游戏《电锯惊魂小游戏》启动不了?

恐怖游戏解说系列《电锯惊魂》_高清_土豆_高清视频在线观看9.95G 类型:动作射击语言:中文时间:日
2.49G 类型:角色扮演语言:中文时间:2010年
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周热门大作最成功恐怖系列!《电锯惊魂》十周年纪念(下)
[摘要]《电锯惊魂》系列虽没有大牌和炫目特效,但却摆脱了千篇一律的庸俗套路,在视觉上、智力上和情感上向观众全面开火,把恐怖片艺术推向了全新的境界。七年间连续推出7部作品,全球劲收近9亿美元票房
来源:腾讯视频
腾讯娱乐专稿(文/方聿南 策划/萧颀)编者按:日,一部名为《电锯惊魂》的低成本恐怖片在北美低调开画。影迷大多以为,这又是一部流水线上炮制出、赶在万圣节档期捞一笔的廉价B级血浆片。但当片尾字幕升起时,他们已经意识到自己错得离谱。2014年,为纪念上映10周年,《电锯惊魂》将于10月31日开始在北美重映一周。为了弥补国内锯迷无法赶往联欢的遗憾,腾讯娱乐特别企划《电锯惊魂》十周年纪念专题,将分两天带大家全景回顾“我为锯狂”的点点滴滴。()演技精湛的托宾·贝尔将竖锯形象深深植入人心难以磨灭的符号:竖锯(约翰·克莱默)其人在创作竖锯这个角色时,主创的首要目标是,确保他的性格、动机与之前所有银幕连环杀手迥然不同。竖锯并不以取人性命为目标,他致力于教导广大同胞珍视生命,激发出他们的求生欲望——这样的“连环杀手”称得上前无古人。约翰·克莱默曾是事业得意、家庭美满的土木工程师,自从罹患癌症,又自杀失败后,他对生命有了“全新认识”,也对世界失望之极,适者生存的理论不再适用,许多碌碌无为的庸人也可以活得很滋润,并将生命视作理所当然,失去了敬畏。生命垂危的约翰利用他的财富和工程师手艺,设下一个个陷阱,绑架并惩治那些对生命不敬的家伙。他的招牌手法是令受害者参加残酷的游戏,在遭受极端的肉体和心理折磨后,才有希望逃生。在成功进行了几次“游戏”之后,他名声大噪,成为媒体口中的“竖锯杀手”,尽管他本人对这一绰号并不感冒。竖锯虽然在《3》中便死去,但他的影响力长存,通过各种遗产和学徒之手将游戏进行到底,并通过闪回画面一再出现,是唯一贯穿整个系列的角色。竖锯精通机械原理,打造出的机关陷阱无懈可击,又闪烁着死亡的极致之美,每一件都堪称谋杀艺术品的瑰宝。竖锯有过濒临死亡的经历,对人性中求生一面有着深刻的认识,故他设计的机关,总能巧妙点中玩家的死穴,令他们唯有经历痛不欲生的挣扎,才能获得一线生机和救赎。竖锯常用计时器为机关设限,迫使游戏在很短的时间内完成,将紧迫性作为唤醒生存欲望的一种手段,当生命稀缺时,玩家才会体会到每一秒的可贵。竖锯对细节一丝不苟,考虑周全,拥有科学家的缜密头脑、社会学家对人性的精准判读,凡事总能提前预算,没有人可以逃出掌控,甚至死后依然遥控局面。竖锯从不承认他是杀人犯,在《3》中濒死的他向医生坦诚自己憎恨谋杀。从某种角度来说,他也从未谋杀过任何人,因为所有受害者自始至终都手握生存的权利。竖锯所做的,只是证明他的受害者值得活下去,并保证摒弃之前错误的生活方式。竖锯并不是恶魔,他只是将人性中的邪恶因子发挥到了极致,他就像一个残酷的天使,虽然总用不近人情的语调发声,但也无时不在热切地鼓励受害者:命运掌握在自己手里,生还是死,取决于你的选择。一代代学徒用自身实力昭示竖锯“桃李满天下”竖锯门徒列传我们对竖锯了解的越多,越觉得他不是一个人,而是一种精神,一种信仰,一种理念的创始者。他不仅身体力行,而且以其强大的精神感染力,培养出一批忠实门徒来延续他的事业,将竖锯游戏从个人行为上升到一个集体仪式。竖锯俨然成了一个门派,越来越具发扬光大的趋势。竖锯门徒渗透在警局中,也为故事增添了“抓内鬼”的趣味。目前已知的竖锯门徒如下:阿曼达·杨阿曼达是竖锯的第一个门徒,竖锯门中目前已知的唯一女性,同时也是竖锯游戏为数不多的幸存者之一,是个有着坚定意志力和伪装天赋的女人。阿曼达被艾瑞克·马修陷害入狱,在狱中染上了毒瘾,生活糜烂的她被竖锯绑架后,成功通过了裂颚器的考验,从此脱胎换骨,视竖锯如再造父母,协助他布置各种机关,并成功向马修复仇。因霍夫曼从中作梗,《3》中未能通过竖锯的测试死去。马克·霍夫曼霍夫曼是竖锯门徒中最心术不正的一个,在竖锯和阿曼达死后成为新一代“掌门”,首次登场于《3》,表面是调查竖锯案的警探。霍夫曼极有邪恶天赋,对机械了如指掌,曾逃脱几乎无解的裂颚机关。与他的导师不同,霍夫曼对受害者没有丝毫同情心,多次用没有生路的机关虐待受害者,嫁祸阿曼达并导致她的死亡。后期为掩盖身份不择手段的霍夫曼实际上已是半个疯子,夹在两种身份间挣扎,颇有中刘建明的纠结。霍夫曼虽然依靠狡诈成功复仇,仍没有逃过竖锯的审判,应了因果报应的咒语。劳伦斯·戈登戈登是诊断出竖锯患有绝症的医生,也是《1》中竖锯一案的嫌疑人。戈登医生沉迷工作,忽视家庭,还和实习生有染,成为竖锯的目标,在《1》中被关入禁室虐待一番。他自断一足逃出,被竖锯所救,安装假肢后,招募到麾下。戈登医生无疑是最低调、最忠诚、对竖锯事业贡献最大的门徒,虽然只在首尾两集现身,但其存在感贯穿七部。诸如第二集眼后藏钥匙,第三集指派医生,第四集针线封住五官,第五集给霍夫曼送信,第六集接受录像带,都是戈登所为。竖锯死前,将所有秘密托付给戈登,他也不负期望为竖锯的前妻报了仇。吉尔·塔克吉尔是竖锯的前妻,流产后与竖锯关系疏离,终于离婚。《5》中吉尔拜访律师,得到了竖锯的遗嘱,遵照指示将霍夫曼绑架后用裂颚器审判。得知霍夫曼逃脱后,吉尔向警方自首转当污点证人,但仍被霍夫曼灭口。布莱德和莱恩布莱德、莱恩和他们共同爱着的女子蒂娜一起参加竖锯游戏,两人在争斗中明白蒂娜只是在玩弄他们,于是合作将蒂娜杀死,幸存后拜入竖锯门下。在《7》中,他们戴着猪头面具,协助戈登绑架了霍夫曼。除了角色,《电锯惊魂》中的许多道具及配乐同样为影迷们津津乐道难以磨灭的符号:竖锯“兵器谱”木偶比利比利是口技表演者的道具木偶,下巴可以活动,作出说话的假象,令人毛骨悚然。竖锯通过上的比利向玩家发出指令,胜利者可以见到比利骑着自行车出现,后几部中比利真身出现的频率更高。比利的名字是温子仁亲自取的,虽然一次也没有叫过,但已得到粉丝的一致认同,变成了电锯系列的“吉祥物”。比利在温子仁的其他电影中不断“客串”,中阁楼的一大堆玩偶中可见比利,中比利的涂鸦出现在一堵墙上,教室的黑板上,有个粉笔画的比利,还有个数字八,似乎是在暗示《电锯惊魂》还有第八部。微型录音带竖锯经常用微型录音带传达游戏指示,他通过录音后放慢重录的手法,隐藏真实的声音。竖锯死后,他留下录音带指导门徒继续执行游戏,门徒也沿用了这一招。录音带其实并不保险,《6》中执法部门通过技术还原了霍夫曼的声音,迫使他大开杀戒。猪头面具猪头面具是竖锯和门徒们抛头露面时,用来隐蔽身份的道具,有时内藏氯仿麻醉受害者。之所以选择猪,是因为克莱默成为竖锯的那一年,恰是中国生肖中的猪年。早年在墨尔本上大学时,温子仁主修的是中国民族划分,对东方文化的了解对他的作品有很大影响。Hello Zepp这是著名的重金属音乐混音师查理·克劳瑟为《电锯惊魂》所做的一首曲子,标题来源于《1》中的一段情节,一直被观众误以为是幕后BOSS的医院护工Zep,在结尾才曝出是被电锯操纵的受害者。这段曲子非常有标志性,在整体的编曲上恰如其分的衬出了惊悚得令人发指的基调,在整个系列中被一再沿用,并被不断重命名和重新混音,以适应变化的场景和角色,几乎每次出现重要的情节转折时都会响起,已成为电锯迷们耳熟能详的经典曲目。据统计,在1-7部中分别响起的次数是5、3、7、8、4、4、8。残忍机关片中所有的机关都是真材实料打造,没有半丝电脑特效,美工师一面将机关做成锈迹斑驳、状似夺命无数,同时赋予它们精密有序的机械美感。虽然在影片中看起来骇人无比,其实这些道具机关都十分安全。不过毕竟是金属锐器,拍摄时为防止意外,随时有医疗人员待命。关于机关,将在下一节详细介绍。特别提示:以下内容图片可能会引起不适,阅读前请斟酌独家盘点:《电锯惊魂》十大酷刑七部《电锯惊魂》电影,杀人机关五花八门,游戏死法千奇百怪,我们从中精选最具代表性的“十大酷刑”,供读者领教竖锯老爷的独门武功,重温触目惊心的浴血惨状。以下十大酷刑,选择的主要指标是,视觉上看起来够疼,够残酷,够虐心,具有穿透银幕的感官冲击力。因为这正符合竖锯游戏的终极奥义:虐待过程务必缓慢痛苦,给玩家和旁观者以震撼体验,达到最高境界,明明眼见能逃出生天,情势却急转直下,满盘皆输,或是玩家临到头犯错,功亏一篑,如此最令人印象深刻,万般绝望,虐待指数爆表。此外选择指标还包括情节的出人意表、玩家博弈的精彩、幽默指数、机关结构的代表性,以及游戏本身对主题的揭示。1、刺网迷宫出自:规则描述:玩家赤身裸体,被关入一个庞大的地下室迷宫,如果在三个小时内无法逃脱,出口就会关闭,通往出口的沿途遍布锋利如刃的刺网,别说摸索探路,只要稍一动弹,就会被割得皮开肉绽。游戏过程:玩家战战兢兢前行,每挪一步都会伤痕累累,惨叫连连,没走出多远就被浑身穿刺,胃液横流,倒地毙命了。《5》的闪回中还交代了这次游戏的前因。游戏结果:失败。2、万针坑洞出自:规则描述:房间被设置了机关,四分钟后就会永久关闭,使玩家无法得到解毒剂;要打开房门,必须跳入坑洞找到藏在其中的钥匙,骇人的是,坑中布满成千上万支用过的注射针头。游戏过程:该挑战是为玩家中的泽维尔所作,但他心生惧意,将同行的阿曼达推了下去。在针头海洋中尖叫着摸索一番后,阿曼达找到了钥匙,但泽维尔开门时慢了一拍,未能得到解毒剂。在竖锯的所有机关中,针头挑战是最不血腥之一,但足以让患有恐尖症的观众侧目掩面。游戏结果:阿曼达胜利,泽维尔失败。3、关节扭架出自:规则描述:这是竖锯本人最爱的机关。一心为儿子复仇的杰夫发现,他的杀子仇人已经被竖锯绑架,四肢和头部被固定在一个钢架上,一旦开始计时,机器将把四肢扭转360度,最后扭断脖颈,使人惨死。杰夫必须拿到钥匙,才能解救他的仇人,但钥匙与猎枪的触发机关相连。游戏过程:机器启动,仇人的手脚被依次扭断,狂呼不止。杰夫起初打算听天由命,但面对骨骼爆裂和声声惨叫,于心不忍,费尽心思把钥匙从枪口上解下,却不料因此误杀了在一旁施救的法官。最终,他来不及停止绞架,只能呼喊着“我原谅他了”,眼看着仇人的头被扭到背后,骨肉尽碎,惨不忍睹。游戏结果:失败。4、脱发绞盘出自:规则描述:女子布兰达被绑在椅子上,一架机器会将她的头发不断绞缠,直到掀掉头皮致命。警官里格被告知这是一名罪犯,可以选择不救她。游戏过程:此游戏独特之处在于,两个玩家接到的指示各不相同。里格一心拯救布兰达,并在最后关头解开密码,此时布兰达头皮撕裂,满脸是血,却操起刀具对治伤的里格发起攻击。里格奋力扯下布兰达的头皮杀死了她,在她手中找到的录音带解释了一切:布兰达认为里格拥有她的犯罪证据,不惜杀死救命恩人。游戏结果:里格(暂时)胜利,布兰达失败。5、切腹钟摆出自:规则描述:这个游戏并不是竖锯的手笔,而是模仿竖锯的霍夫曼所作。他绑架了一名提前出狱的谋杀犯,仰面锁在台上,身体正上方,一具巨大的钟摆缓缓下降,底部装置锋利的刀片,玩家要在60秒之内将双手伸进两边的机关压烂,否则就会被切成两段。游戏过程:玩家屡次想将手伸进机关,又出于恐惧而缩回,最后他终于咬紧牙关触发机关,双手骨骼尽碎,震天的惨叫中,钟摆停止了下降。然而,由于霍夫曼做了手脚,游戏其实并无生机,稍后钟摆继续下降,可怜的玩家举着一双鲜血盖白骨的手,眼睁睁看着自己被拦腰切断,肠子碎末乱飞。游戏结果:(必然的)失败。6、强酸注射出自:规则描述:此游戏十分坑爹,玩家本人无法控制。保险公司员工威廉专门负责在客户的保单中寻找漏洞,以构成拒绝赔偿的理由,竖锯也曾是受害者,故委托霍夫曼和吉尔逼他参加一系列游戏,到了最后一回合,一对母子塔拉和布兰特因威廉的“尽职”而痛失至亲,由他们来决定威廉的生死。游戏过程:威廉和妹妹苦苦哀求,塔拉思前想后,不忍心下手,但布兰特对父亲之死无法释怀,一怒之下把开关拨到死档,多支注射器插入威廉的后背,把大量氢氟酸灌入体内,令他身体从内往外逐层溶解,最后断为两截,尸水横流。游戏结果:失败。7、自残称重出自:《电锯惊魂6》规则描述:两名放债人,一个胖子,一个女人,被分别囚禁在两个铁笼里,必须用刀具来切割身体一部分,并把切下的肉放在天秤上,60秒之后,切肉较少的会被电钻击穿头颅。游戏过程:这无疑是整个系列中最具黑色幽默的游戏。乍看胖子胜算很大,他也自信满满地一起刀就朝脂肪堆积的腹部下手,割到肚破肠流仍不罢手;女人起初也想如法炮制,哪知小腹平平坦坦,电钻越插越深,痛彻心骨,一狠心便将整只左手剁了下来,连皮带骨竟然份量胜出,胖子惨被开颅而死。游戏结果:胖子失败,女人胜利。8、人肉烤箱出自:规则描述:假冒竖锯游戏生还者的鲍比必须拯救自己的妻子,被迫承担谎言的代价,用两个铁钩插入胸肌,把身体往上举,直到高度能将插头的两段接触——他在杜撰的著作中讲述自己“通过”了这项游戏,连妻子也被蒙在鼓里。游戏过程:这个欺世盗名的投机商人终于活活把自己作死了,他的胸肌根本无法支撑体重,吊到一半时就撕裂,使他落回地上。与此同时,妻子立刻被机关送入一个大烤箱中,四周火焰升腾,而鲍比被电网阻挡,无法靠近营救。除了身体上的痛楚,鲍比不得不眼睁睁看着妻子被火焰炙烤、惨痛呼叫的临终一幕,令他在痛不欲生中崩溃。游戏结果:失败。9、死亡飞车出自:《电锯惊魂7》规则描述:游戏共有四名参与者,分别被固定在一辆汽车内外的不同位置,汽车起初停在车库,玩家埃文的身体被牢牢黏在驾驶座椅背上,他要在30秒之内拉下车子前方的操纵杆,才能阻止一连串连锁死亡反应。游戏过程:汽车开始不断加速,埃文拼命撕扯下后背的整片皮肤,但仍未赶上规定时限。汽车猛然坠地,把埃文的女友压爆,落地后高速冲出,将锁于车身的朋友肢解,然后撞烂绑在车库上的另一朋友,冲出车库后撞上静止的汽车,把埃文从车窗弹出。一串精妙的连锁反应,四人尽数殒命。值得一提的始,这个机关曾被制作人以太暴力为由,禁止在前六部电影中出现。游戏结果:失败。10、招牌裂颚出自:《电锯惊魂1、6、7》规则描述:裂颚器是《电锯惊魂》系列中最招牌、也是唯一出现不止一次的杀人装置,几乎成为竖锯和他的门徒互斗的专利。这是一个安置于玩家头部的金属装置,金属片塞进上下颚之间,在规定的时间内若不加以解除,就会崩开撕裂整个脑袋,一击毙命,绝无生路。裂颚器被多次改进,外形更骇人,杀人效率更高。游戏过程:竖锯的门徒阿曼达、霍夫曼和妻子吉尔都受到过裂颚器的考验。其中吉尔被虐杀而死;阿曼达通过从濒死者的腹中取得钥匙,在时限内打开了机关;而电锯最有天赋的学徒霍夫曼,通过用裂颚器撞碎大拇指,扯烂半边脸颊,最后将裂颚器卡在铁门的格栏内,巧妙逆袭了这一神器。游戏结果:两胜一败。竖锯永生!《电锯惊魂8》,我们等你!写在最后的话毫无疑问,《电锯惊魂》是新世纪以来水准最高、影响最大、话题最广、吸金最利的恐怖佳作系列之一,注定要在恐怖片史册上留名。每年一部的节奏非但没有冗余之感,反而叫人欲罢不能。所以当2010年制片人马克·伯格证实《电锯惊魂7》是该系列的最后一部时,不但粉丝捶胸顿足,广大影迷也颇感遗憾,尤其是终结篇的悬念效果依然出色,毫无灵感枯竭之感。不过温子仁和雷·沃纳尔随后表示,《电锯惊魂》仍是一个开放的系列,只要有更新更酷的主意,不排除会在将来某个时刻回归。况且,对于一个总成本不到7000万,全球总票房却近9亿的卖座系列,制片商也不可能停止打它的主意。2012年狮门影业表示,正在筹备《电锯惊魂》第八部,可能是续集或前传;2013年11月,他们再度表示正在积极开发新一集。与此同时,网络上的各大电锯主题论坛一直人气不坠,众粉丝兴致不减地对前作中每一个细节津津乐道,同时翘首企盼新电影再映,目睹拷问人性的残酷游戏冲击新的极限。
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《电锯惊魂》----环套环的杀人游戏(图)
发贴人:218.28.166.*发贴时间:【】[]
&& ()&& ()暴力血腥片本不喜欢看,出于好奇悬念,朋友既然拿来了,就看看。&& ()&& ()&& ()&& ()&& ()&& () 惊叹美国年轻的编导的想象力100的片子,杀人游戏的原凶竟然在最后1才揭晓这原凶的真实面目也只有几个特写镜头,但你回想绝对先前已有提示       为了告诉人们,别“活着理所当然”,要珍惜生命,却设计了一个受制于一个的杀人游戏规则,希奇古怪,但又考验人性?原凶的,对周围人物的平静安稳的生活的干涉,令人恐怖       影片开头是非常精彩的,结尾也干脆利落     向好友推荐本贴:&&&& 标题:《《电锯惊魂》----环套环的杀人游戏(图)》&&&& 地址: .cn/Article/200604/showp1.html
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