单机cs1.5中文单机版怎么能把敌人和友军设置出来?

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cs单机版进去一个人怎么玩啊?如何设置敌人
提问者采纳
这个跟你下的版本有关,一般的版本都有机器人的,但是突飞战队版3266的就没有机器人,这个你可以去网上下CS的BOT的补丁,安装到cs的目录下就可以了 。还有你可以建一建局域网,和别人对打。如果你没有机器人别人有机器人的,而这时候又可以连接的话就在CS里面就可以下机器人补丁了。如果显示的VALID的话就是你们不能连接。那样的话你就只有去网上下一个补丁了。更直接的办法就是换一个版本,穿辅扁恍壮喝憋桶铂垃例如OKgogogo的版本就有机器人。不过那个版本在对战平台上打CS时不好打的,有点卡。不过打单机的话还可以
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你先确认你的Cs有机器人。如果有的话呢,因为Cs各个版本之间是不一样的,所以 穿辅扁恍壮喝憋桶铂垃一楼的是比较普遍的一个方法:主键盘(大键盘)的上面的加号和减号(+ —)。如果不行 就按一下“TAB制表”键上面的那个“~”键,这时你会看见Cs的命令控制台,在里面输入bot_add这个命令 机器人救出来了。如果这个方法都不行,那说明你的Cs里没有机器人。回答完毕
按这个键【 = 】 、 【 + 】 看看也没有菜单弹出,没有的话就安装机器人(podbot)。在网上很容易下载到的!!
如果你是CS1.6 的,按insert可以加满BOT(电脑玩家)你也可以按+ 1个1个地加电脑玩家。如果要一次性杀死,- 就可以了 delete是T走所有BOT。
添加机器人
你可以按大键盘上的数字键上的+.小键盘上的不行
是什么版本??
还可以按小键盘上的1再按+也可以,我都这样的
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出门在外也不愁我的电脑系统是wind7,安装的硬盘版cs1.5,想自己玩单机的透视,怎么透视器不起作用?_百度知道
我的电脑系统是wind7,安装的硬盘版cs1.5,想自己玩单机的透视,怎么透视器不起作用?
如果你是T就选择CT,-0.Main -Mod 模式,然后直接进入游戏,游戏中按Insert键(方向键的上面去找),要是你有杀己方的欲望也可以选自己队.dll,M1~3.00,将其显示方式设为openGL,上下选择子项目,建议选择auto -Offset 准度设置,默认为CS,为了避免被查出作弊,CT就选择T,而不需要打开opengl32,然后正式进入游戏.Activation 自动瞄准设置 -Aimbot自动瞄准开关,菜单操作方法是,默认是INS,就会出现作弊器菜单,可选有TAB或F9 2!然后点“游戏设置”中的“视频设置”。 -Aim 敌人,再左右移动修改项目,建议不修改 -Menu 热键设置。 1.00是打胸部,左右键移动选择主项目,已经够准了,-10,也就是从-0,最好改成-10,可调为auto,默认是off.00开始往下代表瞄准头部直至脚部,默认为-5.00为枪枪爆头.00,就是Insert键先把文件解压到CS的安装目录里
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没有下对适合的作弊软件
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出门在外也不愁Cs1.5中的连跳是怎么使出来的?
Cs1.5中的连跳是怎么使出来的?
就是那种不带声响,且移动速度很快的跳法。
在此为大家提供1.5中T的“大鹏展翅”的玩法,相信资深玩家早已会了。
开枪(随便什么枪都可以),换弹,切换C4,空格。然后另99.99999%Cs玩家痴迷的大鹏展翅就给你使出来了,被玩人注视的时候是不是很有成就感呢~~~呵呵!!万望高手们可以把那个“连跳”的方法给小弟留下,感激不尽了!!!
连跳全解 
一.首先我们来认识一下连跳 

很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 

1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 

必须明确的几点: 

超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 

二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) 

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 

b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 

c.空中松开左的同时按住右不松 

d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 

e.空中松开右的同时按住左不松 

f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 

g.就这样一直重复下去…… 

要点: 

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 

a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 

a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 

b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 

d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 

g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 

只有助跑的时候才按“前” 

跳起来之后就不需要再按它了 

三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 

这是因为: 

1、大家不知道为什么要这样跳 

如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 

2、连跳有难度 

有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 

把alias+a&+-+ 

-+-jump;+-jump& 

alias-a&-jump&加到autoexec.cfg中 

把bindmwhwwldown&+a&加到config.cfg中 

用bindspace&+a&也可以,个人推荐用滑轮跳 

用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 

四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议: 

1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 

2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 

3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 

4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 

5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 

6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 

7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 

8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 

9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 

也可以跳成N个“3”字连起来的直线 

或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 

或是360度的旋转跳 

或是从斜坡下往上跳 

或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 

甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 

只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 

凡事不要急于求成,慢慢来 

五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 

2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 

5.双连跳狙 

(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 

立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 

(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 

6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 

小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等
的感言:英雄!英雄哪!!!
谢谢谢谢!!! 满意答案
以下是要熟悉的步骤要点.
这个是视频教程的地址,
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前
b.按住左,同时鼠标向左匀速平移
c.空中松开左的同时按住右不松
d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.鼠标平移
或者先把跳设置在滚论上,低头45度看地上.按W往前助跑,(按跳,松开W,以后再也不能按W.按A,瞄准器往左移45度样子.)在落地的瞬间(按跳,用滚轮上的跳比较方便.松开A按D,瞄准器右移45度样子).这样就是一个小循环.多练练就行了。没50小时是不可能的.等熟练了你再试试在空中改变方向,这就是直线的超级跳.再试试按主A或者D.往一个方向跳超级跳,这就是超级跳圆.
的感言:鱼和熊掌,着实难办!!
谢谢谢谢!!! 相关知识
其他回答 (6)
先要熟悉键盘,能保证不论视角怎么动,任务都能朝前走。。
然后就可以试着跳了,注意方向,跳的同时要及时调整视角,要不自己都不知道跳到哪了。。
就是,不要按前,在起跳的时候只需要,按左右和鼠标摇晃45度就可以了。大概的按键操作,可以去CS跳跃的专业网站去。去参考!
祝你早日学会
你说的是狗跳!在一些大型比赛是不允许的!
狗跳:
一般是把蹲设置在熟标滚轮的上或下还有CTRL,狗跳则是滚轮一下再迅速按CTRL的蹲,这样就产生了狗跳.
狗跳并不是无声只是声音小,脚步声与脚步声的的间隔大.
在正规比赛中不允许将蹲设置在滚轮上.那样想产生狗跳就需要快速按2下蹲,
这是需要长期的联系和把握节奏,也就是俗称的建盘狗跳,
但建盘狗跳声音比滚轮狗跳的声音要大,间隔要短点.
一般大赛现在禁止使用狗跳,如WCG2007就被禁止使用,
使用并且被对方队伍举报成功了将会取消此次比赛的成绩.
不过EM2线下比赛时小组赛也是禁止使用的,不过在小组赛结束后就被允许使用了
,还是要看不同比赛的规则而定.
首先纠正一下一些玩家:狗跳根本不需要按 跳 键,它是用小跳来实现的,就是轻轻点一下 蹲 键。
连续按两下蹲就行了!一边走一边连续按就是了
简单的说:在控制设置里面把“空格”后面加上一个“v”(别的也行,看你的习惯,一般用v的多! 然后一起按,就是超级跳了
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
《CS》超级跳技巧完全指导 
 ,02:07:58 SkyBear  PConline 

  十分重要的一点:如果你认为超级跳(bunny hop)或者加速跳是一种作弊的话,那么我不建议你阅读这篇指导,如果你十分反对和存在敌意的话,你又为什么想读我的这篇文章呢;)

  首先你要明白的是:学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping值和lag(译者注:由于网速问题导致的突然丢包或者定机),一个HPB(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)可以做到超级跳,只不过“有点”困难罢了。

  好了,进入正题吧;)一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)。

  基本技巧(对我来说,解释这个可真困难):向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。

  实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向左转圈的话,你只需要按“左平移”;)_。所以技巧就是:由始至终都按着左平移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。

  实践2:再一次选择de_dust地图;)同样还是选择CT,这次你要尝试利用基地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是你的第一次对于超级跳中加速的感觉。

  实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;(相反CT一方就好得多了。这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边;)

  关键的几点:1)不要用“向前”键 2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。 3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。 4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。 5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的;(你会经常陷入混乱;( 6)双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠标转向,这样连续跳两次。 7)练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间。这篇指导写得太蹩脚了,不要取笑我……因为解释超级跳真的是十分十分困难啊……

  最新情报:你想使用鼠标中键来跳跃,但是只用于超级跳的时候,而在平时就用你原来的跳跃键?我现在已经解决了你的这个问题!我自己经常使用鼠标中键来作为“使用手枪(2号武器)”键,所以我们写了这个可爱的脚本:)))这个脚本可以随时切换鼠标中键的功能,通过显示在屏幕左上角的一段短信息,可以告诉你是使用了鼠标中键跳跃还是没有使用……还有一个极大的优点就是如果你尝试开枪,而当时你的鼠标中键是作为“跳跃”的话,那么这个脚本将帮助你马上把中键切换回“使用手枪”键……你可能会想他妈的你要这个来干什么?我告诉你吧:我在使用我的旧脚本的时候,曾经无辜死了一百多次……就因为当我在激战中,尝试把我的手枪拔出来的时候,却总是只能够无助的跳向空中:((这真是气人lol……所以这个脚本会救了大家!

  以下为脚本内容:

bind z bhop
alias +bhopattack &+attack&
alias -bhopattack &-bhtest&
alias bhtest &bind mwheeldown slot2;bind mouse1 + developer 1
; echo BunnyHop OFF!!!; developer 0&
alias bhop &bind mwheeldown + developer 1; echo BunnyHop ON!!!!; developer
0;bind mouse1 +bind z bhop2&
alias bhop2 &bind mwheeldown slot2; developer 1; echo BunnyHop OFF!!!; developer
0;bind mouse1 +bind z bhop& 

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