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非RMB玩家打造最强综合武士方案_成吉思汗OL_新浪游戏_新浪网
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版本号:v1.6.26.82
游戏大小:789MB
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非RMB玩家打造最强综合武士方案
新浪游戏   15:42
  本文特地为FRMB玩家设计的后期装备养成方案。并非讲究极限效果,走的是一种中庸之道,也是一种最为省钱、最佳效果的搭配方案。
  该装备注重防御角度,同时追求最大限度的暴击暴伤,能攻亦能守。防御以重视闪避韧性结合为主。由于紫装无法与高端玩家相比,追求极限韧性,极限闪避始终会低人一等,达不到理想效果,固选闪避韧性结合道路。当然与拥有多套装备,可以一键换装的高端玩家相比是差了一截,但与相同花费的玩家相比,此混装搭配可以让您在最小的付出得到最大的收获,高暴击暴伤,对付一般玩家还是错错有余。
  全套装备除了升星、铭刻、复制之外仅有3颗传说级近攻宝石价格较贵,徽章宝石可先用中级宝石,大师级宝石逐级代替。坐骑、宝石均按低价高效目的搭配。当然,不建议FRMB玩家在宝石、洗紫、还童方面花费较多,而升星、铭刻是80级前期养成的首要目标,前期玩家应该注意这方面的装备养成,,升星铭刻是必不可少的花费。玩家前期应注重这方面的养成。至于细节就不再赘述。另外,本篇针对FRMB玩家,不讨论洗紫加成,RMB玩家可参考本文,通过洗紫选择,加强装备整体属性。
  本文分别从装备选择,宝石,坐骑等方面给玩家提供具体方案。
  (数据累加可能有误,仅供参考。)
&&&&&一、装备搭配与选择
  以最终效果,全十星灵魂铭刻计算
  近攻攻击766
    近攻防御1068远攻防御1068魔攻防御1068
  装备附加效果
  天传 近攻点数205 力量435 暴击17 暴伤 0 命中1 闪避8 韧性 0 生命2460
  天赐 近攻点数150 力量425 暴击19 暴伤15 命中16 闪避8 韧性 21 生命1120
  套装效果
  天传 所有基础属性+75 暴击+9 暴击伤害+40 韧性+9
  天赐 所有基础属性+72 暴击+10 生命上限+2000 韧性+12
  搭配与选择
  选用6+2套装:FRMB玩家若能坚持到80级,我想声望是足够换几件声望装备的,由于前期的装备差,战场积分就不如RMB玩家充足,建议前期攒积分兑换 80级天赐刀及82级项链,其他积分兑换83级天赐手镯及84级天赐戒指。具体数据如下:
  80级兑换装备
  主手:
  (推荐)天赐金牌之刀 力量点数+90近攻点数+45暴击+6 暴击伤害+10
  天传君主之刀 力量点数+160生命上限+800暴击+4 命中+4
  82级兑换装备
  (推荐)天赐金牌项链 力量点数+55近攻点数+20暴击+2 命中+2 暴击伤害+5
  天传君主项链 力量点数+30生命上限+260 近攻点数+20暴击+3
  对比天赐天传装备,其实并无太大区别,而主手和项链却截然不同,神赐附加了暴击伤害这个霸道的属性,对于FRMB玩家,选择以上两种天赐件,即能满足换装的要求,又达到了平衡属性值的最优效果。
  但放弃了天赐套装的韧性,个人认为武士天赐套还是最佳选择,而FRMB玩家不太可能在双人战PK上获得较大优势,放弃天赐套,追求暴击暴伤,对于FRMB 玩家来说,PK角度还是很有帮助的,当然要备上有条件的话备上体质坐骑,刷副本用,弥补血量上的不足。
  6+2套装加成统计
  近攻766 防御1068
  力量537 敏捷147 血上限
  近攻点数250 韧性0
  暴击27 暴伤 55
  命中9 闪避8
  其他装备:
  五级帮会披风
  防御263体质90 闪避15命中20韧性5
  五级国家徽章(散人玩家不建议兑换荣誉宝石,平时积累的荣誉换取高级徽章才是首要目标)
  攻击226体质120韧性30暴伤+30暴击+15命中+15
  天赐金牌首饰
  前期只要足够时间刷战场,积分是应该够兑换这四件首饰的,至于天传,属性稍好一些,但价格令FRMB玩家望尘莫及。天赐首饰也是一种抗衡RMB 玩家不错的选择。
  天赐戒指:近攻99 力量30体质50近攻点数15命中2暴击2
  天赐手镯:防御146力量40体质70近攻点数10命中2韧性2
&&&& 二、宝石打法推荐
  主副手按四孔。其他按三孔计算
  暴击: 主手,副手,项链,手镯×2 暴击32生命960
  韧性: 项链 韧性3生命180
  闪避: 衣服,手套,鞋子,腰带,帽子,披风 闪避:18,生命1080
  命中: 戒指×2 命中12
  近攻: 徽章 近攻点数126
  (戒指推荐换成近攻42宝石。效果更好一些 )
&&&& 三、坐骑方案推荐
  坐骑,变异全能翼龙满资历225,基础属性78,带勇猛,估计在老区价格不会太贵,FRMB玩家可以直接买现成的,勇猛三级可加近攻400点。
  以90级为例(便于计算),全加敏捷属性,六级全能技能影响率150%
  方案一。全加敏捷属性
  力量2.25× (78+90) ×150%=567=近攻170 命中5.67
  体制2.25× (78+90) ×150%=567=血上限2835
  敏捷2.25×(78+90×3)×150%=1174.5=闪避23.5
  方案二。全加力量属性
  力量2.25×(78+90×3)×150%=1174.5=近攻352.4 命中11.7
  体制2.25× (78+90) ×150%=567=血上限2835
  敏捷2.25× (78+90) ×150%=567=闪避11.34
  方案三。全加体质属性
  力量2.25× (78+90) ×150%=567=近攻170 命中5.67
  体质2.25×(78+90×3)×150%=1174.5=血上限5872.5
  敏捷2.25× (78+90) ×150%=567=闪避11.34
  方案四 力量敏捷平均分配――推荐
  力量2.25×(78+90+90)×150%=870.75=近攻261 命中8.7
  体制2.25× (78+90) ×150%=567=血上限2835
  敏捷2.25× (78+90+90) ×150%=870.75=闪避17.4
  以上三种均是极端方向的搭配,第四种力量敏捷平均分配,对于实际效果来说,全部加某一种属性,随着等级提升,并非可以带来最大效果。建议混合搭配,重视攻击可以选择力量敏捷六四比分配,重视防御可选择力量敏捷四六比分配……根据个人喜欢,搭配想要的类型,个人推荐第四种最优化搭配方案。
  坐骑技能参考
  特殊类:闪避、命中、暴击、防御、强韧、杀伤、悟性、活力、强攻、瞄准、施法
  此组技能一直比较有争议;
  暴击,闪避六级可增加13点 命中,韧性六级可增加22点(数值和效果上后者比较划算)
  防御五级增加90点(比较鸡肋)
  强攻五级可增加近攻140点(相对来说比狂攻及其他命暴闪韧属性技能差很多)
  以上技能推荐:韧性(推荐)或者闪避 选择攻击为主的可选择杀伤(推荐)或者强攻
  辅攻类:狂攻六级可增加近攻350点(效果很好)
  回复类:回复和回春,武士建议用回春比较合适
  控制类:击晕,二级击晕三秒,控制类一直是个PK中不可或缺的技能。恐惧由于武士攻击范围的限制,不建议武士用。
  其他类型:灵巧三级激发闪避20点持续15秒。
  三级免伤可减免伤害20%,也是一个比较不错的选择
  一级狂暴,三级可增加暴击20点,持续15秒
  推荐选择:闪避+狂攻+击晕+灵巧 (闪避组合)
  韧性+回春+击晕+免伤 (防御组合)此项加成韧性,实用效果不如闪避组明显
  杀伤+狂攻+击晕+狂暴 (攻击组合)
  韧性+狂攻+击晕+灵巧 (混合组合)推荐
  技能选择可以千变万化,如何组合成适合自己的类型,不需要借鉴别人的方案,而是根据自身装备情况量身定制,坐骑技能搭配没有孰好孰坏之分,只有应用角度不同,当然,鸡肋技能除外。
&&& 四、麻将免疫
  这也是个头疼的问题,我连起装备大概用了不到60个,最普通的那种,这个需要一定的运气。全不连起来没有太多的技巧。(打麻将技巧可以找官网资料库,这里不赘述。)主副手最好是258,可以激活4%相应免疫。其他的看自己运气和把握,对于经常带小号挖图的,麻将来源应该不是太大问题。
  如果装备都是456激活,可以加成免疫值50,(三种免疫相加)加上自身免疫9%(全免,九级免疫),屁胡6%(全免),一共是89免疫点。屁胡还是看运气,建议后期装备整好后最好添一个。
&&&& 五、状态技能(本身状态技能,坐骑技能,队友技能加成)
  虽远必诛 提高暴击55持续20秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,暴击提升量增加5点。其余数值不变。
  热血沸腾 生命上限增加基础30%持续1分钟,每秒按自身攻击力20%回复生命,持续10秒。技能升级后数值变化如下:每提升1级,生命上限增加值提升5%。其余数值不变。
  勇冠三军 周围队友力量增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,队友力量提升值增加17点。其余数值不变。
  七星剑阵 增加周围同伴的命中率3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:没提升1级,周围同伴的命中率提升量增加1点。其余数值不变。
  散兵队形 周围队友闪避率增加3点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友闪避率提升量增加1点。
  自由之歌 周围队友敏捷增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:周围队友敏捷提升值增加17点。其余数值不变。
  冥神附体 周围队友体质增加21点,持续20分钟。技能升级后数值变化如下:每提升1级,周围队友体质增加量提升17点。其余数值不变。
  三级灵巧 激发闪避20点持续15秒。
  三级勇猛 增加近攻400点,持续20秒。
  最终理想属性:附加属性为九级技能及状态潜能加成
  攻击:
防御: 1623
  命中: 175+13 闪避: 67+34
  暴击: 85+95 暴伤: 135
  韧性: 75 体质:
  附:90级武士基础属性图:
  附:综合型武士属性图:红色为技能状态加成效果
  以上数值仅仅针对FRMB玩家,在一套装备上平衡闪避韧性属性,在攻击角度强化暴击暴伤,攻防结合,虽然不能跟RMB玩家多套装备相媲美,虽然限制了武士血量的优势,但由于武士职业自身免疫,防御的因素,仍然具有一定的PK实战优势。
  未来的装备养成及提升
  当然,若投入适量的玩家,还有很大的提升空间。可以将天赐首饰换成天传的,多出一些闪避属性,可以在紫装上洗出主副手暴击暴伤,加强攻击优势,可以在其他装备注重韧性,闪避的加强,以达到属性的整体提升。最终暴击可以达到100以上,韧性90以上,闪避状态下可达130以上。暴伤不用说,临近极限值,免疫 258激活……
  至于攻击方面,戒指上的命中宝石,有条件可以换成42近攻宝石,那样攻击又可以提升120多点,加上280的攻击药,近攻可增加到将近 3600,当然这些对于FRMB玩家还是有很长一段距离。
  职业攻略连载之三,以后接着分析其他类型型职业……
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召唤怀旧非RMB玩家的王道之路发布时间:09-05-05浏览()作者:女施主别跑看了这么多关于召唤的文章,手痒。先不评价别人的对与错,每个人都有自己的玩法嘛,只说说我的召唤之路。进龙腾这区我已经打算在这区住下来,所以准备很充分,不到17点开始挤,以最快的速度把俩个号建好人物,进去输入法也不改只打ZZZZZZZZZZZZZZ,10级以后的主支线任务要有最效率的接法,到分开任务时俩个号一边一个,队长来回给,组上其他玩家,这样保证第一批进百兽,(40级前全敏捷,任务做到拿上20级武器开始刷怪不做任务)。没出箭手一定不要打30的怪,25的血狐最效率。这个时候就在游戏建个群,吆喝常在线的其他召唤玩家入群,这样方便组队,新区开都是在星期5,所以第一天刷怪到晚上12点后,记住一定不能继续在百兽刷,要去凤凰刷土匪(凤凰没疲劳),只有这样24小时无疲劳刷怪才能保证星期一进王,拿上经验珠子,这4个经验珠子很重要,决定你的级别是否能在第一集团。一般星期六下午就35级,我在这个时候建了家族召唤之家,只加召唤,拿了NPC,(钱是家族朋友筹的,家族这时大部分成员来自开始建的征途群)。在家族里找出4个能全天在线的跟你的俩个号组成五行家族队伍。进了王拿了经验珠子挂边刷书,12点后可以去白1刷点好石头,这个中间也要保证24小时刷怪,(边也无疲劳)。4个珠子用完你也能拉车国家了,这样级别就开始飞快。这个中间你要多去拍卖看,这个时候70+60+的绿装不贵,买打怪暴的绿装不要完美的和别人打造的,这些绑定都需要2个5等材料,俩个号养一个可以轻松的在78级打造天之一套,本人就是70+的天之一套,%比都是8以上,衣服最好是70的血衣,记住非RMB召唤玩家买衣服不要那带%比的,贵!对于全精神召唤可以说是完全放弃防御。玩精神别在乎防御多少,只看血,能抗住不变态的天之4下,变态的俩下就行。准备个黄剀能抗住任务怪,刷怪最好刷魔的血少好打。全精神魔防还是够抗怪的。绿装任务一定要分着拿,第一套拿全物理的,第2套全魔,第三套全物理,第四套全魔,接下来可以随便搭配。按我说的做你就知道好处,这里我不多解释。(差点忘了39前属性点洗成全精神,我的观点是召唤只有精神一条路,35级时要做任务拿绿装,下次就到45再做任务,我选的自然,自然的俩个无敌可以保证你刺探和搬砖,今天做刺探,国王1点半发的,我3点开始去做,(召唤不用跟大部队去做,1点半到2点半刺探高峰期你就守边,我77级后基本没下过榜,还拿过N次前三)4点多一点我做完9个刺探,(速度装不能少)捎带拿了3个砖头交了俩个带身上一个,因为我每天都拿4个砖头,12点刚过已经交了一个,还有300多功勋,过边顶上无敌,走着追你的人死着,有时候我还故意等下后边的上来送死,自然的俩个无敌用着有讲究,绝对要先用第一个2分钟冷却的无敌,用他基本可以过边,对方人不多的话,你就别等无敌好,直接去白1,因为还有个无敌可以报命,安全到王一般2分的无敌已经好了,这样2个无敌保证可以做完刺探,一般6分钟冷却的无敌我就没用,不需要。如果你过边难把俩个无敌都用了,到东后就直接往上走点有个小屋躲起来无敌等好在去王。搬砖更不用说了,有砖没拿的话我就走南去刺探,2分冷却的无敌保证你拿下砖,有人守的话,6分冷却的无敌保证你走到东门的安全区,等无敌,刺探。这样以来召唤有固定的队伍,任务也能固定做完,级别不会低,我现在85刚出了风灵的合体,排名300左右,可惜系统有BUG合体必须小退才会打人,希望官方早点注意到,要不别国的骆驼可就危险了,哈哈哈哈!本人龙腾霸业 排名300左右自然召唤 女施主别跑~家族长,家族世界排行第7,还在不断上升中。欢迎大家来找我玩。现在可说说关于召唤的加点问题,我的观点你要打算在一个区把召唤玩下去,就全精神。因为后期不是全精神的非RMB玩家召唤绝对的饺子,被吃的料。召唤本来就不能想着血多,穿上血衣弥补是唯一途径,靠属性点,你就别玩召唤了,全体了,你还不是RMB玩家,你就别活了,直接死去吧。多那点血让你多挨一下,让你多打人家一下,可你多打10下有用吗?再说全敏捷,是啊,刷怪不用愁,随便站那都行,可是召唤是贫血职业,你不是RMB玩家你就再全敏捷,F还是不行,最多也就抗个高点的普通怪,PK那点F根本没一点用,召唤PK靠的是无敌,速度装,合体。不是靠F高血多。这些你全用上还单条不死对方,可以说你的敌人是个变态RMB玩家。下面说全精神的好处和预防不足的方法,好处BB攻击高,血多防御高,合体技能是什么?BB的血攻F,全加你身上,这样是不是可以说全精神等于敏捷+体力的俩种作用都有了?全精神绿装任务物品按我说的搭配好,只需要你当前级别的黄剀,刷怪任务没一点问题,全精神PK就是放弃防御和血的多少,只用无敌速度装合体来打,只有这样打才是发挥召唤的长处,全体和全敏捷完全是放弃了召唤的长处,拿长处弥补短处,结果到头什么都顾不住。我的全精神85召唤现在出国只要是经常在线的玩家,都不追我,出国有时候好无聊,没人追,看见个傻冒来追我,开心死了,给我送功勋了。(当然遇见国王等变态号,我也没办法,不过按我的玩法,偶尔杀下国王上个电视也是有的)在这里希望新手喜欢召唤这个职业的朋友,全精神,当然全精神需要你对征途有足够的了解,只要你熟悉这个游戏,选择了全精神,不花一分钱,只靠砸骆驼拉骆驼护国。70+的天之,120+的天之照样有,我现在85已经开始筹备120的天之,非RMB,王道之路。(必须有在线时间和足够的素质,足够的经验,和灵活的头脑)不是自夸哦,真的必须。本人现在家族和睦,家车大家都主动修理,老婆也有了,慢慢享受游戏吧。
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暗黑3非RMB玩家武僧中端装备搭配攻略
&作者:吴起遗风 来源:163
  我是5月份开始玩的,首发,中间跑去练了个,最后还是回归佛门,总游戏时间300+小时了,没花钱买过装备,都是自己一点一点FM,一点一点淘的,最开始FARM a1的时候才8000DPS,后来慢慢的A2 ,A3,现在无BUFF也到了7W4的DPS了。也说一下自己的经验。
  1 、武僧这个职业单刷可以,效率也不低,但是兼顾MF的话成本太高,建议带一个有MF的队友,战斗或者换装都可以,2人组队刷是很效率的,2个武僧刷也很效率,1闪避1定罪。引路明灯谁用谁知道。
  2 、关于防具的选择,我觉得抗性护甲要兼顾,比如,全抗+单抗的防具和单抗加护甲的防具一般单抗加护甲的会便宜很多,而且效果也不会差,比如,700抗5000甲的免伤效果肯定不如600抗6000甲,我觉得达到600抗,6000甲,4W血就够了,在此基础上提高敏捷,达到2000+是目标。
  在2000敏的基础上,如果在4件左右的防具上堆了护甲,那么基本上能达到无BUFF6000左右的护甲,护甲不需要额外搜索,排在最前面的就是护甲最高的。护甲不仅仅要看是否加了护甲这个属性,还要看看附带的力量等属性,比如,在肩膀和腰带上带个100左右力量的很多,而且因为力量上线比敏捷高,这个属性往往被忽略,但是力量加护甲的效果还是很不错的,同样的,头盔上的智力属性也是上线很高,而且智力头一般很便宜,如果在不影响其他属性的情况下加了150左右的智力还是很不错的选择。
  关于要不要选择安头:如果你不是毒抗,请不要选择安头。如果你追求极致DPS,那么请不选择安头。如果你不想损失太多的护甲,那么请不要选择安头。如果你追求2.4以上的攻速,配合精回,请选择左头。
  总之,高护甲,高属性,高暴击的统御者是首选。
  3 、恢复手段,个人用的单窃取,效果不错,建议钱不多的用双窃取,因为同等价格的武器,窃取能比击回武器提升不少的DPS,而且窃取解放了攻速,让你能更自由的选择锤子,矛等伤害很高,价格很低的装备。当然前提是你用DPS计算器算过之后DPS能弄到5W+,3W左右的还是击回完爆窃取。
  4、武器的选择,选择武器一定要先计算DPS,不要盲目追求白字,双持的武僧,爆伤,敏捷的收益一般都比白字高,700+白字属性很好的很可能DPS甩那些千伤的几条街。
  5、首饰的选择,如果你卡DPS了,那么基本上就是武器和首饰的问题,因为这几个部位是最贵的,如果你有1E配一身,那么首饰和武器至少要用掉7000W。一个好的戒指很可能让你提升几千的DPS
  一般武僧都会选择骷髅扣戒,我个人也一样,因为确实这个戒指感觉就是为武僧设计的,我对比了AH,同等价格骷髅戒的性价比是最高的,那么另一个戒指就要选择带攻速的戒指了(如果你的扣戒是带攻速的,你可以关了这个帖子了)。攻速暴击和主属性的戒指首选。另外戒指上的白字伤害属性对DPS的加成效果非常明显,20-40的伤害加成对于双持武僧增益效果大概相当于150左右的敏捷,完爆30爆伤。所以,选戒指不一定非要选3攻击属性的,贵不说,还不一定效果好。爆伤由两个武器来提供就好了,400+爆伤对于双持不算难事。
  关于护身符的选择,暴击是必须要选的,不太建议选择击回,属性昂贵不说,也占用词缀(当然,有钱的话就什么贵来什么)攻速选不选?如果你走窃取路线,不建议选,因为150+敏捷攻速暴击的护身符肯定上E了,护身符能提供很高的主属性,和很多的体能以及一定的抗性(抗性不建议从戒指和护身符上弄太多,不然以后换装很麻烦)。而且生命百分比经常是个被忽略的属性,但其效果不比体能差。比如我的护身符,900W拍的,现在想换个DPS不减又带攻速的很难。
  6、怎么还是一直死?如果你5W+DPS,600抗6000甲,4W+血量,4+窃取,A3还是一直死,如果你不是手残的话,就是没有拾取距离这个属性,随便在某个防具上弄个6左右就够了。
  写了这么多就是希望那些和我一样没什么钱,DPS遇到瓶颈的武僧在装备选择上少走些弯路。
  最后附上英雄榜,欢迎高僧来批评,目前DPS仍是瓶颈,希望在1.04看到继续farm的动力。英雄榜
  补充:好多人问怎样换装,以及换装的顺序。
  比如你有1E,你可以选择换一件装备提升3000DPS或者换3件装备提升5000DPS,选择哪个呢?
  我倾向于前者,如果你的目标是8WDPS,那么你买的3件提升5000的装备最终还是要换掉的,当你慢慢又有了1E的时候,你会发现你话1E可能只提升1000DPS,但是又不得不花,换下的装备很可能原价都难卖出去,即使能卖如果不是小明价也要等个1天左右,这样换装不仅纠结而且浪费。
  买装备时如果不太确定某件装备的价格不妨找几个类似的跟着拍下看看成交价,反正拍来的东西基本上都是有含金量的。
  今天深夜蹲了下拍卖行,拍到一个不错的斧子,成交价大概4100W左右,有趣的是这个斧子还送了个100爆伤的宝石!如果你手头只有几千万想提升到7W的DPS,那么这样的武器就是首选,我在搜索的时候加入了攻速这个属性,让我搜索的斧子有比较高的基础攻速,可以看到,这个斧子的攻速是1.42,比正常的拳套还要高一点。
  在搜索的时候,可以尽量选择白字比较低的武器,因为白字低,所以排名靠后,很不容易被人发现,遇到属性很好的,价格一般也比较合理,所以在选择武器时,可以考虑低白字,高属性,高爆伤的武器。当然,武器的白字如果低于750还是要慎重考虑,毕竟劲风煞是按DPH来算伤害,而且当武器白字低于700时,一般敏捷的收益将不比白字高,所以尽量用DPS计算器先算好了。我用的DPS计算器还是有一定的误差的,我计算这个斧子能提升3500的DPS,但是实际上只提升了2800的DPS,所以如果哪位高僧有比较好的DPS计算器不妨推荐给大家。
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