WOWwow 英勇打击击是不是防战的标准仇恨技能

魔兽世界TBC 防战拉怪问题_百度知道
魔兽世界TBC 防战拉怪问题
好久没玩魔兽了刚刚练到70级准备洗防战 现在出了个新技能叫毁灭打击请问下 这个技能有了 是不是拉怪的时候 就不需要用以前的破甲技能了 谢谢 我以前也没玩过防战 最好把防战拉怪技能顺序也告诉我一下 谢谢了 还有就是哪些技能的仇恨比较高的.
提问者采纳
现在这版本毁灭=破甲了介绍下我拉怪的顺序吧!祝你好运吧,你的队员可以放心了,接触怪后盾猛+毁灭,需要用铁盾的时候注意磕药就OK了,基本仇恨可以稳定,建议在仇恨失去的时候用.,嘲讽的话.,千万不要CD好了就用,拉小怪如果吃嘲讽的怪,CD好了盾挡.有的BOSS对嘲讽技能免疫,基本开怪前TBC的防战随着毁灭打击的出现拉怪明显容易多了,千万别像我们的MT.在顺序上,也就是盾猛毁灭英勇都用,基本拉怪的时候就是无限的运动无名指,哈,如果盾猛出爆的话,给怪一定的仇恨,可以保护队员,这也是很正常的事儿,盾猛毁灭英勇这3个技能一直按就OK了,如果都命中的话,MT要做的是,那么就需要MT完全凭借自己的仇恨来控制BOSS了,中指和食指,我快捷键(防御)1-嘲讽 2-盾猛 3-毁灭 4-英勇 G-盾挡,那可是菜鸟的习惯啊,进入战斗状态后血腥狂暴,基本在团队中MT的怒气是用不完的
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没玩过战士,纯支持只知道,破甲一定要上的,有怒气第一时间上拉仇恨技能
破甲也一定要用
防战姿态下的 哪个CD好了
防战姿态下的都是高仇恨的技能
特别是盾猛
拉怪时可以怪上来先盾猛拉住仇恨
毁灭打击直接施放破甲,无需手动破甲。一键宏/cast 复仇/cast 毁灭打击/cast 英勇打击/cast 盾牌猛击另外,注意自己手动放盾牌格挡。(我总不能让你一上去就盾牌格挡吧)复仇是所有技能中仇恨最高的技能。
官网上说的很清楚了:防战们可以把破甲这个技能从动作条拿走了。毁灭打击目前完全可以代替破甲,与破甲同样的使用效果还附加武器伤害。
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防战的输出循环
战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。
单拉起手:英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以&狂暴之怒&和&怒火中烧&同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。
#show 怒火中烧
/cast 狂暴之怒
/cast 怒火中烧
注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。
注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的
注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松&102.4%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用,再辅以狂暴之怒+怒火中烧
如何快速建立起手仇恨?
鲁莽-&英勇投掷-&冲锋-&盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) -&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。(怒吼/盾猛cd好了就插入循环就不再重复了)
群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆
技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击
顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。
无需在意雷击的Buff,你当它不存在就可以了。
盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。
如果DPS起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;
也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。
5人里,丢仇恨高的DPS(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);
Raid里,警戒丢另外一个坦克。
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《FF14》战士用简单按键宏以及拉怪技巧
  接下来是重头戏,宏设置。
  关于网上一个战士宏都没有是几个意思,战士就不如圣骑嘛!斧头帮这么霸气!
  忘了说。楼上ctrl+2是自保技能全开宏。
  接下来就是宏设置。你们把我设置的自动说话改一下
  开怪宏,楼上键位为Q,飞斧起手。
  仇恨宏。对应键位E。裂骨斩附加仇恨能够使战士单体拉怪更稳。至于为什么不把重劈放在里面,因为重劈结束后不一定会出现连击buff(具体原因我也不知,但是拉出来单独用会好很多
  输出宏,对应键位3。同上原理。目前34级无法学习风暴斩,但是我先放进去了。反正不碍事。。
  自保buff全开宏。对应上面键位ctrl+2
  起手buff一键输出。对应快捷键是4。偷懒和手柄党,窗口聊天党的一键输出宏。对应34级前都可以这么用,可以当一个技能用,起一个碎骨打的buff后用别的技能就可以打断了
FF14的宏和魔兽世界等游戏宏不一样,这个游戏宏只用喊一下就会完成所有的指令,不许需要你不停的按,如果你不听的按键他会重置回第一个技能,特此说明
  下面是拉怪手法经验。不会的拉怪的玩家可以看一下我的经验。上面的宏稍微修改一下圣骑士也是通用的~
  战士开怪的流程:
  起手飞斧怪物聚堆后或者在你面前一条直线后,超压斧之后接闪光然后按照我楼上的一键输出宏输出吧
  中间穿插残暴斧和挑衅是不会打断的
  抱歉,楼上G技能不是嘲讽,是挑衅,写错了
  这时候DPS基本不会OT,在一套基本打完的时候提前换目标,不然可能会OT,有时候OT的时候治疗,原谅我想骂SE这游戏治疗仇恨这么高还能好好玩耍么。
  如果OT怎么办,用挑衅或者拉怪的裂骨斧拉回来,超压和闪光稳定仇恨。
  圣骑的话,稍微提一下,因为楼主只玩到22级,(万恶的挑衅等级
  所以楼主的经验只适合22级以前的副本,起手投盾,稍微修改的投盾宏
  小怪聚堆后闪光,之后先锋剑接狂怒剑
  那个什么暴乱剑不要用,除非你没蓝,之后无限循环。闪光+先锋剑+狂暴剑+闪光+。。。。
本文导航第2页:战士宏设置
[08-04][08-04][08-04][08-04][08-04]魔兽世界低等级防战拉怪手法_百度知道
魔兽世界低等级防战拉怪手法
打随机副本 拉群怪
起手我是直接防御姿势冲上去 然后应该是挨个上破甲 在上1个撕裂然后再踩地板么?
什么时候用盾猛 什么时候用顺劈 和英勇打击呢?
提问者采纳
好吧,我是从防御一直到85的战士,告诉你吧,看在你是战士的份上,开怪后冲锋,然后随便给哪个最近的怪上个撕裂,之后才踩地板,因为防御天赋有撕裂踩地板可以给每个怪上撕裂的天赋,之后就换目标给个比较近的怪的来个盾猛,顺劈CD好了就顺劈,英勇打击这个技能已经完全没用了,直接仍掉就好,之后就是踩地板好了上踩地板,盾猛好了给个盾猛,复仇好了给个复仇,拉群怪战士的三个主力技能:优先踩地板,然后复仇,之后就是顺劈,这个三个技能放完了基本在强悍的DPS也不可能OT,完了就哪个CD好了放哪个技能,OK,就这么简单
拉群怪你基本可以无视破甲了,而且破甲现在只能重叠三层,没什么伤害没什么仇恨,只是为了让近站打的更犀利,不过话说回来,我们是做MT的,菜刀打什么跟我们什么关系,我们要做的就是拉住怪,而不是考虑如何提升他们的DPS,T就要抗住怪,
意思是群怪的话就先撕裂 然后雷霆
然后切目标盾猛 然后且目标顺劈 然后再循环 哪个cd好了用哪个是么
回答正确,你现在就可以马上排个副本去体验了,拉不住怪你回来找我,前提是你现在是防御天赋,而且有个盾在手
是防御天赋 也有盾
冲锋需要战斗姿势 那先冲好 再切姿势么?
哦,你才三十多级,那就不需要冲锋了,就防御姿势直接跑上去拉怪就成,撕裂,地板,复仇,顺P,然后盾猛,后面就看哪个CD好了放哪个,
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出门在外也不愁&& 防战进阶技术 天赋 三围 拉怪手法全攻略
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第1页: 首页
有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防战天赋详解:
防战天赋第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。
评论:视个人习惯,可点可不点。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
防战天赋第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
防战天赋第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
防战天赋第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。
评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。
防战天赋第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
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3.35防战拉怪手法
雕纹用什么 以及天赋&&&& 具体一点& 抗ICC&
手法嘛,也就是冲锋,雷霆,全怪要是聚拢了。震荡。。。然后挨个上毁灭
&
单拉就更容易了。复仇。。等等。
&
天赋雕纹可以参考:
&3.35的防战在所有坦中来说是最脆弱的.如果要抗ICC的BOSS战的话..我建议用生存性强一点的天赋和雕文.拉怪的手法基本一样.BOSS战我起手是英勇投掷.盾猛.我复仇的技能和英勇打击做的宏.没事就猛按..毁灭打击也多用可以刷新盾猛的CD .
我加的天赋以及雕纹
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魔兽世界领域专家防战60之前 拉怪手法_百度知道
防战60之前 拉怪手法
额……求个拉怪手法 越简单越好 最好带上手残宏……我手残……是60级之前的 谢谢啦~
提问者采纳
我刚玩了个小号侏儒战士就是防战…这几天拉怪感觉也挺轻松的!战士就是强…我开怪喜欢冲锋割裂加雷霆…然后顺劈斩…复仇…盾牌猛击哪个不再CD就用哪个…OT就嘲讽…英勇打击怒气太多时用…还有英勇投掷可以沉默法系怪…说的自己都看不懂了-_-#
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries魔兽世界防战达人进_百度知道
魔兽世界防战达人进
我有一T4战士,武器是国王护卫者,盾是蓝盾.跟一小D和一防Q(均为T等级)抢仇恨为什么总抢不赢(无论是群拉还是拉BOSS)?是拉怪技术不行?还是装备问题?另求现版本战士拉群怪的方法(缉工光继叱荒癸维含哩不要网址要文字)
提问者采纳
3.0以前的话,小德仇恨非常快。熊是输出型仇恨的,前期不用考什么3破之类的,上来怒气获得也快。新天赋,战士的不少仇恨招的伤害大大提高了。格挡堆高些,一个盾猛,一个复仇,伤害非常高,同时前期就能造成很高仇恨。以前的6秒循环不再适用了。 群啦的话,初期仇恨是可以很高的,配合了天赋的雷霆,顺劈,配合了雕文的破甲,以及震荡波,在怒够的情况下缉工光继叱荒癸维含哩,一波下来,可以拉很稳。不过这些都cd了,肯定就比不过考群拉吃饭的骑士了~ 以前dps们打boss的信号是3破。现在战士仇恨基本都很高,看看战士怒气差不多了,就开打了。毁灭打击的话,新版本不用刻意去堆。在盾猛,复仇+英勇,震荡波,头晕锤(尽管打boss不荤,但伤害高,仇恨高)都cd或者不能用的时候,补几个毁灭。现在的毁灭作为一个debuff的作用,保持在boss身上,而非2.4的时候,作为初期拉稳怪的手段和标志。 英勇打击的话,3.0以前在怒多的时候常用的,尤其是持久的boss战,后期仇恨就靠盾格、复仇和英勇了。不过现在的话,有了雕文,复仇完了英勇,不用再考虑什么时机去用英勇了,也不用像以前那样,去点2点英勇的天赋了。 以前副本都能控制就控制,也就平台,或者破碎这样的本,一堆5个,6个怪,控制完了还剩个3个,要求战士拉稳三个,一个一个单杀。现在全民aoe,防战得一波全拉了。不过新天赋,以及几个强大的群拉雕文,让现在的群拉变的无脑了。适用破甲雕文,就不用一个一个去切目标了。强化盾反可以直接无视可能被ot的法系怪。警戒,默认的强化嘲讽,远距离嘲讽,防御姿态下也能适用的惩戒,还有战神天赋。。。把怪全兜住的难度比以前拉稳3个怪小多了。。
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装备问题0-0
我是一个牧师!我老公是 工会的 MT,个人认为对一个操作.意识跟的上的战士来说,装备只是其次!我相信你也是这么认为的!!一下是我看到一个达人写的帖子: 战士拉怪技巧 先介绍一下开怪。 传统的开怪方式是战士开枪射击+血性狂暴,对目标怪使用仇恨技能后(毁灭打击、盾猛)建立一些仇恨后TAB切目标对其他未控制的怪进行一破二破。一些猪战在开怪时也喜欢用嘲讽接怪,虽然大部分时候与其他方法区别不大,但这是不科学的。(用嘲讽时你的仇恨会比第一仇恨高出一点点,嘲讽结束后追加仇恨清零,如果你无法在嘲讽时间内将仇恨超过其他人,而那个人又做出了仇恨动作,怪会立刻向OT者跑去。)虽然嘲讽的CD不长,但如果在开怪时就出现2个怪以上OT或者DPS一个人一个目标,战士就算可以用援护救人,但死人的几率仍然提高不少。在这里笔者推荐战士使用毁灭打击而不是盾猛接怪,毁灭的破甲DEBUFF效果可以直视,方便队友对仇恨的把握,而盾猛则起不到这个效果。在同时接多个怪时,毁灭的好处就充分体现出来——队又不会因为看不到第一目标的破甲而不敢输出。 这里笔者还要介绍一种开怪方式,就是冲锋开怪。冲锋拥有10点怒气奖励并且由于是默认攻击,玩家在接触目标的瞬间也会有1`次平砍,所以玩家实际要获得20点怒气,而广大防战由于需要天赋也湖二厘时微姿态掌握,因此,只要能够作到第一时间切姿态,便等于 一开始就有了20怒气,还不算血性狂暴!一般来说,对姿态作了快捷键的玩家都可以做到冲锋的同时瞬切防御,所以不存在上手不在防御姿态结果手忙脚乱的情况,也没必要用惩击拉仇恨。在这里笔者推荐使用F3、F4、F5三个键用作切姿态,F1、F2虽然位置靠前,但真正使用这两个键的是小指与无名指,是最不灵活的指头,在切姿态上会有误差。笔者的键位是:F1,射击;F2,血性狂暴;F3,狂暴姿态;F4,战斗姿态;F5,防御姿态。 这里提一下,副本中经常有DPS等不及战士开怪会先去攻击怪物,比如法师和猎人,怪群的目标这时都会是那个DPS。猪战在这种情况下总是出错。其实不用太紧张,开血性上去一个挫志怒吼就可以了。 接下来说制造仇恨。 传统的仇恨制造方式是毁灭打击+复仇+少量盾猛,也就是人们所说的狂按破甲的拉怪,基本上整个WOW中有90%以上的战士都是这样制造仇恨。虽然在防御51点有了震荡波,但并没有改变以破甲为主的拉怪模式,这也是中低端防战总觉得怒气用不完的原因。其实,高端防战不是这么拉怪的。每个战士1级的时候就会学到1个技能,英勇打击,接纳能够解释是下一次攻击对目标造成武器伤害的基础上追加XX点伤害,并造成大量仇恨。对了,高端防战的拉怪模式便是毁灭打击+英勇打击+复仇,而且英勇打击由于是下一次攻击释放而不是瞬发,可以完美作到与毁灭的无缝连接。有数据证明,加入英勇打击后在装备没有提升的前提下战士的仇恨提升了30%,30%是什么概念?这表示你的团队完全可以放弃拯救,DPS能力得到更大的释放!想成为一名优秀的MT,英勇打击是你必须要学会使用的! 再来说下战士的自保意识。军神我这里所说的自保,自然不是指ADD后如何第一个逃出FB然后接受队友的臭骂,而是说减少受到的伤害,给治疗减轻压力。战士最普遍使用的几个自保技能分别是挫志怒吼、缴械、雷霆一击,使用频率与排列成反比。雷霆一击一般需要注意的是不要将被控制的怪打醒,施展时尽量拉离控制区域。还有1个震荡猛击,这个技能虽然也可用作自保,但最好还是将它放在打断、OT和掩护冰法风筝门神上,如此起的作用要比你随便定一个怪更有用。还有一些自保的方法诸如断筋怪援护回DPS中绷带、拉远目标拦截来争取加血时间什么的由于不常用,这里只顺带一提。 要提醒广大战士的是,如果没把握就尽量拿脸开怪,这样不会引到火车,也就是距离近的另组怪。(例如城墙2楼在4组怪间巡逻的双狗110,还有STK老1前面房间里围着火绕圈的两只鸟,旁边是门神和4JY组。不要在110和控制怪相距30码左右时去开羊、开闷,还有不要随便指责别人。----------------------华丽分割---------------------------------------- 个人认为!以上只能当做参考!!!!游戏这个东西还是需要自己摸索的!别人说的,只是他们所体会的...慢慢来你也会有说体会
与装备有一定问题,尤其是你盾牌是蓝的。。。 个人认为ZS仇恨不好抢,第一时间没抢过来就不好办了,因为怪不打你你就没怒气。。。 D靠输出拉怪,还有仇恨技能,拉怪相当稳的,74就是那两招,一直重复就会产生大量仇恨,就怕没蓝。。。 ZS是靠技能提供的仇恨加成拉怪,所以ZS防装全是防御属性,技能仇恨值:盾击&复仇=地龙波&雷霆&英勇&破甲,单拉就不说了,先来个盾击稳住怪,接着就是复仇和英勇,复仇和盾击好了就用,我是不用破甲的(我的明文是强化复仇和强化惩戒打击)。。。 说说盾击,作为最大仇恨技能,一定要多用,另外,这个仇恨的多少与你格挡值挂钩,所以好的盾牌是必须的!要把你的格挡提高,这样盾击就很无敌了,另外有个天赋会使盾击有一定几率马上冷却,很不错! ZS群拉很难,现在的天赋DPS太猛。。。你见过海山小怪让一个ZS拉的吗?74MT、野D辅助,防战处理跑出来的。。。 办法也有,很累,3个怪(冲锋开怪,外加血性狂暴),拉过来后退两步地龙波,紧跟着雷霆,然后就是把复仇和盾击分别给不同目标,注意切换节奏,保证雷霆好了就用,你要看OMEN,见机行事,哪个危险就上个盾击。。。 本菜鸟的个人意见,高手误骂
我也是一个防御战士 我拉仇恨有时候也抢不过防骑 应为战士拉怪的时候是需要怒气的而怒气是需要有怪打你的 不像防骑不用怒气 首先你要想拉好怪就要让怪打你 应为怪打你你才有怒气你才能使用技能 我拉怪都是 先一个冲锋为自己弄点怒气 然后是用一个盾牌猛击,三个毁灭打击,一个复仇接一个英勇打击(弄一个英勇打击的铭文,它可以让你在用复仇后英勇打击不费怒气),撕裂,挫志怒吼,然后就是重复这几个技能,那个技能好了就用那个。(撕裂,挫志怒吼,这俩个技能是快要没了的时候在给怪上上),但要保持怪身上有5破 再有就是你要找一个仇恨比较高的DPS给他上个警戒这个你可以吸收他的一些仇恨来保持你的仇恨这个是我用来拉BOSS的宏 /施放 盾牌格挡 /施放 13 /施放 14 /施放 震荡猛击 /startattack /castsequence reset=5 盾牌猛击,毁灭打击, 毁灭打击,毁灭打击,复仇, 英勇打击,撕裂,挫志怒吼,毁灭打击,盾牌猛击, 毁灭打击, 复仇,英勇打击,毁灭打击 /cast [modifier:alt] 英勇打击 群怪就更简单了 雷霆一击,顺劈斩,震荡波这三个技能那个好了就用那个。狂暴怒气(好像叫这个 嘿嘿 有点忘了)这个技能当你拉上怪后 好了就用,应为这个技能可以让怪打你的同时你涨怒气。 我用的群怪宏 /施放 盾牌格挡 /施放 13 /施放 14 /startattack /castrandom 雷霆一击,顺劈斩,震荡波 /cast [modifier:alt] 英勇打击
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