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时间:2024-09-04 21:17
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游戏属于几次元
2012-11-19 15:08:45
神评论【17173整理报道】虽说游戏只是一种娱乐,不应该让人沉迷其中无法自拔。但很多游戏设计时所追求的终极目的就是让玩家沉醉其中,当然这也是一款好游戏的最基本体现。你是否曾经也陷入某款游戏中不能自拔呢?你是否也连续几天为一款游戏茶饭不思呢?下面就来看看能让玩家狂玩100小时以上的那些游戏吧。《暗黑破坏神》系列老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。没事就去刷刷BOSS啊!注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《文明4》《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏**有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。简直就是游戏界的百科全书,不玩个500小时好意思?《最终幻想》系列日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的同时,也秒杀了许多玩家的游戏时间。最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《上古卷轴》系列《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数玩家在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。你现在还在玩吗?小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《黑暗之魂》有些游戏让你沉迷是因为剧情,有些是因为游戏性,而这款游戏纯粹是因为难度。《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《GTA》系列GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。从目前来看,让玩家耗时最多的还属《圣安地列斯》。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《口袋妖怪》系列小编做过一个搜索,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。秒杀了多少少年儿童的青春?注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《火焰纹章》系列火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。如此经典的游戏希望能再现辉煌。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《孢子》《孢子》让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。把整个银河系走完要花2000年,据说至今无人通关的游戏。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)《骑马与砍杀》一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)实况足球系列这个系列我想就不用多说了,不需要剧情,只需要有一个能跟你实力相当的基友就可以让你爽翻翻的玩上N久。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)英雄无敌作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)模拟人生游戏史上最火热也是销量最高的游戏之一(虽然后来ea圈钱嫌疑太重)。它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)三国无双割草又见割草,可能有许多玩家看到他就不乐意了,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。还记得三代里吕布的无双方天戟获得条件是千人斩,我差不多花了一个星期才拿下......注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)三国志应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用作弊器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)无冬之夜这里其实不单包括无冬之夜这一款作品,还有许多类似的欧美rpg,比如《博得之门》,《地牢围攻》和《神鬼寓言》等。不过无冬之夜应该是其中流程最长的一个了。小编曾经断断续续玩了一个多月才通关,累积时间应该超过160小时。因为整个游戏战斗偏少,对话和剧情则要多一些,整体故事和背景渲染的引人入胜,让人沉迷也就不难理解了。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)怪物猎人《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)我的世界这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)恶魔城这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)格斗游戏100小时?对于拳皇还有街霸这样的神级格斗游戏来说,100小时只是刚起步……注:点图片,即可查看下一张(点此看大图)【来源:】
作为一款国产单机3A游戏,《黑神话:悟空》上线后的热度远远超出了绝大多数人的预期。 游戏的销量和用户活跃度,已达到中国游戏产业历史中里程碑式的高度。《黑神话:悟空》官方微博统计的数据显示,截至北京时间2024年8月23日21点整,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数达到了300万人。 另有国际机构8月27日统计,全平台销量已超1500万份。 而PC游戏平台Steam公开的数据则显示,《黑神话:悟空》在平台内最高同时在线人数,已经居于Steam历史第二,仅次于《绝地求生》,超越了《幻兽帕鲁》。 华泰证券研报预测,该游戏首月销量有望突破2000万份,全年销量有望达3000至4000万份(对应流水100至140亿),次年更新资料片的售价预期高于100元(对应流水10至30亿)。 在《黑神话:悟空》彻底破圈的背后,离不开众多底层技术提供的支持,而风头正盛的它,也直接带动了周边硬件的销量。京东家用游戏机排行榜显示,8月29日家用游戏机销量上升233%,索尼旗下PS5各型号包揽畅销榜前三。此外,显示器、显卡、游戏键鼠、手柄、游戏本等硬件销量也被直接带动。 在泼天的流量之下,我们也试图进一步厘清:在《黑神话:悟空》的研发过程中,用到了哪些前沿技术?近年来飞速发展的人工智能(AI)技术,又为这款游戏的开发提供了哪些助力?在《黑神话:悟空》开发完成之前,项目组又历经了哪些技术挑战?在这款被冠以“国产3A之光”的游戏正式面世后,对国内游戏产业的技术发展,又会有哪些新的启示? 3A神迹 3A游戏没有权威定义,一般是指投入大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)开发的游戏产品。 而落实到游戏的底层技术,金钱、资源、时间这三种要素更是缺一不可。对于《黑神话:悟空》研发团队游戏科学而言,在长达6年的开发周期背后,也面临着不少技术难题。 在游戏主人公“天命人”能够在各个地图中来回穿梭、斩妖除魔之前,设计出一个个逼真的场景是必须完成的先决条件。为了让游戏中场景更加贴合现实环境,游戏科学用到了空间计算(Spatial Computing)技术。 具体而言,为了1:1复刻现实中的物体、景观和建筑,在《黑神话:悟空》的场景建模环节,研发团队利用空间计算技术,扫描真实寺庙、佛像、花草树木、岩石等,结合光线追踪(Ray Tracing)技术,创造出高度仿真的图形和画面。 然而,扫描过后所产生的模型,只是一个有大致形状的低精度模型,也被行业通称为“低模”,后续的细化工作才是重头戏。以游戏中的存档点“土地庙”为例,在玩家点击交互“插香”存档后,土地庙会显示一段“枯木逢春”的动画。有技术人士分析,仅这一处枝叶生长和花朵绽放效果的实现,就可能要花费特效师一周左右的时间去设计和制作。 在场景建模之外,游戏中的各个人物、Boss、NPC的动作设计也是一项巨大的工程。如何使游戏中各个角色的动作更协调且符合自身性格特点,就需要用到动作捕捉这一项技术做主要辅助。 在《黑神话:悟空》中,游戏科学通过动捕技术,实时捕捉演员动作,对2D图像快速进行3D重建,并通过准确识别标记点,运算输出标记点质心数据,以输出真实人物神态、身体姿势及行动细节。有趣的是,动捕的对象不一定仅限于人类,也有可能是其他动物。如《黑神话:悟空》第二章中的Boss“虎先锋”,为了还原其猫科动物的动作特点,其动捕对象就是一只饲养在游戏科学公司中的猫咪。 值得特别关注的是,在《黑神话:悟空》的研发环节,芯片巨头英伟达便向游戏科学提供了直接的技术支持,如为游戏打造了专属的Game Ready驱动,确保游戏在英伟达显卡上能够流畅运行并发挥最佳性能。此外,英伟达还通过全景光线追踪和DLSS 3.5技术,以进一步提升游戏的图形效果和视觉体验。 英伟达用到的DLSS技术,则与AI有着紧密的联系。DLSS,即深度学习超高取样(Deep Learning Super Sampling),是英伟达研发的一项图像渲染技术。其中的帧生成技术,便是通过AI技术“智能补帧”,在节约开发成本的同时提升游戏性能。 尽管在外界眼中,6年是一个颇为漫长的开发周期,但这一时间从开发3A游戏的角度来看并不算长。“对于《黑神话:悟空》这样一款3A游戏而言,最不该苛求的就是其开发时间。”北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、“游戏的人”档案馆馆长刘梦霏在接受21世纪经济报道记者采访时指出。 她认为,横向对比任天堂等专注单机游戏研发的公司,对于一款体量较小的游戏,其开发周期也至少在3年左右,而《塞尔达传说》系列登陆Switch平台后,最新两作的开发间隔也超过了6年。“第一次开发3A游戏的游戏科学,能在6年时间做出一款完成度如此之高的作品,对于一个不超过150人的开发团队已是奇迹。”刘梦霏表示。 愚公移山般跨越 万事开头难。 这句话对于2018年正式启动《黑神话:悟空》开发进程的游戏科学而言,或许会比其他游戏厂商有着更深的体悟。 “《黑神话:悟空》的开发过程中,我做过的决策,大多可以简化为两个字——‘试试吧’。”在《黑神话:悟空》发售的前两个月,游戏科学创始人、CEO冯骥发文坦承。 在游戏第一支预告片公布后,《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾在接受媒体采访时直言,因为缺乏经验,很多看上去行云流水的东西,自己来做就不知道该怎么去实现,很容易卡在某个地方而百思不得其解。 如在原本的规划中,是计划每三天出一个怪物设计的演示,一周要完成怪物动作的设计,两周时间将其完善。但从实际情况来看,总会有各种各样的新问题打乱进程。 核心因素在于,从研发团队之前的工作经历来看,做《斗战神》、《战争艺术:赤潮》等游戏的思路,并不能与做单机游戏的思路同步。“手游一个怪物可能也就六七套动作,更早做端游时,也可能就十几套动作。但现在做单机,一个怪物最多可能有上百套动作,光一个转头可能就有六七种动作。”杨奇指出。 但对于游戏科学来说,真正的挑战还在后头。2022年4月,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney正式宣布,虚幻引擎5(以下简称“UE5”)正式上线。在新版本的UE5中,上线了Lumen这一全局光照解决方案,可供开发者渲染出更加逼真的游戏画面。 然而,对于立项之初就选定UE4作为引擎的《黑神话:悟空》而言,UE5的面世意味着项目组需要变更核心开发工具,同时也要推翻之前已完成的大量进度。 云计算服务商优刻得AI产品经理王有婷在接受21记者采访时就指出,《黑神话:悟空》在2020年发布第一版预告片时,用的正是UE4引擎。但在2022年8月公布的预告片中,制作组就已经将引擎更新至UE5。 “游戏引擎是游戏开发的核心,涉及物理碰撞、光照反射、模型材质和代码逻辑处理等多个方面。引擎的更换,对于一款游戏的开发团队来说意味要重新打‘地基’,会给团队的资源更新、后续优化等方面带来很多挑战。”王有婷分析。 不过,在引擎转换“愚公移山”之前,游戏科学也并没有打无准备之仗。在英雄互娱CEO吴旦成为游戏科学的首位天使投资人,通过英雄互娱持股后者19%的股权后,冯骥和杨奇的老东家腾讯也找上了门。 事后,冯骥向媒体回忆与腾讯的沟通细节时提到,通过与腾讯的合作,他们可以更好地掌握UE5引擎。最终,游戏科学获得了来自腾讯5%占股的投资,公司也在2021年将团队扩张至90人规模,为后续的引擎更迭做好了提前准备。 AI再造“悟空” 从游戏这一数字载体诞生的第一天起,就注定其与技术无法分家。《黑神话:悟空》的成功落地和破圈,也让更多人对中国游戏产业的技术发展和工业化前景寄予了更高的期望。 观察当下的产业格局,头部厂商选择自己“造轮子”,在行业内早已不是新鲜事。如腾讯有CROS引擎,网易有NeoX、Messiah引擎,并非一味依赖第三方引擎UE5、Unity等。 “不过头部厂商自研引擎的动机,很多时候也并不是出于预防被‘卡脖子’的考虑,大多数情况下是为了防止游戏开发主程跳槽。”此前,一名坐标北京的游戏行业资深人士曾告诉21记者。 另一方面,一个客观的事实是,在国内游戏从业者眼中,AI已经成为了游戏行业不可回避的一项技术。 近日,米哈游联合创始人蔡浩宇就在某求职平台中发文指出,AIGC已经彻底改变了游戏开发的方式,未来的游戏创作将主要由两类人主导:一是0.0001%的顶尖从业者,这一群体将领导精英团队创造出前所未有的游戏内容和体验;二是占绝大多数的业余爱好者,他们可以根据自己的想法开发游戏,但更多是为了满足个人的兴趣和创意。而介于普通与专业之间的游戏开发者,则应该考虑转行。 因此,比起自研引擎,从2021年开始,更多游戏厂商将力道用在了能够直接提升游戏开发效率的AI技术上。 A股上市游企中,三七互娱、世纪华通、巨人网络、游族网络等厂商,在AI方面均有布局。如三七互娱半年报显示,公司的AI应用主要赋能于游戏开发各环节。 在研发端,公司主要着力于AI在图像生成、3D模型生成、脸部表情与动作捕捉、 平衡性测试等方面的应用。在推广端,其美术设计中台已实现文生图、图生图、智能拓图、局部重绘等美术功能的智能产出。 世纪华通布局AI的路径则从算力资源切入。2021年,世纪华通正式开始布局IDC(Internet Data Center,即数据中心)业务,通过出租机柜等方式寻求第二增长曲线。 “在AI的加持下,算力已经成为了稀缺资源。一个客观事实是,仍有大批公司手握资金但‘一卡难求’。具体而言,我们目前对外提供的服务除了机柜出租,还包括算力规划、算力调配一整套综合服务。”世纪华通董秘、副总裁黄怡此前在接受21记者采访时,分享了公司布局IDC业务的一些思路。 刘梦霏认为,回过头来看,《黑神话:悟空》的成功面世,正是证明了中国游戏的产业链和工业化水平,在过去20多年已有了深厚积累。“对于游戏行业而言,眼下当务之急并不是高频量产3A游戏,而是更应该思考如何用好我们的技术,在赚到钱的同时,做出更多像《黑神话:悟空》一样注重游戏内容的作品游戏。”她指出。(文章来源:21世纪经济报道)