CF 都是cf仿造csS的对不对

cf是模仿那个游戏的?还有那些游戏说明了和腾讯势不两立??ck和cz又是什么游戏_百度知道
cf是模仿那个游戏的?还有那些游戏说明了和腾讯势不两立??ck和cz又是什么游戏
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。CF又不是腾讯自行研发的游戏.而且那些游戏也没有说明什么势不两立的。而据我所知CK是内裤..,是代理的,原产公司是韩国的Smile Gate.CF是模仿CS的咯,那都是一些玩家说的.
其实也没有模仿什么CS,这是商业的潜规则,互相抄袭,
也没有人说,这是互相造谣,让大众们有好奇的心情,不过CF离确实融入了一下CS的元素,不过,同时FPS游戏,不可能都抄袭CS
cs 世纪天成 他们是绝对死对头。。。。。TX大多都是抄 世纪天成的。。。。。。。。。。。。。
应该是模仿cs的,淘米网也就是赛尔号的公司和360势不两立,ck是City Killer- 城市杀手 cz是《零点行动》或者cs0点行动
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出门在外也不愁cf和cs哪个人多_百度知道
cf和cs哪个人多
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1L,你说呢,一个是网游,你打开1,我在家刷服务器可以刷出7000多个.6随便刷刷服务器也不止200个服务器,一个服务器最少10个人最多32个一个是服务器游戏
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就是CS掀起的全球第一人称射击游戏浪潮?肯定上亿的。然后8楼的CFER就知道开挂,CF抄CS是无可厚非的事实?世界就中国和韩国这两个国家玩,全世界呢,其他国家的人都没听过CF是什么1楼的人真无聊,几个服务器就200人啊?至于抄袭啊没有必要去去争辩,CF算个屁,还用问吗,有什么意思
我们来算算,cf在中国有160W玩家,其他国家说多点就算有10W,加起来世界只有170W,cs不完全统计在世界有5000W玩家,你说那个多?顺便说一句,cs和csol是不一样的
CF人多,在网吧就能看出来。网吧里十台机器有一半都在玩CF,最多也就一两台在玩CSOL.
明摆着,cf同时在线百万玩家,cs被顶得最惨同时在线才200多人
打cs站出来
吐口痰就可以吧cf玩家over了
都高于cf一大截
CS online 我想在美国或加拿大和欧洲一定完胜CF。 你看白种人玩CS多,亚洲人落后,就知道CF。 记住CF 仿造CS OL。这是真理
1L扯淡 你去数数全球有多少个CS服务器 CF百万玩家算什么 CS。10年前就超过了 175 豆客 可以不算 垃圾服务器,越做越烂,强行添加注册表。现在CS:S的人 老外不比我们多?
CS人多,我在网上查过,足足有2亿多(指的是现在),我进CF服务器大厅不过几秒钟,进CS足足1分钟,你说谁多?CSOL已经创下了最佳FPS网游服务器记录,何况一个才刚刚破180万人的CF?
楼上的,是你是小孩子吗????你没听说过世界上%95的网吧里都有CS这个游戏,CF也才多少人???
虽然在黑网吧里,有一半以上的玩家是玩CF的!但在世界里,你知道有多少玩家在玩CS吗?
CF不是人的多
cf多啊......我喜欢CF,没理由。CSOL的人进来看就明白了!... 1.我们CF有全世界最优秀的外挂开发团队和最优秀功能最全最绿色连官方都不封 的挂,C S O L有么? 2.我们CF生化模式的僵尸长得象机器人,多可爱!我们人被挠时还有猪叫声,你们有 么? 3.我们经常是整个网吧的CF玩家都开挂,多壮观,你们C S O L行么? 4.我们的VIP会员有特权,T两次才走,还能T对方的人,你们却人人平等,比得上我 们么? 5.我们会连蹦,鬼跳,卡BUG,你们C S O L会么? 6.我们打不过人家就说人家开挂,直接T他,你们会么? 7.C S O L的杰MM和娜MM整个就一*美女比得上我们不男不女的猎狐者么? 8.我们有百万的脑残在线,你们有么? 9.我们的游戏角色有足足有5个,你们却只有 火鸟斗士 落日军团 极地复仇者 海豹部队 雷霆小 组 红帽子 警示厅卫队 蒙面行者 炎龙战术小组 蓝色军团 雪域特战队 狂蟒游击队 风暴 小组 皇家特勤队 代号L337 武装行动组 707特种部队 杰西卡 娜塔莎 达叔 莎拉这么几个 角色,简直连我们的零头都比不上! 10.我们的角色好看!颠覆了人体的正常比例,腰做得比肩宽,横着走动时更使人联 想到横行天下的--------------河蟹 11、技术先进,CF采用了最新250叉屁手法,腾讯纳米压缩技术开发组开发,只要用温陡斯98就能流畅的运行。 12、音乐好听,整个CF据我几年的观察,竟然有1-2种音乐之多,这已经大大超越了超级玛莉、魂斗罗等目前现在正在流行的游戏,这是历史的一大进步,代表着新音乐时代的来临,边拿键盘控制脑残来回跑边听美妙的音乐,那真是一个HIGH啊,就象喝二锅头时有臭鸭蛋下酒一样让人心况神怡啊。 13、画面精美,CF的画面有目共睹,简直是颠峰之作,我做为一个资深的游戏者,平心而论,CF竟然比现在时下流行的小蜜蜂、北斗神拳、圆桌骑士的画面还要精美,据我分析,腾讯公司采用的是最先进的SB-250型引擎,这种先进引擎唯一的缺点就是对机器配置的要求过于苛刻,内存没有25MB您别想带起来,虽然说对我们玩家不利,迫切需要购置新机,但是为了欣赏那优美无比的游戏画面,而且又能促进内需,我认为这笔钱花的是值的。 14、战斗技术性强,CF是我见过要求战斗素养最高的游戏,他大大超越了魂斗罗、古巴英雄,打鸭子等以操作意识类见长的游戏,需要用键盘控制人物的一走一动,竟然还能用鼠标发射子弹,这无疑是历史的一大超越,这种控制方式的变革虽然很冒险,但是他对玩家的整体战斗素养的提高却功不可没,遇见敌人,你得先用50秒的时间判断对方是否是自己人,可是时间太短了。一般人估计没有这种判断能力,但是这也正是CF最大魅力所在,他为我们祖国的广大青少年提供了动手动脑的平台,他是个伟大的游戏。 15、处处为玩家着想,CF是个不断进取的游戏,他的策划为了让大家都能玩HIGH,维护的时候都会为大家送上超级好的修改,比如什么黄金AK了、红魔拉。简直是太好了,枪外观精美。制作相当可人。就像真的扫把一样! 16、消费便宜,CF是我见过花钱最少的游戏,300块钱能玩一个月,这么便宜的游戏还真是少,把所有的枪都买上几年,也才只花几万,几万就能玩到这么好的游戏,我真的很感动,腾讯,你为我们付出了太多太多,每当想到此我都伧然泪下,我要大声疾呼!!腾讯——你就是雷峰! 还有很多呢!!! 17:cs早在1998年就出了 比cf整整早10年 18:cf比cs先进得多 cs的破枪还有后坐力 cf枪早都是高科技无后坐力产品了 19:cf早就研究出人体是一小宇宙的结论了 所以人体是都可以穿透的 比如两个人对着走 是会穿过人体的 那些不信的可以和在街上这么走试试 20:cf中闪光弹是不能背过身防闪的 这完全符合光是按直线传播的定律 而cs却能背过去 这简直是不把墨翟(最早证明光沿直线传播的人)放在眼里 21:cf中有无房不挂的美言 而谁又知道这其实是TX公司参照爱因斯坦的相对论而制作的 你在碰到开加速挂的幽灵时 没发现时间是在倒退么? 22:幽灵模式是cf独创的 而cs的僵尸模式简直烂到极点 僵尸模式是不平衡的有时候6:7 有时候7:6 这让人还有法玩么?cf确是不同 显鬼警对加速匪的完美平衡让人耳目一新~ 经过专业测评,CF——最好玩的游戏,中国的骄傲,你永远不要倒闭,我相信经过你们的不断进取,你们总有一天会超过我们的传世经典—扫雷,我看好你哦~~ CSOL&CF对比 CSOL CF 1.枪的把数(金币、GP) 手枪 6 5 散弹枪 3 2 冲锋枪 7 5 步枪(包括狙击) 16 14 机枪 2 1 (并且一开始送你冲锋枪2把,霰弹枪1把,突击步枪2把,狙击步枪1把 爽死你~~,并且一点也不逊色于商店的武器) RMB枪支对比 CSOL CF 手枪 2 3 冲锋枪 1 2 霰弹枪 1 2 步枪 6 27(我的妈呀,腾讯啊,你扎这么黑呢,你说你GP枪比不过别人,RMB枪支倒是GP的两倍啊) 机枪 2 2 很明显CFRMB枪支比CSOL多,金币的又比CSOL少,所以CF完全是为了赚钱,从这点就可以看出 装备对比 CSOL CF 夜视仪 赠送(无限制) 没有 拆弹装置 赠送(无限制) RMB 防弹衣+头盔 赠送(无限制) RMB 弹夹加大 金币 RMB 雷包(可以仍3个雷) 系统允许同时携带三个 RMB CSOL完胜于CF(腾讯啊,你不黑会死啊!) 2.枪的子弹数。(以30发子弹的步枪为准) CSOL CF 普通模式 30/90 30/60 生化模式 30/180 30/90 CSOL胜利~ (手枪200,机枪200,手榴弹破坏力直接放大10倍!CF还要买生化手雷) 3.外挂、BUG CSOL CF 外挂 见挂必封 多的要命 BUG 没有(游戏里的卡点都可以以正常方式到达) 多的要命 CSOL胜利~ 4.画面 CSOL CF 真实~ 动画~ ,但如果用别人的视角看自己,简直就是一团,手和枪都在一起,熊猫眼。 CSOL胜利~ 5.服务器质量 CSOL CF 偶尔卡一下 经常掉线 CSOL胜利~ 6.RMB枪统计 CSOL 3天的比较贵,而天数越多越便宜。(3天TRG42 8RMB,30天20RMB ,打人和巴雷特一样,但巴雷特几贵?) CF 7天的比较便宜,而天数越多越贵。(这也是大部分孩子玩CF的主要原因之一) 就算平局 7.赚钱指数 CSOL 比较小,大部分强均是金币枪(甚至有RMB的人币没RMB的人还惨,RMB枪团中就是垃圾) CF 很大,RMB枪比GP枪还多 (RMB玩家和GP玩家差别很大) CSOL胜利~ 别说什么CF的GP枪是永久的,玩一盘维修后最多几十GP! CSOL不仅不用维修,一盘团战还500~2000多金币(生化模式不多,200左右),一场比赛10~40分钟,2小时完全可以有机会得到12000金币2天之内你算算是多少(一把枪不超过20000/3天,并且用好枪3天内可赚更多的钱,良性循环,嘿嘿并且如果有人到你的号,你的枪迟早到期(无所谓),但CF盗了,里面有那么多支枪(心疼啊) 个人认为csol好这个问题可以说是问问里最红的一个问题,每天都有人问,而且回答的人也最多,那我也来详细的回答下。 CS是单机,另一个是网络游戏,没法比,所以就拿根据CS改编的CSOL比下吧。100%是CSOL啊,从画面来看,CSOL绝对比CF要好,从大体来说,CSOL的枪都要比CF的真很多,看看CSOL的一张地图 月影寺,这张图太真了,那种虚无缥缈的雾气效果和雨的效果都是CF做不出的,再从细节分析,CSOL的枪的打击感很强,CF就找不到这种感觉,而且你仔细观察会发现,CF的枪射出的子弹很假,弹壳基本看不到,而CSOL把弹壳做的相当完美,有时一个队友在楼上扫射时,我在底下也会看到从空中掉落下的弹壳,很真实,还有,我打CSOL射击时会发现枪发射子弹时会有光反射到衣服和枪上,CF也没做到这点,而CSOL做的很真实。再来说人物,CSOL人物种类也比CF多,女人物更是出的一个比一个漂亮,到目前女人物已有6个,男的除了经典的CS单机人物外,还多加了6个其他男性人物。枪支更不用说了,CS单机的枪支可能没CF多,但CSOL枪支绝对比CF多,光狙就有十几种,而且有像MG3毁灭者和M134终结者的重型机枪,你可能会说CF也有加特林机枪了,我说完全仿的终结者,样子和终结者一模一样,尽管如此,CF也没仿好,终结者18秒200发子弹,打僵尸专用,毁灭24秒200发,综合性能好,而这里的加特林机枪只有150的弹容量。再来看地图,CSOL有单机经典DUST2,也有生化模式最红的DUST1,还有自己做的生化图生化危机1和2,更有相当真实的地图月影寺,比地图多样性,CF绝对不能比,CS有沙漠,雪原,更有繁华都市地图紫荆花都,还有相当中国风的月影寺,比地图真实性,你可以看到雪原这张图有狼叫声,有鹰飞过,从悬崖掉线也会有石子伴随掉落,走在冰河上会把冰压碎掉进冰河,据点围攻这张图可以乘坐电梯,玫瑰庄园这张图可以控制灯的开关,有的图也可以在河里游泳,在工业仓库图里有时会看到飞机飞过,这些元素加在一起,会让人感觉CSOL非常真实,而也CF地图无聊单一的体现。花费方面,如果打算花钱进去,CSOL多一点,一把枪差不多7 8元3天,但是CF是只顾赚钱的主,人民币的枪比GP点买的好很多,失去公平,CSOL比较公平点。还有其他我可以说下,CF存在严重的抄袭现象,CSOL出生化,它也出,CSOL出生化2,它马上出的生化2.0居然和CSOL的生化2一模一样,抄的太严重了,每一点自主创新在里面,这是我最最恼火的地方,还有,CF的人物太假了,很多人说CF里的人都是杰克逊,意思他们都在走
cs人多cs1999年出的,一直有人说cf好玩是因为画质的缘故你看看cs的画质。但是其实cs有好的画质的,cs起源画质比cf好10倍都不只当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢VAVLE。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片环境效果&&VAVLE再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国(大家都看过)你肯定熟悉Noe和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉生临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far&Cry,&Doom3和现在的HL2(或Source&games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了&丢掉枪支&键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的&ragdoll&physics&---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。
CS真实,没瞄准的
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