欧陆风云4陆军职业度修改怎么查看

部分——特殊单独国家理念(针对单独国家)、特殊群组理念(针对相同国

家特色的国家群组)、通用理念(前两种都没有轮到的悲惨国家

需要注意的是,很多国家理念已经和开发日志里不同了,看起来

理念是开发日志中从未出现过的,也给诸位尝个鲜。

顺便吐槽一句,当年谁把威尼斯决议翻成三月政府的

意大利语被当成英语翻了啊,这

航海法案——全球贸易收入

伤病委员会——海军损耗

达成全部理念时奖励——封锁效率

瑞典(为了这些可恶的瑞典语)

国王和议会——年度正统

瑞典钢铁军队——训练度

分配制度——人力恢复速度

如果只是打仗的话确实乏善可陈,没啥好说的,毕竟eu重点不是军事而是外交

首先,一般打仗的根本目标是占领敌国尽可能多的堡垒,而不是消灭敌军,当你占领敌方很多堡垒之后,即使敌方还有大量军队,也会同意你很多割地赔款的要求,经典例子如拜占庭最常见的破局思路之一,堵死黑海海峡,占领奥斯曼的全部巴尔干领土,即使奥斯曼陆军数量比拜占庭多好几倍,拜占庭也可以割走很多地

到了中期玩家发展的比较强大,兵力一般都比ai多,这时候ai就会天女散花,把军队分成几k一队跑到玩家后方围城,ai有全图视野,你派兵抓,ai军队就会在你离他还有好几格的时候就跑路,所以除非刚好卡住地形或者将军机动很高,否则基本上抓不住,防止天女散花的方法就是在边境地区修堡垒,把堡垒控制区连成一条线,这样敌军就必须要围下堡垒才能进入领土,不过修堡垒比较费钱,前期钱不多的话就在关键地区修几个,拖延住较大规模的部队就行了,即使有几队零散的兵绕过去也不用管,只要把敌方堡垒围下来就可以和谈了

具体战术方面,保证军科不落后,尽量别冲山跨河(很多时候虽然能打赢,但是你会发现你的军队人数越来越少,然后很快人力池就空了,接着就是被对方集中优势兵力一波反推),质量进攻防守等几个理念开起来,堡垒越多陆军传统加的越多,陆军传统直接影响军队战斗力,并且影响招募的将领质量,和平的时候挂上将领操练,还可以加职业度

基本也就是前期兵力少的时候才需要关心这些,后期直接500k骑脸,啥都不用管一路平推过去就行了

还有一点,前期游牧军队质量非常高,在开阔地形随便秒你两三倍军队,所以跟游牧作战千万避开开阔地形

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来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间: | 标签:

【导读】特殊单独,共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)

开局奖励――海军士气+0.25、贸易效率+5%

皇家海军――海军上限+25%、大型船只力量+10%

埃尔瑟姆条例――税收+15%

政府大臣――外交维持+2

航海法案――全球贸易收入+10%、+10%轻型战舰战力

军事委任改革――训练度+10%

伤病委员会――海军损耗-50%

达成全部理念时奖励――封锁效率+100%

瑞典(为了这些可恶的瑞典语)

开局奖励――步兵力量+15%、雇佣兵维持花费-25%

国王和议会――年度正统+1

瑞典钢铁军队――训练度+10%

芬兰骑兵――骑兵花费-10%

分配制度――人力恢复速度+33%

瑞典专制主义――稳定花费-10%

产品标签准入――生产效率+10%

瑞典1789年宪法附加款――全国人力+10%

达成全部理念时奖励――陆军将领冲击+1

莫斯科/俄罗斯(那些可恶的俄语转英语)

开局奖励――全国人力+25%

诉德部尼克法典――税收+10%

毛瑟枪部队――陆军上限+50%

沙皇禁苑――步兵花费-30%、人力恢复速度+10%

颁布领地军队法――生产效率+10%

西伯利亚要塞――殖民者+1、自动探索临近的处女地

官阶表――年度陆军传统+1

少年军事学院――科技花费-10%

达成全部理念时奖励――全国人力+100%

开局奖励――陆军士气+0.25、传教士+1

收复失地运动――训练度+0.05、殖民者+1

宗教裁判所――宗教力量+2%、异端容忍-1、异教容忍-1

虔诚的天主教信仰――年度教廷影响+3

教宗子午线――允许对殖民地有宣称权

黄金船队――关税+10%、全国省份贸易力量+10%

无敌舰队――大型船只力量+10%

西班牙黄金年代――年度威望+1

达成全部理念时奖励――殖民地增长+25%

开局奖励――船只建造时间-10%、海军上限+100%

阿姆斯特丹维瑟尔银行――年度通货膨胀-0.1

荷兰贸易精神――商人+1

围圩――生产效率+10%

印花税――税收+10%

接受人文主义――异端容忍+3

工兵部队――陆军将领围城+1

排射战术――步兵力量+10%

达成全部理念时奖励――全球贸易收入+15%

开局奖励――全球贸易收入+5%、船只花费-10%

丹麦土地政策――人力恢复速度+15%

悠久海军传统――年度海军传统+1

丹麦财政局――税收+10%

丹麦制服所――海军维持费用-33%

大型船坞――海军上限+100%

丹斯克法令――叛乱-1

宗教教义论――国教容忍+2、稳定花费-10%

达成全部理念时奖励――轻型船只力量+15%

开局奖励――外交维持+2、全国人力+20%

法语在宫廷的地位――傀儡国贡税收入+10%

热忱的军队――陆军士气+0.33、陆军士气恢复速度+2%

三级会议――税收+10%

土著贸易――土著攻击概率降低

沃邦要塞――全国要塞防御+40%

哲学家――科技花费-10%

自由平等博爱――异端容忍+2、异教容忍+2

达成全部理念时奖励――训练度+10%

开局奖励――训练度+10%、核心花费-33%

至高领袖――圣战中获得额外人力、宗教团结+33%

提马尔制度――骑兵力量+15%

帕夏自治――厌战花费-10%

奥斯曼容忍法――异端容忍+3、异教容忍+3

苏莱曼法典――税收+10%

郁金香时代――全球贸易收入+10%

海军工程学校――船只花费-20%

达成全部理念时奖励――军队损伤恢复速度+20%

开局奖励――国外贸易力量+10%、贸易效率+10%

威尼斯军械库――桨帆船花费-33%

印刷工业――外交官+1

泛海之土――全球贸易收入+10%(威尼斯共和国对海外领土的称呼)

清查制度――间谍防御+30%

征兵制度――海军维持花费-33%

恪守法律――稳定花费-10%

威尼斯海外监事结构――陆军损耗-25%、海军损耗-25%

达成全部理念时奖励――桨帆船力量+50%

开局奖励――年度陆军传统+1、间谍被发现时负面效果-25%

柏林最高法院――税收+10%

分级管理――稳定花费-10%

陆军职业化――陆军士气+1

贵族军校生――陆军传统衰减-2%

鹅式正步――步兵力量+25%

州立军团――全国人力+33%、陆军招募时间-25%

宗教宽容――生产效率+5%、异端容忍+1

达成全部理念时奖励――训练度+25%

开局奖励――贸易距离+30%、贸易效率+5%

阿方索条例――生产效率+10%

航海家法案――殖民距离+25%

印度商路――全球贸易力量+10%

圣保罗旗队――商人+1

专制主义――建筑花费-25%

土地先于信仰――殖民地增长+15%

开放商会――全球贸易收入+10%

达成全部理念时奖励――海外收入+20%

开局奖励――骑兵花费-20%、宗教团结+25%

大庄园――生产效率+10%

贵族民主制度――稳定花费-10%

招募农民军――全国人力+25%、步兵力量+10%

波兰翼骑兵――骑兵力量+33%

战时征募――陆军招募时间-25%

波兰雇佣军――训练度+10%

注重防御力――陆军士气+0.33

达成全部理念时奖励――异端容忍+3

施蒂利亚/奥地利(施蒂利亚需要哈布斯堡王朝执政才能开启该理念组)

帝国雄心――帝国威望+10%

军事边境――全国要塞防御+25%

福格尔银行――年度通货膨胀-0.05、利息-1%

哈布斯堡的统治――外交声誉+5

归还敕令――国教容忍+1、宗教力量+2%

奥地利宫廷外交――外交维持+2

御前军事会议――补充速度+30%

达成全部理念时奖励――继承人获得率+50%

开局奖励――全国省份贸易力量+10%、理念花费-10%

修缮万里长城――全国要塞防御+15%

建立三大营――训练度+5%

自傲天朝――稳定花费-10%

治理黄河――生产效率+10%

官盐专营――全球贸易收入+10%

丁税制度――税收+10%

八旗制度――全国人力+100%(目测汉化版会改为屯兵制度)

开局奖励――骑兵力量+10%、税收+5%

继承法案――年度正统性+1

巴伐利亚酿酒纯度法――工业效率+10%

巴伐利亚乐团――年度威望+1

巴伐利亚耶稣会――宗教力量+2%、年度教廷影响+1

主导啤酒酿造――税收+10%

专职陆军――训练度+5%

圣约翰法令――稳定花费-10%

达成全部理念时奖励――帝国威望+5%

开局奖励――附庸国贡税+10%、陆军士气恢复速度+5%

红巾军――全国人力+15%

波斯毛毯――工业效率+10%

古拉姆奴隶重骑兵――训练度+10%

丝绸之路――贸易操纵力+10%

赞助艺术――年度威望+1、工业效率+5%

推广灌溉――人力恢复速度+10%

扩张官地――税收+10%

达成全部理念时奖励――骑兵花费-10%

开局奖励――雇佣兵维持花费-25%、骑兵力量+5%

金色羊毛勋章――年度威望+1

建立勃艮第雇佣兵团――雇佣兵花费-25%

勃艮第议会――允许雇佣兵+100%

改制封建军队――训练度+10%

城镇一体化――全球贸易收入+10%

信仰自由――异端容忍+2

勃艮第兵团体系――全国人力+25%

达成全部理念时奖励――贸易操纵力+10%

开局奖励――贸易效率+10%、利率-0.5%

重组热那亚――稳定花费-10%

吸取基奥贾的经验――海军士气+0.5

热那亚贸易――国外贸易力量+10%

热那亚军械厂――桨帆船花费-33%

改制的官僚――税收+10%

伟大海军将军――海军上限+33%

标准设计――船只建造时间-10%

达成全部理念时奖励――海军维持花费-33%

开局奖励――陆军将领冲击+1、陆军士气恢复速度+5%

铲除罪恶的道格拉斯――叛乱-1

建设现代化海军――船只花费-10%

驾驭贵族――全国人力+20%

幸运彗星――稳定花费-10%

王室收入――税收+10%

王室礼物――年度正统+1

撤销法案――核心花费-20%

达成全部理念时奖励――陆军维持花费-25%

开局奖励――他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%

匈牙利文艺复兴――叛乱-1

基督堡垒――全国人力+20%

匈牙利黑色军队――训练度+10%

改革币制――稳定花费-10%

依赖农民――工业效率+20%

建设城镇――国内贸易力量+25%

达成全部理念时奖励――无视维持费用的将领+1

开局奖励――稳定花费-10%、训练度+25%

奉行所――国内贸易力量+25%

东山文化――年度威望+1

土地改制――全国人力+20%

锁国政策――全国要塞防御+25%

幕府直辖地――税收+15%

四民体系――年度正统+1、继承人出现率+25%

达成全部理念时奖励――步兵力量+25%

开局奖励――贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%

红海贸易――全球贸易力量+5%、贸易距离+10%

招募新马穆鲁克――人力恢复速度+20%

马穆鲁克军事改革――训练度+5%

改制农民系统――生产效率+20%

继承制度――稳定花费-20%

港口垄断――贸易效率+10%

达成全部理念时奖励――全国省份贸易力量+25%

开局奖励――全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%

那不勒斯学院――年度威望+1

巩固皇家领地――税收+10%

鼓励城市发展――稳定花费-20%

发展军械厂――桨帆船花费-25%

艺术殿堂――年度正统+1

剿灭匪徒――贸易效率+5%

王室学校――科技花费-5%

达成全部理念时奖励――海军传统衰减-1%

开局奖励――骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%

佣兵行家――雇佣兵花费-25%

保卫海岸――桨帆船花费-25%

地中海贸易――贸易操纵力+20%

联合阶级――稳定花费-20%

特许商会――全球贸易力量+20%

改制管理结构――税收+10%

保护市民――陆军士气+0.25

达成全部理念时奖励――外交声誉+2

开局奖励――核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%

帖木儿建筑风格――威望衰减-2%

允许偶像崇拜――宗教团结+50%、异教容忍+2

追随伟大的大汗――骑兵力量+20%

驱虎――厌战花费-10%

战象――陆军损耗-25%

公务员制度――稳定花费-20%

贾玛清真寺――年度威望+1

达成全部理念时奖励――训练度+5%

开局奖励――贸易操纵力+10%、贸易距离+15%

终结维克托兄弟会――全球贸易力量+10%

强化联盟义务――商人+1

汉萨造船工业――轻型船只花费-20%

改革会议章程――厌战花费-10%

汉萨招募制度――人力恢复速度+20%

流程化贡献义务――全国省份贸易力量+20%

汉萨银行――利息-1%

达成全部理念时奖励――贸易效率+10%

开局奖励――步兵力量+10%、外交维持+1

文艺复兴引领者――理念花费-10%

庇护音乐艺术――年度威望+1

削弱贵族力量――税收+10%

佣兵时代――雇佣兵花费-25%

赞助哲学――科技花费-5%

商业领军者――全球贸易力量+10%

开明政治――稳定花费-10%

达成全部理念时奖励――全国人力+20%

开局奖励――顾问花费-10%、国教容忍+3

规范佣兵――雇佣兵花费-25%

充实村庄――工业效率+5%、全国人力+10%

革新政府管理――税收+10%

管理力量――稳定花费-10%

商业教学――全球贸易力量+10%

皇家军队――训练度+10%

普世牧首――宗教力量+3%

达成全部理念时奖励――年度威望+2

开局奖励――顾问候选+1、宗教团结+20%

重视贸易――全球贸易力量+10%

阿拉伯马种――骑兵力量+10%

严厉刑法――稳定花费-10%

宗教宽容――异端容忍+1、异教容忍+1

卡纳提克音乐――年度威望+1

外交纵横――外交官+1

毗奢耶那伽罗――训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)

达成全部理念时奖励――允许雇佣兵+100%

开局奖励――全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%

徭役制――全国人力+10%

外国佣兵――雇佣兵花费-25%

使馆外交――外交官+1

贸易纽带――贸易范围+20%

允许私刑――稳定花费-10%

达成全部理念时奖励――附庸国贡税+25%

开局奖励――轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%

挪威捕鱼业――工业效率+10%

天生航海家――海军士气+0.33

挪威造船业――船只花费-10%

先人的足迹――殖民距离+33%、允许探索未知区域

开拓精神――殖民者+1

捕捉机遇――全球贸易力量+10%

书写新的维京传奇――年度威望+1、训练度+5%

达成全部理念时奖励――贸易操纵力+20%

开局奖励――海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)

商业保护――贸易操纵力+33%

保证木材供应――船只建造时间-10%

允许异教徒协会――异教容忍+2

提高港口保护――全球贸易收入+10%

取代造船协会――轻型船只花费-20%

经验老道的船长――海军将领移动力+2

扩展贸易往来――商人+1

达成全部理念时奖励――封锁效率+33%

开局奖励――国内贸易力量+25%、建筑花费-20%

训民正音――科技花费-5%

经国大典――稳定花费-10%

乡本制度――生产效率+10%

龟船――大型船只力量+5%

号牌制度――全国人力+10%

奎章阁――理念花费-10%

韩国经济改制――税收+10%

达成全部理念时奖励――步兵力量+10%

开局奖励――帝国威望+5%、顾问花费-10%

布拉格1433年宗教协议――异端容忍+3

选举君主制――年度正统+1

野战车堡――步兵力量+5%

胡斯的遗产――科技花费-10%

库特纳霍拉政策――稳定花费-10%

捷克民族精神――他国对本国宣称地区的核心花费+200%

达成全部理念时奖励――陆军将领火力+1

意大利(竟然没遇到万恶的意大利语)

开局奖励――全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%

意大利不只是一个地理概念――稳定花费-10%

重拾古罗马军团传统――步兵力量+15%

我们的海――桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)

监察官――叛乱-1(古罗马的官职)

税收改制――税收+10%

罗马的继承人――帝国威望+10%

公民之路――核心花费-25%(指古罗马公民体系)

达成全部理念时奖励――全国要塞防御+20%

开局奖励――步兵力量+5%、骑兵花费-10%

统一女真部落――全国人力+10%

创造满文――科技花费-5%

八旗制度――训练度+10%

笼络蒙古王公――骑兵力量+10%

绿营制度――人力恢复速度+15%

留发不留头,留头不留发――叛乱-2

满汉分城――稳定花费-20%

达成全部理念时奖励――陆军将领冲击+1

开局奖励――税收+10%、外交维持+1

帝国牧师――外交声誉+2

海德堡大学――顾问候选+1

南德改革运动――唆使叛乱效率+20%

巴拉丁图书馆――科技花费-5%

海德堡教义问答――宗教力量+2%

宫殿花园――威望衰减-2%

曼海姆学院乐团――稳定花费-10%

达成全部理念时奖励――异端容忍+2

开局奖励――商人花费-20%、外交声誉+2

北方艺术中心――年度威望+1

教堂之都――宗教力量+1%

伊万商会――年度共和传统+1

控制汉萨的贸易――商人+1、全球贸易力量+5%

大公的军队――全国人力+20%

探险传统――年度海军传统+1

波罗的海造船厂――轻型船只花费-20%

达成全部理念时奖励――全国要塞防御+25%

开局奖励――全国人力+20%、陆军损耗-20%

所罗门血统――年度威望+1

世俗王位――继承人获得率+25%

警惕边境――全国要塞防御+20%

外交风度――外交声誉+2

约柜――宗教力量+1%、稳定花费-10%

扩张政策――核心花费-20%

革新军队――训练度+10%

达成全部理念时奖励――年度正统+1

开局奖励――敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%

伟大宣言――步兵力量+10%

复兴儒学――年度威望+1

村镇自治――全国要塞防御+25%

村镇卫队――全国人力+25%

扩展种植园――核心花费-20%

文学改良――科技花费-5%

达成全部理念时奖励――陆军士气+0.5

开局奖励――外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%

抵御法兰西――全国要塞防御+25%

都灵裹尸布――年度威望+0.5、年度教廷影响+1

佣兵传统――雇佣兵花费-25%

粉碎伏多瓦派――宗教力量+3%

机灵的萨伏伊人――理念花费-10%

阿尔卑斯通行税――全国省份贸易力量+10%

萨伏伊注重正统――年度正统+1

达成全部理念时奖励――税收+10%

开局奖励――顾问花费-10%、宗教团结+25%

阿尔布雷希特与恩斯特――继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)

迈森瓷器――生产效率+10%

茨温格宫――外交声誉+2

维滕堡大学――异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)

新教联盟的领袖――外交维持+2

达成全部理念时奖励――年度威望+1

开局奖励――人力恢复速度+20%、异端容忍+4

督军公爵――陆军将领冲击+1

民主选举――稳定花费-10%

引入马格德堡法――税收+10%

贵族产业――工业效率+10%

立陶宛骑兵――骑兵力量+20%

立陶宛法律――叛乱-2

立陶宛文艺复兴――科技花费-5%

达成全部理念时奖励――陆军将领移动力+1

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