想问下dota巫妖王攻略怎么打好,不要用太多术语 我还是…

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dota天梯 最近妖妖怎么了 昨儿下午去网吧玩,天梯局个人匹配。连续好几把有人秒退,或者就是说不匹配,求解?
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&b&极度自卑又极度自傲的矛盾结合体。&/b&&br&&br&小地狱咆哮第一次出场时在萨尔回家的任务中,相信玩过魔兽3的同学对他老爸印象非常深刻,是的,以凡人之躯PK燃烧军团除萨格拉斯外的第三号人物,玛诺洛斯,最强大的深渊领主。老地狱咆哮也是DOTA中斧王的原型。&br&最开始时这个样子:&br&&img src=&/2b4abcd0cf158_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&347& class=&content_image& width=&295&&&br&小地狱咆哮的肤色是棕色,既不是红色也不是绿色,红色与绿色都是喝恶魔血液之后的变异,喝玛诺洛斯的变绿色,喝玛瑟里顿的变红色,棕色是兽人原有的肤色,说到这个想起一句话,“真是怪异,奥格瑞姆想,该是绿色的大地变成了棕色,该是棕色的兽人变成了绿色,真是讽刺。”&br&&br&小吼是土生土长的外域纯种兽人(好吧其实兽人都是纯种的除了迦罗娜),在萨尔没有回去之前,他印象中的父亲可不是英雄,而是带领兽人走向毁灭的罪人,因此心中充满了痛苦、仇恨,自卑,贴一段萨尔回家任务的对话:&br&&img src=&/d6daffc1de4ab410d0caff20b36983ae_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&449& class=&content_image& width=&415&&&img src=&/79aa9b0aa0b86a0ff733_b.jpg& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/79aa9b0aa0b86a0ff733_r.jpg&&&br&在这之前卡加斯对他的评价:&br&&blockquote&加尔鲁什吐着血,而卡加斯却向后退去,一边退一边说:“不,他们不是战士。”他厌恶般地吐出这几个字:“他们甚至称不上是兽人——只是一堆废物。”他瞟了一眼盖亚安,加尔鲁什以及两人背后的所有村民。&br&&br&“可怜虫!”他呲之以鼻,声调提到最大:“帮部落一个忙吧,死在这里!你们既然无法保卫你的人民,那么你们也就没资格活下去!”&/blockquote&&br&从罪人之子,背负耻辱渴望赎罪,变为英雄之子,充满骄傲与荣耀,对于重视名誉的兽人来说,无异于从一个穷屌丝变成一个富二代,富可敌国那种富二代。这种天上地下的遭遇,可能是他内心膨胀的原因之一。好,让我们回到大环境中,60年代的时候,部落其实算是个难民联盟,暗矛巨魔早就被赶出荆棘谷,还差点被鱼人所灭你敢信?(啊大酋长我什么都不知道我家也没有水表),被遗忘者就不说了,与大部分种族都不和,兽人翻身奴隶把歌唱,牛头人连半人马NPC都打不过(谁叫人有个牛逼的父母(爷爷、外婆)呢)。。。总之就是一堆无产阶级对抗传统贵族暗夜精灵、新晋富商人类以及两个泰坦造物的联盟,部落生存空间其实非常小,除了牛头人其他所有种族的土地完全不堪入目,贫瘠的要死。好不容易加了个叛逆贵族血精灵,居然tm是瘾君子,人类那边缺又招来了传统知识分子德莱尼,老大跟燃烧军团二、三号人物平起平坐,压力就更大了。&br&所幸阿傻子醒了,两个阵营愉快地去北极办奥林匹克,在愉快的进攻icc的时候,被阿尔萨斯阴了一把,发生了天谴之门事件,损失惨重,小萨鲁法尔惨死,大药剂师叛变。虽然此事与萨尔无关,但他作为部落方鸽派的代表,声望是有一定下降的。这个时候,小地狱咆哮,地狱咆哮之子,战歌氏族酋长,单挑瓦里安不败,带队协助弗丁干翻巫妖王,绝对的鹰派,进入了大家的视线。&br&战歌远征军统帅:&br&&img src=&/e8ffcec0df30d84becde3_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&296&&&br&由于萨尔同时要去修复大下巴造成的创伤,不得不把酋长位置交出来,凯恩已死,女王太黑暗,沃金太狡猾(啊大酋长我什么都不知道我家也没有水表),小强?小强是谁?部落中有威望当大酋长的只有老萨鲁法尔和新晋偶像小吼。萨鲁法尔因为儿子的死回纳格兰养老去了,于是这个任务就落到了小吼身上。&br&大酋长:&br&&img src=&/dfc0abecccf_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&341& class=&content_image& width=&294&&&br&小吼一心想做出与他父亲齐名的成就,常年在外域的传统兽人生活,使他的性格没有萨尔那般包容与睿智。兽人好战,哪怕没有喝恶魔之血。死亡之翼造成的破坏,使部落本来就贫瘠的土地出产的粮食更少了,这个时候怎么办?人类和精灵几乎占据了所有肥沃的土地,但是兽人有锋利斧头,为什么不抢过来呢?这个其实是有生存压力在里面的,毕竟外域的土著兽人很大一部分来到了艾泽拉斯,巫妖王干翻后为了吃饭必然是会争夺领土的。&br&整个ctm时代,地狱咆哮的用意其实无可厚非,因为他的成长环境决定了他是兽人的大酋长,而不是部落的大酋长,部落最艰难的时候他不在,所以盟友们对他不是特别重要,更多的是蔑视,血精灵自命清高,被遗忘者不可信任,暗矛巨魔老谋深算,就牛头人对胃口,但是他们太怂了。兽人需要扩张,可其他种族不需要啊,他们又不会挨饿,哦,女王倒是需要人口方面的扩张,你敢让他扩么。为了做到令行禁止,必须采取铁腕统治,库卡隆变成锦衣卫,“要么为部落效忠,要么被部落碾碎!”&br&但是做事手段堪忧,继承了兽人的优良传统。脑残吼的绰号也是这个时候叫出来的。一边对暗夜宣战夺灰谷,一边监视女王,一边吓唬沃金,一边计划打人类,同时还要抽空对死亡之翼,这多线,玩星际的都操作不过来。好战没错,得讲策略,艾泽拉斯第二号好战人物瓦里安,可是人人爱戴,关键时刻反而还劝吉安娜别打奥格瑞玛。&br&说起吉安娜,5.0开始小吼差不多就误入歧途了,眼见普通方式赢不了,开始走歪门邪道了,核弹炸塞拉摩什么的,大有“宁可宝岛不长草,也要解放TW岛”的气势。其实何必呢,人吉安娜怎么说也是部落的恩人,为了萨尔可是连父亲都敢杀的(误)。执念太重,容易腐化,艾泽拉斯已经太多的人印证了这一点,阿尔萨斯,凯尔萨斯,伊利丹,克尔苏加德,耐奥祖,古尔丹,一旦打开潘多拉魔盒,就完全停不下来了。今天可以投核弹,明天当然可以用煞能,为了取得力量达成目的不择手段的后果就是有了力量之后连本来的目的是什么都忘记了。&br&之后所有都是水到渠成,如果说击败阿尔萨斯的是斯塔索姆老师与恋人的背叛的话,击败小地狱咆哮的就是在不合适的时候当上了大酋长承担了本不该属于这个时候的责任。其实他作为一个战士或者将领完全是合格的,兽人唯上理念催生的法西斯思想一旦获得权力,就会带人走向灭亡。&br&mop中已腐化:&br&&img src=&/4a999a19fcaa673cccc2c8_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&295&&&img src=&/e7e824595dcb4e90b91c434fe78a8896_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&292&&&b&喝恶魔献血的拯救了自己与族人,没喝血的反而毁灭了他们。&/b&&br&最后的下场,连渣都不剩:&br&&img src=&/0f0f74cebbb20957cde77dae980ba992_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/0f0f74cebbb20957cde77dae980ba992_r.jpg&&
极度自卑又极度自傲的矛盾结合体。小地狱咆哮第一次出场时在萨尔回家的任务中,相信玩过魔兽3的同学对他老爸印象非常深刻,是的,以凡人之躯PK燃烧军团除萨格拉斯外的第三号人物,玛诺洛斯,最强大的深渊领主。老地狱咆哮也是DOTA中斧王的原型。最开始时这…
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谢邀&br&&br&要看结论的拉到最后看黑字。&br&&br&随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。&br&&br&XB,国土去了火猫。&br&burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到,听室友说的。&br&斗鱼有430 ZSMJ YYF 等&br&&br&这是最新的B神微博&br&&img src=&/a1b613b8ac239d46ebaeef56_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&363& class=&content_image& width=&276&&&br&除了火猫还没推出外,现在三个平台都是很相似的。说一下我现在认为的竞争点,请随时纠正。&br&&br&先说直播的资源&br&17173现在完全就说靠周宝龙,最多能几万+ 最少也有一万左右&br&斗鱼就好多了,英雄联盟主打,其他多点开花,包括DOTA2都做的比17173要好,比如ZSMJ 比如YYF 还有一些其他方面,前两天火的“我给王思聪送鱼丸” 还有一些其他游戏等等。&br&战旗现在我完全看不出有什么竞争优势,也许知名的退役选手会让他火一把,因为战旗也是新出的直播平台,相对于17173和斗鱼来说,而蓄力条似乎有点长,刚刚签了这么多知名退役选手,也是要分一杯羹了。&br&火猫还得看出来之后的效果。但看新闻的话,走的是比赛+选手直播路线。&br&&br&这些平台都拥有可靠的后台,大量的金钱,知名的选手。 &br&而如果以人数来作为比较条件的话,那么斗鱼无疑是现在最成功的。而斗鱼的与其他直播平台不同的,也是最主要的竞争店还是“草根”。&br&斗鱼的草根已经可以去和知名的选手去争观众数了。&br&&br&还是以DOTA2来举例。现在是北京时间 下午三点半。我们来看看斗鱼的DOTA观众在看什么&br&&img src=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_b.jpg& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&/3e3bf4cecafa18efae7c46_r.jpg&&我们尽管现在还是以430 IMBAtv人数为主,但草根的直播间也是在四位数以上的观众,而这样的直播间在本时段就有44个。虽然可能后面人更少,但积少成多。这些草根资源在斗鱼来说都是免费的,或者说只是需要很少资源就可以办到的。&br&&br&相对于1W来签约zhou宝龙,斗鱼用100W可以招募到100个民间草根主播。或许更多。&br&而在我看来100个草根主播的能量远远超过zhou宝龙,当玩家也参与进来而不只是旁观的时候,破坏力极大。&br&一手去跟其他平台争大牌,另一手也重点培养草根。斗鱼的双管齐下起了很大作用。&br&17173作为竞争对手,只在一棵树上吊死的做法。实在是无法直视。&br&————————————————————————————&br&&br&而直到现在我还是很看好斗鱼。不知道各位看直播的发现没有,斗鱼的页面发生了微妙的变化。&br&打开斗鱼直播,进入眼帘的是一些直播视频合辑。&br&&img src=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_b.jpg& data-rawwidth=&1236& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1236& data-original=&/f74f6e24b98d8d6b9eaeb48_r.jpg&&&br&但往下翻,你会发现&br&&img src=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_b.jpg& data-rawwidth=&1086& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1086& data-original=&/e422ba53eabc4ea6b197c11b099f01f4_r.jpg&&多出了更多的游戏推荐和自己的广告,包括移动端。&br&正好想说一下这个移动端,做的并不是太好。我使用了大概三个月,很痛苦,会有掉帧以及掉线情况,十秒进不去会自动跳出。画质由于太高手机在信号不强的地方看会卡。很头疼。&br&但这并不影响,毕竟大多数看直播还是在网页上。&br&&br&游戏推荐更多的是比较小众化的游戏,相对于LOL DOTA 炉石来说。 这样能更好的去消化大型游戏观看之后的疲乏时间,比如看了一场180分钟的膀胱战,但还不想休息,那观众很有可能会选择这些推荐,更增加了用户的粘着性。&br&&br&再往下翻&br&&img src=&/e03aae971c329bf_b.jpg& data-rawwidth=&1160& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1160& data-original=&/e03aae971c329bf_r.jpg&&我们能看到这一块区域将最火的一些游戏更细分化,让观众翻页的时候就能大概看到一个游戏类别下的主要直播类型。&br&&br&更让我佩服的的是有了手游和家用机以及其他各类型的游戏直播。斗鱼的战略绝对是值得学习的。他们了解用户,了解玩家。&br&&br&哦对,还有一点。我不知道是不是斗鱼发明的,但我觉得很NICE。&br&430为例&br&&img src=&/32cf98e723db_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&245&&就是下面这个小的视频框,这项功能简直太好了。&br&尤其是对于LOL和DOTA玩家来说,实时的类似于视频面对面的互动,传达了比游戏和声音更多的信息,玩家自然会很喜欢。&br&&br&说完斗鱼
看看战旗和17173&br&这是17173的:&br&&img src=&/ad9890ea38_b.jpg& data-rawwidth=&1028& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1028& data-original=&/ad9890ea38_r.jpg&&这是战旗的:&br&&img src=&/55ecd779aeda_b.jpg& data-rawwidth=&1298& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1298& data-original=&/55ecd779aeda_r.jpg&&&br&至于更多的自己打开网站可以看一下。完全就是克隆网站。下面就是热门直播和推荐直播摞在一起。原来斗鱼也是这样,但斗鱼想着要变。那这俩呢?也许斗鱼的变不一定能说好,但有变化,在我看来毕竟是好的。&br&——————————————&br&&b&斗鱼和其他直播平台的优势就是他很认真。&/b&&br&&b&为了输赢,至少斗鱼很认真。所以我觉得他能赢。就这么简单。&/b&&br&&br&&br&&b&利益相关:无,3000分DOTA2天梯玩家一名。&/b&
谢邀要看结论的拉到最后看黑字。随着一些知名度高的选手退役,包括DOTA2的XB,国土,B神。 LOL的草莓,微笑。直播平台又开始了新一轮的抢人。XB,国土去了火猫。burning,鼠大王,SKY,草莓,微笑似乎是签了战旗。这里求打脸,可能这个信息有误。我没百度到…
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&p&在回答这个问题之前,先来看一下几个比较强力的,出场率会比较高的中立新卡吧,思考下他们的使用方式以及可能带来的变化。&/p&&blockquote&&ol&&li&&strong&鬼灵骑士。5费,46身材。无法成为法术或英雄技能的目标。&/strong&&br&这是我最看好的一张卡,很可能替代目前雪人在各种主流卡组的位置。&br&也许大家会觉得,同样类似技能的精灵龙使用率不高,这张卡也会如此。但是这张卡要比精灵龙强很多。首先,精灵龙是32,只有两血,着实太脆弱。虽然精灵龙不吃英雄技能和普通的解场法术,但是前期能解精灵龙的东西不要太多。自信奥蛋,自信炸弹人,军七,石化武器,丛林守护者,顺劈斩等等。即便解不掉,3费上个麦田也能对精灵龙起到很好的压制作用。&br&但是46就不一样了,血比攻高就意味着这是个强力站场随从,6血不吃各种aoe,不用技能解6血真的真的很难。意味着你只能提前站住场然后用随从才能解掉。这张牌的出现,对整个环境的影响都是巨大的。&br&由于这张卡的出现,意味着站场在未来将更加重要,如果你站不住场,你就解不掉鬼灵骑士,很可能会被单刷。可以预见,这张卡对于目前的很多不站场的职业,如冰法,奇迹贼等带来巨大压力。&/li&&li&&strong&洛欧塞布。5费,55身材。下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。&/strong&&br&看到这张卡,大家都懂了。之前暴雪一直说不用削弱奇迹贼,等着新卡出现,自然会有变化。果然,奇迹贼的克星终于出现了。大家都知道,奇迹贼最让人色变的是什么:加基森+隐藏,下回合刷个4~6张牌,然后冷血加基森打脸8点进入斩杀线。有了这个,加基森隐藏后,第二个回合什么都干不了了,这意味着什么大家都知道。奇迹贼作为当前最强势卡组,终于以这种方式被削弱了。奇迹贼作为一种很有意思的卡组,未来应该还有一定生存空间,但是可以预见的是,必然将走下神坛,变得没有现在这么强势了。同样的,这张卡对于萨满和法师也有很好的压制作用,由于此牌同样无法立刻用法术解掉,未来,站场的重要性增强趋势可见一斑。&/li&&li&&strong&克尔苏加德。8费,68身材。在每个回合结束时,召唤所有在本回合中死亡的友方随从&/strong&&br&作为naxx的最终boss,小克不可谓不强。68完美身材,强行不被王牌,特效更是imba。由于特效不是亡语或者战吼,而是一直存在,意味着这张卡一上场就能发挥作用,配合亡语随从更是逆天到爆。想象一下,如果场上老牛站场,解不掉只能强行站场的话。这时候上个小克,然后老牛换怪,出来小牛+新老牛怕不怕。配合萨满新卡&strong&转生&/strong&,出来两个小克,更是难以想象的恐怖。&br&如果一张卡,特效又强,又难解,那么我们又有什么理由不用他呢?原因是:费用太高,生效太慢。参见大法师安东达尼斯、先知维纶、伊瑟拉,不可谓不强,但是高费,上场后生效慢的特点决定了他们属于大后期卡组专属。&br&综上,小克应该会成为后期卡组必带的一张牌,但是面对rush时,并无太大多用,所以并不会出现在所有职业的卡组中,比较适合用小克的有:萨满、牧师、土豪战、奶骑、土豪德。&/li&&li&&strong&蛛魔之卵。2费,02身材。亡语:召唤一个4/4的蛛魔。&/strong&&br&目前能用的几张卡之一,也是蜘蛛区目前最强的卡了。有了这卡之后,受益最大的无疑是动物园,动物园在这周的强势大家都看到了,各种力量的代价+蜘蛛蛋,叫嚣+蜘蛛蛋,黑铁+蜘蛛蛋,阿古斯+蜘蛛蛋,真的很让人头疼。有了这张卡,动物园的站场能力无疑提高到了一个新的层次,而且这张卡还能很好的防御科多,这张卡怕的只有沉默,将来的出场率应该会很高。&/li&&li&&strong&肉用僵尸。1费,23身材。亡语:为敌方英雄恢复5点生命值。&/strong&&br&虽然负面效果很糟糕,但是这张卡仍然很强,在很多卡组中将会出现。1费23的身材实在太棒了。如果能在1费就上去站场,真的很不错。亡语给对方英雄加5血没什么,因为你这卡上去,压制对面下怪才是最重要的,2,3费的时候你都在用他清对方的场,甚至他死的时候对面英雄还是满血,加5血又何妨,起码我们拿到了场面。甚至亡语特效还能和奥金尼配合达成减血效果,两个就能减10血,简直是画美不看。当然,其他职业如果后期拿到的话,效果就比较糟糕了。这张卡很适合牧师使用,前期拿到可以站场解决牧师站场不利的局面,后期拿到可以配合奥金尼造成正面效果。&/li&&li&&strong&分裂软泥怪。2费,12身材。战吼:在回合结束时召唤一个该随从的复制。&/strong&&br&这张卡很有趣,我们也都在职业挑战中见过了,怎么说呢,召唤新软泥怪的时候,真的感觉萌萌哒。2费2个12不亏身材,如果配合上buff,效果则是更好。最好的无疑是王者祝福,但是在构筑中,6费两张牌的combo,可能并没有想象的那么强,我倒是觉得神恩骑士力量祝福+分裂软泥怪就很不错了。这张卡和萨满配合也不错,很适合铺场,如果能用阿古斯架起来,就非常完美了。&/li&&/ol&&/blockquote&&p&再简单看一下职业新卡:&/p&&blockquote&&ul&&li&非常强势的:&ul&&li&牧师的黑暗教徒。身材特效都太好了,不解释。&/li&&li&小德的剧毒之种。很适合超生德,而且对付大王术也有奇效,将来应该会出现很多有趣的用法。&/li&&li&战士的死亡之咬。特效很符合战士特点,还是武器,好评,应该有很多卡组会考虑带上。&/li&&li&萨满的转生。中后期的控制萨满或者亡语流萨满可用,铺场流萨满也可用,有了这张卡,萨满应该会有很多新的打法出现,值得期待。&/li&&/ul&&/li&&li&中庸的:&ul&&li&法师的复制。和冲锋怪配合比较好,但是使用起来应该没有想象的强势,毕竟触发奥秘的主动权在对面手里。&/li&&li&盗贼的阿奴巴尔伏击者。身材不错,但是效果实在是让人哭笑不得。此牌使用并不稳定,用好了是神牌,但肯定也会带来很多麻烦。&/li&&li&骑士的复仇。同法师奥秘,奥秘对一个职业的增强真的很有限。&/li&&/ul&&/li&&li&几乎没有上场机会的:&ul&&li&猎人的结网蛛。特效一般且不稳定,身材也并不好。非常鸡肋。&/li&&li&术士的空灵召唤者。身材略亏,且大多数恶魔的特效实在太逗了,应该没人为了这张卡带上一堆恶魔上场的。&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/blockquote&&p&综合上面的分析,我们可以大体看到未来的几个趋势:&/p&&blockquote&&p&&strong&1. 如暴雪所愿,中速站场铺场的打法将会成为主流。自闭一波流打法将很难生存。&/strong&&br&&strong&2. 由于很多新卡都有亡语效果,能够很好的防aoe,小随从亡语铺场打法也会成为一种很流行的趋势。&/strong&&br&&strong&3. 沉默将会变得更加重要。这对于萨满、德鲁伊、牧师三个自带沉默的职业应该是比较有利的。&/strong&&br&&strong&4. 新卡的加入,对目前几个主流卡组:奇迹贼,冰法,巨人术都有很大影响。可以预见,这几种卡组要么消失,要么在现有基础上进行较大改良。&/strong&&/p&&/blockquote&&p&最后回答下问题,对于未来的职业趋势(构筑),我个人看法如下(相比较当前的强势程度):&/p&&blockquote&&ul&&li&提升较大的:&ul&&li&牧师。我比较看好新版本牧师的逆袭,也许不会进入第一集团,但是应该能够一扫当前垫底的颓势,至少和其他职业都有的一打。主要原因:一是新环境更强调站场,牧师的职业技能对站场无疑是很有帮助的,再加上鬼灵骑士很可能替代碧蓝幼龙或者冰风雪人的位置,那么头疼的将不再只有牧师了;二是新卡中,低攻随从占得比例实在太大了,白富美和暗影狂乱再也不怕没有用武之地了;三是牧师的职业新卡,可谓冠绝全职业新卡,加上肉用僵尸,牧师的前期站场能力也将得到大大的提升。新环境中,仆从环牧的赚卡差打法将会很好的发挥,前期高血随从托节奏站场,中期暗影狂乱、白富美赚卡差,慢慢在中期通过站场累积起优势,慢慢取得胜利。&/li&&li&萨满。低费各种亡语怪对萨满的提升无疑是巨大的,无论是亡语随从、小克配合萨满的转生、先祖之魂,还是亡语配合萨满铺场,都很不错。而且大地震击无疑在将来有了更多的发挥空间,这些都萨满来说都是实实在在的利好。在新环境中,应该会出现很多新的萨满打法,值得期待。&/li&&li&德鲁伊。丛林守护者本来就是一张很强的牌了,在新环境中只会更强,他将是蜘蛛蛋的噩梦,甚至还可以沉默自己的随从。职业新卡也是一张很不错的牌,既能够进攻又能够防守。德鲁伊作为最全面职业,在未来也将继续延续着这种特点。同时超生德将会开发出更多的打法,以适应新的环境。所以总体来说,德鲁伊应该还能够保住当前的三甲位置,甚至更进一步。&/li&&/ul&&/li&&li&名次变化不大的:&ul&&li&战士。战士也是我在新版本比较看好的另一职业。很多新卡和战士的当前卡配合起来,会出现一些有意思的效果。我也很期待在新卡都放开后研究新的战士打法。但是,战士的过牌仍然是个问题,如果疲于解场而没有顺利过到牌,还是会很艰难,所以目前我对战士在新环境中的表现仍然持保留态度。&/li&&li&猎人。自从放狗削弱后,猎人可以说一蹶不振。基于猎人的职业技能,猎人的打法还是应该以快攻打脸为主,在新卡中,感觉能为T7猎所用的怪并不多,似乎只有鬼灵爬行者还可以。所以总体来说,猎人应该是有所削弱了。但是,如果萨满足够强势,作为萨满天敌的猎人还是会有一席之地的,就像目前环境中的打脸法一样。&/li&&li&术士。虽然术士在本周的天梯风光无限,但是随着后面各种新卡的开放,其他职业得到加强后,术士将会遇到更大的挑战。牧师、萨满、小德这三个职业的增强对术士来说并不是好事情,我们都知道天梯是一个很看环境的地方,术士虽然也得到了增强,但是如果术士在将来对阵这三个职业时无法取得优势,在高端天梯中术士的数量并不会比现在多。动物园有所加强,但是并没有强到逆天,随着蹒跚食尸鬼,淤泥喷射者的出现,其他职业应该都会有新的对付动物园的办法。而大王术,在面对上面三个职业时,都变得更加艰难。好在术士还有最强的职业技能,所以术士一直不会是一个很差的选择,在新环境中表现我们拭目以待。&/li&&/ul&&/li&&li&相对降低的:&ul&&li&法师。法师的各种低费解,aoe都很不错,但是场上有蜘蛛蛋的时候你还敢用奥蛋或者aoe吗?面对快攻或者铺场小德铺场萨,当你用了AOE之后,还能解干净对面吗?这些对法师来说都是很大的挑战。作为暴雪的亲儿子,从看上去暴雪希望法师的定位是随从+奥秘+法术结合的打法,但是目前确实相对比较尴尬,预测新版本中法师的针对性打法会比较多,但是很难出现那种万金油型强势卡组。&/li&&li&骑士。骑士还是处于一个比较不伦不类的境地。我个人觉得奶骑更适合骑士的定位,但可惜的是,新卡中并没有太多适合奶骑使用的卡,骑士的新卡目前由于是一个奥秘,受到了很大的局限性,而且面对新环境中更多强力的铺场,炎术士+生平如果清不干净场是很糟糕的。好消息是在新环境中小克和科多应该能给骑士更多的帮助。&/li&&li&盗贼。上面已经分析了,奇迹贼将来会很难玩了。而随从贼,相比其他职业,也没有得到太大提升,新卡中规中矩,即便加入卡组中,对当前卡组的提升也不大。所谓不进则退,随着新环境的变慢,盗贼在将来,应该会成为二线职业。(我应该庆幸的是我的盗贼已经拿到了金色头像)&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/blockquote&
在回答这个问题之前,先来看一下几个比较强力的,出场率会比较高的中立新卡吧,思考下他们的使用方式以及可能带来的变化。鬼灵骑士。5费,46身材。无法成为法术或英雄技能的目标。这是我最看好的一张卡,很可能替代目前雪人在各种主流卡组的位置。也许大家…
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为了留住用户。这段时间网易没有什么好的新产品可以迭代。&br&WOW人气在直升90和新补丁推出一段时间后又开始下滑了。&br&风暴英雄不是一个成熟的产品,面对LOL Dota2现在底气明显不足。&br&炉石定位比较休闲,难以作为扛鼎的东西。&br&D3的话,产品成熟,质量上乘(平衡性呵呵),而且考虑到很多轻度玩家并没有跑去外服,因此开了的话能够吸引到这部分玩家,当然还有外服回归的。比如说SC2,我就是从台服转回国服,包括wow。 因此还是有市场。&br&&br&至于为什么是现在这个时候:&br&1. 竞争对手太强大:FF14,Tera,激战2,MHO,天刀等等,都是最近上线或者将要上线的大作,网易方面没有什么能够很好在这些对手中打开局面的作品,因此需要这个时候出D3。&br&
另外,这种留住用户可能更加类似于入口之争,可能代理D3以后并不需要靠D3盈利很多,但是一定要让这些用户留在战网的平台,而不是在真空期转投腾讯啊盛大。&br&2. D3的版本迭代: D3将要实装2.1补丁,2.1补丁加入的天梯系统会使得大量玩家从头开始练新角色(原角色不能进入天梯,巅峰等级不继承),因此既然是从新开始,在这个时候有一个对大陆玩家更友好的服务器,是很有吸引力的。
为了留住用户。这段时间网易没有什么好的新产品可以迭代。WOW人气在直升90和新补丁推出一段时间后又开始下滑了。风暴英雄不是一个成熟的产品,面对LOL Dota2现在底气明显不足。炉石定位比较休闲,难以作为扛鼎的东西。D3的话,产品成熟,质量上乘(平衡性呵…
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WE的炉石分队正在生成ing,嘿嘿&br&&br&  刚忙完,我把这个问题回答完整。&br&&br&  我个人觉得广义电子竞技项目的定义是无限大的,只要符合公平原则的电子游戏,都可以做成电子竞技模式,注意,这里是“都可以”,也就是说,不是所有模式都是公平的,所以有些游戏想成为电子竞技项目,是需要出专门的比赛模式的。&br&&br&  可喜的是,运营商们已经十分重视这个问题,无论是跑跑卡丁车、CF还是英雄联盟,他们的娱乐模式和比赛模式都是完全不一样的,所以很多人上来就骂人家游戏不是电子竞技,这本身就是带着偏见的不公平。&br&&br&  炉石作为一个饱含游戏文化底蕴的卡牌类游戏,又是暴雪出品,所以从根上说被大家接受为电竞项目是比较容易的,但是炉石这个游戏看上去简单,实际上非常难,再加上又是1V1的形式,对玩家的容错率是比较低的,这样的游戏你走错一步都很危险,而且不能靠队友,也不能怪队友,这会让玩家的挫败感非常高。再者,炉石画面比较单调,不够视觉冲击和刺激也是个问题,这可能无法吸引大多年轻用户。&br&&br&  于是,我个人觉得如果炉石不出新的模式,这很可能会是一个高端小众的游戏,不过,我曾经也说过,中国的市场是非常大的,任何一个层面都有相当规模的玩家,如果你定位清晰,能吃透一层,那日子会过的不要太潇洒哦。&br&&br&  从现在暴雪对炉石所做的推广上来看,定位还是比较清楚的,IOS版本上了以后数据挺好,WE很多队员和工作人员从测试的时候就在玩,而且是个人爱好,有时同事之间打赌都是按“包”算,可见这个游戏在这个层面还是蛮有前景的。&br&&br&  下面回答下评论里的问题&br&&br&  WE会组什么队伍,是怎么决定的?&br&&br&  咱实话实说,两方面,有的是游戏运营商提出需求也给出赞助,有的是我们自己看好。我们作为一个电子竞技公司化俱乐部,没投资前景的事情,我们真没钱干,我们公司可没富二代啊。&br&&br&  至于线上线下,这个不一定,要看很多因素,我们趋向于在事态不明朗的时候保守下注。&br&&br&  其他的暂时不方便说,感谢大家的支持
WE的炉石分队正在生成ing,嘿嘿 刚忙完,我把这个问题回答完整。 我个人觉得广义电子竞技项目的定义是无限大的,只要符合公平原则的电子游戏,都可以做成电子竞技模式,注意,这里是“都可以”,也就是说,不是所有模式都是公平的,所以有些游戏想成为电子…
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这个游戏中,出牌实力的作用是&br&&br&让你赢下更多运气不够好的局&br&&br&而&b&不是&/b&赢下每一场局&br&&br&选牌实力的作用是&br&&br&让你运气好的时候足够强&br&&br&但是运气不好的时候也不至于弱不禁风
这个游戏中,出牌实力的作用是让你赢下更多运气不够好的局而不是赢下每一场局选牌实力的作用是让你运气好的时候足够强但是运气不好的时候也不至于弱不禁风
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O(∩_∩)O一句话回答,魔兽让我找到了现在陪在我身边一辈子的人~虽然很多人可能不相信,但是他从魔兽里认识我,追了我2年7个月,现在我们生活在一起~还是很开心,不过已经集体转战LOL了,我能臭不要脸地求祝福么。。。。
O(∩_∩)O一句话回答,魔兽让我找到了现在陪在我身边一辈子的人~虽然很多人可能不相信,但是他从魔兽里认识我,追了我2年7个月,现在我们生活在一起~还是很开心,不过已经集体转战LOL了,我能臭不要脸地求祝福么。。。。
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终有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王!
终有一天我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王!
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首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。
&br&&br& 其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。
&br& 为何星际2的现状如此?其实我觉得理由还是比较复杂,但绝非与LAN的取消有关。
&br&&br& 作为一个热爱星际1和星际2的玩家,就我本身的感受而言,星际2和星际1区别还是非常之大的。区别在哪儿那是另外一码事。
&br&&br& 楼上提到的那篇去谷歌的文章我也特地去看过了。好吧,我承认我是特地来喷那个傻逼评论文章的。丫就是一纯嘴炮。
&br& 如果真的持续关心着星际2,你们可以发现从最初公布的单位和到最后来实际展现出来的版本变化究竟有多大。张嘴闭嘴死拽着创新这G点不放,文中提到的他不满意的点哪些是和创新沾边的?只是把防空巨人换了雷神,地雷车换了喷火车,幽灵战机换了变形瓦尔基里罢了?罢了???
&br& 看到这儿我就笑了。这货连创新到底是怎么一回事儿都不明白就跳出来蹦跶。星际2之所以被大家抱怨创新不够那是因为他的前作叫星际,以星际这个名字作为标题的游戏注定要承受这个局面:注定在前代的阴影下,被抱怨平庸被人曲解。有哪个玩家真的玩了很久星际1和星际2的会觉得这两个游戏是一码事?
&br& 划时代的游戏模式创新在暴雪还能看到吗?我觉得会,只是不会在星际2上出现了。
&br&&br& 233
sixue巨巨居然会亲自评论我的回答让我好荣幸~
&br& 以下是你的评论原文:
&br& 你们这种星际2粉丝也配称为暴雪粉吗,内裤门的那篇其实翻译起来很简单:
&br&如果星际2是世界上其他任何一个公司做出来的游戏,那他都是一百分;但是它是暴雪做的,所以他不及格。
&br&暴雪是什么,他必须每一部作品都完全重新定义一个新的游戏门类,他必须每一部作品都彻底颠覆自己之前的所有作品,如果他的一部作品不是有史以来最好的游戏,他就是失败。
&br&你们这种对星际2这种等级的作品就满意了的粉丝,也配吹暴雪吗
&br&&br&我就斗胆来反驳你一下吧
&br& 首先,是关于配不配的问题。我自觉不够格自称暴雪粉,你说暴雪傻逼我绝不会一边脸色通红口中念叨着什么来着。。。哦,对,“你们不配。”一边意淫着只有”口胡!我才是暴雪的真·粉丝口牙!只有我才有资格对暴雪的游戏发表看法口牙!暴雪赶紧满足我,不立马让我潮吹就是垃圾作品口牙!!“
&br& ——配不配,这是个问题。不过在这之前我先问句,你谁啊?
&br& 其次你这段里动不动就连用2个必须。。。哎哟我操我得赞您一句:你好屌啊巨巨!这霸气,这排场!人暴雪这么些年下来了,在遥远的东方有位青年义正言辞地替他们公司给定性了。。。
&br& 最后就是你说的”星际2这种等级的作品“。。。巨巨你这段话让我不由想起了曾经与一位脑残粉的对话:
&br& 我:大菠萝3就要出了,好期待哦~
&br& 他:听说画面不好啊~
&br& 我:额,那你说说目前有哪个画面能完虐暗黑3的arpg吗?
&br& 他:。。。。。。
&br&&br&好了调戏完毕说正经的,知道中国为什么现在毛人毛事那么多吗?知道为啥很多产业都扶不上墙吗? 就是因为有你种人——根本不了解你谈论事情的本身却总会发表出一些看起来满正确的看法。
&br& “爹地~~寿桃和寿衣是干吗用的?”
&br& (作权威状)“都一样啦,祝寿的桃子叫寿桃,爷爷大寿的时候穿的叫寿衣啦~”
&br& “为什么?”
&br& “因为他们都姓寿嘛~呵呵呵呵呵”
首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。 其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。 为何星际2的现状如此?其实我觉得理由…
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第一年:&br&&br&我们要做一款好游戏!!!&br&&br&我们策划人员都很资深灰常牛逼!!开发组都大牛!!!测试人员随便一抓都是PhD好吗!!!&br&&br&我们保证明年就推出这款狂拽酷炫屌炸天的游戏!!!妥妥的!!&br&&br&第二年:(别人出了一款类似的游戏,但是市场反响很烂。。。)&br&&br&妈的!!!我们的游戏品质没有达到我们的预期!!!我们的系统还可以做得更好!!!玩法目前一点都不cooooooooool!!!!&br&&br&对不起!!玩家们,我们要返工!!!&br&&br&第三年:(内部人员跳去别的项目组;同时发现有些功能、需求开发难度太大,需要时间太长。)&br&&br&妈的!!!游戏品质没有达到哦我们的预期!!!&br&&br&我们是为你们负责!!!请继续等待!!!&br&&br&第四年:(随着开发时长越来越长,各种奇葩情况频发,改剧情改人设改操作改系统)&br&&br&¥%&*(#¥, 游戏品质基本可以满意了!!!&br&&br&我们明年一定上!!!请各位放心!!!!&br&&br&第五年:(系统搞得太大了,很多细节要完善)&br&&br&我们正在进行最后的收尾工作!!!!短期内就会上线!!!!(玩家口吐白沫)&br&&br&这是预告CG,请各位玩家欣赏!!!(玩家立马复活)&br&&br&第六年:终于可以上线了-0 -&br&&br&游戏品质终于达到我们预期想要的程度了。。(你们项目立项时候的预期真的是这样的吗!!)&br&&br&亲爱的玩家,请您玩之前阅读并同意这份协议:我是你爹。。。&br&&br&&br&PS:跳票史:&br&&blockquote&&p&暗黑破坏神:&/p&&p&日暗黑破坏神跳票, 由此拉开暴雪游戏跳票的序幕&/p&&p&1999年12月《暗黑破坏神2》被延迟至2000年年初上市&/p&&p&日《暗黑破坏神3》公布项目,学乖了,不确凿的说发布时间了。&/p&&/blockquote&&p&2008年Blizzcon发布的暗黑3有4个职业可以试玩。结果硬是搞了4年2012年5月发布&/p&&blockquote&魔兽争霸&魔兽世界:&br&&p&日《魔兽世界》在韩国的内部测试延期到2004年初&/p&&p&日《魔兽世界》在北美地区发行日期被推迟到11月23日发布&/p&&p&日《魔兽世界》1.12新版本的更新时间被推迟到9月19日&/p&&p&日《魔兽世界:燃烧的远征》测试延期到2007年1月&/p&&p&日《魔兽世界:燃烧的远征》中文版延迟到7月&/p&&p&日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁发布时间推迟到2008年1月底&/p&&p&日《魔兽争霸3:冰封王座》1.22版本补丁再度被推迟&/p&&/blockquote&&p&星际2:&/p&&p&2007年放了预告片,搞得一片喧哗&/p&&p&结果好说歹说09年发布。&/p&&p&到了又跳票跳到10年第二季度发布&/p&
第一年:我们要做一款好游戏!!!我们策划人员都很资深灰常牛逼!!开发组都大牛!!!测试人员随便一抓都是PhD好吗!!!我们保证明年就推出这款狂拽酷炫屌炸天的游戏!!!妥妥的!!第二年:(别人出了一款类似的游戏,但是市场反响很烂。。。)妈的!…
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这话要从头说起。&br&托尔金大神,是牛津的人类语言学家。&br&其兴趣爱好是搜集各个民族的历史传说。&br&创作霍比特人及魔戒,基于他以下三个目的:为自己先前创作的昆亚语及其复杂变种找到一个载体。&br&为英语创造一个神话。这个神话将隐含了深刻的基督教思想。&br&基于托尔金搜集传说的爱好,如&a class=&member_mention& data-hash=&0c5dedbb0cfe787& href=&/people/0c5dedbb0cfe787& data-tip=&p$b$0c5dedbb0cfe787&&@解磊&/a&所言,其大部分内容都能从各民族的传说中找到背后的影子,而中土的世界观简直就是圣经的翻版:创世之神伊露维塔首先创造出来的最强大的米尔勒背叛了他,变成邪神,与次子曼斯及众天使/埃努大战。 &br&但这并不能否认托尔金的“奇幻鼻祖”的地位。他将所有这些元素整合并装进一个完整的世界观之中,如&a class=&member_mention& data-hash=&dac3fd1a627f62da88c4297& href=&/people/dac3fd1a627f62da88c4297& data-tip=&p$b$dac3fd1a627f62da88c4297&&@kun yu&/a&所言,他重塑了这些神话,定义了种族,特别是定义了这些种族鲜明的性格和命运。他不是通过苍白的描述,而是通过复杂的神话,命运,和性格刻画出了这些种族。如索林和比尔博签订的合同,见到财宝之后据为己有不许他人染指,失去宝石后暴跳如雷,五军之战的最后关头英勇无畏,将矮人热爱财宝但又坚毅勇敢这种复杂的性格以十分可信的方式描述出来,这一点的确是开创性的并且对于现代奇幻文学产生了极其深刻的影响,以至于几乎没有作家试图挑战这些观念。&br&除此之外他还有另外一个显著的特点,即把小说当前的事件置于漫长的历史迷雾之中。而故事所处的世界,则完全与现实世界平行。&br&这一点至关重要,在他之前的绝大部分小说,都身处梦中世界,即本身乃是现实世界的一部分。&br&相比之下,平行世界和其漫长而又模糊不清的历史,乃是这本小说将人带入幻想的一大法宝。而这两点甚至比精灵和兽人对后世的影响还要巨大,一本奇幻小说,可以完全摈弃托尔金创作的精灵或兽人,但平行世界和复杂模糊的历史一定必不可少(如冰与火之歌,如光明王和安珀志,如星球大战)。这种方法并不是托尔金的原创,但拜他娴熟的技巧和诸方面优化组合之功,让人们看到这这种创作手法巨大的便利和优势,以至于现在起点网的写手们都晓得上来先整几段设定。&br&&br&以上诸方面原因,我认为无论怎么拔高托尔金在现代奇幻文学中的地位都不为过,几乎可以称得上英语的《红楼梦》,其普及程度和研究深度比红学也的确有过之无不及。&br&&br&龙枪系列,脱胎于DND跑团经历,有着美国文学特有的大气和严谨,也感谢DND复杂精细的设定,世界观亦十分精巧。但随着时光的流逝,其影响力以大不如刚刚问世之时,普及程度逐渐式微。我认为时间已经很快就证明了龙枪之与魔戒,终究不是一个层次。不过龙枪的作者如能知道自己可以拿来与魔戒相比,想必也已欣慰。&br&当然,整个DND系列世界观基本就是一个数字版的中土世界。DND几乎沿用了托尔金所有经典的种族设定:精灵矮人人类半身人。看看当年坦尼斯小队吧,简直就是魔戒9人远征队的翻版(如果把那四个霍比特人浓缩成一个泰索)。龙枪赋予了他们自己有趣而可信的性格,特别是雷斯林,也可以算得上给后世所有法师树立了一个标杆。&br&&br&再往后就到了暴雪。星际抄袭战锤40K的世界观,魔兽的自然延续主流奇幻设定。不想苛责,毕竟wow是目前我认为最完美的一款网游。但还是忍不住吐槽几句,魔兽的人设并没有抓住这些经典奇幻的精髓:精灵的魅力在于他们的倒霉劲,寿命长魔法大武功高,可就是逃脱不了悲催的命运,当年鹿盔死个儿子让大家那么感动就是因为这个种族必须要倒霉。矮人的魅力在于他们真的很喜欢财宝。人类的魅力在于他们真的很容易被腐化被引诱(好吧这点阿尔萨斯同学做的很不错,但就你一个太少啦,你看看人家帝国防卫军)。可惜在wow的世界里,这些种族都被圣光给照的太光亮了。不过这也没办法,毕竟是大众向的网游。&br&&br&唠唠叨叨这么多,就是为了说这个答案:主流奇幻游戏几乎都沿用与魔戒相同的种族设定。
这话要从头说起。托尔金大神,是牛津的人类语言学家。其兴趣爱好是搜集各个民族的历史传说。创作霍比特人及魔戒,基于他以下三个目的:为自己先前创作的昆亚语及其复杂变种找到一个载体。为英语创造一个神话。这个神话将隐含了深刻的基督教思想。基于托尔金…
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作为08年曾经打到过vs18级的脱菜小NEer 我来稍微回答一下楼主的问题吧。&br&&br&Ne vs Hum 总的来说就是英雄间的博弈,选对英雄才是胜利的关键。&br&&br&就于两个种族对抗时最常用的英雄来说 DH克制MK ,MK克制WD, WD克制AM, 而AM则克制DH 。要知道在前期没钱没科技买蓝瓶的情况下,MK在DH面前很容易成为一个没有战斗力的高级步兵,而在双方没蓝的情况下,MK无论是输出,机动性,对物理伤害的吸收能力都要比DH弱得多。即便单英雄作战到六级,MK的大招天神下凡也无法和DH的恶魔变身做对抗,最坑的是MK是一个部队的肉盾,一个肉盾变成了魔免单位,不是逼着对手把AOE往脆皮部队里砸么。。&br&当然英雄间的克制关系也不是必然显现在对战中的,因为双方英雄到底谁能在战场中发挥更大的作用,到底谁能压制谁,更多的还是取决于双方玩家对于自己所使用英雄的理解。&br&&br&下面就来说下战术&br&&br&hum打Ne 主流战术无非只有开矿流和一波流两种。&此处部分引用了百度百科里的战术名解释,因为太基础了不想自己解释了。。&&br&一波流:指在HUM对战NE时,避免和对手后期的高科技&a href=&/view/875675.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&熊鹿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和&a href=&/view/660413.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&补给线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&差一举击垮对手的战术。要注意一波流的核心是大法师,如果没有大法师的水元素为脆弱的塔胚变成箭塔争取时间的话,一波流是无法成功的。&br&&br&开矿流: 由于人族的单矿作战能力被公认为四族最低,而一波流要承担着一但失败,科技经济就会双双落后于对手的风险,所以很多HUM选手在对抗NE的时候更多的会选择开矿流。&br&&br&开矿流分为tod流和kua流两种大派别&br&Tod流:是以大法师为核心,用人族开矿后迅速积攒的80人口二本法师部队+小炮,对NE刚成型的50人口熊鹿部队做出在时间点上具有很强针对性的打击的一种流派。&br&&br&KUA流:是在初期通过首发MK,利用锤子+围杀,多次击杀对手英雄,以拖延对手发展,并趁机扩张,积攒出人族终极部队,狮鹫+骑士 或万恶的坦克大军,用科技优势击败对手的打法。&br&&br&&strong&楼主在题目中说的MK+破法实际上是一种没有将人族优势最大化的打法,既然选择了MK作为主力英雄,就应该尽量避免在科技树中把经济过多的浪费在法师部队上,而且单纯的破法本来就被熊德克制,再加上小鹿的减速,基本上是被打蹦的节奏,&/strong&如果确实比较偏爱使用山丘之王+破法的话,应该尽量把整体战术思路往tod流这个方向上走,通过刻意培养二发英雄大法师,让大法师带领强大的人族法师部队,利用80人口的极限timing对NE发起进攻,一举攻破,把NE未成型的雄鹿部队扼杀在50人口的摇篮之中。&br&&br&下面是tod流的攻略与视频,lz可以多看看THOO与TOD的视频,这两个HUM选手在对抗NE的时候都有着自己独特且实用的战术体系。&br&&a href=&/z/q.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&怎么打好ToD流的前期、中期、后期 用术语&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&/v_show/id_XMjM1ODE1NjY0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人族TOD流打暗夜DHPD&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&/show/gtPG-0Nrn6pc_aHtfeRflw...html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【牛爸】imba MK THOOO VS Bo 视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&一直希望在知乎上能认真的回答一次关于WAR3的问题,即便现在已经不会有什么人再关注WAR3,即便这个回答不会有太多人看到。
作为08年曾经打到过vs18级的脱菜小NEer 我来稍微回答一下楼主的问题吧。Ne vs Hum 总的来说就是英雄间的博弈,选对英雄才是胜利的关键。就于两个种族对抗时最常用的英雄来说 DH克制MK ,MK克制WD, WD克制AM, 而AM则克制DH 。要知道在前期没钱没科技买蓝瓶…
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谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。&br&&b&&/b&&br&其实就一句:&br&&b&把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。&/b&放在《暗黑 3》里,装备系统。&br&暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,然后你就于老师的父亲王老爷子——平地一声雷陡然而富了。&br&你看不管中国还是美国,暗黑论坛里永远有玩家在「攒了一仓库 62、63 级装现场直播鉴定过程求人品!」、 「我发现先鉴定几件低等级装,出垃圾属性后再鉴定 63 级装会出好属性哎!」之类……暴雪已经给了明确答复,装备在进入背包时属性就已经决定,玩家们也都清楚,可依然神神叨叨的想各种搞笑方法来增加出好装备的几率[1] 。很简单,他们就是被暴雪的装备系统搞魔怔了。&br&&br&说句题外的,由以上你也可以明白,为什么剧情这么短呢?剧情只是给浅度玩家游玩的(虽然这部分玩家占了大多数),暴雪真正在意的,还是那些每天坚持数小时组队打怪刷装备的深度玩家。&br&&br&1. 包括我带提问者打,为的也是「攒人品,下次爆个神装换海景别墅」……
谢邀。身为一个正牌的、浑身闪着金光的游戏制作人,这个问题看起来值得一战。其实就一句:把一个东西做到极致,用这个东西来让玩家欲罢不能。放在《暗黑 3》里,装备系统。暴雪自己也承认《暗黑 3》是一个 farm 的游戏,刷一万次为的就是有一次能出个神装,…
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从公测到afk,玩山口山的两年里,发生了很多很多事。&br&&br&有牛逼轰轰的事。&br&&br&曾经跟着公会的朋友们一起开荒,从MC到NAXX前后拿了十多件全服FD装备。&br&曾经在BOSS1%血量、38个队友倒地,仅有的圣骑耗尽最后一口奶时成功击杀。&br&曾经在狂暴战士嗜血只看AP不看武器伤害的年代,拿奥金钓鱼竿插旗打赢过AL战士。&br&曾经在斩杀可以配合顺劈弹出6000+伤害的版本,战歌峡谷各种1v3。&br&&br&有无聊透顶的事。&br&&br&曾经爬山探路把整个艾泽拉斯点亮,只剩下湿地中间山上一块bug区域。&br&曾经在冬泉谷一遍一遍地交5个熊怪的任务刷声望到崇拜买霜刃豹。&br&曾经开部落小号就为了做特殊任务通过AH交易攒齐所有食谱。&br&曾经整天地烧着点卡就为了把DAB插件调到自己最舒服的布局。&br&——那时候没有成就系统,纯粹为了自己的收集强迫症。&br&&br&有关于副本的事。&br&&br&曾经在死亡矿井被一波精英怪打得屁滚尿流。&br&曾经在神庙做绿龙伊兰尼库斯任务绕得晕头转向。&br&曾经15人黑上刷龙人盾,结果恶魔之击都掉了两把也没出盾。&br&曾经开荒克苏恩全团跑位错误,一道绿光折到最后伤害溢出int32范围反倒造成十多亿治疗。&br&&br&有关于准备副本的事。&br&&br&为了开荒时能多一次暴风城挂头buff,顺便锻几个火抗装要用的黑铁锭,帮公会里的各种新人小号一遍一遍地做黑石深渊救元帅任务。&br&愚蠢地维护拒绝RMB交易的原则,为了开荒的药钱,在瘟疫之地刷符文布、在燃烧平原挖瑟银和奥术水晶。打怪半小时掉个灰色七神器就算运气不错,出个百八十金的世界紫装更是能高兴半天。&br&刷25耐力食品的奇美拉肉和泰坦药水用的石鳞鳗之类的就不说了……&br&&br&有友情,有欢笑,有黑手,有掉线……回忆实在是太多太多。&br&&br&——————正文——————&br&&br&&b&不过,今天我要讲的是一个小号的故事。&/b&&br&&br&&br&故事发生在2005年5月的一天。这一天,我的一个老同学——这里叫他老何好了,开始了他的山口山之旅。&br&&br&作为一个中年猥琐男,老何义无反顾地建立了一个暗夜女贼的号。当时我的大号战士20多级,正值青黄不接的年龄,想和老何接头的话,不得不从艾泽拉斯大陆穿越海洋到卡利姆多西北角的泰达希尔,这对于一个青年角色无疑是一段太过漫长的旅途——何况我也不愿意放弃手头做到一半的大把任务。&br&&br&于是我也一起建了个暗夜小号。当然,也是女贼。&br&&br&从北郡修道院长大的我,对于奥达希尔那些恶心的树屋怨声载道,牢骚连连。老何倒是很兴奋地跑来跑去探索着满是黄叹号的世界,还不时地跳起来翻跟头玩。&br&&br&中间的打蜘蛛啊打林精啊打熊怪啊什么的过程我就不说了,总之经过了一番努力之后,我们跑到了达纳苏斯,暗夜精灵的主城。多兰纳尔有个NPC让我们帮他送花给这里的盗贼训练师。&br&&br&然后我们接到了一个职业任务,去西北方向有个树,从树上的一个怪物身上偷一本日记。&br&&br&这里要说一下,暗夜精灵的整个新手区域叫做泰达希尔,这张地图本身其实就是一个超大的树桩,所有的草地、河流、森林都是长在这棵大树桩上的。所以那个任务怪的树其实只是一个树杈而已。&br&&br&总之,我们分头寻找这个任务怪。在路上我看到一只黑色的小豹子有叹号,但当时老何不在旁边,我就很义气地没有接小豹子的任务。作为强迫症,一会一定要回来完成它的。&br&&br&很快老何就找到了树杈上那个家伙,我们各自把日记偷到手,回达纳苏斯领取了奖励。这时我提起那只小豹子,老何连忙表示要去看看。&br&&br&走回西北那片满是血羽鹰身人的林地,却怎么都找不到地图上有半点任务的痕迹——那时我还意识不到像这种护送任务如果有别人接走了,任务NPC相当长一段时间都不会刷新。我们到处寻找着,甚至怀疑NPC在墙的背后,不停地按着空格希望能回到那个地方。&br&&br&终于,我们跳过了一堵墙。&br&&br&然后再也回不来了。&br&&br&&img src=&/3161bbb77efd74bead694c4a37c41459_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&/3161bbb77efd74bead694c4a37c41459_r.jpg&&&br&当时的情况大概类似这张图。外面有一个很窄很窄的小平台,那堵墙内侧是可以爬的,因此可以从里面跳到外面,但是从外面万万跳不回里面。&br&&br&「怎么办?」跳了几分钟之后,老何垂头丧气地问。&br&&br&「还能怎么办,咱们跳崖,然后游一圈看看从地图哪个角落能爬上来」我满不在乎。&br&&br&「我跳你丫不跳怎么办,你先跳」&br&&br&于是我就跳了下去。老何跟着也跳了下去。&br&&br&但是这里有一个决定性的区别:我向前跳了很远,而老何是直接走出去的。&br&&br&于是我跳到了海里,而老何摔死在了半山腰。&br&&br&大概像这样。&br&&br&&img src=&/e540677facec904a4b0bfa7bb026c340_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/e540677facec904a4b0bfa7bb026c340_r.jpg&&&br&老何喊道:「我操!我怎么摔死在山上了啊」&br&&br&「不知道啊,我在海里啊,你丫没跳下来?」我也喊。&br&&br&「你丫等我,我捡尸体!」老何气急败坏。&br&&br&于是他熟练地找到了那个墙角,三两下就跳了出来。但是在高台上垂直距离太远了,捡不到尸体。于是老何打算再跳一次,精确地摔在相同的位置,好捡尸体复活。&br&&br&但是他忘记了暗夜精灵有个种族天赋:&i&死后变成小精灵,移动速度提高50%&/i&。&br&&br&于是小精灵以刘翔一般的速度,稳稳地跃过了半山腰的那个小突起,掉到了我的角色旁边——而此时海平面离他的尸体垂直距离又超过了复活范围。&br&&br&「麻痹啊,捡不到了!我这号彻底卡了啊!」&br&&br&「对喔,我刚想起一件事。」我打开背包,搓起了&b&炉石&/b&。&br&&br&「你(TM)怎么不早告诉我,刚才在平台上要是直接炉石不就回去了么!」老何脸都要绿了。&br&&br&「我也是才想起来啊,不然我为什么跳下来……对了你丫刚才死的时候,其实可以直接找天使复活的」&br&&br&…………&br&&br&………………&br&&br&…………………………&br&&br&灵魂状态下的老何捡不到尸体,找不到神仙姐姐,无法使用炉石,下线再重连也还是在原地,极度崩溃中。&br&&br&&br&到这里,也该迎来这个故事的结局了。&br&&br&我建议老何以灵魂的速度在海面上飞奔,从泰达希尔跑到卡利姆多大陆,说不定那边能够有浅滩登陆,还能找到神仙姐姐。&br&老何照做以后,发现即使是灵魂状态,如果在海里跑太远也会「被淹死」,然后回到最近的神仙姐姐——他被传送到了黑海岸,然后欢快地发现那边有好多好多牛逼闪闪的任务,直接把炉石绑在了奥伯丁,乐不思蜀了。&br&而我呢,回到酒店以后重整旗鼓找到了小豹子,把泰达希尔的任务清理完以后才过去,进度落后了很多,直到灰谷才重新赶上老何一起玩。&br&&br&*注:按照游戏设计,正常的路径是从达纳苏斯的鲁瑟兰村,有个任务让你坐角鹰兽飞到黑海岸,达纳苏斯和奥伯丁的飞行点就是这时候开的。而老何相当于是用bug过去的根本没开达纳苏斯的飞行点,直到好多好多级之后,他才知道奥伯丁可以坐船回去。
从公测到afk,玩山口山的两年里,发生了很多很多事。有牛逼轰轰的事。曾经跟着公会的朋友们一起开荒,从MC到NAXX前后拿了十多件全服FD装备。曾经在BOSS1%血量、38个队友倒地,仅有的圣骑耗尽最后一口奶时成功击杀。曾经在狂暴战士嗜血只看AP不看武器伤害的…
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既定之天命
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经典确实很多,但是给我印象最深刻的一场,就是SK.MaDFroG的那场单DK翻盘。&br&UD全部军队压制人族基地,DK不慎被MK锤住秒杀没用出TP,所有部队全灭。UD经济疲软,主力的覆没几乎意味着取胜无望。如果是我,在DK倒下的一瞬间,也许就已经打出GG了。但MaDFroG没有这么做,DK复活后,Lich没有等到走出祭坛就迎来了人类的大军,全军覆没,老家被拆,只有2个农民各处偷基,还有仅剩的一个DK。&br&已经没有人相信比赛还有任何的悬念,可是奇迹就在这种情况下发生了。一发一发的死亡缠绕,不断蚕食掉了人类的部队,卖装备复活的Lich换掉了人类的MK,DK追死AM,偷起分基地恢复资源供给,UD就这样一步步从死亡线上爬回了胜利的巅峰。这场比赛也被收入了十大经典战役,被很多UD玩家津津乐道。&br&也许经典REP确实很多,有优秀的意识,细微的操作,但是让我心中一动,改变我作风的却只有这么一场比赛。那以后,无论多么劣势,不战至弹尽粮绝我绝不放弃。也许这就是MaDFroG传承下来的一点精神吧。
经典确实很多,但是给我印象最深刻的一场,就是SK.MaDFroG的那场单DK翻盘。UD全部军队压制人族基地,DK不慎被MK锤住秒杀没用出TP,所有部队全灭。UD经济疲软,主力的覆没几乎意味着取胜无望。如果是我,在DK倒下的一瞬间,也许就已经打出GG了。但MaDFroG没…
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&br&首先,具体数据不清楚,但是确实低的吓人,至少在中国市场是比预想的最坏结果还要差,个人认为最应该负责的是市场投放部门,大规模投放雷诺大头照干个毛,又不是电影宣传,就是要把SC2热血的对战和大规模集团作战画面show出来才能吸引新玩家啊,几百万广告费砸下去大家就记得个不叼烟的外国佬,有什么用?&br&&br&&br&其次,国外的我没有发言权,因为不懂,不过作为国内的当事人想说以下观点:&br&&br&&br&&br&1.虽然主导这个项目的并不是出来发言的首席设计师光头哥Dustin Browder,但是这个从C&C过来的家伙自己的算盘是在暴雪先混个踏实的位置,所以他倾向于做“无过&的作品,而且他也确实把一些C&C风格的东西放进去了。(像我们无力吐槽的女妖直升机这种坑爹的大气层内作战飞机),这直接导致了SC2没有满足大家的期待值。&br&&br&2.中国区的投放实在是一团糟一团糟,据说负责投放的暴雪市场部某人士自己根本不玩游戏并且之前是做化妆品的。真不知道为什么找来一个这样的哥们负责投放。&br&&br&&br&3.《自由之翼》只是星际2的第一版,后面至少还有两个资料片,咱们可以对比War3的《混乱之治》和《寒冰王座》的游戏品质,《混乱之治》时候清一色的萨满大军对A和《寒冰王座》中多变的战术完全不同,暴雪的长处是听取玩家的意见大加改进,而不是一上来就做强做牛。&br&&br&&br&4.可以继续期待暴雪DOTA或者SC2地图编辑器创造如DOTA在War3上的奇迹,这不是没可能。&br&
首先,具体数据不清楚,但是确实低的吓人,至少在中国市场是比预想的最坏结果还要差,个人认为最应该负责的是市场投放部门,大规模投放雷诺大头照干个毛,又不是电影宣传,就是要把SC2热血的对战和大规模集团作战画面show出来才能吸引新玩家啊,几百万广告…
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在08年之前,我读完了所有魔兽世界的历史小说。我的感觉是,魔兽争霸,给人一强烈的个人英雄主义,玩家很容易被带入争霸所设的剧情中,比如暗夜战役中,我们自已是玛维影歌,追逼伊利丹。而在血精灵中,我们又成为卡尔,成为伊利丹手下。在任何一个剧情中,你都会被带入进去,以一个推动历史的人在游戏。&br&而魔兽世界,你只是一个小角色,你对待历史有一种无力感,你在观看,即使很多副本的设计师由我们打败了,或者影响了历史。在我们心里,这是一种必然,就算所有人都打不过死亡之翼,在历史里他还是死了。&br&总之,在争霸里,我们推动历史,在世界里,我们观看历史。
在08年之前,我读完了所有魔兽世界的历史小说。我的感觉是,魔兽争霸,给人一强烈的个人英雄主义,玩家很容易被带入争霸所设的剧情中,比如暗夜战役中,我们自已是玛维影歌,追逼伊利丹。而在血精灵中,我们又成为卡尔,成为伊利丹手下。在任何一个剧情中,…
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炉石传说的竞技场模式,个人认为运气占了50%以上。然后在算牌上尽可能的不出现失误(算错血量出牌顺序优化等)的情况下,剩余的3个关键点就是:选职业 选牌 出牌策略。&br&&b&&u&一切都是我个人看法如果有所意见和不同的理解就评论讨论下,大家关键的是理解我的思路而不是关注与排名。&/u&&/b&&br&当然这3个关键点也是炉石竞技场的3大组成步骤。&br&首先,随机3个不同的职业,选择其一成为你本轮竞技场的职业。&br&然后,90张卡每轮3张选择一张进牌组,直到选够30张。&br&最后,进行对战,最高9次胜利结算,输3次直接结算。&br&&br&简单的说一下思路,因为细说要分每个职业不同的考量说明估计可以写好多篇攻略了。&br&不管怎么说,目前版本中职业还是略有强弱不是非常的平衡,竞技场随机性更高因此平衡性更难把控。竞技场说白了,由于太多随机性构筑卡组中再强势的组合在这你都很难搭配的到甚至于3张随机出的都是不适合你的职业的卡牌。因此,不要指望牌组间良好配合帮你取胜。你需要的是稳定,即突出的属性,优秀的仆从,容易使用的技能!&br&&br&&b&第一步骤 选择职业&/b&&br&&b&1.术士&/b& 当然实际操作结果来说我个人玩术士胜率最高因此加了很多分给术士。从特点来说,竞技场由于职业卡都很难拿到AOE技能相对匮乏。造成了一旦场面上主动接下来就是互换添油很难拿到AOE来逆转,反过来说一旦场面上劣势了你再想扳回来要付出非常大的代价。所以,从1费2费就开始要占据场面上的优势是非常重要的。那么低费仆从才是竞技场模式的核心卡牌。大量的低费卡牌的优点是在于你有非常大的几率在开局时候拿到低费仆从不停的上场占便宜和做交换(1-2-1交换对方2-3-2,自己再上场2-X-X),缺点也很明显,万一到了后期看见对面高费强力仆从一只只上自己不停的摸到低费仆从简直无奈。术士的卖血抽排,在你用低费仆从控制住局势然后算好法力控制节奏不同的抽排,让你永远能保持充足的手牌。即使被对方一轮AOE,但是只要你控制好仆从的血量。除了法师其他职业都是2血-3血的AOE。一般还要付出起码4费的代价。如果不能全清你再填上几个低费仆从,又是一大波仆从压制。即使法师的烈焰风暴强力清场,但是好不容易等到7费即使是9费也只能AOE干净你场面的仆从。他却无法继续召唤仆从上场,因此只要手牌充足你依然可以再次靠大量低费仆从hold住局面。&br&点评:快攻为王,容错率高,职业卡牌强力,适合仆从流。&br&&b&2.法师 &/b&拥有炉石传说中最强力的控制和AOE,这也就大大提升了容错率。然后配合火球术的灵活机动,也是大大提升了容错率。缺点就是,竞技场选卡时候刷出职业卡的几率就少,更别说拿到大量的AOE了。而太多的烈焰风暴,只会拖累你的前期节奏。职业法术虽强,但是拿太多的法术会导致抽不到仆从,即使清场再强也是饮鸩止渴。变羊术非常强,是法师是竞技场中除了牧师以外最不怕高费仆从的职业了。因此,寒冰箭 火球术 变羊术 炎爆术 暴风雪 可以多拿。烈焰风暴在有暴风雪情况下拿一张,如果摸不到暴风雪可以拿两张。法术不要超过15张,最好压缩在12张为合适。高手是不会给你太多AOE全清的机会的,他们会算好血量让你AOE省下1 2只怪,这一点残雪怪或许在下个回合就会对你新上的仆从造成致命打击。&br&点评:灵活多变,控制为王。抽牌困难,法术与仆从难以平衡。&br&&b&3.牧师 &/b&牧师最近确实难打了。但是实非牧师不强,而且大家都防他一手。即多选4费仆从,强力的森金盾卫就因为牧师的痛出场率骤降。更多人愿意选择4攻怪物,2费的精灵龙等。另外一边都去打了前期,高费仆从都是选择战吼类的出厂就发挥大部分作用然后即使被心控也无法造成太大的威胁。但是牧师还是强,前期牧师没有太好的仆从可以配合天赋治疗。后期又被防范。转而只能打中期了。痛和灭已经无需带太多了,总量不超过3张足以。惩戒更适合目前状况,可以多拿就带2张吧。依然不可欠缺的神圣星星,治疗之环全体驱散等也不错。盾是个好卡,血量翻倍功血转换等略显鸡肋难以发挥。心灵控制依然是最重要的威慑,这也是很难抉择的,如果是牧师内比的就是谁心控多,而打其他职业一张也就够了。所以心控的数量要考虑到你灭的数量加以调整了。仆从也尽量选能帮你过度到中期的,中期仆从也是要高属性的为好。牧师什么卡没有都无所谓就怕摸不到嘲讽的仆从,只有高属性嘲讽仆从能帮你赚到足够的卡差。因此森金、灰熊等嘲讽仆从,尽可能保证每种水晶曲线范围起码有一张。&br&&br&&b&第二步骤 选择卡牌&/b&&br&炉石传说中最强的卡个人认为还是每个职业的职业卡牌。他们都有非常高的性价比……因此,随机到职业卡牌时候优先考虑它的价值。另外就是属性优秀的仆从。从三围来讲,1-2-1,2-3-2,2-2-3,,3-3-4,4-4-5等都是很好的三围。再看特效,本回合能给仆从加属性的都是不错的,能让对方判断失误赚卡差的便宜。沉默也是很好的对付嘲讽仆从或者是被BUF的很强力的仆从的利器。而那些要下回合或者需要触发的特效就显得鸡肋了。&br&保证在竞技场中1-2费的仆从总数能起码有1/6 1/5,即起码5、6张。这样从概率学上讲能保证你前期至少能摸到1张1-2费仆从,2费数量多于一费仆从。在竞技场这种偏向快攻的场合,你到3费还招不出仆从基本已经是大劣势了。&br&还有一点,为何我说2-1的仆从比1-2仆从优秀。因为,2费仆从中大部分特效不错的都是3-2的身材。你1费或者抢费上场2-1可以保证换他一张3-2,或者碰到法师最少也能让他一回合不出牌。高攻能帮你占据主动,而1-2对方完全可以放心上3-2仆从打你脸。1-2的仆从打脸是挠痒痒交换也完全没资本。&br&另外一种仆从也非常早重要,就是冲锋仆从,总能关键时候帮你换掉对方的高攻低血的大怪。总要带1 2张的。&br&&br&&br&&b&第三步骤 对战阶段&/b&&br&其实在前面两部分已经提到很多了。篇幅太多速度结尾。&br&摸上来的牌只要仆从曲线够流畅1-2-3-4,或者1-3-3-4,1、2-3-3-4等,都是很不错的曲线。可以连续不断的上仆从占场面优势。上手不要太多法术,即使是寒冰箭这样的神卡一张也够了。当然,不能拿一手高费了。因此在1-2费过多情况下,果断X掉1、2个也是不错的选择。&br&尽可能做占便宜的交换,即4-4、3-4换对方的3-3等。如果交换无价值在你仆从更多情况下也可以冒一些风险直接打脸,两回合下来对方依然没有AOE的话无奈也必须来换你的仆从。这样你就凭空占了打脸的血量的便宜了,当然也可能被神抽AOE逆转。你需要算好对方的法术数量持牌的概率等。&br&对战的大方向的很简单的。就是场面上尽可能的占据着优势,然后不停的用手牌中仆从的特效在下一回合占对方便宜。如果场面劣势就容易进入上场就被清掉然后被打脸占便宜的恶性循环。&br&&br&&b&&u&以上就是我竞技场的心得,希望大家能多多取胜了。&/u&&/b&&br&&b&&u&卡牌游戏其实是非常多变的,不用拘泥于其他人思维,要贯彻好自己的风格。&/u&&/b&&br&&b&&u&我个人打过两种风格,各有千秋效果不同。胜率虽有高低但是效率也是效率也是不同的。&/u&&/b&&br&&b&&u&一种是尽可能的打脸快攻,逼迫对方被动与我交换仆从,经常5-7费结束战斗。但也有几率被一个AOE逆转,一蹶不振。此种方式,也经常以9-2、7-3结束我的竞技场之旅。但是试想,在8费左右决出胜负,平均每盘不到5分钟即使胜率低一点但是贵在效率很高。&/u&&/b&&br&&b&&u&另外一种就是略稳重一点,尽可能的赚卡差上的便宜,每盘都要打到10费左右。一盘8-10分钟,但是胜率有一点上升效率骤降。&/u&&/b&&br&&b&&u&因此,大家无需拘泥一种形式。只要找到自己的节奏,贯彻好自己的打法,从选职业、卡牌、到打牌方式,都贯彻自己的思路到底,然后期间竟可能的算出最优解不出现失误,就能成为很强的竞技场玩家。&/u&&/b&&br&&br&目前在旅游中打的很少,但是还是附上一张截图。&br&&img src=&/01f09bdb3c2d54e141b832f3f69a5ea1_b.jpg& data-rawwidth=&1450& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1450& data-original=&/01f09bdb3c2d54e141b832f3f69a5ea1_r.jpg&&我的金币缓慢增加中……
炉石传说的竞技场模式,个人认为运气占了50%以上。然后在算牌上尽可能的不出现失误(算错血量出牌顺序优化等)的情况下,剩余的3个关键点就是:选职业 选牌 出牌策略。一切都是我个人看法如果有所意见和不同的理解就评论讨论下,大家关键的是理解我的思路而…
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昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。&br&&br&值得更新。&br&&br&这几乎是一个新游戏,且更适合碎片时间玩家,暗黑2的老狗会开心。&br&&br&整个资料片最大的变动是在系统结构上的改变,原版的玩法是单线程的,即使在通关之后重刷,依然按照剧情锁死的线程进行boss挑战。对于一个在60级时颠峰等级就刷到77玩家来说,这种结构确实是一种折磨,无穷无尽反复的台词和固定的顺序让人厌倦——拍卖行的存在更加重了这样的厌倦感:既然我花上一些钱就能得到更好的装备,我何苦为了巅峰等级的些微提升反复重复呢?&br&&br&新的“冒险模式”完全改变了这一状况,我不确定他们是否从做地狱火戒指开始那个版本,开始尝试这一模式的加强,并整体运用在游戏之中。冒险模式针对所有新玩家也开放,对于非剧情控来说,这就是一张像魔兽世界那样大的完整世界,直接开放到你的面前,而你随心意去组队和其他玩家完成任务即可。五个任务之后搜集到的碎片,可以开启一次特定boss的挑战房间——进入后明确地用怪物击杀进度条指引你关卡节奏,并在进度条完成后刷出boss供你击杀。&br&&br&冒险模式完全颠覆了之前暗黑3版本的系统结构,这是个复用地图和怪物资料重新组织后的绝佳产品,而关闭拍卖行以及同组交易,则令这个系统对于大中小型刷子们都充满吸引力。即使是碎片时间玩家,也完全可以平时上去打打碎片,基友在的时候来一次boss挑战——装备是核心驱动来源,而获得装备的流程虽然还是无尽的farm,却因为冒险模式的出现,让节奏变得令玩家“感觉”可控不至厌烦。颠峰等级的变化成为玩家主要追求之外的小刺激,无上限的调整,以及适当的奖励,加快了升级节奏,让“始终不出我要的装备”的挫折感在升级的光芒里缓解。&br&&br&赞美:暗黑3的制作人能够在资料片中做出这样结构变化巨大的调整,在追加新场景和剧情的基础上,完美复用过去版本的素材;还TM真敢直接把拍卖行关了——我个人很想要对之顶礼膜拜:这才是暴雪!&br&&br&顺带,新剧情的关卡设计和场景设计明显比起之前线性的五大关来得精致太多,各个小关卡的机关设计、跳转和美术效果,同样令剧情流程不显得枯燥漫长——之前版本沙漠和绿洲的两关糟糕的迷宫和感觉完全相仿的风景快让我崩溃了。在一些特定场景里单独还做了配乐(比如吾妹小白提到某个房间里突然响起的小提琴),加分!&br&&br&最后:这个版本的系统玩法完全释放出了暗黑3的魅力,开放沙盒结构比起不断制作新关卡的线性结构,真是够魄力的尝试。如果把这种模式做到手游里,想想就真还有点小激动呢~
昨儿(5月10日)更新了资料片,原因在于身边一群我非常相信他们游戏品味的玩家沉迷其中很有一阵,又正好多一只cdkey。玩了近五小时,从六十级颠峰等级77,升到80颠峰等级90。新剧情流程和冒险模式都过掉,狠抱大腿怒下T6,简要谈谈。值得更新。这几乎是一个…
说的太好了,我顶!
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