远只是模仿,我们只是去抓住一些典型特征,但不是脱离了这些典型特征它就不再是它了。画面的特征有:1、整体画面的细节比较丰富。2、色彩变动频繁,色相丰富。3、青色色调占据着一定的空间,常与紫色色调相搭配。4、画面有着丰富的镜头效果,例如星芒、散射光、镜头光晕、景深效果等。那这就要求我们在后期的时候:1、降低画面的对比度,尽量保留画面的细节。2、保证画面色彩丰富,且饱和度不能太低。3、运用曲线工具调整青色与紫色。4、运用插件营造各种镜头效果。——————————————————分割线——————————————————我们的操作流程是:1、打底对原片的细节进行还原。2、勾勒通过各种手段让照片呈现出动漫的质感。3、色彩调整画面整体的色彩。4、光效为画面增加各种镜头效果5、润色根据需要进行最终的润色。当然,这个步骤并不是完全固定不变的,你可以根据自己的需要调整顺序。——————————————————分割线——————————————————我们先打开一张图片:我们先进行第一步:打底。导入到泼辣修图,参数如图:解释一下这些参数的意义:温度:调低温度值,让画面偏冷。伽玛值:提高伽玛值让画面的亮度增高,同时保持细节。为什么不用曝光值或者曲线呢?请阅读这两篇文章:对比度:降低对比度让画面的细节更丰富。高光/白色色阶:这两个参数都是影响画面中比较亮的部分,区别在于白色色阶的影响范围更大。具体参数选择根据画面需要选择。总体原则是让画面的细节更丰富。我们这里提高高光/白色色阶值,阴影/黑色色阶:这两个参数都是影响画面中比较暗的部分,区别在于黑色色阶的影响范围更大。具体参数选择根据画面需要选择。总体原则是让画面的细节更丰富,一般而言我们是需要提高阴影/黑色色阶值的。具体参数选择根据画面需要选择。清晰度与锐度:这两个参数可以让画面的棱角更加明显,从而更有线条感。清晰度与锐度的区别:锐度是在边缘加一条很细的线,效果更加细腻。清晰度的线条更粗,一般而言,我们需要提高清晰度进行整体增强,然后再使用锐度进行细节调整。画面效果如图:然后我们再调整两根通道曲线:这根曲线的意思是增强画面中绿色的表现力。这根曲线的意思是增强画面中蓝色的表现力。画面效果如图:到这一步,我们的打底工作就完成了。然后我们进行勾勒。我们先使用Red Giant Toonit:这款插件的可调参数很丰富,我们要求的效果比较简单,我就不展开讲了。得到一个新的图层,我们把混合模式改为正片叠底,不透明度改为8%:这一步的主要目的是增强画面的轮廓感,以及让画面有一种绘画的笔触感。盖印图层,使用滤镜:木刻参数如图:得到一个新的图层,把不透明度调为44%:这一步的主要目的是为了进一步增强画面的笔触感。然后我们下一步就是:换天空。为什么我们要换天空?换天空是这类后期手法比较重要的一个点。换成真正手绘的天空,可以主动引导观者的视觉感受往动漫这个方向靠拢,从而提升整体画面的动漫感觉。我们就随便做一下,做得不是非常精细:勾勒这一步我们基本上就完成了。这时候我们再调整一下色彩。因为我们之前已经使用曲线调整过了,所以现在需要调整的地方不多:我们还是拉几根曲线:曲线的用法非常丰富,我这里三言两语也讲不清楚。等会儿我会在最后放一本书,你可以免费下载阅读,然后就能清楚曲线的奥秘了。画面效果如图:接下来,我们就加各种光效了。首先,用Knoll Light Factory:Knoll Light Factory可以做出非常丰富的光效效果,你可以根据自己的需要选择相应的参数。然后,再使用Star Filter pro 2做散射光:我们可以先把效果做夸张一些,然后用蒙版擦就可以了:你还可以用Star spikes pro 2为画面加上星芒和彩虹光,我这里就不演示了。最后我们再润色一下,提高一下画面的自然饱和度,效果如图:与原图对比:细节:OK,这是最简单的版本。下面我们来玩个高级版本。我们先打开一张图片:我们还是导入泼辣修图,对曝光进行一个调整,参数如图:得到的效果如图:可以看到,这时候画面的细节得到了丰富的呈现。但这时候我们发现画面偏灰比较严重,我们提高自然饱和度。( 关于自然饱和度和饱和度的区别: )自然饱和度是可以叠加使用的。得到的画面效果如图:然后我们用Red Giant Toonit做一个线稿,调整不透明度,效果如图:然后我们再使用木刻滤镜:下一步我们的操作就有所不同了。我们先看一张图:注意,近处的建筑和远处的建筑在笔画繁简上是不同的。对于这种比较复杂的场景,我们应该注意一个详略的变化。因此,我们用蒙版擦出来一个详略的变化。注意不透明度的调整。擦出来的效果是:然后我们换一下天空:然后再按照我们之前的步骤,加光效,调色彩就可以了:最后得到的效果如图:你还可以通过我之前介绍的Snap Art 滤镜去转变为其他风格,例如:放一张图,你们去试一试?最后:那本书的免费下载地址:如果想要阅读更多的后期知识,可以戳这个链接:为了更好的练习,我还为你们精心准备了云朵素材,全是高清大图,戳此下载:
第一次在知乎回答问题,大神好多,感觉自己好渺小~看到楼主来发了这个风格的照片,我忍不住也试了一下。只会一点点PS,绝对新手,求轻拍。首先,要找一张合适的街景,比如这张:这张是典型的日本小街道,随便翻一个漫画(比如柯南)都能找到这种风格的小街景。干净、安静,没有行人,元素丰富,色调有修改的余地。如果你选了下边这张,那我也没办法了(掀桌)严重欠曝,毫无细节(这又不是NEF啊喂!怎么拉回来)而且构图没有任何亮点,典型的到此一游照,这种图即使曝光正常也没有任何可塑造的地方。============分割线-==============好了,说完这点没用的东西,我们继续说一些更没用的东西:我们就用刚才第一张街景去做,下面是成品图:很明显,我裁切成了16:9,这是为了搞出一种动漫的感觉,虽然处理的一点都不像2333.第一步我们把图放进去就要先裁切成16:9,之所以不放到最后裁切,就是想保持着这种动漫的感觉,从头到尾,因为我是没有想法的即兴修改,所以这一点很重要。然后我们把背景层ctrl+J复制一层,留作底子,命名备用层。这是摄影修图的好习惯。注意裁切后的构图。然后最重要的来了。 滤镜→油画,参数自己看,也可以自行感觉。这是个很方便的自带滤镜,基本上把它做好以后,剩下的就是调色、擦蒙板和光影关系了。自己感受下局部细微差别。然后我们正式进入调色环节。选择HDR色调,然后调整各个参数。提升一点曝光度和高光,因为楼的反光一会用得上(投射光线),而且可以消除原图个灰蒙蒙的感觉,当然你用色阶+饱和度+曲线一顿拉当然也可以,其实我更习惯这种方式,不过HDR可以一起调整了。再提升细节和阴影,这点很重要,因为实际的照片会忽略一些细节但是绘画不可以。饱和度、自然饱和度就看各位观众老爷的口味了,反正我是重口味2333.然后调整曲线,简单地分暗部、中间调、高光三个区域调整就可以。保持中间调不变,让阴影和高光都提高一点,这里往往可以更精确地设置上面那些乱七八糟的条条所影响的参数。当你用多了曲线你会发现这货比色阶还好用,曲线在手,天下我有!当然用曲线调色也是极好的,一会会用。绘画要有线稿,我们就做一个线稿。 像上面那位大神那个方法就很好,我就盗取一下(求原谅不要折叠我!QAQ),不多说,轮廓是这个样子的。然后把轮廓正片叠底一下。然后找一张云彩的照片,油画擦蒙版,不需要我多说了,非常简单。然后就进入了无休止的调色阶段!实在懒得码字了,具体就是提高红色的中间调,把高光做的略微暖一点,降低对比,提高亮度。最后放上一个镜头光晕,然后就可以了,最后加上一句平淡的台词,下面放句日语。(机翻不要吐槽QAQ)不是我不想展示调色过程... ...是这天杀的PS死机了,加上没有保存PSD,只剩下这张成品图了。就酱,想了解的同学可以私信我哟~我们一块学习,新手班门弄斧了,各位大神轻饶....=====分割线2------------------好多朋友问我调色,我实在是想不起来当时怎么想的了,回想了一丢丢细节,希望对大家有帮助吧~1、色调的基础是在HDR色调上,HDR那部分挺重要的。2、其实把照片变成画最重要的就三点,颜色、光和细节。3、颜色要变平滑为僵硬,光线要变明亮,细节要突出。颜色上我在HDR之后用曲线调整了红色和蓝色,然后让高光变暖,跟后来的镜头光晕呼应,还可以用色彩平衡和可选颜色微调。3、光线上我提亮降低对比,营造出绘画的感觉,不过对比度别太过容易变灰,在RGB状态下再用曲线调整细节,因为之前的操作或多或少会有影响。多用曲线.多用曲线.多用曲线.(重要的事情说三遍)不会乱了阵脚,我真的不喜欢那些条条QAQ。4、多复制两层,一层做镜头光晕,一层做一些亮度上的微调,然后各种混合样式,凭运气就能找到你喜欢的颜色(小学的时候学PS。老师讲色彩原理听不懂,所以混合样式一直不懂原理,都是瞎碰)5、最后高反差保留锐化一下,建议半径值不超过0.7,擦擦蒙版,调调透明度就可以出片了。6、至于云彩,随便找一张差不多的,油画擦蒙版,调色的话,把云彩和大环境统一就好。
PS应该可以完成。仿照做了一下 还是不太像再一个人家是傍晚 我做成了清晨( ˇ_ˇ )领会精神领会精神:感谢大家的点赞感谢和关注,调色一直没出因为我调色基本没有章法,纯属模仿,瞎调一气。。所以不误人子弟,大家见笑了。关于调色另外几位的答案都很有条理,我也在学习中。评论区问题未能及时解答请包涵,也感谢几位在评论里做解答的朋友。5.13做了第二幅。。通过现在的最高票答案会了特殊模糊!其他还是乱调。。谁叫我实在是二把刀呢。嘻嘻嘻。调色我真的不太会。。你看到那个绿绿的颜色了吗。我是用画笔刷的。叠了个颜色的图层模式。这次不会有光线的错误了。。因为我找到了和原图一模一样的云。。模仿为主,保(si)持(bu)风(hui)格(gai),尽量不过曝~被吐槽但实在懒得去改的原答:重点应该是做出景物的轮廓线,以模仿画的效果。先写一下我的方法1.复制一层,图像→调整→去色,作为轮廓层底层。2.再复制一层在上方,ctrl+i反相。图层模式-颜色减淡。加滤镜-最小值,数值写1.
此时白底黑线轮廓图就出来了3.将两个图层打组,图层模式正片叠底放在原彩色图层上,景物就带上轮廓了然后就是无尽的调色过程。。。饱和度提高,整体亮度增加,还叠了个紫色图层修正色调天空找的素材,日光直接灯光工厂拖的感觉原作做了HDR的效果 有很多细节4.17 有朋友说不出效果,更新一下上面轮廓线方法的图文教程。。从来没出过教程。。不足之处海涵准备:为了看清效果,先在最下方放一个已经提高了饱和度的颜色层1.原图层复制一层,去色得到黑白图一张,取名轮廓层12.复制一层,起名轮廓图2,ctrl+i反色轮廓层2的图层模式选择【颜色减淡】,然后发现图像变成空白轮廓层2的图层模式选择【颜色减淡】,然后发现图像变成空白执行 滤镜→其他→最小值,半径数值为1,这时候轮廓图就出现了执行 滤镜→其他→最小值,半径数值为1,这时候轮廓图就出现了3.把轮廓层1和轮廓层2 ctrl+g 打组3.把轮廓层1和轮廓层2 ctrl+g 打组将这个组的 图层模式选【正片叠底】就变成就变成出不来效果有可能是我的问题。。我做的时候下面彩色层和上面层是同时进行的,所以如果下面图层没经过处理太暗的话,轮廓会糊在上面看不出来,所以请先对彩色层进行处理(对不起对不起对不起)出不来效果有可能是我的问题。。我做的时候下面彩色层和上面层是同时进行的,所以如果下面图层没经过处理太暗的话,轮廓会糊在上面看不出来,所以请先对彩色层进行处理(对不起对不起对不起)再一个 景物不同 第2步轮廓2那里的半径数值可大可小,有的设了1,轮廓线很细,也不出效果,这个时候就需要因地制宜,根据实际情况试下如果细节不太多的话,还可以提前把原片锐化处理,但是不要太过。
一直在ai ae pr maya的大坑里来回翻滚,ps基本已经快到返祖的水平了。一直都很粉吉浦康裕、筒井康隆和新海诚。尤其是新海诚,画风很暖。暗部用了大量的蓝紫。加上对于反光折射恰到好处的运用使得画面看起来非常大气漂亮。So 在知乎这个大触成群的地方我也默默来交下作业。一共修了3版,原图是女友下午在大学宿舍随手拍的。^^原图:(可以看到,光线很差、颜色单调、构图不明确,也没有什么突出的中心建筑物。然而这些缺点并没有什么卵用。)修完后。白天:午后:黄昏:其实步骤都差不多
就是一直调色差和对比度这些比较费时间 毕竟每个人审美是不一样的
黄昏这张为了接近原作画风 加了大量夸张的反光。另,本帖不定期更新。下个月穷游日本后再来发图。BTW:用ps刚开始修图的时候一定要养成ctrl+j的好习惯
这样可以交作业了么。教程和 PSD 下载都发在专栏了:原图 1:完成图 1:完成图 1:原图 2:原图 2:完成图 2:完成图 2:原图 3:原图 3:完成图 3:完成图 3:原图 4:原图 4:完成图 4:完成图 4:
来交作业啦!感谢
的教程~我的photoshop cc 2014已经没有油画滤镜了,所以是用干画笔+水粉+纹理模仿的效果,然后因为没有做加强轮廓最后出来的图感觉像油画不像漫画了喵(?ω?)ノ???5.15 更新一张 我家门口的车站
这回用了原作者@ 李一帆画颜色的方法 ??????5.12 更新一张
加州一号公路 17 miles
这次加了轮廓线??????纽约曼哈顿???↓↓↓ 曼哈顿riverside park (最后一步因为滤镜是从左往右渐变于是做了镜像翻转)↓↓↓↓↓↓Yale旁边的wooster square
原图也美美哒有木有
才不是还魂废片呢↓↓↓↓↓↓哥大校园↓↓↓↓↓↓↓继续哥大法学院旁边的Amsterdam Ave 只有这张勤快点加了字幕↓↓↓↓↓↓↓然后帮男票p了一张他喜欢的小车 保时捷911 turbo S 这货已经拿去做桌面了↓↓↓↓↓↓最后一张yale校园 这个真的是废片还魂
做成这样我已经尽力了↓↓↓最后 这个照片变油画/动画片的技能真是太好玩了有木有!简直每天都想p几张图玩停不下来的节奏呀喵喵喵喵( ? ▽ ` )?
有人点赞我就继续P
反正电脑里别的没有废片多的是……
的教程做的在CS6滤镜列表没有找到Camera Raw滤镜,是插件。在文件→在Mini Bridge中浏览,找到图片然后用Camera Raw打开再编辑。色调好冷,被说像墓地TOT大神都好厉害~~~感觉发现了新世界,膜拜之~~~
多图。交作业+详细过程(比较适合新手和小白如我)先吐槽一下 真心是找了半天怎么重新编辑 最后还是滚到手机答 现在十分暴躁 :)-------分割线张三---------看了前面各位大神的教程 很酷炫很赞很拉轰!! 图片分析图像处理合成技巧...但是感觉都比较进阶 需要一定的基础啦 对于新手小白来说还是比较推荐邓棵的教程 因为比较简单粗暴易上手! 没错揍四这样补充:-光线啊啥的处理不好就找光线分布均匀的阴天拍啰-调整的时候不要完全照着别人教程的参数来 要根据自己图片实际情况和感觉来 否则图片很炫(kong)烂(bu) 我也管不了你了...--------分割线李四---------按照的教程简单粗暴易懂几分钟就撸完 先上图5月12图5月11图加字幕 因为答主在考试季....此图已用于朋友圈装X....昨天刚刚考完计量已经生无可恋...好像图有点没扣干净...5月17图520新增2P520新增2P能源楼-------分割线王二麻子------现在来点干货 简单地讲一下步骤和过程以5月12日那张图为例-首先挑(sui)选(shou)好(pai)一张想P的图 如下-然后 用自己喜欢的随便什么方式把天空扣掉(其实天空就是这些动漫风的重点...)我用的魔棒大家随意 处女座强迫症可能需要一些背景橡皮擦之类扣细节-点击油画滤镜 没错我就是Yosmite更新中文版用不了滤镜库星人 好在油画滤镜可以解决这个问题-设置参数 这边缩放是0.15 注意不要用力过猛会很夸张 否则会被说像油画而不是漫画 有些笔触和画的感觉就好 点到为止-确定完成后 选择用Camera Raw滤镜-设置参数 -第一栏中 根据邓棵教程 曝光调高 对比调低 黑色调到最大 阴影看心情调 清晰度调到最高 自然饱和度尽量拉高-第三栏中 数量拉倒最大 蒙版80+ 按住commend和option查看 调到轮廓最清晰的时候-第四栏灰度 调节色彩 这个看个人喜好 颜色调整的比真实生活夸张即可 绿的地方绿一些 这边比较想偏蓝紫调调 看上去浪漫一些 所以调整的偏蓝紫-完成Camera Raw滤镜后 加上天空素材 没错揍四这张被吐槽无数的新海诚的天空 三张都是:) 用以上同样的方法对它进行调整和调节 让它们看上去比较搭调不违和-然后丢到风景图一起 Control+T 对天空大小调整 左摆右弄 选择一个合适的位置放放好 这边选择了云的光照面和建筑物光照面统一位置 让光照看上去整体一些 刚刚开始看上去有点怪怪的 于是心里作用的加了个白色图层在最上面并调低透明度 看上去整体一些 保存好-然后最后调整一下亮度啊对比度啊曲线啊啥的-大功告成!!! 加字幕的加字幕想加啥加啥 我那个日语有道翻译的 字体揍四黑体 大家都有的 字体其实特别特别特别重要无论P啥图 这边不细讲了最后原图片均摄于宁波诺丁汉大学 未经任何处理“考试季不滚去复习在这边刷知乎 写这么多没啥人看 你四不四sa啊”“我乐意=?????o??o? =?????o??o? =?????o??o? =?????o??o? =?????o??o?”
最近这个太火,我就做了个教程前方高能,大图慎点
本来PS完很有成就感地来交作业,但是发现回复里大神好多,自己PS的好一般...不过...谁叫我脸皮厚呢对吧_(:з」∠)_非常感谢@李一帆 的教程XD虽然这张很不新海诚了但是我还是很开心这种处理方法能轻松拯救废片TvT边缘和笔触问题处理的不是很好,这张像是截取自某经费不足的动画23333最后这个长图是批处理的,做成一个合集很带感有木有!名字就叫“二次元车窗内的三次元小镇”好咯【这什么鬼名字啊喂!敢认真负责的起名吗!效果不太好,就当看着玩吧23333
按照 专栏做的 步骤简单 容易上手
(╯‵□′)╯︵┻━┻
非专业摸着石头过河 细节没有处理的很到位 喜欢请点赞 原谅我的粗心并没有仔细地看答案 的专栏文章:写得比较详细,我的步骤与其类似,喜欢此风格的话诸君还请移步专栏查看此文章。我所做的改进,是在 视频、电影中常用的调色软件:达芬奇 调色软件中 常用的一种便捷思路在抠图完毕后。首先利用Camera RAW 滤镜,将照片转化为 C-log模式即通过提亮暗部,压低亮部,来呈现画面的全部细节(看起来很灰)即
中的 Camera RAW滤镜步骤 仅仅调节 白色 黑色 高光 阴影 四个参数然后首先载入一些 3D Lut 配置文件(采用 PS CC 中 查找颜色 命令),拥有类似于胶片的效果,再在此基础上,利用
调整 命令 来调整详细参数 ,最后达到画面的统一。得到画面质感的提升后,再用简单地笔触来修改一些细节,解决一些光线的明显错误即可得到如下图的结果,有不明白的地方可以评论,我会尽力解答。对比图如下:
试了试,技术不到家,感觉卡通程度不够,颜色也调不出大神们的味道,相比之下才知道自己真是个小嫩鸡……试了试,技术不到家,感觉卡通程度不够,颜色也调不出大神们的味道,相比之下才知道自己真是个小嫩鸡……不过这风格的改图好好玩啊!!
~~~~~~~~~多图预警,流量党慎入~~~~~~~~~放着我来!!!!!!正好昨天在微博出了一篇动漫风的转制教程,粘过来以供参考~新海诚动漫风转制教程先上前后对比图(其实真的很不想把原片放出来,扶额。。。)转动漫风的要点是,明亮的偏蓝紫的色调,绘画的平滑质感,强烈的光影关系,高透明度的天空以及厚重的云朵。步骤有点多,不过熟悉了流程操作还是蛮快的~一、整体色调调整处理后期,我习惯先在lightroom里调整色调明暗,再导入photoshop精修。在此跟大家强烈推荐,lightroom真的是神器,一般的照片只用它做后期完全够了,而且管理照片也非常方便,配合photoshop使用简直不要太酸爽~这一步调色的思路是:拉低高光,拉高阴影,增加显示细节增加对比度,调整大体色调这里的参数只供参考,主要是调了对比度,另外调低蓝色明亮度将蓝天压出来。另外有两个需要调整的地方,一个是细节面板,做一下锐化和减少杂色。右边是前后对比,可以有效地消除噪点,减少后面的工作量。再做一下镜头校正和删除色差,可以去掉由于镜头色散形成的紫边和绿边。调整完之后是这样的,已经比原片好多了,导入photoshop进行下一步处理。二、裁剪,调整布局,去除杂物这一步用仿制图章工具去除不必要的内容,使画面尽可能地干净整洁。需要裁剪的话也可以在这一步做掉。三、去噪点,模仿绘画笔触进一步去噪平滑,使用滤镜中的特殊模糊,调整参数得到想要的平滑效果。 建议这一步可以少量多次,避免部分画面平滑太过导致边缘模糊,与蒙版结合使用效果更好。四、加轮廓线将原图层复制得到图层1,去色(shift+command+U),再复制1得到图层2,反相(command+I)。将图层2叠加模式设为“颜色减淡”,应用滤镜中的最小值,半径设为1,得到线稿。盖印得到新图层,正片叠底,透明度50%,可用蒙版擦去不需要的部分。五、添加阴影层和高光层调出通道面板,在三个通道中选择明暗对比强烈的通道复制,这里选红色通道。对通道调整色阶(command+L),选择适当的阴影面积。之后载入选区作为蒙版,填充黑色,透明度30%。同理可做出高光层,用选区作为蒙版,填充白色,透明度一般要更低一点,10%左右。做到这一步是这样的~六、调色进一步调色,大幅度提亮,使用曲线增加紫色和蓝色调,这样已经有点动漫的感觉了。做到这里主要的图层是这样七、画云朵 这一步是最耗时的,如果是自己画的话。画云的教程我参考的是这个【云彩的详细绘画教程】,有兴趣的可以搜一下,主要就是画笔+涂抹,还是蛮考验绘画功底的。有一个建议,天空是拉个蓝色的渐变做底图,云朵一定要分开画,方便调整位置大小,还可以复制多层增加层次。当然也有省力的方法,直接拿新海诚的剧照来P上去就是了。比如说,这一套中最后一张夕阳的图,天空就是拿搜来的图P的,因为实在是不知道怎么画了。。。所以效果果然是比自己画的好呢。。。八、 最后的调整终于到了最后一步!补上天空和云之后,对色调再进行整体的调整。 细节就不展示了,我调色是渣渣,总是要反反复复调好多遍,这里大家就靠感觉吧。。。总体原则就是,调亮,控制对比度,加青色。大功告成,OVER!!!想看其他图的可以去我微博~图太大就不在这里放啦~
@晴子君_Haruko
当然不是画的,原效果hdr+锐化+饱和度。更喜欢再温柔一点的笔调效果:蜡笔绘画的效果,于是就百度了一张云彩加上,简单粗暴的用ACR:1、提亮阴影和黑色,2、加清晰度,3、减少杂色连续三次,4、加大自然饱和度,5、分离色调一下。保存进ps中加光照。3分钟搞定。PS:找的素材的光线在左边射来,但是太阳我加到了右边是个BUG,所以显得天空很怪异,哈哈,大家了解处理步骤就行,请无视。PS:找的素材的光线在左边射来,但是太阳我加到了右边是个BUG,所以显得天空很怪异,哈哈,大家了解处理步骤就行,请无视。再拼凑个梵高的天空,重复ACR调色。。。如果你愿意,可以在绿树或者地面用混合器画笔工具混合黄色再涂上几笔,效果更佳。再拼凑个梵高的天空,重复ACR调色。。。如果你愿意,可以在绿树或者地面用混合器画笔工具混合黄色再涂上几笔,效果更佳。-----------------------------------------教程分割线-----------------------------------------打开pscc版本-滤镜-camera raw:1、把曝光降低。2、把黑色和阴影提高让暗部亮起来,3、把清晰度拉到最高画面的锐度马上就提高了、4、自然饱和度加到最高,这时候你想要的效果基本就出来了。打开pscc版本-滤镜-camera raw:1、把曝光降低。2、把黑色和阴影提高让暗部亮起来,3、把清晰度拉到最高画面的锐度马上就提高了、4、自然饱和度加到最高,这时候你想要的效果基本就出来了。为了追求效果,我们可以再锐化一次,点开第三项细节。按ALT键盘,拉蒙板的进度条,一只到自己想要锐化的轮廓线为止,然后把数量拉到最高。这时候你会发现画面的线条轮廓马上就强烈了!如果你想再强烈,可以点确定,然后重新打开ACR,再做一次锐化。为了追求效果,我们可以再锐化一次,点开第三项细节。按ALT键盘,拉蒙板的进度条,一只到自己想要锐化的轮廓线为止,然后把数量拉到最高。这时候你会发现画面的线条轮廓马上就强烈了!如果你想再强烈,可以点确定,然后重新打开ACR,再做一次锐化。为了达到楼主要的颜色效果,点开HSL/灰度,把绿色的色相调整的更绿油油的风格,黄色更黄一点,你还可以把每种颜色的亮度再提高一点。为了达到楼主要的颜色效果,点开HSL/灰度,把绿色的色相调整的更绿油油的风格,黄色更黄一点,你还可以把每种颜色的亮度再提高一点。最后调色:进入分离色调中,把高光部位颜色偏黄,阴影部分偏紫色。这样看起来更好看、卡通浪漫一些,大家也可以根据自己的需要选色。哦,对了我忘了添加天空了,因为教程是后做的。大家随后确定后把天空加上即可,可以进acr中对天空再处理一次颜色。关于蜡笔效果就更简单了,回到锐化界面,把减少杂色拉到最高。可以点击确定后,重新进入ACR再来两次,直到你满意的效果位置,在减少杂色后画面会变亮,记得降低曝光。关于蜡笔效果就更简单了,回到锐化界面,把减少杂色拉到最高。可以点击确定后,重新进入ACR再来两次,直到你满意的效果位置,在减少杂色后画面会变亮,记得降低曝光。
大家不要都同一种风格吧。。来个3D式的夜景好了。。
交作业~非常感谢 及其专栏教程:;同样感谢 的关于轮廓线的答案。图片上的日语是用百度翻译做的,所以有错请毫不留情地指出!===============处理后的图:原图:
1云都是画的吧,用数位板笔刷甩几下堆几下就OK了。2我觉得光的处理上PS痕迹很明显。

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