求大佬推荐好玩的建造生存游戏类的游戏

森林也算是个经典生存类游戏了,本以为基本都是老玩家,入正联机后才发现新玩家,萌新,完全第一次玩的朋友也不少,所以打算先说说一些基础的东西,让这些朋友玩起来也可以更顺利。

第一次发这种挺正式的东西,处理方式,编辑都是渣渣,但还是想弄个攻略(这应该可以算是攻略吧),就是想分享下自己的经验,如果对各位朋友有帮助就最好,看完的朋友也欢迎评论下谈谈你的看法。文章有啥问题的地方就都提出来我也好改进改进。其实是找不到长期玩的朋友,无聊才写的,还是有点小激动

此处的知识部分网上攻略也有,另一部分是自己游玩的各种尝试练习所得经验(一些没啥用的技巧我也就没去学)当然有所遗漏的也欢迎补充交流,有错的地方也欢迎指正。下面表达可能会有点问题,没看明白的朋友也可以随时问我。

森林这个游戏虽说真正开玩才两个多月,原来也断断续续玩过几次,时间不长还是因为电脑渣,又不能一直舔朋友的电脑,但论知识和技术也可以算是个老手吧,加上完盗版时间的话也有个200多个小时了,平时玩的话只有生存难度下洞被卡位卡地形了才会偶尔翻车(就只有矛飞机斧,甲也么得),绝大多数情况只要不是特别浪还是很稳滴,基本死不了。如果玩steam森林时碰到名字是xxxxxx的基本就是我啦,反正我玩到现在还没碰见过同名的,有空的朋友可以一起玩撒。

写的东西慢慢看着玩就行,杀时间嘛~

(武器,物品名称以steam正版游戏自带简中为准,如果出现不同不清楚可以调成简中)

首先,是我对于完完全全第一次玩这个游戏的朋友的游玩建议。个人极不建议第一次玩就找各种作弊方法(修改器,卡bug,控制台,挂),原汁原味的游戏体验为0。第一次玩的话,想真正体验游戏的全部精髓,还是建议全程全靠自己的尝试玩一遍,不到万不得已不建议看攻略(此处攻略不指帮助了解游戏基本操作的攻略及游戏内容的简单介绍,而是带“剧透”类型的,如:各种东西位置,地图),这样也更有挑战性,原汁原味游戏体验也最佳。

废话不多说,开整。废话太多

~~基础游玩知识篇~~

游戏元素,可建造设施的介绍及我部分测试所得结论。看完的话基本上游戏基本内容就应该了解了,比较清楚的朋友可量子速读。【也并非完完全全的基础东西,或许会有部分你不知道的】

合成是森林的一个重要元素,了解合成的基本操作可以帮助自己更好的游玩游戏。

不同于原来的版本需要记合成表,现在的版本只需右键点击物品弄到中间(进入合成状态)再将鼠标移至齿轮处即可显示可以合成哪些物品及所需材料。

因为所需材料只显示图标,所以有的东西可能依旧不知道是啥玩意,这就需要搜一下(就比如那个什么浣熊皮图标,我隔了好几年更新了很多东西再玩时,就没看出来是啥)

如果材料足够,即可合成东西(此时齿轮变满,转动状态)不再显示合成表。

注意:如果已满足可合成某物品的要求,但缺少自己实际想要合成的物品的所需材料,这时依旧显示可合成,但如果点击合成就不会合成自己想要的东西,从而浪费了材料。例如:我想合成木棍袋只点了1兔皮2绳子,但是记错少点了布或者手快了忘了点布,点合成就会做出兔毛靴(特别是在生存难度下动物数量稀少,合成一个不需要的东西就会浪费点时间)。如果记不清楚不确定,可以先撤去部分材料看看合成表避免出错。

当然,有最基本的材料才能看到合成表(如:木棍,布,动物皮),所以要想合成啥,想象一下那个东西大概可以由什么构成,随便点一个基本材料来看看,这样才可以看到详细所需。

设施的介绍,一些使用建议及测试结论

建造也是游戏的重要一环,同样也是大后期消磨时间的主要方式(虽然有时各种不科学)

基本火堆(小火堆)完全满足生存的基本需求(焚烧野人尸体,烤肉,烧水,煮汤)且随时随地可以造,材料所需很少基本不需要为之花时间,所以有需求就做无需吝啬材料,缺点就是使用次数和时间有限会烧没,但短时间使用以及留个在某个地方下次可能会用到也没问题,小火堆还是可以烧个几次的。

火坑(石头火堆)【无使用次数,时间限制】所需材料稍多主要是石头,如果没有石头袋(可带10个石头)还不能一次做成。长期用,基地用火堆的不二之选。

上面两种火堆都是戳一下就没,所以还是注意下。

营火(没啥别称)【不能烤肉,烧水】照明效果最好的火堆也可以烧野人尸体,但材料需求较多,建造比较麻烦,且同小火堆一样会烧没。

直立火堆(高杆火)【可照明和取暖,无使用次数限制】个人感觉比较鸡肋,需要点燃,烧一会儿会熄,基地用照明不如建骷髅灯,用来洞穴照明倒是将就。优点是不咋占空间,也不会烧到你。唯一可以在水里点燃和用的火堆。

喏,两种骷髅灯还有另一种大吊灯,建好就亮且永不熄灭。

小火堆,石头火堆甚至营火修到水里会点不燃,不要以为水非常浅就可以,反正修得离水远一点就是。

点火的图标都不会显示,远程点火也点不燃

ps:所有火堆都可以用带火属性的远程攻击点燃(射火箭,发胶喷,带燃烧瓶的燃烧长矛丢),像烧火棍这样的近战武器挥击只会把火堆给打没。另外,发胶喷火较特殊,火堆只需喷一下就可以点燃,稍微喷多了(已经点燃了还喷)就会直接给喷没【高杆火不会】。

由于个人调了下设置,夜晚和洞穴会比正常设置下亮很多虽然赶不上白天但基本不会存在看不见的情况(关于怎么设置我会在下期提到)。

住所主要作用是睡觉回体力过夜,存档(别想着躲雨,这游戏除了洞穴,就没有不会淋雨的地方,你修几层都不管用)。

临时住所【如同名字临时的】随时随地存档的最低要求,优点是好建,缺点就是睡一觉就没,只存档的话可以一直存在。特别是联机玩,出洞穴时会有一定几率卡掉,所以最好建个草棚子防患于未然(欧皇当我没说)。

猎人小屋【多次随时随地睡觉最低要求】没啥特别的。

小屋【是真的像撤硕】内部空间基本没有,唯一优点就是看起来是个房子。可在上面加盖东西,自定义的也可以

木屋【带地基,高度可调节】内部空间较大可放置其他基建设施,就如果只想单单修个房子不想大费周章修基地而言还算将就。可加盖

树上建筑一类的可以有效躲避野人攻击,居高临下,但也有其致命缺点,树对于变异怪来说毁坏及其轻松(野人基本不会撸树),只要树一断,你开了建筑不可破坏照样给你拆咯,其解决办法可以用防御较高的墙把树围一圈(尽量围的范围大一点,如果贴着树修变异怪照样给你把树撸断)还有就是一直在树上基本修不了,如果开了建筑破坏,防御墙也撑不了多久。

码头(栈桥)在水面上修的路,宽度不可调,需要材料比修地基当路少,高度不可调,掉水里时爬上去除非修个自定义楼梯。

木筏你的水上小型移动作战平台(被野人追杀,跳上去坐等他们跑过来自己淹死)注:小心丢燃烧瓶的老表。

船屋【既是房子也是船,但没有存档睡觉功能】可单人操作,内部空间还行,移动仓库兼住所,顶上和内部可放置基建设施。不可加盖

大木筏 【需双人操作,单人得每个桨分别划】船类里空间最大的,没有墙挡视线,可以当水上小型要塞也可作运输船。可以隔船喝水,装水。(不知道是不是bug,在上面修火堆,如果大木筏被变异怪攻击推动,虽然不会翻,但是点火图标就不会显示,只会显示喝水的图标)不可加盖

船类个人感觉鸡肋,要空间不如打地基修水上别墅,要移动不如游泳,可以建的地方也少,如果是在海边建的基地间要搬家搬物资倒是可以考虑。(最重要的功能躲鲨鱼)

有的房形建筑,及自定义房子没有睡觉存档功能,可以在家具那几页找。

兔子陷阱【可以抓活的兔子】个人不推荐单独使用,耗材多,效果也不好(触发机制是兔子刚好经过笼子下面,蜥蜴,鱼也会触发),你得等兔子没事自己刚好跑过笼子才行,效率很低(不如自己练练打猎,同样,欧皇当我没说)。但是如果配合兔笼,会有不一样的效果。可捕兔子,蜥蜴(捕到后不能抓活的),鱼(需设置在水中)【捕到兔子显示兔子图标时,按E拿取,G放开,按鼠标左键会掐死】

设置在水中样子会变。评价:卵用没得的花哨玩意

树叶陷阱【可瞬间串联引燃】缺点是持续时间较短,正常操作耗材较多且一次性(耗材问题可以盘子bug解决,此类刷物品bug同上面的亮度调整同样下期会详细提,网上也有教程虽然有的不能刷但大部分东西依旧可以),虽然个人不用但就测试效果而言,还是很不错的,可以对野人的行进路线起很好的封锁作用,如果野人刚好一直站在上面貌似会受身上和陷阱的双重火焰持续伤害,对于数量较多的野人削弱和控场效果明显(这玩意相当于地雷区,可配合燃烧瓶陷阱使之自动触发),野人烧死的话会直接烧成骨头。变异怪因为有霸体着火状态虽攻击模式会稍有变化但基本没啥效果。

燃烧瓶/炸弹陷阱当然一次性东西(牵在家门口小心别把自己弄死),陷阱和直接投掷燃烧瓶/炸弹伤害相同,但由于炸弹投掷后延时引爆野人有大几率躲开而陷阱瞬发所以在炸弹方面可以很好的避免浪费(群体伤害多一个就是赚)。

大陷阱对野人都是即死除绳索陷阱外,对变异怪伤害也非常可观,可复位重复使用(复位需要一点时间和一根木棍)

致命陷阱由于陷阱下面空间并不多,安装在空旷的地方野人,变异怪大概率会绕开不触发,优点是耗材少。遇到几个野人同时上来多压死一个就是赚。另外触发前后封路效果都不佳,都存在空气墙。

尖刺墙陷阱触发前后封路效果都最佳(触发后野人攻击无法造成破坏,另外你隔着陷阱贴脸野人都打不到你。变异怪可以破坏陷阱且变异怪有可能靠挤翻越),不管野人还是变异怪速度多快进入范围基本上都会触发且命中,缺点是由于触发机关为地面的木棍野人有可能跃过而不触发,多脚变异怪的远距离跳跃攻击更别说了。总之还是非常推荐的。注:对付变异怪会有几率把它拍到陷阱的尖刺网顶上站着,就不会阻拦变异怪。

绳摆陷阱【必须固定在树上】持续摆动来回攻击,对于变异怪(变异怪体积大,没有野人敏捷)效果较好,击中后有个大硬直且会击退,可来回溜变异怪使之一直处于攻击区域(撞击变异怪后速度会下降,速度太慢不会造成攻击),野人基本不会阻挡减速(速度快时直接打成渣渣,速度较慢时依然秒杀野人)。缺点是不易击中,由于是固定于树上,树断了就会直接毁坏。(任何树上的建筑都是)。解决办法同树上建筑一样,变异怪直接攻击树的几率应该比树上建筑小。注:细的树无法安装(最细的能产原木的大树,比它粗点就行)ps:实际看起来最细的那种“大树”砍倒只产4-5根木棍。

最细的那种“大树”,不常见

绳索陷阱【没有伤害,不能搞变异怪】可以大幅削弱野人血量,也是戏耍野人的好办法,但是还是要小心正面离近了还是会被打到(蹲着的话不会)。其他野人会解救被吊起来的野人,所以被追杀时可以分担一部分注意力。其核心玩法还是戏耍野人,被吊起来后任你处置。

大陷阱对野人即死,但不会秒自己,虽然被打下还是蛮痛的(依旧除绳索陷阱,绳索陷阱不造成伤害)。野人基本不会攻击大陷阱,攻击也没有受击判定。基地非常建议安装。

防御木刺最大的优点野人无法翻跃,将野人和变异怪隔开一定距离(如果建在坡底,野人位于坡上有可能会跳过,多脚变异怪跳跃攻击也有可能),高度齐腰,不会遮挡视线,自己可跳过,可在阻拦怪的同时自己也可以攻击,防御力貌似同防御墙一样。

防御墙围基地基本上就用它(别用修房子的自定义墙野人几下就没了更别说变异怪),阻挡视线但绝对不会放野人进来,可在后面修筑平台用来攻击。注:极力建议安装防御墙木刺,木刺阻挡野人会使野人无法攻击到防御墙主体,但是注意,防御墙后的建筑依旧可能会被打到,反正啥隔山打牛呗,且木刺本身耐久无限不会被单独破坏,对变异怪无效,且变异怪可攻击到防御墙后的建筑。野人随便打修都不用修。(野人堆在一起的情况,他们攻击都会打到自己人,不管他们一会就死的差不多了)

自定义建筑的各种围栏与防御设施形式上差不多,但其效果大有不同,围栏可叠加修建,修一层还是两层对野人都没有受击判定,但一层极易翻跃两层不会;一层野人贴脸时蹲着才不会被打,两层站着也不会被打。且不会阻挡自己的攻击无论是近战武器还是远程的,但近战会打烂。修两层的话,不会阻挡视线,貌似对于野人来讲属于实心墙一类,也就是说看不见你,只能通过声音来判断你大概位置但发现不了你。对变异怪有受击判定,但貌似同野人一样可以起阻碍其视线的作用(这玩意有视觉?)。【围栏对付野人很好用,对变异怪而言很脆,看个人如何安排】

食物,建材和其他物品储存设施

兔子笼{容量7只}【需配合兔子陷阱使用】装活兔子的,因为只能抓兔子陷阱里的兔子,不能直接抓地上的,所以单独的没啥用,注:2只以上可以繁殖,这倒是一种不错的可持续发展方法,生存难度动物数量稀少时,还是比较推荐的。

花园(田){种植数量由大小决定}位置定好后,拖动设置大小。可种植蓝莓芦荟金花菊。注:种植需要植物种子,而不是植物(植物种子通过吃或用采集袋采摘概率获得。蓝莓可直接吃采集需用采集袋;草药类种子如:芦荟金花菊,直接采摘。吃采摘后的植物不会再掉种子)。ps:花盆{种植数量2}挂于墙上使用,需25木棍,不可设置大小,可种植芦荟金花菊家具那几页可找到(花盆存在bug,我在4楼上种的植物在底楼按e全部采收了)。

集水器{满的完全口渴状态可以喝3次左右,水袋装4次左右}收集干净的水,长时间不下雨会蒸发完。困难,生存难度基本必备。困难和生存难度喝生水掉血)【水袋装水比较特殊,只有一点水达不到正常所需水量也可装满】

晾晒架(风干架){可挂肉7个}【风干的肉可带在背包里】基本上可以无限时间保存肉的设施,外加风干(使之可食用)。风干的肉有两种阶段,到第一阶段就可以吃了,此时颜色变深,保质期变长,但还是会变质;完全风干的肉颜色更深,不会变质,但食用会降口渴度。基地必备,修在野外和离墙很近都会被野人偷肉。

储藏设施【储存各种建材和物品】建材储存设施放置好蓝图后可以按R切换至大容量类型,物品存放设施不能切换。储存数据如下。

木雪橇(运输小推车){可装载  原木12,木棍58,石头26,野人尸体3}建基地,造别墅基本必造,小工程也可以不用造。(不知道是不是bug,尸体我老是装不了)

剩下的一些自定义东西,基建设施,就没啥特别的了,就简单说下。

自定义建筑家具这两类就是修自定义房子,基地的东西,发挥你的相想象,基本上啥都能造出来。至于想建得偏实用还是美观就看个人的了。

雕像(恐怖图腾)建造有吸引野人作用,点燃可以驱赶野人(效果很玄乎,不一定有效果。)点燃时靠近不会烧到自己,不可远程点燃。需要san值低(变傻,“才能建造,至于降到多少才可以造我就不清楚了,反正多干正常人不该干的事情就行,如:肢*解*野*人,打野人,吃野人,喝生水,只吃植物,吃变质的东西,一天到晚不睡觉,不住房子到处跑。

爷系正常银儿,爷很正常,爷绝不系野仁儿

特殊蓝图(十字架,棺材,教堂,塔,龟壳滑道)需要到地图上的几个海底洞穴才能找到。

以及通关后才能获得的蓝图(选择结局2放弃救儿子,留在岛上)。

笔记帮助了解故事背景。各个洞穴中,和地面上某些地方获得。(除了图片外,基本上看不懂,故事背景分析还是看其他大佬的文章或是视频)

任何建筑个人远程攻击都无法破坏,包括燃烧瓶,野人丢燃烧瓶样,另外除那3种火堆外发胶的喷火也不会损坏存在bug,在某个进行远程攻击,打到建筑上的武器会卡没,如:箭,矛。

看完的朋友,森林这个游戏的合成和生存两大元素及基本操作差不多就应该清楚了。有纰漏的地方应该挺多的,毕竟一时间也想不出来那么多的东西,还请见谅。(看完的朋友我必须说声谢谢)。狗屁不通,牛头不对马嘴的地方,还请不要在意,我也清楚我的流水账白开水作文水平。就这玩意我就搞了两天多

下期的“生存篇”大内容如下:合成的建议;一部分关于建造的建议,心得;物品(非武器)的作用,来源,属性;动植物的情况;野人,变异怪的种类,属性及情况(下期我会略讲一点,主要放在“战斗篇”里讲);一部分关于生存的建造建议;坠机后怎么快速发展;以及一些非正常玩法;哦,还有游戏难度的影响及对策(这种游戏难度机制的东西为什么不在这次的基础篇讲?额,我觉得吧刚开玩就去搞困难,生存的朋友应该不会很多,不到。)

毕竟我的强项是和野人对刚,基地就建来好看的,但生存方面的知识还是可以滴(老野人儿了)

下下期应该就是“战斗篇”了

最后附上我修的用没得的船坞

好像有点多,也不知道有没有人看........

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