盗贼剑刃乱舞雕文

&&&&&& 3月30日在线修正汇总 盗贼剑刃乱舞范围提高
3月30日在线修正汇总 盗贼剑刃乱舞范围提高
  3月30的游戏在线修正已经出炉,具体内容如下:
   T15火焰/冰霜4件套装奖励现在应该正确地提高[]触发[寒冰指]的几率。
   T15戒律/神圣4件套装奖励现在应该召唤一个提供正确治疗量和能够激活[神圣庇护]的[金色幻灵]。
   [剑刃乱舞]现在是8码范围,从5码上调,并且现在只会攻击在盗贼视野范围内的目标。
  团队副本,地下城及场景战役
   季d的[喂养幼雏]技能现在拦截时应该稍微容易一点。
   直入云霄!:修正了击败兽王霍拉基后[箭如雨下]debuff没有被移除的问题。
   [附魔武器 - 辉煌暴君]不再能够对其他玩家的武器使用,并且会使装备后绑定物品变为灵魂绑定。
   大幅提高了[闪电圣杯]产生无尽能量的几率。
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熊猫人常用资料
熊猫人最新资料我是魔法大神!炉石传说蓝龙法伤贼全攻略(2)
作者:www999jx来源:兔玩网炉石传说评论(0人参与)
  剑刃乱舞:在其他的套牌中一般只会放入一个剑刃乱舞,因为在其他的盗贼中能够为剑刃乱舞提供额外伤害的只有2张致命药膏。不过在蓝龙贼的套牌中,有多达4个法术伤害能力的随从能够为剑刃乱舞提供可观的伤害。只要你能够用英雄能力制造匕首,剑刃乱舞配合血法师萨尔诺斯就达到全场扫2的效果,这在前期已经是非常不错的清场了。在后期玛里苟斯的加持下,就算只有1攻的匕首也可以让剑刃乱舞达到全场扫6的效果,这已经是全游戏最高伤害的扫场了。注意剑刃乱舞的伤害会伤害到敌方的英雄,在后期配合玛里苟斯可以对敌方英雄输出惊人的伤害,需要计算进去。还有,虽然法术强度会让剑刃乱舞的伤害获得增益,但依然需要你用英雄能力提供最少1点的攻击力,没有武器的情况下使用剑刃乱舞,就算你有玛里苟斯在场也是1点伤害都不会造成的。
  毒刃:毒刃在的套牌中多数充当了率牌的作用,在蓝龙贼的套牌中,由于我们有很多法术伤害能力的随从,毒刃不仅仅可以达到率牌的效果,配合前期的小法伤随从可以轻松解掉对手2-3血的随从。由于毒刃可以对敌方英雄进行输出,在后期配合玛里苟斯也可以对敌方英雄造成6点伤害,所以毒刃到什么时候都不会是张废牌。在4回合时如果没有血法师萨尔诺斯,毒刃也可以配合刺骨干掉雪人。如果前期没有别的事情干,不用将毒刃留到后期,直接对敌方英雄使用进行率牌就可以了,毕竟2点费用想配合玛里苟斯还是需要浪费一个伺机待发的。
  闷棍:闷棍在现在的天梯中非常好用,由于现在大部分玩家包括猎人都在自己的套牌中加入了一些高费高质量的随从,闷棍正好可以克制他们,用少量的费用交换了对手大量的费用,从中抢得的时间正是我们急缺的。在面对这种激活跳大随从的套牌时有奇效,可以给那些双激活的跳大随从的德鲁伊好好的上一课。蓝龙贼本身只能解掉一些小随从,大随从虽然也可以解但是最好不要将法术伤害浪费在5费以上的随从身上,遇到高费的随从并且觉得威胁过大的话就直接闷棍回去。由于蓝龙贼跟奇迹贼不一样,并不依赖以地面随从为主要输出手段,不像奇迹贼那样急需闷棍清除嘲讽随从来进行开路,所以只放一张就够了。
  战利品贮藏者:蓝龙贼需要大量的率牌手段,这张牌在前期能够提供2点伤害,比工程师学徒要高1点,就算被对手的英雄能力换掉的话也是2费换2费,还过滤了一张牌,非常好用。战利品贮藏者也是触发连击的好伙伴,无论是4费时触发刺骨的连击还是5费时触发军情七处特工的连击都非常不错。如果他在前期能够侥幸活下来的话就能够对敌方英雄输出不少的伤害,蓝龙贼的斩杀线一般是15点血左右,在前期尽早压制到这个血线会为之后剩下不少的力气。
  血法师萨尔诺斯:血法师萨尔诺斯可以提供非常关键的1点法术伤害加成,在死后还能够过滤一张手牌,是所有法伤套牌必带的随从之一。配合背刺可以在前期0费就输出3点伤害,可以解决麦田傀儡这样烦人的随从。在4回合配合刺骨可以直接干掉德鲁伊讨厌的雪人,避免被雪人抢下太多的血量。配合剑刃乱舞和刀扇也可以造成全场扫2的效果,面对快攻来说2点伤害的扫场已经很致命了。如果中期的碧蓝幼龙能活到下个回合,血法师低廉的费用就可以和碧蓝幼龙达成多层法术伤害加成,这种情况下可能不用等待玛里苟斯就可以直接用影袭加刺骨就能带走对手的英雄了。
  刀扇:刀扇3费只能造成全场扫1的效果,不过贵在能过滤一张手牌,所以还是非常不错的。配合血法师萨尔诺斯可以在5回合对全场输出2点伤害,清除大部分的小随从。虽然跟玛里苟斯配合能造成全场扫6的效果,不过到那个时候已经不太需要他来扫场了。如果在面对像奇迹贼这种前期没什么随从的套牌,3费的时候果断空用刀扇过滤一张牌,不要让他卡在手里,因为后面你基本上没有机会再用到他了。由于刀扇需要3费,而剑刃乱舞只要2费并且在蓝龙贼的套牌中配合更好,所以刀扇只放一张就够了。
  军情七处特工:无论什么盗贼都会必带的组件之一,3费3攻3血非常标准的身材,只要触发连击就可以直接带走对手一个小随从,这样的神级随从怎么能不带呢。军情七处特工在后手的威力惊为天人,后手2回合硬币直接跳出来带走对手的3攻2血随从,然后自己站一个3攻3血的随从在场上,任何的快攻都经不起这样的攻防转换。在先手的时候虽然威力比后手要大大降低,但依然有背刺和致命药膏来配合触发连击效果。前期如果没有别的事情可以干的话可以直接不触发连击生拍军情七处特工进场,因为蓝龙在在5回合之后都非常的忙,没什么时间使用军情七处特工,场上多一个3攻3血的随从总比空场让过要强。
  大地之环先知:单从牌面效果来看大地之环先知和蓝龙贼没有任何的配合,一般在蓝龙贼这种讲究combo的套牌中也不会使用。不过最近天梯中猎人和术士实在是太猖獗了,就算盗贼是面对快攻最好的职业也经常会碰到生命值不够的情况,而且蓝龙贼的套牌中没有任何的嘲讽随从,面对对方后期抓上来的冲锋随从一点办法也没有,所以需要大地之环先知来抬高血线。而且大地之环先知本身也是个3攻3血的随从,在前期站到场上也能为你提供不少的伤害。大地之环先知是可以给自己的随从回复生命的,虽然这很少会用到,但有时候你用军情七处特工或者碧蓝幼龙撞掉对手的随从剩下个血皮后,如果自己的生命不危险优先给随从回复生命,蓝龙贼如果能保持场面优势的话分分钟就可以解决对手。
  艾德温.范克里夫:在以低费法术为主的盗贼套牌中,范克里夫都能最大化施展自己的威力,蓝龙贼和奇迹贼在低费法术上如出一辙,所以范克里夫的作用几乎是一样的。美中不足的是蓝龙贼是不放隐藏的,所以范克里夫是不能做到稳定输出1此伤害的,那么也就没有必要倾尽所有的手牌累积一个巨大的范克里夫,一般来说在前期一个6攻6血的范克里夫就已经值得使用了,就算被对手沉默了或者杀掉也不会很陪,而一旦这个范克里夫为我们抢下一次伤害,敌人的血量就会岌岌可危,我们只需要按部就班的提供后续伤害就可以干掉对手的英雄。一般在后手3回合的时候配合致命药膏和硬币就可以上范克里夫了,逼着对手去解掉他。蓝龙贼的范克里夫越早登场越好,越晚上敌方就越有可能解掉他。
  刺客之刃:刺客之刃很少会出现在盗贼的套牌当中,虽然3攻4耐久的属性非常爆表,但由于费用过大,而且盗贼也没有足够的血量用干他的耐久来解随从,所以很少有盗贼会用。不过蓝龙贼不是一套特别快的套牌,经常需要在玛利苟斯登场后才能分出胜负,所以给了刺客之刃一些发挥的空间。刺客之刃和致命药膏可以组成一把5攻4耐久的恐怖武器,可以直接对敌方英雄输出20点伤害,配合剑刃乱舞也可以对全场造成毁灭性的打击。由于盗贼的血量比较宝贵,除了一些低攻的小随从以外,尽量不要用刺客之刃去攻击敌方高攻高血的随从,一来这样会浪费很多的血量,二来蓝龙贼最终的目的还是干掉对手的英雄,所以直接奔着敌方英雄去就可以。最近天梯中由于猎人的横行导致很多玩家在牌组中加入了酸性软泥怪,这对盗贼来说真是躺着也中枪。刺客之刃有高达4点的耐久度,一盘游戏中除非被拆掉或者主动用剑刃乱舞消耗掉,否则是没有机会使用第二把的,所以只放一张就够了。
  加基森拍卖师:加基森拍卖师是蓝龙贼的率牌引擎之一,不过蓝龙贼不像奇迹贼那样迫切需求加基森拍卖师活到下个回合,只要在当前回合滤一些牌就行,所以不用放隐藏来保护他。蓝龙贼本身没有绝对的关键张,对加基森拍卖师的依赖程度不像奇迹贼那么高,但这不能说明加基森拍卖师不厉害。蓝龙贼的法术几乎和奇迹贼如出一辙,所以加基森拍卖师依然能够在不亏手的情况下使用非常多的法术,尤其是伺机待发再带出来一个法术就可以过滤两张牌。除非对手的血量本身已经很低了否则不建议用影袭来滤牌,毕竟影袭是和玛里苟斯后期爆头最好的配合之一。如果确定在9回合能够通过手牌秒杀对手就不要在之前贪图用加基森拍卖师抓牌了,很可能贪图多抓了两张牌但是浪费了秒杀对手的机会。
  碧蓝幼龙:碧蓝幼龙在绝大多数涉及法伤的套牌中都会出现,因为他本身的身材和能力就已经非常强了,法术伤害+1只不过是附送的。5费登场1个4攻4血的随从还滤了张牌,没有比这个更赚的了,被对手解掉也一点都不亏,而且对手几乎很难在不亏手牌的情况下干掉他。碧蓝幼龙和背刺的配合非常好,在登场的回合就可以干掉一个3血的随从。如果对手场上有雪人,在登场碧蓝幼龙后可以直接伺机待发加刺骨干掉,不要让对手白白换掉你的碧蓝幼龙。如果场上有两个碧蓝幼龙在场可以不用把影袭留到最后,直接拍到对手脸上配合碧蓝幼龙本身的攻击力就可以搞定对手了。
  玛里苟斯:最后再来说说这张整套牌的核心卡吧,也是这套牌的命名卡,蓝龙王玛里苟斯。玛里苟斯最早在内测期间被德鲁伊所使用,当时9费登场玛里苟斯之后两个6点伤害的月火给大家留下了很深的印象,后来随着德鲁伊法术的削弱沉寂了很长一段时间,直到最近才在法伤贼和巨人术士的中重新大放异彩。玛里苟斯有4攻12血,不过他的身材不关键,因为基本上不会用他来攻击,主要利用的是他的法术伤害+5。法术伤害+5可以轻松的让许多低伤害的法术变成像炎爆术一样恐怖的法术,比如8点伤害的影袭,9点伤害的刺骨等等。一般的用法是前期尽量蹭血,然后在10费的时候使用玛里苟斯,然后影袭加伺机待发加刺骨,可以直接对敌方英雄造成17点伤害。由于这17点伤害是法伤,所以任何的嘲讽随从都无法阻止,这也是蓝龙贼比奇迹贼厉害的地方。就算没有刺骨也可以用另外一个影袭,或者毒刃都能造成6点伤害。当然,也不是所有的时候都需要玛里苟斯,有的时候前期打的比较顺,可能不需要玛里苟斯就可以击杀对手的英雄了,随时关注对手英雄的血量和你的手牌来决定要不要把牌留到10回合。
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3887125782881385846245624660875698564955210浅谈当前天梯环境随从贼如何对抗各职业
腾讯游戏slomise1
作者在赛季第二天用中速猎打到5级,结果一直卡在那里上上下下,最终决定尝试一下随从贼,意外的一大波连胜上了传说。与大家分享一下卡组和对阵各职业的技巧。牌组[背刺] x2[冷血] x2[致命药膏] x2[刺骨] x2[剑刃乱舞] x1[闷棍] x1[迪菲亚头目] x1[毁灭之刃] x1[军情七处特工] x2[银色侍从] x2[战利品贮藏者] x2[血法师萨尔诺斯] x1[王牌] x1[麦田傀儡] x2[侏儒发明家] x2[火车王里诺艾] x1[阿古斯防御者] x1[希尔瓦娜斯·风行者] x1[碧蓝幼龙] x2[银色指挥官] x1[炎魔之王拉格纳罗斯] x11.银色侍从数量的问题很多人说银色侍从大后期摸到就是个坑,其实1费随从大后期摸到都是坑,没什么区别。加入两张银色侍从是为了增加前期上手率,面对德鲁伊战士等,冷血的银色侍从非常难处理,这能为我们创造很大优势。而且,银色侍从作为1费,很适合于打连击。相比其他1费随从,被阿格斯架起来的银色侍从也非常的强力。所以我建议大家带上两张。实在不喜欢,1张也不是不可以。2.冷血的数量在猎人横行的时候我曾经带过两张冷血,生怕抢血抢不过。而现在猎人近乎绝种之后,这样的选择就变得没有必要了。毕竟盗贼很多时候解怪容易亏卡。如果再为了提速加一张冷血,被解掉之后会很伤。所以最后只保留了一张冷血。冷血可以给对面的怪加,然后用王牌崩掉,当然这样会很亏,除非特别需要清除掉某个随从,否则一般不推荐。3.暗影步的抉择首先我们不是奇迹贼,双暗影步肯定是不考虑的。单暗影步怎么说呢,很多时候我都希望自己有一个暗影步,双王牌崩融合,双火车王斩杀。但事实上加进来之后又总觉得卡手。所以,这个大家可以看个人喜好加进去。至于替换,我实在是不知道换什么,也许可以换一个头目4.大地之环先知OR麦田傀儡可以说这个3费的选择是很微妙的,大地之环先知一来一回可以创造6点血差。而麦田傀儡攻击力比较低,还会被科多各种制裁。我曾经带过两个大地之环先知,但事实上效果没有想象的那么好。奇迹贼带这个主要是为了拖节奏,但随从贼是需要抢节奏的。大地之环先知虽然把你的血线稳定了,但是他太容易被解了。闪电箭,愤怒,匕首+毒药,血法背刺,鹰角弓,灵魂火。所以表面上你血线稳定了,但你输了节奏。之前有个帖子还专门讨论过,如何3费解麦田不亏。综上所述,麦田傀儡仍然是随从贼的3费王者5.侏儒发明家or冰封雪人or森金持盾卫士这3个怪基本囊括了所有卡组的4费曲线,雪人无疑是很好的,但是只要玩过盗贼的都知道,盗贼非常依赖过牌。后期手牌吃紧的时候抽到雪人对场面上是没什么帮助的,塔斯订购护脸自然好,但5血也不是不能解。有人说侏儒发明家被科多克制,其实现在随着中速猎的减少,带科多的一般就只有小德了。我们有头目,有银色侍从,有麦田,有战利品,要吃到侏儒发明家还是有难度的,如果你裸下被吃当然很伤,但是你上其他的怪也未必有大帮助。6.黑骑士or女王or凯恩血蹄这3个事6费橙卡的常客,大家各有所爱,我每个都试过,最后还是觉得女王最适合盗贼。黑骑士能砍到嘲讽自然是很赚的,但假如对面是没有嘲讽的职业呢?比如土豪战。或者假如对面是有嘲讽的职业但是还没出呢?比如一个德鲁伊。所以黑骑士出场砍到人当然好,但是没砍到就会很卡手。凯恩血蹄大家现在已经习惯不去管他了,让他自己玩自己的,虽然有那种无面复制先祖之魂血蹄的存在,但是血蹄只能说是扩大优势,无法逆转战局,并不适合盗贼的节奏。女王为什么适合现在的节奏,首先,对于动物园术士最强单卡末日守卫有着无与伦比的克制。只要女王在场,对方末日守卫基本是不敢放出来的。对于大王术,女王也可以压制各种巨人的出现。这里我想提一下的就是,在构筑卡牌的过程中,不要想到去克制所有职业,你只有30个位置,是不足以针对所有职业的。你所要做的就是明白现在什么是主流职业,扩大自己打他们的优势,对于自己的劣势不用刻意去弥补。比如我这套我可以老是说打土豪战的胜率为0(0:3),但这并不代表你不能冲到传说。7.其他通用卡的解释大螺丝是给你后期一个念想,不要觉得大螺丝能站场,这一般是不可能的。你要做的就是知道如何让这8点血打到你想要打到的人身上,当然这需要一定程度的声控。昨天面对一个大王术3个巨人,我的螺丝自信砸脸敲死了一个。其他橙卡是无法具备这种实力的。血法师是一张非常好的卡,没有的话尽量去合,虽然狗头也可以一定程度代替,但是裸下如果没有打出法术时纯亏一张卡。战利品已经带满了,也没法多带了。毁灭之刃能够配合毒药+剑刃乱舞打出全场4点伤害,而且就算不连击也能当个小特工用,前期打动物园非常好用。诺森德和阿格斯都是好卡,但是没有位置了,所以只带了一张。对战各职业:★小德篇现在小德主体上是两个流派,一个是传统咆哮德,一个是城德。土豪德和超生德也不是没有,但是我没有遇到过所以就只针对这两种德鲁伊谈谈思路和留牌1.打任何德鲁伊起手必留闷棍,如果不想被1回合血蹄教做人,闷棍是必带的,因为我们没有大地之环先知,掉的血是奶不会来的。前期一定不能掉太多血。否则就算横扫直接扫你脸都赢了。2.其他必留牌主要是毒药,背刺,特工,战利品,麦田。刺骨一般不留,可以选择留,因为你前期解德鲁伊上的大怪通常会亏卡,蓝龙能有效的补充手牌,而且十有八九会吃到一发横扫,即使你没有其他随从。对于德鲁伊2费成长4费直接雪人的话,通常你3费。你可以使用背刺加毒药砍死,也可以使用背刺+特工加平A。3.最最关键的是,一定要给德鲁伊压力,卡住他的费用。不能让他随意的加水晶,比如,如果你是后手,起手有硬币头目上不上?那必须上啊,否则对方2费涨水晶,你不是一般的黑。再比如对方德鲁伊没有成长,2费变身过,下回合3费,你此时2费,手里有麦田,有硬币,有战利品,你上什么?要我就上战利品,因为如果你硬币麦田,对方选择无视你,你下回合3费未必有事做,可能只能挂一个匕首过,而如果你下战利品对方如果补刀那只有1费上不了怪,如果不补刀,你的战利品只要能A出去一下都是赚的。亡语摸的牌如果是4费的学徒或者是蓝龙,都可以很好的追回节奏,而不是盲目的上麦田。4.因为卡组里只有一张闷棍,所以闷棍一定要留给最重要的角色。记住一个准则,如果你这一次闷棍不能帮你抢到10点血,就不要用。尤其是那种双方空场,你闷回去一个怪然后自己还没怪上的。遇到这种手黑的情况,宁愿不要闷棍。对于德鲁伊的职业橙塞纳留斯,不要舍不得闷棍,尽管他有战吼拉两个嘲讽,但是如果你不闷棍,因为塞纳留斯本身血厚,很可能下一波就是自然之力野蛮咆哮带走,闷棍的话会诱使对方再丢一次塞纳留斯。可以为我们争取一回合的机会。5.进入7-9费之后,时刻计算德鲁伊空场斩杀线,正常9费是14,10费有激活使22,所以我们要做的就是,只要能解的怪就解了。实在解不了,只有听天命了。6.注意,牛头撞女王如果同时死,你是拉不到他儿子的。7.神起手有风险(银色侍从硬币冷血),使用需谨慎,一个老鹿你就要黑。★术士篇术士主要是3个流派,鱼人,动物园和大王对于任何术士,建议先当做动物园打,起手留背刺,特工,剑刃乱舞,毁灭之刃,毒药等。如果起手有王牌可以留,不必特意去留闷棍。1.鱼人术士总共遇到过两次,只要手稍微黑一点,4-5回合就死了。鱼人术士斩杀线非常高,一定要死命的清鱼人。2.重点说说动物园,可以说,我这套盗贼靠动物园上了不少分,注意小怪击杀顺序,飞刀=恐狼>小鬼=破碎残阳=年轻女祭司>麦田傀儡=虚空行者。自己的银色侍从尽量早点把圣盾交掉,被对面血骑士吃了就不好了。动物园很需要场上随从的互动,如果他场上一直没有怪,动物园其实非常好对付。剑刃乱舞一定要忍住,动物园术士通常在5费之前会有一波ALL IN,为自己的末日开路,在4费左右打一波剑刃乱舞,保证末日上场之后术士手牌空,场上怪不多,这把基本就赢了。完全不需要抢血,只要场面站住了,术士会自杀给你看。3.大王术在5级前有很多,重中之重就是不要贪血。不要觉得下回合就能带走对面,小心双融合教做人。对于没有嘲讽的巨人,尽量不要闷棍。虽然8攻打人很疼,但也不是不能接受。一般对面在5回合左右会掉到15血附近,此时攒场攻,停止输出,如果对面上上古看守,不管他有没有激活,直接把看守敲死。注意地狱烈焰只能打3血,保留圣盾兵,蓝龙和麦田,其他的都可以去死了。此时术士会很尴尬,上山岭融合架不上盾,地狱烈焰又解不了场,灵魂虹吸又觉得亏,攒到手里有直伤法术如刺骨,剑刃乱舞后,一波带走。★内战篇很惭愧,在内战中我的胜率并不高,与奇迹贼对打其实跟你手牌好不好关系不大,关键是跟对面手牌好不好有关。我只谈几点需要注意的如何判断对面是随从贼还是奇迹贼如果下列牌出现基本断定是奇迹贼:毒刃,刀扇,工程师学徒,苦痛侍僧,大地之环先知如果下列牌出现基本断定是随从贼:银色侍从,麦田傀儡,迪菲亚头目如果判定对方是奇迹贼,一定要提早加速,冷血刺骨什么的直接往脸上招呼,让对方用法术解你的场,这样他加基森能配合的法术就变少了。注意,毁灭之刃毒药剑刃乱舞可以清掉隐藏加基森,如果对方5费只是隐藏加基森没有刷到太多牌的话这样会很赚。如果对方是随从贼,那就只能看谁节奏好了,内战没什么好说的,节奏好解场站场美如画,节奏不好直接投吧,没什么机会的。对于现在兴起的蓝龙贼,其目标跟过去咆哮德很像,叫做活到9费,所以怎么打德鲁伊就怎么打这样的奇迹贼。★战士篇战士主流有两种打法,一种是土豪防战,一种是速攻打脸战。对于打脸战,只谈一点,阿格斯如果能把银色侍从架起来会非常稳,打脸战非常依赖武器输出。另外注意一点,战士致死打击的临界点是12血,如果自己血线比较低,而对方手上有一张牌一直不出那很有可能是致死打击,攒场攻一波带走,不要太早把他打下12血了。对于防战,非常难打,我自己在5级到传说过程中遇到的3个防战都没有赢。关键时候的盾牌格挡非常要命。火车王给对面的小龙在有铸甲师的情况下,会让你的输出大打折扣。但是战士相对更加难解冷血的银色侍从,一般需要监工+旋风斩。防战现在很多带战斗怒火,所以单纯压制苦痛侍僧已经无法压制战士过牌了,如果你的分段防战很多,可以加入科多兽对抗。★猎人篇放狗削弱之后,猎人少了很多。T7猎人基本绝种,随从贼针对中速猎比较稳健,胜率比较高。我也来谈几点心得。对于后手1费没有用硬币跳鳄鱼而选择了2费上鳄鱼的猎人尤其小心,手里多半有驯兽师,尽快解决掉鳄鱼,动物伙伴血量都很低,背刺特工可以解决掉所有种类的动物伙伴。随从尽量不要多于2个,一个麦田一个特工是标配。冷血刺骨什么的往脸上招呼就行了。注意,现在有很多猎人带毒蛇陷阱代替冰冻陷阱,如果你是空场对方上了个陷阱,而你打脸没有触发,不要以为那一定是冰冻,可能是毒蛇,尤其是在场上有秃鹫的时候。闷棍只留给草原师,其他都一律不考虑。如果一回合无法完美解掉草原师,尽量打出两张土狼,否则下回合对手可能会主动送草原师,选择秃鹫+土狼来完成过牌和养怪。★萨满篇随着猎人的减少,萨满有崛起的趋势,萨满非常克制冷血圣盾人,一个大地震击焦作人。剑刃乱舞慎用,一般萨满有两匹狼,第一波不要用,利用特工强吃和前期的战利品和脸去补刀。轻易不要破圣盾,这样可以在闪电风暴下活下来。注意现在仍然有一部分萨满在用火车王风怒一波带走的战术,主要是在7-8费附近,因为我们牌组里只有一张阿格斯。所以在这段时间内尽量双架嘲讽,逼迫他用闪电风暴解,然后下回合因为过载还要再延迟一个回合,这样我们就有机会在对方打出这个COMBO之前终结他。★对抗圣骑士,法师,牧师这三个职业都非常少,在我昨晚的天梯中,总共遇到1次骑士,2次法师,和1次牧师。只能说这3个职业的确不是很适合天梯现在的节奏,骑士缺乏有效的斩杀手段,非常依靠站场然后用银色保卫者进行有效的交换,利用真银剑压制对方高费随从的出场。法师现在有一种OTK的套路,带冰箱和末日预言者,最后在10费打出,狗头+学徒+火球术X2+寒冰箭X2+冰枪X2的COMBO,非常凶,一个不小心可能会死。只能说尽快加速了,在10费之前打完他两个冰箱。对抗牧师的那一局我输了,对方2费硬币剑圣,我手里有背刺但是没毒药,解不掉,3费剑圣环。接下来的事情我就不说了…你们体会一下。《》专区:
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文 章摘 要
这套卡组是我试图创造的一种新的盗贼玩法。 它的核心是盗贼优良武器的攻击力和耐久,以及怎样更有价值的使用暗影步来以策略制胜。 令人高兴的是,这套卡组并不是一个噱头(这不是一个逗B玩法) - 它很平稳,快速而且可靠。
  本文由鬼鬼py翻译编辑,转载请标明作者与17173论坛。  今天我们介绍一篇来自Dreadmaker的文章,那个用他独特的盗贼卡组在炉石世界中掀起大浪的人!&&&&   介绍  这些日子盗贼过得比较艰难。 奇迹贼也许会重返赛场,但在目前的天梯中很轻易就会被快攻套牌置于死地。 节奏贼(Tempo)还是比较好用的,但它和其他更受欢迎的类型比较起来往往会黯然失色(尤其是控制流)。 盗贼是一个可以有很多组合的职业,它的卡牌灵活多变,并且它有一些的游戏中最有效的去除 - 毫无疑问,必须有某种方法可以带它从新返回到天梯顶端,他原有的位置。  这套卡组是我试图创造的一种新的盗贼玩法。 它的核心是盗贼优良武器的攻击力和耐久,以及怎样更有价值的使用来以策略制胜。 令人高兴的是,这套卡组并不是一个噱头(这不是一个逗B玩法) - 它很平稳,快速而且可靠。 它可以在游戏初期主宰游戏,甚至有时你的神抽可以非常迅速的结束游戏。 其他一些时候 - 对战快攻流时,比如 - 你可以不采取行动并在游戏初期控制住场面,直到他们精疲力尽失去动力,然后打出你的火车王连招。 很难说这套卡组是什么流派,快攻流?中速流?或是控制流? - 它都有这些流派的特点。但是,如果我不得不把它标记为一个流派,它更接近于控制流方向的节奏贼 。  卡组卡牌  有些卡,像和很容易被列入卡组,基本上每个盗贼卡组都会有他们 - 我不会讨论他们。 相反,我将讨论和证明一些其他的人可能看起来有些奇怪的卡牌。  暗影步  这是一张奇怪的卡牌,但在你正确使用它时,这个家伙可以爆发出令人难以置信的价值和效果。 它可以和组成非常好用的连招 ,但它也可以和其他一些卡牌组合,在这里是值得讨论一下的。  对于大多数盗贼卡组来说控制流是一个大难题 - 大规模的嘲讽随从阻挡了任何形式的快节奏优势。 这套卡组有处理这个问题的有效方法,就是:用作用于 。 这套解决方案可以用4点法力值干掉2个大嘲讽怪!同样,这也是对战控制流的一个非常不错的方法。  也可以用在与结合,用1点法力值提供额外的2点伤害。 如果你缺少手牌,可以使用作用于(最好是受过伤的) 。  最后,你还可以使用作用于,以最大化他的buff加成否则不要轻易与对手进行交换。 对大多数的盗贼卡组来说这并不是一张好卡,但是在这里是专门建立和其他卡牌的协同作用!  叫嚣的中士  这是一个美妙的1费卡,不仅仅是因为在第一回合对战除了法师、德鲁伊、盗贼外的任何职业都非常好用,而且还在于它永远不会变得没有用处。 你可以在游戏中的任何一回合使用它,使得与对手交换随从变得更有效率,或者得到一些额外的伤害输出来进行攻击。 还有一个使用他的技巧是:如果对手有一个身材很好的随从却不到7攻击力(比如像5血6攻 ),你可以将作用于你对手随从的身上,然后用杀死他。 如果不出意外,这是一个很好的组合用法。  :这是一个非常好的卡牌可以与卡组里的武器协同效应,尤其是与 - 即使你将它用在默认匕首上,也可以使比用更少的法力值达到更有效的效果!  剑刃乱舞  从某些方面来说,这才是本套卡组的真正重心所在。 这是一个非常有效的卡,如果你能得到或的法伤加成就更好了。不要害怕在早期使用这张卡 - 因为它同样可以对敌方英雄造成伤害。所以,这是一个非常好的对策,基本可以应用于所有情况!  在游戏中真的没有任何卡牌能和它一样在游戏中期有效的改变节奏。 想想看:在第6回合,你可以装备一件 , 然后使用和 。会对敌方场上的某个随从或敌方英雄造成一点伤害,并对敌方英雄造成4点额外伤害(鬼鬼ps:因为上涂有致命膏药),然后会对敌方场上所有目标造成4点伤害。 这就像一个便宜的同时对敌方英雄造成9点额外伤害!
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