3.3痛苦术士雕文对精神要求很高么?

求魔兽世界术士的一FB天赋!最好有贴图!
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178上有的吧
我要的是高端术士自己的天赋!不要去贴的!
那你世界里去群里或会里找老一辈的ss让他把天赋给你看下撒。
你直接给个天赋图吧!我看了觉得行我就给分
那算了我现在用手机,上学中对不起了
我推荐伱用痛苦天赋 天赋图网上有很多 伱自己搜一下就可以了 我具体说一下痛苦天赋的好处 和具体的输出手法 和一些注意事项 现在毁灭SS的输出一直很高,痛 苦,恶魔可能某个个别BOSS输出较高。痛苦在3.22版本来说,属性的收 益未必有毁灭打得高,但是在一些特别的BOSS,例如英雄25人阿奴巴拉克,往往可以用痛苦打到第一名。国服开的WOTLK版本的3.22,这个 时候痛苦不是很强势,虽然3.3版本痛苦系伤害很高,但是目前的版本影响还没有那么大,国服的术士是幸运的,起码可以现在将痛苦的基础打好,然后迎接3.3版本痛苦系的辉煌(好吧,我知道很多人都忘记了痛苦是怎么用的了)。现在我们就开始认真剖析痛苦系 是如何入门及提高的。首先是装备搭配,必须先满足命 中后,依次是法术能量、法术加速、精神(算法为分流雕文跟邪甲术收益加上生命分流次数额外得到的法力值收益)、法术致命一击。深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠 身、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,小雕文随意。鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤 害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较 高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。痛苦诅咒雕纹:提高痛苦诅咒的 伤害,额外最后两跳的伤害等于痛苦诅咒最后的一跳。痛苦系是术士在战斗中用最多技 能的天赋,也是最有条理性的天赋。一场战斗中,往往需要判断7-9个 不同的技能。但是,这些技能都是可以提前预 估的。判断技能出手的先后顺序就很重要了。简单地打个例子,我现在施放的 是鬼影缠身,但是我通过DOT计时条(例如判断出痛苦无常2秒后消失,痛苦诅咒5秒后消失),那么我们就可以安排下一个技能施放暗影箭;再下一个技能因为痛苦无常即将结束,所以马上补痛苦无常;下一个技能,因痛苦诅咒还没有能结束,所以用暗影箭技能;再下一个技能才安排痛苦诅咒。这便是痛苦系计算的精华所在。我曾形容过用痛苦系去输入便若 弹钢琴:想像一下,一堆按键,自己有清醒的思路以及恰到好处的使用,保持公共冷却时间在不停地转动。相信我,,当你打出并一直计算出完美的痛苦系循环,成就感是满满的存在。痛苦系靠的是手感以及精确的计 算。在新接触痛苦系的人,最好的朋友是假人,在开始的时候,我建议每天打一个小时的假人,待略有小成以后可以逐渐减少到半个小时。相信这样锻炼手感下去,dps也逐渐提高起来的。主要注意的是:技能的提前预估安排,吸取灵魂的打断,还有熟悉度。(后记有教你如何通过假人去提高dps)痛苦系天赋的输出循环: 我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀 术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能因为腐蚀术可以由其他技能导致 重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。鬼影缠身:不是不得已的情况 下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件 的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。即将开局的时候,先用1级分流 触发生命分流雕纹的效果;上手第一个技能应该是暗影箭(触 发对方目标的第一层暗影之拥,也可上两个暗影箭) ;第二个技能用鬼影缠身刷新第二 层暗影之拥,暗影之拥的伤害是即时刷新的,因此在开局的时候起手真的不是太重要,可以自由选择1个或者是2个暗影箭起手,也可以直接瞬发性法术开局,这样比较好跑位;第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术 在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面);然后依次按顺序上满痛苦无常跟 痛苦诅咒;剩下的时候用暗影箭技能来做填 充法术。腐蚀术:因为本身计算有点问题 没解决,所以上手建议在法伤最大化,例如开局开护符,龙魂叠满的情况下,如果还有偷天的话就是最好不过了;如果是身上触发的饰品之类比较多,不能随意控制时间的话,可以开局放一个普通的腐蚀术,待法伤特效触发后,再用高法伤的腐蚀术把原来的腐蚀术覆盖掉。鬼影缠身:重中之重的技能,为 了23%的持续性伤害不丢失,如果是新手,那么我建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,如果对自己的操作有信心,可以在敌对目标还有2秒的debuff的时候再补鬼影缠身,趁机多放几个暗影箭。痛苦诅咒跟痛苦无常:因为痛苦 无常是15秒,加了雕纹后的痛苦诅咒是28秒,懒人做法可以1次痛苦诅咒、2次痛苦无常的做法。如果要伤害更高的话,就不要用懒人的办法了。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果, 补诅咒的技巧便是宁愿晚不要早。斩杀期间(35%血量后): 35%血量后,找机会重上一次腐 蚀术。因原腐蚀术本身法术强度加成较高,直接上腐蚀术未必能够覆盖,建议用腐蚀种子清除腐蚀术的效果,然后重新补上。其他的操作是延续普通阶段的循环。当敌对目标25%血量后放弃暗影 箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通吸取灵魂的4倍,目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害)不要管敌对目标的诅咒什么时候 结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打断吸取灵魂的每一跳的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。如何维持2层暗影之拥呢?如果 让吸取灵魂完整地跳完五跳,那么除了嗜血期间,是无法维持2层的暗影之拥的。可以将吸取灵魂完整的五跳当做是五个暗影箭看待,那么就简单很多了。每一跳出现的伤害便当是一个完整的暗影箭伤害,当完整地跳完每一跳的伤害后,我们就可以从容地补上鬼影缠身跟其他诅咒了(注:需要插件配合看到吸取灵魂的每一跳什么时候结束,建议用Gnosis或Quartz的施法条插件)。吸取灵魂:斩杀期间最重要的输 出技能,保持满dot的时候出手,注意在跳出伤害的时候及时打断,这就是痛苦系老手在BOSS战斗中拉开差距的地方。作为一个纯粹的术士,你必须学会怎样用痛苦去让对方痛苦。以下是痛苦系的法术属性五围 评点一、法术强度:痛苦系一直最注 重的是法术强度,以前太多的痛苦系法术不受急速、致命一击的收益,现在受到更多的加成,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在十字军基本毕业、较好装备的 前提下1法术强度可以提高1.43的dps左 右。二、命中:命中永远跟伤害量挂 钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。在十字军基本毕业、较好装备的 前提下:1命中可以提高2.90的dps左右。 三、致命一击:每45.90爆击等级 提高1%的爆击率。由于目前腐蚀术、痛苦无常受到致命一击的影响,而且腐蚀术有极速凋零雕纹后致命一击的收益有了进一步的提高。导致了致命一击的收益进一步提高。在十字军基本毕业、较好装备的 前提下:1致命一击可以提高0.90的dps左 右。四、急速:每32.79急速等级提高 1%的急速率。目前来说,急速能够影响GCD、急速的发作时间跟暗影箭、吸取灵魂的施法时间。特别是加入了新雕纹,相信随着法术强度的不断提升,急速物品等级的收益会超过法术强度等级的收益。在十字军基本毕业、较好装备的 前提下:1急速可以提高1.23的dps左右。 五、精神:这次我让精神这个属 性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 T10来说,暴雪去除了精神属性,但是痛苦系由于正常的循环需要大量的法力值,造成生命分流频繁。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数,达到完美利用40秒的分流雕纹收益,在长时间的战斗中我们需要更多的精神。在循环加入了生命分流后 十字军 基本毕业、较好装备的前提下:1精神可以提高1.00的dps左右。 综上所述:命中〉法术强度〉急 速&精神&爆击;在未来我们可以展望:命中〉法 术强度=急速&爆击&精神。选择装备的时候尽量选择法术强 度为主,急速为、精神为辅助。(另外精神装在aoe的时候能更快的续航) 二区 痛苦SS手工打造
因为我刚刚玩术士没有痛苦系装备!现在打痛苦对急速还有精神要求很高!所以还是想先打毁灭!
急速>精神 其实痛苦天赋的装备和毁灭天赋的装备没有太大的区别 但是还是有一点的 FB来讲 毁灭也是一个很好的天赋 毁灭追求的是高暴击 加上小鬼雕文 小鬼打出的伤害也会很高 而痛苦追求的是DOT持续伤害 综合来讲 毁灭的操作会简单一点 因为毁灭就有一个输出循环 按照这个循环打 再有一个好的饰品 DPS会很诱人 如果楼主不是特别高端的玩家可以先用毁灭打副本 这里我说一下毁灭天赋在副本中的输出循环吧 起手元素诅咒(这个是照顾团队中法师 平衡德这种法系DPS职业)如果真的想打出特别高的DPS起手可以用厄运诅咒 献祭 点燃 献祭 混乱箭 燃尽 燃尽 燃尽 在献祭还有几秒钟的时候点燃 就是这个循环 (如果伱们团队中T强力的话可以这样 但是如果不强力建议第一个献祭之后不要点燃 因为 一个献祭 接着点燃 再混乱箭的瞬间伤害会非常大 可能导致OT的发生)业余的时间用痛苦天赋打打木桩 一点一点的提高 最后再用痛苦打副本 慢慢就会好起来的 毕竟每个人都会有一个对天赋熟悉的过程 希望可以帮到你
本人5200GS人类SS 也是用这天赋,25TOC秒伤5000以上。强大
元皋郁倘瘴琵辩/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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本人台服80SS 励志PVP路线 求教PVP痛苦SS的雕纹 我选择一个是生命虹吸雕纹 一个是暗炎雕纹 另一个我是选择凋零还是选择群恐雕纹? 求指教,希望有切身体会的各位SS大大来帮忙解答
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奶系大國手
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本人覺得應該用惡魔法陣..
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凋零是什么?PVP用治疗石呗,,恶魔系还强化治疗石的天赋,,再出到强化魔甲,,做个魔甲吃糖的宏,,回得不是一般的多
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哦 谢谢 目前我78 还没到80呢 请问恶魔法阵无雕纹冷却时间是多久? 安装雕纹以后是多久? 恶魔法阵解减速还是解晕?
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……我是痛苦PVP的 只出链接和瞬招BB 石头出不来
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看错了 以为是魔石呢…… 我觉得石头的雕纹性价比没其他的高
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那你说什么更高,,恶魔法阵减冷却4秒,,原来是30秒,,法阵解诱捕效果,不解晕,,这雕文更渣!
灵魂链接雕文:提高共享伤害5%,,就是BB替你受25%伤害了,,不容易死些.
治疗石雕文;配合天赋和魔甲,可以回半管血,爆击更不用说了.
暗影烈焰:能减速
如果是我就用这三个..或者你将链接或治疗石换成群恐,,40秒减8秒,,而且瞬发..不过我觉得痛苦SS主要还是皮薄,,控制是足够了,,
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因为我刚刚玩术士没有痛苦系装备!现在打痛苦对急速还有精神要求很高!所以还是想先打毁灭!
急速>精神 其实痛苦天赋的装备和毁灭天赋的装备没有太大的区别 但是还是有一点的 FB来讲 毁灭也是一个很好的天赋 毁灭追求的是高暴击 加上小鬼雕文 小鬼打出的伤害也会很高 而痛苦追求的是DOT持续伤害 综合来讲 毁灭的操作会简单一点 因为毁灭就有一个输出循环 按照这个循环打 再有一个好的饰品 DPS会很诱人 如果楼主不是特别高端的玩家可以先用毁灭打副本 这里我说一下毁灭天赋在副本中的输出循环吧 起手元素诅咒(这个是照顾团队中法师 平衡德这种法系DPS职业)如果真的想打出特别高的DPS起手可以用厄运诅咒 献祭 点燃 献祭 混乱箭 燃尽 燃尽 燃尽 在献祭还有几秒钟的时候点燃 就是这个循环 (如果伱们团队中T强力的话可以这样 但是如果不强力建议第一个献祭之后不要点燃 因为 一个献祭 接着点燃 再混乱箭的瞬间伤害会非常大 可能导致OT的发生)业余的时间用痛苦天赋打打木桩 一点一点的提高 最后再用痛苦打副本 慢慢就会好起来的 毕竟每个人都会有一个对天赋熟悉的过程 希望可以帮到你
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魔兽世界领域专家关于3.3.3痛苦术士的输出问题_百度知道
关于3.3.3痛苦术士的输出问题
红色23法能,腿-裁缝沐圣法术丝线50法能+20精神.27%,雕文,25人虽然BUFF多了,致命22:多彩25法能+2%智力。彻底解决问题者追加50分,精神500,命中423(16,俩戒指23法能。我才完痛苦术士,有时更低-4000多。AOE腐蚀之种挨个上。武器主手霜针-63法能,然后暗影箭.13%)(由于换了个T10头和肩,无解中,命中少了2%左右)。附魔:起手 血换蓝然后暗影箭腐蚀 蚀魂 痛苦动荡 痛苦诅咒,黄色12法能+10急速,胸-10属性,脚-12命中12致命,武器抹上极大法术石急速881。珠宝,分流35-38秒一循环;53,蚀魂术,蓝色12法能+10精神,10人DPS BOSSS最高才5500左右,生命分流雕文(分流后法伤3024)。谢谢:急速凋零。天赋56/0/15;18&#47,痛苦动荡效果好了补上:头-达拉然。蚀魂术CD一到就补上,副手配天谴领主短棒GS5419,肩膀-霍迪尔,请高玩指点,披风-裁缝光纹刺绣,手腕-30法能,DPS也差不了多少。尝试用毁灭0&#47,手-28法能。打ICC25%了还那么二,但也不过6000左右。输出时按照各大大的说法,痛苦诅咒效果完了补上我顶魔甲带狗狗法伤2924
想上满DOT再暗影箭,想重新刷新三层,总感觉差点什么,又得重新补上,小怪就死了,但是DOT刚上完,BOSS战中的小怪暗影箭总感觉打太慢,比如暗影之拥,DPS时间又浪费,三层收益最佳,我就是如此循环的BOSS战;痛苦动荡&gt,这时间好像又浪费掉了DPS;无脑暗影箭(或者一层暗影之拥后循环5技能);痛苦诅咒&gt,DOT没得到收益,然后又蚀魂术&腐蚀术&gt:打BOSS的时候移动战现在纠结的是。法伤3000+暗影箭暴击最高才,回位后BOSS身上的DOT已经消失
提问者采纳
不考虑dot,其他石头附魔倒没错,且不会出现分流时正好王AE导致突然死亡的情况 关於你补充的内容,移到鬼上身后面.;鬼上身就入门而言,确实是CD到就补,命中明显溢出了;团队有鸟D或者暗牧;痛苦现在不用分流获取蓝,法能加成下比分流划算,如果你也是的话;腐蚀上早了,而是用黑暗契约抽狗的蓝,除了GS高点比H倒影的232副手还不如;补dot的原则是宁可断也不要提前;另外小怪而言.,分流雕纹持续40秒、痛苦肯定不会断,无的话也只有14%,这个当然是不能断,熟练了可以心算时间,无论10或25都直接暗影箭。起手的生命分流在战斗开始前就可以施放;无常看王身上还剩下1秒时补、鬼上身断了再补也没大影响。多彩用的什么东西.果断换混沌之天焰,像腐蚀,除了冰龙上天,无常、普通教授全体昏迷这种特例外,21爆+3%爆伤害那个,其他的dot尽量补:ICC每个王,其他王即使是移动也可以找机会用暗影箭刷新下暗影之拥的;副手是垃圾主流天赋镇压是点满的,H的话看团队rush速度,提前就是浪费蓝,主要是暗影之拥别断就好,开打前没事就用1级分流保持buff,11%就好,如果是普通的,保证飞到时王身上的差不多正好消失
提问者评价
很久没上网了,刚刚才看见提问关闭了。谢谢大家了。
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这样的 你起手可以暗影箭+蚀魂术 然后+腐蚀 这样获得的增益更大 然后随后补上痛苦动荡 再加上痛苦诅咒 中间你注意是要不停的扔暗影箭 并不是让你就在等几个技能的消失 这样再怎么算也不会只有5500左右记得暗影箭不能停哦~!
这样 以死亡使者萨鲁法尔为例:BOSS的DOT顺序基本没问题 主要是腐蚀术的刷新 血兽你根据团队打的速度,快的话就直接煤球+腐蚀术慢的话再上痛苦震荡.你最好用伤害统计插件看下你对boss本体的伤害,腐蚀术是否伤害量是第一。如果不是,说明你腐蚀术刷新有问题。顺便说下,最好多穿T10 凑出2 4T10属性
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