梦幻西游五庄加点攻五庄怎么加点好呢?

梦幻西游"攻五庄"怎么加点,我只需一个最准确的答案~~!
梦幻西游"攻五庄"怎么加点,我只需一个最准确的答案~~!
我不需要几个答案,你给我几个要我选我还问你们干什么呀
准确来说:3L2M比较好 保证了高力量和速度
这样既不浪费连击攻击 又不浪费封系速度
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一种是想前面的2位的答案,一种是每级+1点力,但是休要高拿个好武器,这样的力五庄,攻不低,物抗也高。
3力2耐,3力保证伤害,身为防御成长三族中最高的仙族怎么能不+耐?记住不要血,仙族血成长本来就低,还有烟雨的75%血量保证,所以不加T
关于五庄的门派分流,加点倾向分歧很多,但是最鲜明的2体 2耐1敏也为众多五庄玩家所接受。我这里主要讨论加点倾向的分歧,中庸加法就不详述了。
门派分流是历史悠久的剑宗和气宗,从现实状况来说,剑宗停留在109之前的舞台,顶级已经是气宗的天下了,所以目前我们以加点倾向为议题。
点究竟该怎么加,为什么这么加,这是一直困扰着大家的问题。五庄身为封系和辅助系,很明显天平在速度和高抗中徘徊。做为一个封系,速度就是生命,一些快过非封系不能封系比速度的言论还是略过吧,因为身为封系,作用就是制约对方队伍,起到一个控制和压制的局面。抛开成功率不说,如果你速度没有对方封系快,那么很明显你的队伍拖得越久,被压制得概率就越大。两个平衡的队伍,概率这个东西就很微妙了,所以谁的封系速度快,谁的队伍在封这个层面上就占有大局。所以第一倾向封系高敏。1体1耐2敏,另外1点在敏体耐中调配。
身为辅助系,高抗才是王道,如何让自己能够站得最久,辅助输出最好,同时在没有封系对抗的时候,照样可以压制非高速门派。那么在体耐的调配上自然要比速度重要,所以高体高耐类似地府pt的生存之道同样可以借鉴到五庄身上。如此说来追求高抗1敏甚至0.5敏足已,其余2体2耐之间调配。
以上倾向的分歧很明显了,究竟是高速好还是高抗好?
从小寒目前的感觉来看,一心以pk为最终目的的朋友,应该倾向于高速。因为在实践中,追求了高速后,与高抗在持久输出的能力上差距不明显,但是先出手这个关键目的却能基本达到。如此在群p封系对抗中,才可以起到制约的作用,而且在加了变身卡的敏捷之后,减少的抗比重小,增加的速比重大。梦幻3周年了,现在每个封系都在追求速度,从侧面上就说明了顶级pk中封系的速度至关重要。
那么不是一心以pk为最终目的的朋友呢,我觉得中庸之道2体2耐1敏足已,生活pk两不缺,而且在后期觉得敏捷重要之后,再选择飞升之时退下的点全加敏捷也可。
当然这是我个人看法,也不能最终就说哪个最好,套句老话,没有最好,只有更好。
五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
拥有孩子已经具有普遍性,孩子的定位也非常重要。针对一场群p,孩子是作为攻击手还是辅助手呢?辅助性孩子生命力持久力都高于攻击性孩子,所以蚩尤天宫这样的主流孩子,生存力不高,要运用得好才行。但是还魂魔王孩子或者皇帝魔王孩子却具备了高攻和辅助两大因素,是为首选。其余辅助性孩子作为纯群p孩子也很是不错,只是平时无用武之地了,呵呵。总体来说,五庄还是应该以血孩子为pk选择。
召唤兽么,在普遍性的律法之后,应该有隐身宠,驱鬼宠,鬼魂宠,高攻宠,血/法宠。在理想性安排中,首发高隐高必宠或律法,其次再出律法,之后血法搭配,当孩子出来以后再出隐驱宠给予高鬼孩子致命一击。当然这是理想性的,搭配还在于个人,毕竟好宠不容易找。小寒建议带的宠应该保留一只任务宠,其余都是pk宠,把中庸或垃圾的bb处理掉。芙蓉应该是担任第一次pk宠,但是由于芙蓉的资质成长的限制,建议芙蓉在打造的时候就倾向于做驱鬼宠,因为驱鬼宠对能力要求较低。而后的律法应该选择一只高速,一只高攻,做为首发和主攻的区别。鬼将,是飞升前最强伤害的攻宠了,所以鬼将应该做为高攻宠存在,保证了伤害的火力十足为其第一考虑。瓶子也可以考虑为驱隐宠,但是省钱的朋友可以放弃她坚持到125级。125级炎魔神的选择是在没有好鬼将之后,而噬天虎也应该作为一只正牌的驱鬼宠存在。鹤与仙子则是瓶子的翻版。飞升宠不说了,和律法一样具备pk的高价值,必不可少。
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梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观怎么加点_百度知道
梦幻西游五庄观怎么加点
详细说说,从没玩过WZ
提问者采纳
论坛上很多说法,但是实用的只有一种!分门别类说明只有一个结果-不知所云个人见解:武装的封效果和人物种族和技能,决定了武装的定位-持久中速高抗高生存。事实也是如此,这种加法是一种成熟加法,这种武装被称为“永动机”最为流行,是前人摸索出来的最佳,适合高级别。此外由于技能修改又有一种极端加法,叫做力武装,适合级别109以内。正统武装建议69以前2血2耐1敏70-89加1血2耐2敏90-129加2耐3敏力武张建议49以前加1血4力50-69加5力70到89加4力1敏90到109加5力或4力1敏完全手打原创,给个分吧
五庄有2种加点方式,力五庄5力加
气五庄 2敏2血1防 或者2敏2防1血
以你的情况还是练力五庄吧,气五庄1个人玩不起来...不过如果你只是休闲的话不推荐你练五庄,练5力大唐,5力盘丝,力天宫,都比五庄强
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这个问题我来回答你,我自己是155WZ。WZ有两条路可以走:1:剑宗 2:气宗 我个人觉得,力WZ基本没有出路,毕竟飘渺式分散打3个,只有在平时做活动和任务时,飘渺式在LWZ的手上才能发挥最大的作用。而飘渺式对玩家PK之时,最高伤害才1点,只能用来破保护。难道你只靠烟雨剑法来生存?但使用条件是气血≥75%,假如别人知道你是LWZ,第一个杀得就是你,你来有喘息的机会吗?下面我还说传统的WZ,早期的WZ在69 89 109起着很重要的作用。(或许有人说NR第一速是最重要的。但是NR不可能代替WZ,WZ的3封绝技,是控制场面的最好利器。)69 89 基本就是封系的天下,在这之前,大家的灵不高,不能很好的抵抗封,这样封系就有力啦。后期的WZ开始走向落寞,毕竟等级越高,装备越强,别的封系也开始强大起来。(补充:假如你是RMB玩家,那LWZ就另当别论)我建议的加点是:1.5体2耐1.5敏 偶尔舍弃一点潜力点 加点耐。一般传统WZ不是被主动攻击的对象。给个最佳吧~谢谢
封的命中问题决定WZ只能低敏高抗路线WZ的封无解而且是3封,被称为全梦幻最强的封其实你可以选择2.5耐0.5敏2血的加法~~这种加法偏向与群P,单P显得有些蜗牛,但是以后自己一个人PK还有意思吗?敏捷是肯定要加的,毕竟在定位上就属于半辅助半封系```
wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。 在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。 爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。 3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。
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出门在外也不愁梦幻西游 69JP五庄该如何加点,修几(省钱点的),带什么样的BB好?装备上哪些特技是必需的?
梦幻西游 69JP五庄该如何加点,修几(省钱点的),带什么样的BB好?装备上哪些特技是必需的?
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。
2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!
3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。
至于特技和法宝的搭配:
首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~
定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。
2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。
3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力
PK之道
五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
其他回答 (8)
全点法修
带只攻宠
省部了錢,你玩WZ就得法修,功抗法抗痘要9...加點是2敏2耐1血給自己帶個野獸,帶G寶寶..這樣就行了
3修9大概在3500W左右.2敏2血1耐加点.必带笑里.辅助TJ有.玉清.放下.起死.流云.野兽.
69最好是3敏1魔1耐,物抗 法抗 法修都9,带个速度快点的凤凰(血敏的)还蛟龙要砸书 最好有个善恶的BB。特技就要 慈航 水清/晶清 四海 命归 圣灵都可以。要是有钱多打点石头。给个最佳答案!谢谢
69人用的都是法宠和血速宠,用攻的很少,想玩JP,就要点满法修和双抗,这要必要的,封系灵低你应该知道,不点法抗你能站多久,可想而知.TJ带四海,愤怒,慈行和晶清就行
BB带G宠(便宜)最好带个单法的法BB 血的也带个 点满法修就OK了
抗发还是有点必要的
装备吗 笑里 一个解封的(全队还是一个人看情况) CH这还用说吗
2敏的好处就在这里的 速度快
慢了你带CH被别的WZ封了也没用了 一定要比WZ快
PS什么的封啊不考虑他的封不了特技
在带个愤怒要带!!
最重要的是罗汉拉 69里法BB横行
这特技很重要拉!! 就这么多特技就好了 多了也就垃圾了
别人也应该准备点啊
!!PK看配合!!!
上面说+2敏的早过时了,那样现在已经给公认是LJ,敏太低,跟不上别人速度,现在都+3敏以上,有些变态更+5敏的
我建议3敏1血1耐,这样又有血,又有防很不错,但是根本问题灵低,容易给法秒死,这样就要看法抗了,WZ的法抗一定要高,不然死的快(在群秒中,除了对方指定的一个是固定的以外,其他都是敏高的先给打)
双抗满是必须的,有钱就去把攻修也满掉,毕竟我们还有一个烟雨可以打的
TJ必须要有
晶清头 笑里鞋
愤怒腰带 超高灵项链 衣服要个罗汉
要带的BB一定要攻BB,而且超高攻的,最好是SE,这样才好在最短的时间内消灭别人(对WZ来说,BB是最重要的,WZ全靠BB打,所以一个JP的BB是决定一个JPWZ的必要条件)
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梦幻西游领域专家梦幻西游;69级,五庄怎么加点?跪求
梦幻西游;69级,五庄怎么加点?跪求 5
69级WZ。大家介绍几种加法。麻烦大家了 。
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗?
其他回答 (11)
方案一:3力1耐1敏--这种加点方法可以在战斗中不易于死亡,但是,3力的加点+五庄门派的技能的伤害加成=伤害不足。既然DT能加4力1敏,而且我们是为了PK而生的,为什么不用4力1敏呢?
方案二:4力1敏--这样加出来的力五庄,我觉得才是真正意义上的力五庄!1敏保证速度,关键是还能当封系来控制局面。4力的加点保证了伤害的稳定,虽然比不上DT,但也是不错的加点方法了。
方案三:2力1体1耐1敏--本人认为,力五庄,就要着重于“力量”。2力的加点,你能吓得住谁呢,虽然是很难倒下的,但不适合于PK,简直就是四不像!
剑宗:3力1体1敏(攻击配合封,要点4修)
气宗:3敏1体1耐(中等偏上速度)
1敏3耐1体(注重高抗性)
个人看中WZ练气宗~
希望能帮助你
2耐2体1敏或着2耐2敏1体
看你是练的是气宗还是剑宗
气宗&2血2耐1敏或者1血2敏2耐
剑宗4力1耐或者4力1敏或者5力
剑宗 4L1敏 耐 血靠强身 耐靠双抗 蓝靠冥思
气宗 我朋友就是气宗WZ 他加的是3M 1N1X
或者是4M加 强身满了 3000血差不多 速度也高
69第一WZ绝对沒问题
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。
2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!
3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。
至于特技和法宝的搭配:
首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~
定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。
2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。
3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力
PK之道
五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。
在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。
WZ的装备、特技、法宝选择。
在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。
wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。
甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…
我们先分析,再综合。
作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。
从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数&一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。
wz具备mh唯一的加蓝技能。
4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。
当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。
因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。
在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。
在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。
起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。
在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…
作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。
特技里没有单封的。
但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。
作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。
法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。
上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。
一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。
6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。
也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)
个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。
其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。
主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。
比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。
专用特技和法宝,小节:
特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)
特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。
特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。
特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。
特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。
本人就认为WZ应该加2敏2耐1体,这样防高速度快,能把别人从一开始就压下去
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梦幻西游领域专家

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