七雄争霸怎么加好友 加好友

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  序:没玩七雄半年以上的,谢绝观贴,更别评论。不加好友,有事沙发。
  本人资料:x醉卧沙场、广西二区(日开区时进入至今)、22城
  、98君主、武将均二晋34级、9阶兵不带官职战力101000左右。目前阵形1骑2器2
  勇(专精骑、车)。宝石基本6,武技基本紫。一句话:半rmb玩家。
  成就(姑且称之):云楼78(半月前)、目前会武基本稳定第3名、百战稳定在
  诸候、繁荣基本稳定第12名。
  一、阵形:
  1、开区至今所换的阵形之路。5弓、3弓2器、2弓3器、2车1弓2器、3车2器
  、2车3器、3车2器、2勇骑1车2器、2勇骑1纯骑2器(目前阵形),需要说明的是
  :上述转阵都是一次到位的,技能绝对恢复到转前水平。
  2、阵形体会:
  (1)从单纯的5弓转到现在,并且从pk或重楼的趋势看,单兵种无出路。
  (2)被单兵种克掉的阵型,不太理想。
  (3)3兵种以上,科技的时间很难耗。
  (4)没有最强的阵形,只有最牛的玩家。本人相信这是正确的。
  3、目前主流阵形:2车3器、2车1弓2器、3车2器,骑兵有发展起来的趋势。
  4、主流阵形要不要换骑器阵或骑器弓?
  (1)要换。理由主要有两个:一是从我的阵形体会上看,车器组合被单兵
  种的骑兵克制;二是换骑压制现在主流的车器阵。
  (2)不换。理由:一是骑器阵也被单兵种的弓克制;二是因为车器阵还是
  很好用的,pk、爬楼的效果都不错;三是换阵的成本比较大,比如科技时间、技
  能损失等等;四是换骑后的效果,如果你是非rmb玩家,就算你换骑阵,也不能
  跟rmb抗衡,跟同战力玩家比,你只会陷入换阵的恶性循环中,现在从车器阵换
  成骑器阵,那以后是不是再换回5弓?五是rmb玩家,用现在的主流阵型一样可以
  横行。
  (3)换阵的三类玩家。一是新奇型,想换骑试试玩着;二是追求型,希望
  换骑克制目前主流的车器;三是rmb玩家,换勇骑。每一类型玩家,随便乱来没
  关系;第三类是rmb玩家,钱多怎么花没事。要说的是第二类,想用骑器阵克制
  车器阵,本人不建议你转阵了。上述理由如果不够,你非要转,那就转勇士专精
  骑吧,多花千把元宝,为以后铺路,这是我的经验之谈。如果之前不是看过很多
  勇士是垃圾职业的贴子,我老早转勇的话就不会有后面这么多麻烦了,从2车1弓
  2器开始我损失的技能点就不知道有多少了。
  5、推荐阵型。综合以上的考虑,结合爬楼、pk的效果,本人推荐的阵形是
  2车2器1弓、2骑2器1弓。先说一下两者之前的差异。
  从pk效果看,二者其实两差不大。虽然2骑克2车,但是骑被一个弓克制,
  而且车的风系是100%触发的,降敏确实很厉害。所以这两个阵在pk上是有点难分
  伯仲的。硬要说哪个阵pk好,那么就选后者吧。因为车的风系虽然降敏,但没有
  弓器的爆击配合,风系等于没有效果,所以这是运气或机率的事情。
  从爬楼层数上看,前者优于后者。理论上是这样,实际中的战绩更是摆在
  那里。广西二区的楚楚,用221阵形经常创造过楼的佳绩。
  一句话,爬楼车弓器,实战骑弓器(专打目前主流的车器阵形)。
  6、再说一说本人目前的阵:3骑2器。
  之所以选3骑2器,而不选2骑3器,是因为出于郡城战和pk的考虑,前排武将
  别那么快死光,让后排尽可能发挥攻击。也有的玩家说用3器尽快打掉对方的前
  排,减少自己前排的战损,见仁见智吧,我不**,但个人还是喜欢前排放3个
  郡城战:对付目前的车器阵形,可以说是非常威风,不止我自己有这种感觉
  ,帮我开号城战的兄弟战后在群也说了,打对方像砍瓜切菜一样,把高过自己万
  把战力的号不太费劲的干掉(在这之前还干掉了对方7w+的2队,已方没打赏,估
  计对方也没打赏),说得我都有点不好意思。
  百战、会武:感觉现在比较稳定了。战力比我低的车器阵打赢我的机率是不
  高的(要有车风器爆的配合)。而之前我用车器阵时,经常发生的状况是打不战
  力比自己高的,还被战力比自己低好几千甚至过万的号打败,输赢非常不稳定。
  爬楼:3骑(纯骑)2器的效果我是不知道的。因为本人是2勇骑1纯骑2器,
  两个勇士专精了骑、车,骑、车技能基本是紫色的,纯骑的还带了缓行(爬楼时
  遇弓换勇车,让楼里的弓先打车)。曾经以99285战力过云78楼107995还余2.72w
  兵。和云楼战力差距8710,算是我低战过楼的最好战绩了。
  龙虎:相信龙虎里的pk效果和城战差不多。
  二、精研
  1、精研的原则。我认为是:前排扛、后排打。不管是车器(弓)阵、骑器
  (弓)阵,如果让前排武将作为攻击输出,那真是输了。前排武将绝对肉盾型,
  也就是说10%攻和50%防,这两点我想大多数玩家都有体会,也在朝这个精研方向
  靠拢。余下的就是敏捷和体力,40%的属性怎么分?忠告是不是极端,如果再精
  研成10%的体或者敏,都是杯具。不信就试吧!这两种极端的精研本人都尝试过
  !10%攻50%防10%体30%敏、10%攻50%防30%体10%敏,这种精研的车和骑很很容易
  死。但体和敏具体的最佳比例,我相信谁也说不出来。主流的观点是平分,或体
  稍高于敏捷,这也是有道理的。至于后排的器械,50%攻30%敏的精研方式应该是
  主流。也有些玩家把敏捷精研得比攻击更高,支持的理论是:多出爆击并且增加
  爆击的伤害,而且在前排武将死完后,双方后排器较量中高敏捷器赢面是大得多
  的,个人觉得这种观点也是有道理的,但没尝试过把器的敏调得比攻高,最多时
  是调到比攻少2000点左右。
  2、精研体会。老实说,本人是越来越搞不懂精研了,曾经以为很了解,但
  经过这么多的精研调整(刚出精研时3弓2器阵型,把弓的敏全部调到62%左右,
  百战和单挑时没多闪两次,几刀被人砍挂,真正是天外飞仙了),所以精研是非
  常重要的,他是调整武将属性的重要方式。还是按上面说的前排扛后排打的原则
  吧,前排防要满。
  也许在调整精研的过程中,有些玩家会发现,精研前本来能打a玩家赢面很
  高,精研后反而不行了,而之前打b玩家时赢面低,精研后赢面却高了。我就有
  遇到过这种事。所以在精研来说,或者是说从武将总属性来说,可能也有会相克
  的情况存在。说是相克,准确的说应当是数据浪费。比如说器打器吧,你的攻击
  是1.8w时,一炮能干死a的器,而1.6w的攻时,一炮也能干掉a的器,等于是浪费
  2000的攻击了,如果把这2000属性调到敏或体时,效果不是更好吗?但问题在于
  你打b玩家时,非得1.8w的攻不能一炮干掉,所以这些属性数据是针对作战双方
  的比例而言,并非是只针对已方或一个固定的比例。玩家间精研的比例是千变万
  化的,我们不可能用一种精研比例打掉其它玩家这么多的精研比例,这跟阵形相
  克有类似的地方。
  所以,本人是不能给各位一个最佳的精研比例(我自己都不知道),但可以
  给大家一些建议:前排武将10攻50防,基本平分敏体,器械50攻30敏,弓将本人
  没烟酒。
  三、宝石
  车骑用防体敏、器用攻敏统(体),应当无大争议。至于骑的宝石配备,我
  倒有一点想法。骑将因为有风的吸血技能,而风技能是跟攻击相关的,在配宝石
  时(或者结合精研),是不是可以配些攻击的宝石或者提高一些攻击的精研属性
  呢?如果这么做可行,那么要换下哪些宝石、降低哪种精研?
  还是先分析是否可行。骑将作为前排武将,攻击能提吗?我觉得可以适当的
  提高,从敏捷那里调整。武将总属性不到4w的,请跳过此段。骑的防精研保证
  50%、体力20%左右,那么可以调整为15%攻、15%敏,并配攻击宝石,骑的敏捷属
  性也别低于9500,这样过楼打仗闪避和防爆的机率就好一些。此种精研,最好要
  有3个前排武将。
  体会:宝石虽贵,却是最硬的。南海、技能有损失、宝石却不会损失,就算
  有多出来的宝石,在以后的任务中,还是会得到。虽然出来技能等提高战力的途
  径,但宝石的地位还是最重要的。
  四、技能
  1、普通兵种技能都要升,但先后顺序最好稍注意,前排兵多,先升前排的
  主要科技,比如3车2器阵,先升车的防体敏,再升器的攻敏体。2车3器阵则先升
  器的攻敏,再升车的防。
  2、武将技能。前排武将还是以防为主,山系、林系加防,后排以攻为主,
  火系、林系加攻或敏,晶石的配备也按此原则。前排将的风、火晶石和持能,我
  是偏向火系的;后排将的风、山晶石和技能,则更偏向风系(虽然现在器、弓的
  风系很鸡肋,但既然出来了,必定有用,就算现在不理想,以后也会更强,或者
  同骑兵一样。另外一个因素是后排将绝对主攻,山系在后排中发挥的余地不大,
  就算风系差劲,也总是有加攻击的)。
  3、淬灵技能。因为砂子有限,暂时只升后蔽日和融伤,远程兵多,主升蔽
  日,近程兵多,主升融伤。
  五、秘宝
  1、前排武将选昆仑、洞天、也可选寒月或幽冥;后排最好是龙王或雪凤。
  2、每天都要炼矿,有条件可以适应刷新,但别提纯,太坑人了。
  3、高级凤凰晶留到后面升级秘宝,别图一时战力提升把高级凤凰晶用掉。
  六、总结
  1、七雄里的绝大部分玩家都想提高战力、想提高排名、想在战场威风八
  面...,这些都没错。如果想在短期内超越其它人,你只能多花钱,花很多钱。
  就算你是开发商运营商,你也一定让玩家这么做,所以别抱怨tx偏向rmb玩家。
  任何一款游戏掺和rmb,就肯定这样。七雄还算不错了,比如君主等级,你有钱
  也升不快,比如军功、声望,你不参与任务就没有。有时rmb玩家连秒建的资源
  都没有,你叫rmb怎么说?再想一下,你5套5j宝石合价9600rmb,别人5套6j宝石
  要38400rmb,但对方单纯从宝石上提升的战力有多少?再说说武将技能,紫色以
  后,提升一级技能要200+rmb,战力却只提20点左右,这些,你们想过算过?还
  会抱怨rmb玩家的相对强大吗?
  2、游戏是人玩的,我一直认为游戏里的人品和性格就是现实中的人品和性
  格,也许不代表全部,但肯定是一个反映。那些在游戏里坑蒙拐骗的人,现实中
  人品也好不到哪去。
  3、既然是战争游戏,打仗、对抗必不可少,不然的话就去qq农场种菜算了
  。本来很多战争、对抗、竞赛,都是比较合理的,比如龙虎、百战、会武、郡城
  ,但一些规则允许的行为,使对抗失去了不少可玩性。比如郡城战里在对方阵营
  安插007(知道有、但自己没用安排过),游戏规则虽然制止不了,但玩个游戏
  玩到这么累,何苦呢?再比如说就是死乞白赖的打小号(出于报复,本人也用小
  战力号干过);或者蓄意挑起其它人、联盟、国家之间的战争,自己则渔人得利
  ......,其实这些都是走偏门的方法。想在游戏里更好的发展,其实重要不止是
  提高战力、剑走偏锋。创造或融入一个团队很关键,更要讲讲道义。
  日开区时进入至今,不知不觉都一年多了,想不到一个网页游
  戏能让我停留这么久。其实七雄这戏本身,我认为还有很多不合理、不尽人意之
  处,能改进的东西很多。玩点小游戏花点钱,总比在外头吃喝嫖赌要好很多,所
  以游戏是少不了的,一种调节吧。所以还是七雄这游戏本身相对适合自己的时间
  和方式(之前玩过丝路英雄,每天花钱养兵,一两天不上线,兵跑了,太累),
  所以七雄还是比较适合我玩的,更重要的是七雄里面朋友。特别感谢小涵,从广
  西一区一起转到二区,猿粪啊,还有很多一起作战的兄弟,几十号人的名字、声音在脑子一串闪过,这里就不一一列举了。也要感谢我的对手,其中不少人还是值得尊重的,正是有你们,战力才提得更快。希望以后的战争、竞争,有更多朋友、让我尊重的对手一块参与。这样游戏才有意思。
        
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《七雄争霸》新版本发布 邀请好友乐翻天
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  《七雄争霸》新版本发布 邀请好友乐翻天
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