部分——特殊单独国家理念(针对单独国家)、特殊群组理念(针对相同国
家特色的国家群组)、通用理念(前两种都没有轮到的悲惨国家
需要注意的是,很多国家理念已经和开发日志里不同了,看起来
理念是开发日志中从未出现过的,也给诸位尝个鲜。
顺便吐槽一句,当年谁把威尼斯决议翻成三月政府的
意大利语被当成英语翻了啊,这
航海法案——全球贸易收入
伤病委员会——海军损耗
达成全部理念时奖励——封锁效率
瑞典(为了这些可恶的瑞典语)
国王和议会——年度正统
瑞典钢铁军队——训练度
分配制度——人力恢复速度
如果只是打仗的话确实乏善可陈,没啥好说的,毕竟eu重点不是军事而是外交
首先,一般打仗的根本目标是占领敌国尽可能多的堡垒,而不是消灭敌军,当你占领敌方很多堡垒之后,即使敌方还有大量军队,也会同意你很多割地赔款的要求,经典例子如拜占庭最常见的破局思路之一,堵死黑海海峡,占领奥斯曼的全部巴尔干领土,即使奥斯曼陆军数量比拜占庭多好几倍,拜占庭也可以割走很多地
到了中期玩家发展的比较强大,兵力一般都比ai多,这时候ai就会天女散花,把军队分成几k一队跑到玩家后方围城,ai有全图视野,你派兵抓,ai军队就会在你离他还有好几格的时候就跑路,所以除非刚好卡住地形或者将军机动很高,否则基本上抓不住,防止天女散花的方法就是在边境地区修堡垒,把堡垒控制区连成一条线,这样敌军就必须要围下堡垒才能进入领土,不过修堡垒比较费钱,前期钱不多的话就在关键地区修几个,拖延住较大规模的部队就行了,即使有几队零散的兵绕过去也不用管,只要把敌方堡垒围下来就可以和谈了
具体战术方面,保证军科不落后,尽量别冲山跨河(很多时候虽然能打赢,但是你会发现你的军队人数越来越少,然后很快人力池就空了,接着就是被对方集中优势兵力一波反推),质量进攻防守等几个理念开起来,堡垒越多陆军传统加的越多,陆军传统直接影响军队战斗力,并且影响招募的将领质量,和平的时候挂上将领操练,还可以加职业度
基本也就是前期兵力少的时候才需要关心这些,后期直接500k骑脸,啥都不用管一路平推过去就行了
还有一点,前期游牧军队质量非常高,在开阔地形随便秒你两三倍军队,所以跟游牧作战千万避开开阔地形
当前位置: > 欧陆风云4全国家理念整理
来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间: | 标签:
【导读】特殊单独,共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)
开局奖励――海军士气+0.25、贸易效率+5%
皇家海军――海军上限+25%、大型船只力量+10%
埃尔瑟姆条例――税收+15%
政府大臣――外交维持+2
航海法案――全球贸易收入+10%、+10%轻型战舰战力
军事委任改革――训练度+10%
伤病委员会――海军损耗-50%
达成全部理念时奖励――封锁效率+100%
瑞典(为了这些可恶的瑞典语)
开局奖励――步兵力量+15%、雇佣兵维持花费-25%
国王和议会――年度正统+1
瑞典钢铁军队――训练度+10%
芬兰骑兵――骑兵花费-10%
分配制度――人力恢复速度+33%
瑞典专制主义――稳定花费-10%
产品标签准入――生产效率+10%
瑞典1789年宪法附加款――全国人力+10%
达成全部理念时奖励――陆军将领冲击+1
莫斯科/俄罗斯(那些可恶的俄语转英语)
开局奖励――全国人力+25%
诉德部尼克法典――税收+10%
毛瑟枪部队――陆军上限+50%
沙皇禁苑――步兵花费-30%、人力恢复速度+10%
颁布领地军队法――生产效率+10%
西伯利亚要塞――殖民者+1、自动探索临近的处女地
官阶表――年度陆军传统+1
少年军事学院――科技花费-10%
达成全部理念时奖励――全国人力+100%
开局奖励――陆军士气+0.25、传教士+1
收复失地运动――训练度+0.05、殖民者+1
宗教裁判所――宗教力量+2%、异端容忍-1、异教容忍-1
虔诚的天主教信仰――年度教廷影响+3
教宗子午线――允许对殖民地有宣称权
黄金船队――关税+10%、全国省份贸易力量+10%
无敌舰队――大型船只力量+10%
西班牙黄金年代――年度威望+1
达成全部理念时奖励――殖民地增长+25%
开局奖励――船只建造时间-10%、海军上限+100%
阿姆斯特丹维瑟尔银行――年度通货膨胀-0.1
荷兰贸易精神――商人+1
围圩――生产效率+10%
印花税――税收+10%
接受人文主义――异端容忍+3
工兵部队――陆军将领围城+1
排射战术――步兵力量+10%
达成全部理念时奖励――全球贸易收入+15%
开局奖励――全球贸易收入+5%、船只花费-10%
丹麦土地政策――人力恢复速度+15%
悠久海军传统――年度海军传统+1
丹麦财政局――税收+10%
丹麦制服所――海军维持费用-33%
大型船坞――海军上限+100%
丹斯克法令――叛乱-1
宗教教义论――国教容忍+2、稳定花费-10%
达成全部理念时奖励――轻型船只力量+15%
开局奖励――外交维持+2、全国人力+20%
法语在宫廷的地位――傀儡国贡税收入+10%
热忱的军队――陆军士气+0.33、陆军士气恢复速度+2%
三级会议――税收+10%
土著贸易――土著攻击概率降低
沃邦要塞――全国要塞防御+40%
哲学家――科技花费-10%
自由平等博爱――异端容忍+2、异教容忍+2
达成全部理念时奖励――训练度+10%
开局奖励――训练度+10%、核心花费-33%
至高领袖――圣战中获得额外人力、宗教团结+33%
提马尔制度――骑兵力量+15%
帕夏自治――厌战花费-10%
奥斯曼容忍法――异端容忍+3、异教容忍+3
苏莱曼法典――税收+10%
郁金香时代――全球贸易收入+10%
海军工程学校――船只花费-20%
达成全部理念时奖励――军队损伤恢复速度+20%
开局奖励――国外贸易力量+10%、贸易效率+10%
威尼斯军械库――桨帆船花费-33%
印刷工业――外交官+1
泛海之土――全球贸易收入+10%(威尼斯共和国对海外领土的称呼)
清查制度――间谍防御+30%
征兵制度――海军维持花费-33%
恪守法律――稳定花费-10%
威尼斯海外监事结构――陆军损耗-25%、海军损耗-25%
达成全部理念时奖励――桨帆船力量+50%
开局奖励――年度陆军传统+1、间谍被发现时负面效果-25%
柏林最高法院――税收+10%
分级管理――稳定花费-10%
陆军职业化――陆军士气+1
贵族军校生――陆军传统衰减-2%
鹅式正步――步兵力量+25%
州立军团――全国人力+33%、陆军招募时间-25%
宗教宽容――生产效率+5%、异端容忍+1
达成全部理念时奖励――训练度+25%
开局奖励――贸易距离+30%、贸易效率+5%
阿方索条例――生产效率+10%
航海家法案――殖民距离+25%
印度商路――全球贸易力量+10%
圣保罗旗队――商人+1
专制主义――建筑花费-25%
土地先于信仰――殖民地增长+15%
开放商会――全球贸易收入+10%
达成全部理念时奖励――海外收入+20%
开局奖励――骑兵花费-20%、宗教团结+25%
大庄园――生产效率+10%
贵族民主制度――稳定花费-10%
招募农民军――全国人力+25%、步兵力量+10%
波兰翼骑兵――骑兵力量+33%
战时征募――陆军招募时间-25%
波兰雇佣军――训练度+10%
注重防御力――陆军士气+0.33
达成全部理念时奖励――异端容忍+3
施蒂利亚/奥地利(施蒂利亚需要哈布斯堡王朝执政才能开启该理念组)
帝国雄心――帝国威望+10%
军事边境――全国要塞防御+25%
福格尔银行――年度通货膨胀-0.05、利息-1%
哈布斯堡的统治――外交声誉+5
归还敕令――国教容忍+1、宗教力量+2%
奥地利宫廷外交――外交维持+2
御前军事会议――补充速度+30%
达成全部理念时奖励――继承人获得率+50%
开局奖励――全国省份贸易力量+10%、理念花费-10%
修缮万里长城――全国要塞防御+15%
建立三大营――训练度+5%
自傲天朝――稳定花费-10%
治理黄河――生产效率+10%
官盐专营――全球贸易收入+10%
丁税制度――税收+10%
八旗制度――全国人力+100%(目测汉化版会改为屯兵制度)
开局奖励――骑兵力量+10%、税收+5%
继承法案――年度正统性+1
巴伐利亚酿酒纯度法――工业效率+10%
巴伐利亚乐团――年度威望+1
巴伐利亚耶稣会――宗教力量+2%、年度教廷影响+1
主导啤酒酿造――税收+10%
专职陆军――训练度+5%
圣约翰法令――稳定花费-10%
达成全部理念时奖励――帝国威望+5%
开局奖励――附庸国贡税+10%、陆军士气恢复速度+5%
红巾军――全国人力+15%
波斯毛毯――工业效率+10%
古拉姆奴隶重骑兵――训练度+10%
丝绸之路――贸易操纵力+10%
赞助艺术――年度威望+1、工业效率+5%
推广灌溉――人力恢复速度+10%
扩张官地――税收+10%
达成全部理念时奖励――骑兵花费-10%
开局奖励――雇佣兵维持花费-25%、骑兵力量+5%
金色羊毛勋章――年度威望+1
建立勃艮第雇佣兵团――雇佣兵花费-25%
勃艮第议会――允许雇佣兵+100%
改制封建军队――训练度+10%
城镇一体化――全球贸易收入+10%
信仰自由――异端容忍+2
勃艮第兵团体系――全国人力+25%
达成全部理念时奖励――贸易操纵力+10%
开局奖励――贸易效率+10%、利率-0.5%
重组热那亚――稳定花费-10%
吸取基奥贾的经验――海军士气+0.5
热那亚贸易――国外贸易力量+10%
热那亚军械厂――桨帆船花费-33%
改制的官僚――税收+10%
伟大海军将军――海军上限+33%
标准设计――船只建造时间-10%
达成全部理念时奖励――海军维持花费-33%
开局奖励――陆军将领冲击+1、陆军士气恢复速度+5%
铲除罪恶的道格拉斯――叛乱-1
建设现代化海军――船只花费-10%
驾驭贵族――全国人力+20%
幸运彗星――稳定花费-10%
王室收入――税收+10%
王室礼物――年度正统+1
撤销法案――核心花费-20%
达成全部理念时奖励――陆军维持花费-25%
开局奖励――他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%
匈牙利文艺复兴――叛乱-1
基督堡垒――全国人力+20%
匈牙利黑色军队――训练度+10%
改革币制――稳定花费-10%
依赖农民――工业效率+20%
建设城镇――国内贸易力量+25%
达成全部理念时奖励――无视维持费用的将领+1
开局奖励――稳定花费-10%、训练度+25%
奉行所――国内贸易力量+25%
东山文化――年度威望+1
土地改制――全国人力+20%
锁国政策――全国要塞防御+25%
幕府直辖地――税收+15%
四民体系――年度正统+1、继承人出现率+25%
达成全部理念时奖励――步兵力量+25%
开局奖励――贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%
红海贸易――全球贸易力量+5%、贸易距离+10%
招募新马穆鲁克――人力恢复速度+20%
马穆鲁克军事改革――训练度+5%
改制农民系统――生产效率+20%
继承制度――稳定花费-20%
港口垄断――贸易效率+10%
达成全部理念时奖励――全国省份贸易力量+25%
开局奖励――全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%
那不勒斯学院――年度威望+1
巩固皇家领地――税收+10%
鼓励城市发展――稳定花费-20%
发展军械厂――桨帆船花费-25%
艺术殿堂――年度正统+1
剿灭匪徒――贸易效率+5%
王室学校――科技花费-5%
达成全部理念时奖励――海军传统衰减-1%
开局奖励――骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%
佣兵行家――雇佣兵花费-25%
保卫海岸――桨帆船花费-25%
地中海贸易――贸易操纵力+20%
联合阶级――稳定花费-20%
特许商会――全球贸易力量+20%
改制管理结构――税收+10%
保护市民――陆军士气+0.25
达成全部理念时奖励――外交声誉+2
开局奖励――核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%
帖木儿建筑风格――威望衰减-2%
允许偶像崇拜――宗教团结+50%、异教容忍+2
追随伟大的大汗――骑兵力量+20%
驱虎――厌战花费-10%
战象――陆军损耗-25%
公务员制度――稳定花费-20%
贾玛清真寺――年度威望+1
达成全部理念时奖励――训练度+5%
开局奖励――贸易操纵力+10%、贸易距离+15%
终结维克托兄弟会――全球贸易力量+10%
强化联盟义务――商人+1
汉萨造船工业――轻型船只花费-20%
改革会议章程――厌战花费-10%
汉萨招募制度――人力恢复速度+20%
流程化贡献义务――全国省份贸易力量+20%
汉萨银行――利息-1%
达成全部理念时奖励――贸易效率+10%
开局奖励――步兵力量+10%、外交维持+1
文艺复兴引领者――理念花费-10%
庇护音乐艺术――年度威望+1
削弱贵族力量――税收+10%
佣兵时代――雇佣兵花费-25%
赞助哲学――科技花费-5%
商业领军者――全球贸易力量+10%
开明政治――稳定花费-10%
达成全部理念时奖励――全国人力+20%
开局奖励――顾问花费-10%、国教容忍+3
规范佣兵――雇佣兵花费-25%
充实村庄――工业效率+5%、全国人力+10%
革新政府管理――税收+10%
管理力量――稳定花费-10%
商业教学――全球贸易力量+10%
皇家军队――训练度+10%
普世牧首――宗教力量+3%
达成全部理念时奖励――年度威望+2
开局奖励――顾问候选+1、宗教团结+20%
重视贸易――全球贸易力量+10%
阿拉伯马种――骑兵力量+10%
严厉刑法――稳定花费-10%
宗教宽容――异端容忍+1、异教容忍+1
卡纳提克音乐――年度威望+1
外交纵横――外交官+1
毗奢耶那伽罗――训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)
达成全部理念时奖励――允许雇佣兵+100%
开局奖励――全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%
徭役制――全国人力+10%
外国佣兵――雇佣兵花费-25%
使馆外交――外交官+1
贸易纽带――贸易范围+20%
允许私刑――稳定花费-10%
达成全部理念时奖励――附庸国贡税+25%
开局奖励――轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%
挪威捕鱼业――工业效率+10%
天生航海家――海军士气+0.33
挪威造船业――船只花费-10%
先人的足迹――殖民距离+33%、允许探索未知区域
开拓精神――殖民者+1
捕捉机遇――全球贸易力量+10%
书写新的维京传奇――年度威望+1、训练度+5%
达成全部理念时奖励――贸易操纵力+20%
开局奖励――海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)
商业保护――贸易操纵力+33%
保证木材供应――船只建造时间-10%
允许异教徒协会――异教容忍+2
提高港口保护――全球贸易收入+10%
取代造船协会――轻型船只花费-20%
经验老道的船长――海军将领移动力+2
扩展贸易往来――商人+1
达成全部理念时奖励――封锁效率+33%
开局奖励――国内贸易力量+25%、建筑花费-20%
训民正音――科技花费-5%
经国大典――稳定花费-10%
乡本制度――生产效率+10%
龟船――大型船只力量+5%
号牌制度――全国人力+10%
奎章阁――理念花费-10%
韩国经济改制――税收+10%
达成全部理念时奖励――步兵力量+10%
开局奖励――帝国威望+5%、顾问花费-10%
布拉格1433年宗教协议――异端容忍+3
选举君主制――年度正统+1
野战车堡――步兵力量+5%
胡斯的遗产――科技花费-10%
库特纳霍拉政策――稳定花费-10%
捷克民族精神――他国对本国宣称地区的核心花费+200%
达成全部理念时奖励――陆军将领火力+1
意大利(竟然没遇到万恶的意大利语)
开局奖励――全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%
意大利不只是一个地理概念――稳定花费-10%
重拾古罗马军团传统――步兵力量+15%
我们的海――桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)
监察官――叛乱-1(古罗马的官职)
税收改制――税收+10%
罗马的继承人――帝国威望+10%
公民之路――核心花费-25%(指古罗马公民体系)
达成全部理念时奖励――全国要塞防御+20%
开局奖励――步兵力量+5%、骑兵花费-10%
统一女真部落――全国人力+10%
创造满文――科技花费-5%
八旗制度――训练度+10%
笼络蒙古王公――骑兵力量+10%
绿营制度――人力恢复速度+15%
留发不留头,留头不留发――叛乱-2
满汉分城――稳定花费-20%
达成全部理念时奖励――陆军将领冲击+1
开局奖励――税收+10%、外交维持+1
帝国牧师――外交声誉+2
海德堡大学――顾问候选+1
南德改革运动――唆使叛乱效率+20%
巴拉丁图书馆――科技花费-5%
海德堡教义问答――宗教力量+2%
宫殿花园――威望衰减-2%
曼海姆学院乐团――稳定花费-10%
达成全部理念时奖励――异端容忍+2
开局奖励――商人花费-20%、外交声誉+2
北方艺术中心――年度威望+1
教堂之都――宗教力量+1%
伊万商会――年度共和传统+1
控制汉萨的贸易――商人+1、全球贸易力量+5%
大公的军队――全国人力+20%
探险传统――年度海军传统+1
波罗的海造船厂――轻型船只花费-20%
达成全部理念时奖励――全国要塞防御+25%
开局奖励――全国人力+20%、陆军损耗-20%
所罗门血统――年度威望+1
世俗王位――继承人获得率+25%
警惕边境――全国要塞防御+20%
外交风度――外交声誉+2
约柜――宗教力量+1%、稳定花费-10%
扩张政策――核心花费-20%
革新军队――训练度+10%
达成全部理念时奖励――年度正统+1
开局奖励――敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%
伟大宣言――步兵力量+10%
复兴儒学――年度威望+1
村镇自治――全国要塞防御+25%
村镇卫队――全国人力+25%
扩展种植园――核心花费-20%
文学改良――科技花费-5%
达成全部理念时奖励――陆军士气+0.5
开局奖励――外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%
抵御法兰西――全国要塞防御+25%
都灵裹尸布――年度威望+0.5、年度教廷影响+1
佣兵传统――雇佣兵花费-25%
粉碎伏多瓦派――宗教力量+3%
机灵的萨伏伊人――理念花费-10%
阿尔卑斯通行税――全国省份贸易力量+10%
萨伏伊注重正统――年度正统+1
达成全部理念时奖励――税收+10%
开局奖励――顾问花费-10%、宗教团结+25%
阿尔布雷希特与恩斯特――继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)
迈森瓷器――生产效率+10%
茨温格宫――外交声誉+2
维滕堡大学――异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)
新教联盟的领袖――外交维持+2
达成全部理念时奖励――年度威望+1
开局奖励――人力恢复速度+20%、异端容忍+4
督军公爵――陆军将领冲击+1
民主选举――稳定花费-10%
引入马格德堡法――税收+10%
贵族产业――工业效率+10%
立陶宛骑兵――骑兵力量+20%
立陶宛法律――叛乱-2
立陶宛文艺复兴――科技花费-5%
达成全部理念时奖励――陆军将领移动力+1
免责声明:文中图片均来源于网络,如有侵权,请联系删除
66game网发布此文仅为传递信息用,不代表66game网认同其观点或证实其描述。